C++——STL容器【priority_queue】模拟实现

本章代码:优先级队列模拟实现、priority_queue文档
文章目录
- 🐈1. priority_queue介绍
- 🦄2. priority_queue模拟实现
- 🐧2.1 构造函数
- 🐧2.2 建堆
- 向下调整
- 向上调整
- 🐧2.3 仿函数
- 🐧2.4 push & pop操作
- 🐧2.5 top & empty & size
🐈1. priority_queue介绍
priority_queue在STL里面是队列的一种,叫做优先级队列,它的底层是基于堆实现的,默认的是大堆。
它的使用方法与queue类似,可理解为priority_queue是一个可以排序的队列
🦄2. priority_queue模拟实现
先查看文档,看看支持了哪些接口:

🐧2.1 构造函数
priority_queue采用的vector作为容器适配器,那默认构造直接调用vector的就行,然后构造还支持迭代器初始化:
priority_queue()
{}template<class InputIterator>
priority_queue(InputIterator first, InputIterator last)
{while (first != last){_con.push_back(*first);++first;//建堆for (int i = (_con.size() - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--){AdjustDown(i);}}
}
🐧2.2 建堆
向下调整的时间复杂度是O(N),向上调整的时间复杂度是O(N*logN),所以采用向下调整建堆
详细讲解可查看:数据结构——二叉树(堆、堆排序、二叉树链式结构)
向下调整
//向下调整 默认大堆
void AdjustDown(int parent)
{int child = parent * 2 + 1;while (child < _con.size()){if (child + 1 < _con.size() && _con[child + 1] > _con[child]){child = child + 1;}if (_con[child] > _con[parent]){std::swap(_con[child], _con[parent]);parent = child;child = parent * 2 + 1;}else{break;}}
}
向上调整
//向上调整
void AdjustUp(int child)
{int parent = (child - 1) / 2;while (child > 0){if (_con[child] > _con[parent]){std::swap(_con[child], _con[parent]);child = parent;parent = (child - 1) / 2;}else{break;}}
}
🐧2.3 仿函数
STL的priority_queue默认是大堆,如果想要指定小堆,则需要在参数列表里面指定参数
std::priority_queue<int> maxHeap; // 默认:大堆
std::priority_queue<int, std::vector<int>, std::greater<int>> minHeap; //小堆
这里我们要实现,就要用到仿函数
仿函数是一个类,它重载了函数调用运算符
operator(),这使得这个类就可以想函数一样被调用
在这里我们就重载operator()来模拟比较函数
template<class T>
class Less
{
public:bool operator()(const T& x, const T& y){return x < y;}};template<class T>
class Greater
{
public:bool operator()(const T& x, const T& y){return x > y;}};
priority_queue不指定的情况下,默认是大堆,指定模板时将Less设为缺省参数即可
template<class T, class Container = vector<T>, class Compare = Less<T>>
class priority_queue
有了仿函数,我们的向下调整和向上调整在选择建大堆或者小堆的时候,调用这个仿函数即可:
//向下调整 默认大堆
void AdjustDown(int parent)
{Compare com;int child = parent * 2 + 1;while (child < _con.size()){//if (child + 1 < _con.size() && _con[child + 1] > _con[child])if (child + 1 < _con.size() && com(_con[child], _con[child + 1])){child = child + 1;}//if (_con[child] > _con[parent])if (com(_con[parent], _con[child])){std::swap(_con[child], _con[parent]);parent = child;child = parent * 2 + 1;}else{break;}}
}
//向上调整
void AdjustUp(int child)
{Compare com;int parent = (child - 1) / 2;while (child > 0){//if (_con[child] > _con[parent])if (com(_con[parent], _con[child])){std::swap(_con[child], _con[parent]);child = parent;parent = (child - 1) / 2;}else{break;}}
}
🐧2.4 push & pop操作
-
插入操作即在队尾增加一个元素,然后向上调整,保证这还是一个堆
-
删除操作还是模拟堆的操作,将首元素和最后一个元素交换,然后删除队尾元素
这样保证了即使删除之后,下面的还是一个堆,接下来向下调整即可
void pop()
{std::swap(_con[0], _con[_con.size() - 1]);_con.pop_back();AdjustDown(0);
}
void push(const T& x)
{_con.push_back(x);AdjustUp(_con.size() - 1);
}
🐧2.5 top & empty & size
这empty和size直接调用vector的接口即可;top查看队头元素,返回队头元素即可
const T& top() const
{return _con[0];
}
bool empty() const
{return _con.empty();
}
size_t size()
{return _con.size();
}
那本期的分享就到这咯,我们下期再见,如果还有下期的话
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