Unity数字可视化学校_昼夜(三)
1、删除不需要的
UI
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class EnvControl : MonoBehaviour
{//UIprivate Button btnTime;private Text txtTime; //材质public List<Material> matList=new List<Material>();private List<float> matValueList=new List<float>();// Start is called before the first frame updatevoid Awake(){btnTime = transform.Find("Canvas/Panel/btnTime").GetComponent<Button>();txtTime = transform.Find("Canvas/Panel/btnTime/Text").GetComponent<Text>();txtTime.text = "白天";btnTime.onClick.AddListener(onBtnTimeClick);}// Update is called once per framevoid Update(){}void onBtnTimeClick(){txtTime.text = txtTime.text == "白天" ? "晚上" : "白天";}
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering.PostProcessing;
using UnityEngine.UI;public class EnvControl : MonoBehaviour
{//UIprivate Button btnTime;private Text txtTime; //材质public List<Material> matList=new List<Material>();private List<float> matValueList=new List<float>();//Postprivate PostProcessVolume postDay;private PostProcessVolume PostNight;//特效、光照private GameObject nightFx;private GameObject nightLight;// Start is called before the first frame updatevoid Awake(){btnTime = transform.Find("Canvas/Panel/btnTime").GetComponent<Button>();txtTime = transform.Find("Canvas/Panel/btnTime/Text").GetComponent<Text>();for (int i = 0; i < matList.Count; i++){matValueList.Add(matList[i].GetFloat("_E"));}postDay = transform.Find("Light/PostDay").GetComponent<PostProcessVolume>();PostNight = transform.Find("Light/PostNight").GetComponent<PostProcessVolume>();nightFx = transform.Find("Light/FX").gameObject;nightLight = transform.Find("Light/Night").gameObject;//初始化txtTime.text = "夜晚";btnTime.onClick.AddListener(onBtnTimeClick);}// Update is called once per framevoid Update(){}void onBtnTimeClick(){txtTime.text = txtTime.text == "白天" ? "夜晚" : "白天";//白天if (txtTime.text== "白天"){nightFx.SetActive(false);nightLight.SetActive(false);for (int i = 0; i < matList.Count; i++){matList[i].SetFloat("_E", 0f);}postDay.weight = 1.0f;PostNight.weight = 0f;UniStorm.UniStormManager.Instance.SetTime(10, 0);}//夜晚if (txtTime.text == "夜晚"){nightFx.SetActive(true);nightLight.SetActive(true);for (int i = 0; i < matList.Count; i++){//matList[i].SetFloat("_E", 1.0f);matList[i].SetFloat("_E", matValueList[i]);}postDay.weight = 0.0f;PostNight.weight = 11.0f;UniStorm.UniStormManager.Instance.SetTime(22, 0);}}private void onDestroy(){for (int i = 0; i < matList.Count; i++){matList[i].SetFloat("_E", matValueList[i]);}}
}
注意:
2、DOTween
DOTween (HOTween v2) | Animation Tools | Unity Asset Store
导入
下载完成后直接导入Unity,如果是新项目第一次导入Unity,会弹出提示框提示DoTween需要初始化,如下图所示:
点击Setup DOTween按钮即可完成配置,当然如果需要自定义一些参数,可以点击Preferences选项卡来进行设置,该选项卡如下图所示:
初始化完成后,在需要使用DoTween的地方需要引入命名空间DG.Tweening; 这里是一些官方的链接:
快速开始: http://dotween.demigiant.com/getstarted.php
官方文档: http://dotween.demigiant.com/documentation.php
3、属性变化
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering.PostProcessing;
using UnityEngine.UI;
using DG.Tweening;public class EnvControl : MonoBehaviour
{//UIprivate Button btnTime;private Text txtTime; //材质public List<Material> matList=new List<Material>();private List<float> matValueList=new List<float>();//Postprivate PostProcessVolume postDay;private PostProcessVolume PostNight;//特效、光照private GameObject nightFx;private GameObject nightLight;// Start is called before the first frame updatevoid Awake(){btnTime = transform.Find("Canvas/Panel/btnTime").GetComponent<Button>();txtTime = transform.Find("Canvas/Panel/btnTime/Text").GetComponent<Text>();for (int i = 0; i < matList.Count; i++){matValueList.Add(matList[i].GetFloat("_E"));}postDay = transform.Find("Light/PostDay").GetComponent<PostProcessVolume>();PostNight = transform.Find("Light/PostNight").GetComponent<PostProcessVolume>();nightFx = transform.Find("Light/FX").gameObject;nightLight = transform.Find("Light/Night").gameObject;//初始化txtTime.text = "夜晚";btnTime.onClick.AddListener(onBtnTimeClick);}// Update is called once per framevoid Update(){}void onBtnTimeClick(){txtTime.text = txtTime.text == "白天" ? "夜晚" : "白天";//白天if (txtTime.text== "白天"){nightFx.SetActive(false);nightLight.SetActive(false);for (int i = 0; i < matList.Count; i++){//matList[i].SetFloat("_E", 0f);DoPropertyAnim(matList[i],"_E",0f,1f);}float weightDay = 0f;float weightNeight = 1f;DOTween.To(() => weightDay, (x) => { weightDay = x; postDay.weight = x; }, 1f, 1f);DOTween.To(() => weightNeight, (x) => { weightNeight = x; PostNight.weight = x; }, 0f, 1f);//postDay.weight = 1.0f;//PostNight.weight = 0f;UniStorm.UniStormManager.Instance.SetTime(10, 0);}//夜晚if (txtTime.text == "夜晚"){nightFx.SetActive(true);nightLight.SetActive(true);for (int i = 0; i < matList.Count; i++){//matList[i].SetFloat("_E", 1.0f);//matList[i].SetFloat("_E", matValueList[i]);DoPropertyAnim(matList[i], "_E", matValueList[i], 1f);}float weightDay = 1.0f;float weightNeight = 0f;DOTween.To(() => weightDay, (x) => { weightDay = x; postDay.weight = x; }, 0f, 1f);DOTween.To(() => weightNeight, (x) => { weightNeight = x; PostNight.weight = x; }, 1f, 1f);//postDay.weight = 0.0f;//PostNight.weight = 1.0f;UniStorm.UniStormManager.Instance.SetTime(22, 0);}}private void onDestroy(){for (int i = 0; i < matList.Count; i++){matList[i].SetFloat("_E", matValueList[i]);}}//属性动画void DoPropertyAnim(Material mat, string property, float value, float duration){float data = mat.GetFloat(property);DOTween.To(()=>data, (x) => { data=x;mat.SetFloat(property,x);},value,duration);}
}
相关文章:

Unity数字可视化学校_昼夜(三)
1、删除不需要的 UI using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;public class EnvControl : MonoBehaviour {//UIprivate Button btnTime;private Text txtTime; //材质public List<Material> matListnew Li…...

使用罗技鼠标后 弹出当前页面的脚本发生错误AppData/Local/Temp/LogiUI/Pak/js/jquery-1.3.2.min.js解决
使用的台式机,没有蓝牙驱动,在用logi无线鼠标时,把鼠标连接插入台式机后弹出的如上图所示这个提示,无论是点是/否,还是X掉上图提示,电脑右下角的图依然存在。不习惯这丫的存在。 我重启还是有,然…...
Kubernetes(K8s)从入门到精通系列之十四:安装工具
Kubernetes K8s从入门到精通系列之十四:安装工具 一、kubectl二、kind三、minikube四、kubeadm 一、kubectl Kubernetes 命令行工具 kubectl, 让你可以对 Kubernetes 集群运行命令。 你可以使用 kubectl 来部署应用、监测和管理集群资源以及查看日志。 …...
【Python】Python元组学习
Python之元组学习记录 一、元组的特点 可以容纳多个数据可以容纳不同类型的数据(混装)数据是有序存储的(下标索引)允许重复数据存在不可以修改(增加或删除元素等)但内部list元素可以被修改支持while&…...
HTML 元素的属性有哪些?
聚沙成塔每天进步一点点 ⭐ 专栏简介⭐ class⭐ id⭐ style⭐ src⭐ href⭐ alt⭐ width和height⭐ disabled⭐ value⭐ required⭐ placeholder⭐ checked⭐ selected⭐ target⭐ colspan和rowspan⭐ 写在最后 ⭐ 专栏简介 前端入门之旅:探索Web开发的奇妙世界 记得…...

Spring之事务实现方式及原理
目录 Spring事务简介 Spring支持事务管理的两种方式 编程式事务控制 声明式事务管理 Spring事务角色 未开启事务之前 开启Spring的事务管理后 事务配置 事务传播行为 事务传播行为的可选值 Spring事务简介 事务作用:在数据层保障一系列的数据库操作同成功…...
为独立服务器增加安全性的简单步骤
为独立服务器增加安全性的简单步骤 马上注册成为ROSABC会员,随时发帖回复。 您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?会员注册 x 独立服务器是您业务的中心,它需要尽可能的安全。对企业中心的攻击可能会导致您失去知识产权&…...
JavaScript--Cookie
什么是 Cookie? 在JavaScript中,cookie是一种小型的文本文件,它存储在用户的计算机上。通过使用cookie,网站可以向用户的浏览器发送数据,并将该数据保留在浏览器中,使网站能够在不同页面之间传递数据或存储…...
【单片机】晨启科技,酷黑版,简易电压采集装置
简易电压采集装置(限MSP430、STM32单片机) 任务要求: 设计制作一个简易电压采集与显示装置,实现如下基本功能: 评分细则: 1.通过单片机内部ADC模块采集1路电压并通过OLED屏显示电压大小;&#x…...

任务12、Quality指令加持,Midjourney生成电影级数码作品
12.1 任务概述 本次实验任务旨在帮助你掌握Midjourney AI绘画中的Quality指令。通过深入介绍Quality指令的概念和作用,我们将解释为什么它在绘画中至关重要。通过测试不同的Quality参数对绘画效果的影响,并提供实战演示,你将学会如何在Midjourney中设置Quality参数以达到更…...

第4章 字符串和格式化输入/输出
本章介绍以下内容: 函数:strlen() 关键字:const 字符串 如何创建、存储字符串 如何使用strlen()函数获取字符串的长度 用C预处理器指令#define和ANSIC的const修饰符创建符号常量 本章重点介绍输入和输出。与程序交互和使用字符串可以编写个性…...

嵌入式开发学习(STC51-7-矩阵按键)
内容 按下S1-S16键,对应数码管最左边显示0-F 矩阵按键简介 独立按键与单片机连接时,每一个按键都需要单片机的一个I/O 口,若某单片机系统需较多按键,如果用独立按键便会占用过多的I/O口资源;而单片机 系统中I/O口资…...

WMS仓储管理系统的价值从哪些方面体现
仓库管理在不断改善,采用信息化来管理仓库。自从使用了WMS仓储管理系统解决方案后,仓库管理的效率大大提高了,而且WMS系统有很多价值。 首先,WMS系统可以帮助员工更省时省力地完成仓库管理工作,提高效率和准确性。传统…...
网站推荐第二期-沉浸式网页翻译
通过在浏览器上安装插件形式实现,接入多方翻译接口,实现全平台翻译功能,甚至可以使用openai的chatgpt,效率倍增。 不仅可以双语阅读网页,甚至pdf也支持翻译。 推荐网址如下: 双语网页翻译 - 电子书翻译 …...

【独立后台】快递小程序便宜寄快递系统小程序 对接易达
快递代发项目简介: 顾名思义就是帮发快递。原本产业链是客户-快递之间的联系,现在变成了客户-我们-快递,简单来说就是我们把客户聚集到一起团购到了更优惠的价格。很简单就是赚一个差价, 单子多就能和各个快递合作的平台&#x…...

【JVM】垃圾回收 ——自问自答2
Q: System.gc() 的理解 System.gc()底层调用的是 Runtime.getRuntime.gc(),会现实出发FullGC。 但是,它的调用附带一个免责声明,无法保证对垃圾收集器的调用。 Q: 内存溢出和内存泄漏? 内存溢出: 简而言之…...

MySQL数据库数据类型
MySQL数据库数据类型分类 在MySQL数据库中,MySQL数据类型分有四大类:数值类型、文本/二进制类型、时间日期和String类型。以下是这四大类的具体类型: 数值类型 数值类型的范围和字节大小: tinyint类型 tinyint类型只有一个字节…...
【力扣】27. 移除元素 <快慢指针、首尾指针>
【力扣】27. 移除元素 给你一个数组 nums 和一个值 val,你需要原地移除所有数值等于 val 的元素,并返回移除后数组的新长度。不要使用额外的数组空间,必须仅使用 O(1) 额外空间并原地修改输入数组。元素的顺序可以改变。你不需要考虑数组中超…...

【每日一题】—— C. Challenging Cliffs(Codeforces Round 726 (Div. 2))
🌏博客主页:PH_modest的博客主页 🚩当前专栏:每日一题 💌其他专栏: 🔴 每日反刍 🟡 C跬步积累 🟢 C语言跬步积累 🌈座右铭:广积粮,缓称…...
想在金融界拥有一席之地吗—社科院杜兰大学金融管理硕士助你圆梦
追求高学历是为了什么?一纸证书吗?显然并非如此,只有读过研的人才有话语权。在上升一个平台后,你必然会发现,更高学历得到的不止是一张文凭。而是更大的平台、更广阔的视野、更包容的环境,更多样的文化。最…...
【网络】每天掌握一个Linux命令 - iftop
在Linux系统中,iftop是网络管理的得力助手,能实时监控网络流量、连接情况等,帮助排查网络异常。接下来从多方面详细介绍它。 目录 【网络】每天掌握一个Linux命令 - iftop工具概述安装方式核心功能基础用法进阶操作实战案例面试题场景生产场景…...

XCTF-web-easyupload
试了试php,php7,pht,phtml等,都没有用 尝试.user.ini 抓包修改将.user.ini修改为jpg图片 在上传一个123.jpg 用蚁剑连接,得到flag...

工业安全零事故的智能守护者:一体化AI智能安防平台
前言: 通过AI视觉技术,为船厂提供全面的安全监控解决方案,涵盖交通违规检测、起重机轨道安全、非法入侵检测、盗窃防范、安全规范执行监控等多个方面,能够实现对应负责人反馈机制,并最终实现数据的统计报表。提升船厂…...
Go 语言接口详解
Go 语言接口详解 核心概念 接口定义 在 Go 语言中,接口是一种抽象类型,它定义了一组方法的集合: // 定义接口 type Shape interface {Area() float64Perimeter() float64 } 接口实现 Go 接口的实现是隐式的: // 矩形结构体…...

STM32标准库-DMA直接存储器存取
文章目录 一、DMA1.1简介1.2存储器映像1.3DMA框图1.4DMA基本结构1.5DMA请求1.6数据宽度与对齐1.7数据转运DMA1.8ADC扫描模式DMA 二、数据转运DMA2.1接线图2.2代码2.3相关API 一、DMA 1.1简介 DMA(Direct Memory Access)直接存储器存取 DMA可以提供外设…...
Qt Http Server模块功能及架构
Qt Http Server 是 Qt 6.0 中引入的一个新模块,它提供了一个轻量级的 HTTP 服务器实现,主要用于构建基于 HTTP 的应用程序和服务。 功能介绍: 主要功能 HTTP服务器功能: 支持 HTTP/1.1 协议 简单的请求/响应处理模型 支持 GET…...

学习STC51单片机32(芯片为STC89C52RCRC)OLED显示屏2
每日一言 今天的每一份坚持,都是在为未来积攒底气。 案例:OLED显示一个A 这边观察到一个点,怎么雪花了就是都是乱七八糟的占满了屏幕。。 解释 : 如果代码里信号切换太快(比如 SDA 刚变,SCL 立刻变&#…...
鸿蒙DevEco Studio HarmonyOS 5跑酷小游戏实现指南
1. 项目概述 本跑酷小游戏基于鸿蒙HarmonyOS 5开发,使用DevEco Studio作为开发工具,采用Java语言实现,包含角色控制、障碍物生成和分数计算系统。 2. 项目结构 /src/main/java/com/example/runner/├── MainAbilitySlice.java // 主界…...
Spring是如何解决Bean的循环依赖:三级缓存机制
1、什么是 Bean 的循环依赖 在 Spring框架中,Bean 的循环依赖是指多个 Bean 之间互相持有对方引用,形成闭环依赖关系的现象。 多个 Bean 的依赖关系构成环形链路,例如: 双向依赖:Bean A 依赖 Bean B,同时 Bean B 也依赖 Bean A(A↔B)。链条循环: Bean A → Bean…...

【从零开始学习JVM | 第四篇】类加载器和双亲委派机制(高频面试题)
前言: 双亲委派机制对于面试这块来说非常重要,在实际开发中也是经常遇见需要打破双亲委派的需求,今天我们一起来探索一下什么是双亲委派机制,在此之前我们先介绍一下类的加载器。 目录 编辑 前言: 类加载器 1. …...