Unity数字可视化学校_昼夜(三)
1、删除不需要的
UI
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class EnvControl : MonoBehaviour
{//UIprivate Button btnTime;private Text txtTime; //材质public List<Material> matList=new List<Material>();private List<float> matValueList=new List<float>();// Start is called before the first frame updatevoid Awake(){btnTime = transform.Find("Canvas/Panel/btnTime").GetComponent<Button>();txtTime = transform.Find("Canvas/Panel/btnTime/Text").GetComponent<Text>();txtTime.text = "白天";btnTime.onClick.AddListener(onBtnTimeClick);}// Update is called once per framevoid Update(){}void onBtnTimeClick(){txtTime.text = txtTime.text == "白天" ? "晚上" : "白天";}
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering.PostProcessing;
using UnityEngine.UI;public class EnvControl : MonoBehaviour
{//UIprivate Button btnTime;private Text txtTime; //材质public List<Material> matList=new List<Material>();private List<float> matValueList=new List<float>();//Postprivate PostProcessVolume postDay;private PostProcessVolume PostNight;//特效、光照private GameObject nightFx;private GameObject nightLight;// Start is called before the first frame updatevoid Awake(){btnTime = transform.Find("Canvas/Panel/btnTime").GetComponent<Button>();txtTime = transform.Find("Canvas/Panel/btnTime/Text").GetComponent<Text>();for (int i = 0; i < matList.Count; i++){matValueList.Add(matList[i].GetFloat("_E"));}postDay = transform.Find("Light/PostDay").GetComponent<PostProcessVolume>();PostNight = transform.Find("Light/PostNight").GetComponent<PostProcessVolume>();nightFx = transform.Find("Light/FX").gameObject;nightLight = transform.Find("Light/Night").gameObject;//初始化txtTime.text = "夜晚";btnTime.onClick.AddListener(onBtnTimeClick);}// Update is called once per framevoid Update(){}void onBtnTimeClick(){txtTime.text = txtTime.text == "白天" ? "夜晚" : "白天";//白天if (txtTime.text== "白天"){nightFx.SetActive(false);nightLight.SetActive(false);for (int i = 0; i < matList.Count; i++){matList[i].SetFloat("_E", 0f);}postDay.weight = 1.0f;PostNight.weight = 0f;UniStorm.UniStormManager.Instance.SetTime(10, 0);}//夜晚if (txtTime.text == "夜晚"){nightFx.SetActive(true);nightLight.SetActive(true);for (int i = 0; i < matList.Count; i++){//matList[i].SetFloat("_E", 1.0f);matList[i].SetFloat("_E", matValueList[i]);}postDay.weight = 0.0f;PostNight.weight = 11.0f;UniStorm.UniStormManager.Instance.SetTime(22, 0);}}private void onDestroy(){for (int i = 0; i < matList.Count; i++){matList[i].SetFloat("_E", matValueList[i]);}}
}
注意:
2、DOTween
DOTween (HOTween v2) | Animation Tools | Unity Asset Store
导入
下载完成后直接导入Unity,如果是新项目第一次导入Unity,会弹出提示框提示DoTween需要初始化,如下图所示:
点击Setup DOTween按钮即可完成配置,当然如果需要自定义一些参数,可以点击Preferences选项卡来进行设置,该选项卡如下图所示:
初始化完成后,在需要使用DoTween的地方需要引入命名空间DG.Tweening; 这里是一些官方的链接:
快速开始: http://dotween.demigiant.com/getstarted.php
官方文档: http://dotween.demigiant.com/documentation.php
3、属性变化
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering.PostProcessing;
using UnityEngine.UI;
using DG.Tweening;public class EnvControl : MonoBehaviour
{//UIprivate Button btnTime;private Text txtTime; //材质public List<Material> matList=new List<Material>();private List<float> matValueList=new List<float>();//Postprivate PostProcessVolume postDay;private PostProcessVolume PostNight;//特效、光照private GameObject nightFx;private GameObject nightLight;// Start is called before the first frame updatevoid Awake(){btnTime = transform.Find("Canvas/Panel/btnTime").GetComponent<Button>();txtTime = transform.Find("Canvas/Panel/btnTime/Text").GetComponent<Text>();for (int i = 0; i < matList.Count; i++){matValueList.Add(matList[i].GetFloat("_E"));}postDay = transform.Find("Light/PostDay").GetComponent<PostProcessVolume>();PostNight = transform.Find("Light/PostNight").GetComponent<PostProcessVolume>();nightFx = transform.Find("Light/FX").gameObject;nightLight = transform.Find("Light/Night").gameObject;//初始化txtTime.text = "夜晚";btnTime.onClick.AddListener(onBtnTimeClick);}// Update is called once per framevoid Update(){}void onBtnTimeClick(){txtTime.text = txtTime.text == "白天" ? "夜晚" : "白天";//白天if (txtTime.text== "白天"){nightFx.SetActive(false);nightLight.SetActive(false);for (int i = 0; i < matList.Count; i++){//matList[i].SetFloat("_E", 0f);DoPropertyAnim(matList[i],"_E",0f,1f);}float weightDay = 0f;float weightNeight = 1f;DOTween.To(() => weightDay, (x) => { weightDay = x; postDay.weight = x; }, 1f, 1f);DOTween.To(() => weightNeight, (x) => { weightNeight = x; PostNight.weight = x; }, 0f, 1f);//postDay.weight = 1.0f;//PostNight.weight = 0f;UniStorm.UniStormManager.Instance.SetTime(10, 0);}//夜晚if (txtTime.text == "夜晚"){nightFx.SetActive(true);nightLight.SetActive(true);for (int i = 0; i < matList.Count; i++){//matList[i].SetFloat("_E", 1.0f);//matList[i].SetFloat("_E", matValueList[i]);DoPropertyAnim(matList[i], "_E", matValueList[i], 1f);}float weightDay = 1.0f;float weightNeight = 0f;DOTween.To(() => weightDay, (x) => { weightDay = x; postDay.weight = x; }, 0f, 1f);DOTween.To(() => weightNeight, (x) => { weightNeight = x; PostNight.weight = x; }, 1f, 1f);//postDay.weight = 0.0f;//PostNight.weight = 1.0f;UniStorm.UniStormManager.Instance.SetTime(22, 0);}}private void onDestroy(){for (int i = 0; i < matList.Count; i++){matList[i].SetFloat("_E", matValueList[i]);}}//属性动画void DoPropertyAnim(Material mat, string property, float value, float duration){float data = mat.GetFloat(property);DOTween.To(()=>data, (x) => { data=x;mat.SetFloat(property,x);},value,duration);}
}
相关文章:

Unity数字可视化学校_昼夜(三)
1、删除不需要的 UI using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;public class EnvControl : MonoBehaviour {//UIprivate Button btnTime;private Text txtTime; //材质public List<Material> matListnew Li…...

使用罗技鼠标后 弹出当前页面的脚本发生错误AppData/Local/Temp/LogiUI/Pak/js/jquery-1.3.2.min.js解决
使用的台式机,没有蓝牙驱动,在用logi无线鼠标时,把鼠标连接插入台式机后弹出的如上图所示这个提示,无论是点是/否,还是X掉上图提示,电脑右下角的图依然存在。不习惯这丫的存在。 我重启还是有,然…...
Kubernetes(K8s)从入门到精通系列之十四:安装工具
Kubernetes K8s从入门到精通系列之十四:安装工具 一、kubectl二、kind三、minikube四、kubeadm 一、kubectl Kubernetes 命令行工具 kubectl, 让你可以对 Kubernetes 集群运行命令。 你可以使用 kubectl 来部署应用、监测和管理集群资源以及查看日志。 …...
【Python】Python元组学习
Python之元组学习记录 一、元组的特点 可以容纳多个数据可以容纳不同类型的数据(混装)数据是有序存储的(下标索引)允许重复数据存在不可以修改(增加或删除元素等)但内部list元素可以被修改支持while&…...
HTML 元素的属性有哪些?
聚沙成塔每天进步一点点 ⭐ 专栏简介⭐ class⭐ id⭐ style⭐ src⭐ href⭐ alt⭐ width和height⭐ disabled⭐ value⭐ required⭐ placeholder⭐ checked⭐ selected⭐ target⭐ colspan和rowspan⭐ 写在最后 ⭐ 专栏简介 前端入门之旅:探索Web开发的奇妙世界 记得…...

Spring之事务实现方式及原理
目录 Spring事务简介 Spring支持事务管理的两种方式 编程式事务控制 声明式事务管理 Spring事务角色 未开启事务之前 开启Spring的事务管理后 事务配置 事务传播行为 事务传播行为的可选值 Spring事务简介 事务作用:在数据层保障一系列的数据库操作同成功…...
为独立服务器增加安全性的简单步骤
为独立服务器增加安全性的简单步骤 马上注册成为ROSABC会员,随时发帖回复。 您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?会员注册 x 独立服务器是您业务的中心,它需要尽可能的安全。对企业中心的攻击可能会导致您失去知识产权&…...
JavaScript--Cookie
什么是 Cookie? 在JavaScript中,cookie是一种小型的文本文件,它存储在用户的计算机上。通过使用cookie,网站可以向用户的浏览器发送数据,并将该数据保留在浏览器中,使网站能够在不同页面之间传递数据或存储…...
【单片机】晨启科技,酷黑版,简易电压采集装置
简易电压采集装置(限MSP430、STM32单片机) 任务要求: 设计制作一个简易电压采集与显示装置,实现如下基本功能: 评分细则: 1.通过单片机内部ADC模块采集1路电压并通过OLED屏显示电压大小;&#x…...

任务12、Quality指令加持,Midjourney生成电影级数码作品
12.1 任务概述 本次实验任务旨在帮助你掌握Midjourney AI绘画中的Quality指令。通过深入介绍Quality指令的概念和作用,我们将解释为什么它在绘画中至关重要。通过测试不同的Quality参数对绘画效果的影响,并提供实战演示,你将学会如何在Midjourney中设置Quality参数以达到更…...

第4章 字符串和格式化输入/输出
本章介绍以下内容: 函数:strlen() 关键字:const 字符串 如何创建、存储字符串 如何使用strlen()函数获取字符串的长度 用C预处理器指令#define和ANSIC的const修饰符创建符号常量 本章重点介绍输入和输出。与程序交互和使用字符串可以编写个性…...

嵌入式开发学习(STC51-7-矩阵按键)
内容 按下S1-S16键,对应数码管最左边显示0-F 矩阵按键简介 独立按键与单片机连接时,每一个按键都需要单片机的一个I/O 口,若某单片机系统需较多按键,如果用独立按键便会占用过多的I/O口资源;而单片机 系统中I/O口资…...

WMS仓储管理系统的价值从哪些方面体现
仓库管理在不断改善,采用信息化来管理仓库。自从使用了WMS仓储管理系统解决方案后,仓库管理的效率大大提高了,而且WMS系统有很多价值。 首先,WMS系统可以帮助员工更省时省力地完成仓库管理工作,提高效率和准确性。传统…...
网站推荐第二期-沉浸式网页翻译
通过在浏览器上安装插件形式实现,接入多方翻译接口,实现全平台翻译功能,甚至可以使用openai的chatgpt,效率倍增。 不仅可以双语阅读网页,甚至pdf也支持翻译。 推荐网址如下: 双语网页翻译 - 电子书翻译 …...

【独立后台】快递小程序便宜寄快递系统小程序 对接易达
快递代发项目简介: 顾名思义就是帮发快递。原本产业链是客户-快递之间的联系,现在变成了客户-我们-快递,简单来说就是我们把客户聚集到一起团购到了更优惠的价格。很简单就是赚一个差价, 单子多就能和各个快递合作的平台&#x…...

【JVM】垃圾回收 ——自问自答2
Q: System.gc() 的理解 System.gc()底层调用的是 Runtime.getRuntime.gc(),会现实出发FullGC。 但是,它的调用附带一个免责声明,无法保证对垃圾收集器的调用。 Q: 内存溢出和内存泄漏? 内存溢出: 简而言之…...

MySQL数据库数据类型
MySQL数据库数据类型分类 在MySQL数据库中,MySQL数据类型分有四大类:数值类型、文本/二进制类型、时间日期和String类型。以下是这四大类的具体类型: 数值类型 数值类型的范围和字节大小: tinyint类型 tinyint类型只有一个字节…...
【力扣】27. 移除元素 <快慢指针、首尾指针>
【力扣】27. 移除元素 给你一个数组 nums 和一个值 val,你需要原地移除所有数值等于 val 的元素,并返回移除后数组的新长度。不要使用额外的数组空间,必须仅使用 O(1) 额外空间并原地修改输入数组。元素的顺序可以改变。你不需要考虑数组中超…...

【每日一题】—— C. Challenging Cliffs(Codeforces Round 726 (Div. 2))
🌏博客主页:PH_modest的博客主页 🚩当前专栏:每日一题 💌其他专栏: 🔴 每日反刍 🟡 C跬步积累 🟢 C语言跬步积累 🌈座右铭:广积粮,缓称…...
想在金融界拥有一席之地吗—社科院杜兰大学金融管理硕士助你圆梦
追求高学历是为了什么?一纸证书吗?显然并非如此,只有读过研的人才有话语权。在上升一个平台后,你必然会发现,更高学历得到的不止是一张文凭。而是更大的平台、更广阔的视野、更包容的环境,更多样的文化。最…...
后进先出(LIFO)详解
LIFO 是 Last In, First Out 的缩写,中文译为后进先出。这是一种数据结构的工作原则,类似于一摞盘子或一叠书本: 最后放进去的元素最先出来 -想象往筒状容器里放盘子: (1)你放进的最后一个盘子(…...

【kafka】Golang实现分布式Masscan任务调度系统
要求: 输出两个程序,一个命令行程序(命令行参数用flag)和一个服务端程序。 命令行程序支持通过命令行参数配置下发IP或IP段、端口、扫描带宽,然后将消息推送到kafka里面。 服务端程序: 从kafka消费者接收…...

黑马Mybatis
Mybatis 表现层:页面展示 业务层:逻辑处理 持久层:持久数据化保存 在这里插入图片描述 Mybatis快速入门 
【网络安全产品大调研系列】2. 体验漏洞扫描
前言 2023 年漏洞扫描服务市场规模预计为 3.06(十亿美元)。漏洞扫描服务市场行业预计将从 2024 年的 3.48(十亿美元)增长到 2032 年的 9.54(十亿美元)。预测期内漏洞扫描服务市场 CAGR(增长率&…...

376. Wiggle Subsequence
376. Wiggle Subsequence 代码 class Solution { public:int wiggleMaxLength(vector<int>& nums) {int n nums.size();int res 1;int prediff 0;int curdiff 0;for(int i 0;i < n-1;i){curdiff nums[i1] - nums[i];if( (prediff > 0 && curdif…...
汇编常见指令
汇编常见指令 一、数据传送指令 指令功能示例说明MOV数据传送MOV EAX, 10将立即数 10 送入 EAXMOV [EBX], EAX将 EAX 值存入 EBX 指向的内存LEA加载有效地址LEA EAX, [EBX4]将 EBX4 的地址存入 EAX(不访问内存)XCHG交换数据XCHG EAX, EBX交换 EAX 和 EB…...

如何在最短时间内提升打ctf(web)的水平?
刚刚刷完2遍 bugku 的 web 题,前来答题。 每个人对刷题理解是不同,有的人是看了writeup就等于刷了,有的人是收藏了writeup就等于刷了,有的人是跟着writeup做了一遍就等于刷了,还有的人是独立思考做了一遍就等于刷了。…...
2023赣州旅游投资集团
单选题 1.“不登高山,不知天之高也;不临深溪,不知地之厚也。”这句话说明_____。 A、人的意识具有创造性 B、人的认识是独立于实践之外的 C、实践在认识过程中具有决定作用 D、人的一切知识都是从直接经验中获得的 参考答案: C 本题解…...
Linux C语言网络编程详细入门教程:如何一步步实现TCP服务端与客户端通信
文章目录 Linux C语言网络编程详细入门教程:如何一步步实现TCP服务端与客户端通信前言一、网络通信基础概念二、服务端与客户端的完整流程图解三、每一步的详细讲解和代码示例1. 创建Socket(服务端和客户端都要)2. 绑定本地地址和端口&#x…...

搭建DNS域名解析服务器(正向解析资源文件)
正向解析资源文件 1)准备工作 服务端及客户端都关闭安全软件 [rootlocalhost ~]# systemctl stop firewalld [rootlocalhost ~]# setenforce 0 2)服务端安装软件:bind 1.配置yum源 [rootlocalhost ~]# cat /etc/yum.repos.d/base.repo [Base…...