(一)创建型设计模式:3、建造者模式(Builder Pattern)
目录
1、建造者模式含义
2、建造者模式的讲解
3、使用C++实现建造者模式的实例
4、建造者模式的优缺点
5、建造者模式VS工厂模式
1、建造者模式含义
The intent of the Builder design pattern is to separate the construction of a complex object from its representation. By doing so the same construction process can create different representations.
将一个复杂对象的构建过程与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
其实上面这句话本身是有点晦涩难懂,后面在网上看到有人这样说,便留下深刻的印象:
当一个类的构造函数参数个数超过4个,而且这些参数有些是可选的参数,考虑使用构造者模式。
这个解释也可以理解为应用场景,当我们单纯懂得设计模式怎么实现并不重要,重要的是要知道适用于什么场景,这个就得靠一些经验和思考了。
2、建造者模式的讲解

从上面的UML可以看出,建造者模式涉及到以下四个角色的概念:
(1)抽象建造者角色:提供一个接口,规范产品对象的建造,一般由子类实现。一般来说,产品的组成部分数与建造方法数相同,即有多少组成部分,就有多少个建造方法。
(2)具体建造者角色:该角色实现了抽象建造者抽象建造者接口,主要是实现所有声明的方法以及返回建造好的产品实例。
(3)导演者角色:负责调用具体建造者按照顺序建造产品。导演者只负责调度,真正执行的是具体建造者角色。
(4)产品角色:该角色是建造的复杂对象,提供基本方法。
3、使用C++实现建造者模式的实例
#include <iostream>
#include <string>// 产品类
class Product {
public:void setPartA(const std::string& partA) {m_partA = partA;}void setPartB(const std::string& partB) {m_partB = partB;}void setPartC(const std::string& partC) {m_partC = partC;}void show() const {std::cout << "Product Parts: " << m_partA << ", " << m_partB << ", " << m_partC << std::endl;}private:std::string m_partA;std::string m_partB;std::string m_partC;
};// 抽象建造者类
class Builder {
public:virtual void buildPartA() = 0;virtual void buildPartB() = 0;virtual void buildPartC() = 0;virtual Product* getResult() = 0;
};// 具体建造者类
class ConcreteBuilder : public Builder {
public:void buildPartA() override {m_product->setPartA("Part A");}void buildPartB() override {m_product->setPartB("Part B");}void buildPartC() override {m_product->setPartC("Part C");}Product* getResult() override {return m_product;}private:Product* m_product = new Product();
};// 指挥者类
class Director {
public:void construct(Builder* builder) {builder->buildPartA();builder->buildPartB();builder->buildPartC();}
};int main() {Director director;ConcreteBuilder builder;director.construct(&builder);Product* product = builder.getResult();product->show();delete product;return 0;
}
在上述示例中,我们定义了一个产品类(Product),它有三个部分(Part A、Part B、Part C)。然后,我们定义了一个抽象建造者类(Builder),其中包含了构建产品各个部分的纯虚函数。接着,我们实现了具体的建造者类(ConcreteBuilder),它实现了抽象建造者类的纯虚函数,并负责构建产品对象。最后,我们定义了一个指挥者类(Director),它负责调用建造者的方法来构建产品。
在主函数中,我们创建了一个具体的建造者对象,并将其传递给指挥者对象。指挥者根据具体的建造者对象来构建产品,最终得到一个完整的产品对象。我们可以通过产品对象的show()方法来展示产品的各个部分。
这就是一个简单的建造者模式的C++源码示例
4、建造者模式的优缺点
(1)优点:
1)分离构建过程和表示:建造者模式可以将一个复杂对象的构建过程与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示形式。这样可以提高代码的灵活性和可维护性。
2)更好的封装性:通过建造者模式,可以将对象的构建过程封装在具体的建造者类中,客户端只需要与指挥者进行交互,无需关心具体的构建细节。这样可以隐藏对象的创建过程,提供更好的封装性。
3)可以控制构建过程:建造者模式允许你逐步构建对象,并在每个步骤中进行必要的操作、检查或验证。这样可以更加灵活地控制对象的构建过程,满足不同的需求。
4)创建不同表示形式的对象:通过定义不同的建造者和指挥者,可以根据需求定制不同的构建过程,创建不同的产品表示形式。这样可以提供更多的选择和灵活性。
(2)缺点:
1)增加了代码量:使用建造者模式会增加额外的类和接口,从而增加了代码量。如果对象的构建过程比较简单,使用建造者模式可能会显得过于繁琐。
2)增加了系统复杂性:引入建造者模式会增加系统的复杂性,因为需要定义多个类和接口,并且需要协调指挥者和建造者之间的关系。这可能会增加理解和维护的难度。
3)不适用于创建简单对象:如果对象的构建过程比较简单,只有少量的步骤或参数,使用建造者模式可能会显得过于繁琐。此时,直接使用简单工厂或工厂方法模式可能更加合适。
总的来说,建造者模式通过分离构建过程和表示,提供了更好的封装性和灵活性,可以控制构建过程并创建不同表示形式的对象。然而,它也增加了代码量和系统复杂性,不适用于创建简单对象。
5、建造者模式VS工厂模式
建造者模式和工厂模式是两种常见的创建型设计模式,它们有以下几点区别:
(1)目的不同:工厂模式关注的是创建对象的过程,将对象的创建逻辑封装在一个工厂类中,通过工厂类来创建具体的对象。而建造者模式关注的是创建复杂对象的过程,将对象的构建过程与其表示分离,通过指挥者和建造者来逐步构建对象。
(2)对象复杂度不同:工厂模式适用于创建简单对象,通常只需要一两个步骤即可完成对象的创建。而建造者模式适用于创建复杂对象,对象的构建过程需要多个步骤,并且可以根据需求定制不同的构建过程。
(3)调用方式不同:工厂模式通过调用工厂类的方法来创建对象,客户端直接与工厂类交互。而建造者模式通过指挥者来控制建造者的构建过程,客户端只需要与指挥者进行交互,无需直接与建造者类交互。
(4)灵活性不同:工厂模式相对较为灵活,可以根据需要扩展和添加新的产品类型,只需要添加对应的具体产品和工厂类即可。而建造者模式相对更加灵活,可以根据需要定制不同的构建过程,创建不同的产品表示形式。
总的来说,工厂模式适用于创建简单对象,将对象的创建过程封装在工厂类中;而建造者模式适用于创建复杂对象,通过指挥者和建造者来分步构建对象。
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