【C语言】小游戏-三字棋
大家好,我是深鱼~
目录
一、游戏介绍
二、文件分装
三、代码实现步骤
1.制作简易游戏菜单
2.初始化棋盘
3.打印棋盘
4.玩家下棋
5.电脑随机下棋
6.判断输赢
7.判断棋盘是否满了
四、完整代码
game.h(相关函数的声明,整个代码要引用的头文件以及宏定义)
game.c(实现游戏的相关函数)
test.c(:整个游戏相关的测试)
一、游戏介绍
《三子棋》是一款古老的民间传统游戏,又被称为黑白棋、圈圈叉叉棋、井字棋、一条龙、九宫棋等。游戏分为双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子连成一条线的一方则视为胜利者
二、文件分装
源文件:内含函数实现,变量定义等内容
头文件:内含函数声明、宏定义、结构体定义等内容
实现这个三子棋,我创建了三个文件
源文件:
test.c:整个游戏相关的测试
game.c:实现游戏的相关函数
头文件:
game.h: 相关函数的声明,整个代码要引用的头文件以及宏定义
三、代码实现步骤
1.制作简易游戏菜单
(1)定义一个menu函数来打印游戏菜单,菜单中需要有游戏菜单选项:1.开始游戏 0.退出游戏,当我们输入1就进入游戏,0就退出游戏
(2)考虑到玩家可能玩一局以后还想继续玩,就用do while循环打印菜单,while(input),当输入的值为0,就跳出循环(退出游戏),如果输入非0值就再次进入循环(再次选择)
(3)玩家选择了进入游戏还是退出游戏需要判断,就用switch case语句来进行判断
test.c
#include"game.h"
void menu()
{printf("*****************************************\n");printf("********** 1.开始游戏 *********\n");printf("********** 0.退出游戏 *********\n");printf("*****************************************\n");}int main()
{int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do//实现玩多盘游戏{ menu();//打印菜单printf("请选择1/0:>\n");scanf("%d", &input);//选择进入游戏/退出游戏switch (input)//判断输入input的值决定是进入游戏还是退出游戏{case 1:game();//三子棋游戏的实现break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误,请重新选择\n");break;}} while (input);//当input为0,跳出循环;为1再玩一盘游戏(重新进入循环);为其他值进入循环重新选择return 0;
}
考虑到game.c和test.c可能都要用printf函数的头文件#include<stdio.h>,我们直接把这个头文件写进game.h,那么test.c这个文件只需引用#inlclude"game.h"即可
系统头文件一般用<>
用户自己定义的则可以使用" ",加快搜索速度
效果展示:
选择1,进入game()

选择0,退出游戏:

选择非1非0(选择错误),重新选择

2.初始化棋盘
(1)首先我们需要定义一个二维数组来存放数据,可以采用宏定义
宏定义:方便程序的修改,如果我们要改变棋盘的大小,直接修改宏定义的数字即可
(2)初始化棋盘我们定义一个InitBoard(board)函数,将棋盘全部初始化为' '
game.h
//宏定义:
//为了方便直接改变棋盘的大小,在头文件里面定义(ROW和COL就是常量)
#define ROW 3 //没有逗号 //行
#define COL 3 //列//初始化数组为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL]);
game.c
//初始化数组为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL])
{for (int i = 0; i <ROW; i++){for (int j = 0; j <COL; j++){board[i][j] = ' ';//全部初始化为空格}}
}
3.打印棋盘
我们想打印这样打一个棋盘:用分隔线分开方便观察

(1)先打印数据(最后一个不用打印‘|’ )
(2)再打印分割行(最后一行不用打印)
game.h
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL]);
game.c
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL])
{for (int i = 0; i < ROW; i++){//先打印数据for (int j = 0; j < COL; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if(j<COL-1)//一行的最后一个不打印printf("|");}printf("\n");//再打印分割行(最后一行不打印)if (i < ROW - 1)//最后一行不打印{for (int j = 0; j < COL; j++){printf("---");if (j < COL - 1)//也是一行的最后一个不打印printf("|");}printf("\n");}}
}
4.玩家下棋
注意:
(1)玩家下棋输入坐标要在1-3(如果不在这个范围要重新输入),而不是数组下标的范围0-2,所以放入坐标是输入坐标分别-1得到的结果放入
(2)玩家下棋我们需要考虑坐标是否已经被占用
(3)字符的比较可以用==,既可用于常量也可用于变量比较
字符串的比较要用strcmp函数,并且只能用于变量比较
game.h
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL]);
game.c
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL])
{int x = 0;int y = 0;printf("玩家下棋\n");while (1){printf("请输入要下棋的坐标:>\n");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)//下棋的坐标必须在二维数组内部{if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//1.输入的横纵坐标-1才是数组的下标 2.字符串的比较不能用==,但是这只是一个字符空格而已{board[x - 1][y - 1] = '*';break;}else{printf("该坐标已被占用,请输入其他坐标\n");}}else{printf("坐标非法,请重新输入\n");}}
}
5.电脑随机下棋
电脑随机下棋就需要随机生成两个随机数,但是这两个数要在棋盘范围内,那就对生成的随机数进行取模x = rand() % ROW;产生的数为0-(ROW-1),这个时候就不用-1了,因为电脑下棋不用我们自己输入,它就以数组的形式下棋就行
这里介绍三个函数
rand():
头文件:#include<stdlib.h>
这个函数返回的是0-rand max之间的值(0-32767)
在使用rand函数之前,我们要求调用srand函数,这样才能实现rand的功能
srand():
头文件:#include<stdlib.h>
要想生成一个随机数,还得给srand一个随机数(要想rand函数产生的随机数不同,就需要给srand函数输入一个不断改变的值(如果只给一个常数,那么rand给出的随机数就是同一个值,不会改变))
srand的参数需要是unsigned int(无符号整形)eg:srand((unsigned int)time(NULL));
time():
头文件:#include<time.h>
原理:时间戳:把不停在改变的时间转化为数字返回,从而给srand一个随机值
game.h
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL]);
game.c
//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL])
{int x = 0;int y = 0;printf("电脑下棋\n");while (1){x = rand() % ROW;//产生的数为0-(ROW-1)y = rand() % COL;if (board[x][y] == ' ')//如果这个位置已经有棋子了,再进入循环,重新生成x和y直到下了一个棋子为止{board[x][y] = '#';break;}}
}
6.判断输赢
判断输赢:设置四种结果:
玩家赢-返回*
电脑赢-#
平局-Q
游戏继续—C
game.h
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL]);
game.c
//判断输赢:四种结果:
//玩家赢-返回*
//电脑赢-#
//平局-Q
//游戏继续—C
char IsWin(char board[ROW][COL])
{for (int i = 0; i < ROW; i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')//注意要排除三个空格的情况return board[i][0];//谁的棋子连着三个就返回谁的棋子}for (int i = 0; i < COL; i++){if (board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')//注意要排除三个空格的情况return board[0][i];//谁的棋子连着三个就返回谁的棋子}if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')return board[0][0];if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')return board[1][1];if (IsFull(board))return 'Q';//如果棋盘满了,就表示平局,返回Qreturn 'C';//否则就继续下棋}
7.判断棋盘是否满了
遍历二维数组,只要有一个空格就继续下棋(没满),如果都不是空格,那就是表示满了
game.h
//判断棋盘是否满了
int IsFull(char board[ROW][COL]);
game.c
//判断棋盘是否是满的
static int IsFull(char board[ROW][COL])//staic表示只在这个game.c的文件中使用这个函数
{for (int i = 0; i < ROW; i++){for (int j = 0; j < COL; j++){if (board[i][j] == ' ')//只要有一个空格就继续进行return 0;}}return 1;//如果都不是空格,那就是表示全满
}
四、完整代码
game.h(相关函数的声明,整个代码要引用的头文件以及宏定义)
//头文件:内含函数声明、宏定义、结构体定义等内容#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>//宏定义:
//为了方便直接改变棋盘的大小,在头文件里面定义(ROW和COL就是常量)
#define ROW 3 //没有逗号 //行
#define COL 3 //列//函数声明:
//初始化数组为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL]);//row和col为真实的行和列
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL]);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL]);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL]);
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL]);
//判断棋盘是否满了
int IsFull(char board[ROW][COL]);
game.c(实现游戏的相关函数)
//实现游戏相关的代码
#include"game.h"//这里也要包含自己定义的头文件,不然ROW和COL宏定义就不起作用了//初始化数组为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL])
{for (int i = 0; i <ROW; i++){for (int j = 0; j <COL; j++){board[i][j] = ' ';//全部初始化为空格}}
}//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL])
{for (int i = 0; i < ROW; i++){//先打印数据for (int j = 0; j < COL; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if(j<COL-1)//一行的最后一个不打印printf("|");}printf("\n");//再打印分割行(最后一行不打印)if (i < ROW - 1)//最后一行不打印{for (int j = 0; j < COL; j++){printf("---");if (j < COL - 1)//也是一行的最后一个不打印printf("|");}printf("\n");}}
}//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL])
{int x = 0;int y = 0;printf("玩家下棋\n");while (1){printf("请输入要下棋的坐标:>\n");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)//下棋的坐标必须在二维数组内部{if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//1.输入的横纵坐标-1才是数组的下标 2.字符串的比较不能用==,但是这只是一个字符空格而已{board[x - 1][y - 1] = '*';break;}else{printf("该坐标已被占用,请输入其他坐标\n");}}else{printf("坐标非法,请重新输入\n");}}
}//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL])
{int x = 0;int y = 0;printf("电脑下棋\n");while (1){x = rand() % ROW;//产生的数为0-(ROW-1)y = rand() % COL;if (board[x][y] == ' ')//如果这个位置已经有棋子了,再进入循环,重新生成x和y直到下了一个棋子为止{board[x][y] = '#';break;}}
}//判断棋盘是否是满的
static int IsFull(char board[ROW][COL])//staic表示只在这个game.c的文件中使用这个函数
{for (int i = 0; i < ROW; i++){for (int j = 0; j < COL; j++){if (board[i][j] == ' ')//只要有一个空格就继续进行return 0;}}return 1;//如果都不是空格,那就是表示全满
}//判断输赢:四种结果:
//玩家赢-返回*
//电脑赢-#
//平局-Q
//游戏继续—C
char IsWin(char board[ROW][COL])
{for (int i = 0; i < ROW; i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')//注意要排除三个空格的情况return board[i][0];//谁的棋子连着三个就返回谁的棋子}for (int i = 0; i < COL; i++){if (board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')//注意要排除三个空格的情况return board[0][i];//谁的棋子连着三个就返回谁的棋子}if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')return board[0][0];if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')return board[1][1];if (IsFull(board))return 'Q';//如果棋盘满了,就表示平局,返回Qreturn 'C';//否则就继续下棋}
test.c(:整个游戏相关的测试)
game函数的逻辑:
(1)初始化数组,并打印出来看看什么样子
(2)开始下棋,玩家先下,下完进行打印,打印完进行判断输赢,如果不是游戏继续,就直接跳出循环,输出游戏结果(玩家赢/电脑赢/平局)
(3)电脑下棋下棋的逻辑一样
//源文件,内含函数实现,变量定义等内容#include"game.h"//系统头文件一般用<>;用户自己定义的则可以使用""
//整个游戏相关的测试
void menu()
{printf("*****************************************\n");printf("********** 1.开始游戏 *********\n");printf("********** 0.退出游戏 *********\n");printf("*****************************************\n");}void game()
{char ret = 0;char board[ROW][COL];//开始的时候,数组的内容应该全是空格InitBoard(board);//用于初始化数组为空格DisplayBoard(board);//用于打印棋盘//下棋while (1){PlayerMove(board);//玩家下棋放*DisplayBoard(board);//判断输赢ret=IsWin(board);if (ret != 'C'){break;//不是游戏继续就跳出循环,输出结果}ComputerMove(board);//电脑随机下棋放#DisplayBoard(board);//判断输赢ret = IsWin(board);if (ret != 'C'){break;}}if (ret == '*')printf("玩家赢\n");else if (ret =='#')printf("电脑赢\n");elseprintf("平局\n");
}
int main()
{int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do//实现玩多盘游戏{ menu();//打印菜单printf("请选择1/0:>\n");scanf("%d", &input);//选择进入游戏/退出游戏switch (input)//判断输入input的值决定是进入游戏还是退出游戏{case 1:game();//三子棋游戏的实现break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误,请重新选择\n");break;}} while (input);//当input为0,跳出循环;为1再玩一盘游戏(重新进入循环);为其他值进入循环重新选择return 0;
}
本次C语言小游戏三子棋的内容就到此啦,有什么问题欢迎评论区或者私信交流,觉得笔者写的还可以,或者自己有些许收获的,麻烦铁汁们动动小手,给俺来个一键三连,万分感谢 !

相关文章:
【C语言】小游戏-三字棋
大家好,我是深鱼~ 目录 一、游戏介绍 二、文件分装 三、代码实现步骤 1.制作简易游戏菜单 2.初始化棋盘 3.打印棋盘 4.玩家下棋 5.电脑随机下棋 6.判断输赢 7.判断棋盘是否满了 四、完整代码 game.h(相关函数的声明,整个代码要引用的头文件以及宏…...
多线程与并发编程面试题总结
多线程与并发编程 多线程 线程和进程的区别? 从操作系统层面上来讲:进程(process)在计算机里有单独的地址空间,而线程只有单独的堆栈和局部内存空间,线程之间是共享地址空间的,正是由于这个特性,对于同…...
在多页面应用和单页面应用中(例如vue)怎么提高seo搜索引擎优化
那么 我们要先知道 搜索引擎是怎么工作的? 搜索引擎是通过一系列步骤来工作的,以下是其基本原理: 1、网络爬虫:搜索引擎使用网络爬虫(也称为蜘蛛、机器人)来从互联网上抓取网页。网络爬虫按照预定义的规则…...
Dubbo 2.7.0 CompletableFuture 异步
了解Java中Future演进历史的同学应该知道,Dubbo 2.6.x及之前版本中使用的Future是在java 5中引入的,所以存在以上一些功能设计上的问题,而在java 8中引入的CompletableFuture进一步丰富了Future接口,很好的解决了这些问题。 Dubb…...
pytest-xdist分布式测试原理浅析
目录 pytest-xdist执行流程: pytest-xdist 模块结构: pytest-xdist分布式测试原理: pytest-xdist源码浅读: pytest-xdist执行流程: 解析命令行参数:pytest-xdist 会解析命令行参数,获取用户…...
研发工程师玩转Kubernetes——PVC通过storageClassName进行延迟绑定
不同的PV可以使用相同的StorageClass,它们是一对多的关系。 PV可以设置节点亲和性。比如下图,local-storage-class-waitforfirstconsumer-pv-ubuntuc只能在节点ubuntuc上;local-storage-class-waitforfirstconsumer-pv-ubuntud只能在节点ubu…...
6.利用matlab完成 符号矩阵的秩和 符号方阵的逆矩阵和行列式 (matlab程序)
1.简述 利用M文件建立矩阵 对于比较大且比较复杂的矩阵,可以为它专门建立一个M文件。下面通过一个简单例子来说明如何利用M文件创建矩阵。 例2-2 利用M文件建立MYMAT矩阵。(1) 启动有关编辑程序或MATLAB文本编辑器,并输入待建矩阵:(2) 把…...
python获取类名__qualname__,解决django接口ObjectDoesNotExist异常寻找model的问题
在django项目中,经常使用类似Model.objects.get(id1)的方法取对象,默认抛出的异常是ObjectDoesNotExist类型,通过try catch可以把异常捕获,获取的异常是Model.DoesNotExist类型, 要获知其类名,可以使用__na…...
电流的测量(分流电流表)
在当今的大多数仪器应用中,可以使用两种常见的电流测量方法:分流电流表方法和反馈电流表方法。分流电流表方法通常与通用数字万用表 (DMM)一起使用,用于测量分流电阻器上的电压测量值。该电压测量结果与已知的电阻值相结合,得出电…...
Leetcode每日一题:23. 合并 K 个升序链表(2023.8.12 C++)
目录 23. 合并 K 个升序链表 题目描述: 实现代码与解析: 优先级队列: 原理思路: 23. 合并 K 个升序链表 题目描述: 给你一个链表数组,每个链表都已经按升序排列。 请你将所有链表合并到一个升序链表…...
越南的区块链和NFT市场调研
越南的区块链和NFT市场调研 基本介绍 https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%B6%8A%E5%8D%97 语言文字: 越南语, 文字以国语字(越南罗马字)为主,汉喃文(汉字) 货币:越南盾 人口(2022…...
MySQL常用语句
当涉及到与关系型数据库进行交互时,以下是一些常用的 SQL 语句,可以帮助你进行数据查询、插入、更新和删除等操作: 查询数据: 查询所有数据:SELECT * FROM table_name; 查询特定列数据:SELECT column1, col…...
Mongodb:业务应用(1)
环境搭建参考:mongodb:环境搭建_Success___的博客-CSDN博客 需求: 在文章搜索服务中实现保存搜索记录到mongdb 并在搜索时查询出mongdb保存的数据 1、安装mongodb依赖 <dependency><groupId>org.springframework.data</groupI…...
【vue】vue中按钮权限控制:
文章目录 一、获取权限码二、三种按钮级别的权限控制方式【1】函数方式【2】组件方式【3】指令方式 一、获取权限码 要做权限控制,肯定需要一个code,无论是权限码还是角色码都可以,一般后端会一次性返回,然后全局存储起来就可以了…...
【博客695】k8s subPathExpr作用
k8s subPathExpr作用 场景: 对于一个deployment或者job拉起的服务,所有pod都是一样的配置,如果都挂载了宿主机的同一个目录,那么就会互相干扰,我们希望挂载相同目录,且在这个目录下,每个pod建立…...
微信小程序中键盘弹起输入框自动跳到键盘上方处理
效果展示 键盘未弹起时 键盘弹起后: 实现方式 话就不多说了 我直接贴代码了 原理就是用你点击的输入框的底部 距离顶部的位置 减去屏幕高度除以2,然后设成负值,再将这个值给到最外层相对定位的盒子的top属性,这样就不会出现顶…...
excel将主信息和明细信息整理为多对多(每隔几行空白如何填充)
excel导出的数据是主信息和明细信息形式。 方法如下:1、首先,从第一个单元格开始选中要填充的数据区域。2、按CtrlG或者F5调出定位对话框,点击左下角的【定位条件】。3、在【定位条件】中选择【空值】,然后点击【确定】按钮。4、按照上述操作…...
卷积神经网络实现彩色图像分类 - P2
🍨 本文为🔗365天深度学习训练营 中的学习记录博客🍦 参考文章:365天深度学习训练营-第P2周:彩色识别🍖 原作者:K同学啊 | 接辅导、项目定制🚀 文章来源:K同学的学习圈子…...
【博客694】k8s kubelet 状态更新机制
k8s kubelet 状态更新机制 场景: 当 Kubernetes 中 Node 节点出现状态异常的情况下,节点上的 Pod 会被重新调度到其他节点上去,但是有的时候我们会发现节点 Down 掉以后,Pod 并不会立即触发重新调度,这实际上就是和 K…...
【博客692】grafana如何解决step动态变化时可能出现range duration小于step
grafana如何解决step动态变化时可能出现range duration小于step 1、grafana中的step和resolution grafana中的 “step” grafana本身是没有提供step参数的,因为仪表盘根据查询数据区间以及仪表盘线条宽度等,对于不同查询,相同的step并不能…...
idea大量爆红问题解决
问题描述 在学习和工作中,idea是程序员不可缺少的一个工具,但是突然在有些时候就会出现大量爆红的问题,发现无法跳转,无论是关机重启或者是替换root都无法解决 就是如上所展示的问题,但是程序依然可以启动。 问题解决…...
使用VSCode开发Django指南
使用VSCode开发Django指南 一、概述 Django 是一个高级 Python 框架,专为快速、安全和可扩展的 Web 开发而设计。Django 包含对 URL 路由、页面模板和数据处理的丰富支持。 本文将创建一个简单的 Django 应用,其中包含三个使用通用基本模板的页面。在此…...
docker详细操作--未完待续
docker介绍 docker官网: Docker:加速容器应用程序开发 harbor官网:Harbor - Harbor 中文 使用docker加速器: Docker镜像极速下载服务 - 毫秒镜像 是什么 Docker 是一种开源的容器化平台,用于将应用程序及其依赖项(如库、运行时环…...
rknn优化教程(二)
文章目录 1. 前述2. 三方库的封装2.1 xrepo中的库2.2 xrepo之外的库2.2.1 opencv2.2.2 rknnrt2.2.3 spdlog 3. rknn_engine库 1. 前述 OK,开始写第二篇的内容了。这篇博客主要能写一下: 如何给一些三方库按照xmake方式进行封装,供调用如何按…...
大语言模型如何处理长文本?常用文本分割技术详解
为什么需要文本分割? 引言:为什么需要文本分割?一、基础文本分割方法1. 按段落分割(Paragraph Splitting)2. 按句子分割(Sentence Splitting)二、高级文本分割策略3. 重叠分割(Sliding Window)4. 递归分割(Recursive Splitting)三、生产级工具推荐5. 使用LangChain的…...
ServerTrust 并非唯一
NSURLAuthenticationMethodServerTrust 只是 authenticationMethod 的冰山一角 要理解 NSURLAuthenticationMethodServerTrust, 首先要明白它只是 authenticationMethod 的选项之一, 并非唯一 1 先厘清概念 点说明authenticationMethodURLAuthenticationChallenge.protectionS…...
【配置 YOLOX 用于按目录分类的图片数据集】
现在的图标点选越来越多,如何一步解决,采用 YOLOX 目标检测模式则可以轻松解决 要在 YOLOX 中使用按目录分类的图片数据集(每个目录代表一个类别,目录下是该类别的所有图片),你需要进行以下配置步骤&#x…...
k8s业务程序联调工具-KtConnect
概述 原理 工具作用是建立了一个从本地到集群的单向VPN,根据VPN原理,打通两个内网必然需要借助一个公共中继节点,ktconnect工具巧妙的利用k8s原生的portforward能力,简化了建立连接的过程,apiserver间接起到了中继节…...
JVM暂停(Stop-The-World,STW)的原因分类及对应排查方案
JVM暂停(Stop-The-World,STW)的完整原因分类及对应排查方案,结合JVM运行机制和常见故障场景整理而成: 一、GC相关暂停 1. 安全点(Safepoint)阻塞 现象:JVM暂停但无GC日志,日志显示No GCs detected。原因:JVM等待所有线程进入安全点(如…...
HashMap中的put方法执行流程(流程图)
1 put操作整体流程 HashMap 的 put 操作是其最核心的功能之一。在 JDK 1.8 及以后版本中,其主要逻辑封装在 putVal 这个内部方法中。整个过程大致如下: 初始判断与哈希计算: 首先,putVal 方法会检查当前的 table(也就…...
