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2. VisionOS平台概述

Unity 对VisionOS的支持将 Unity 编辑器和运行时引擎的全部功能与RealityKit提供的渲染功能结合起来。Unity 的核心功能(包括脚本、物理、动画混合、AI、场景管理等)无需修改即可支持。这允许游戏和应用程序逻辑像任何其他 Unity 支持的平台一样在VisionOS上运行,目标是允许现有的 Unity 游戏或应用程序能够在不进行更改的情况下引入其逻辑。

对于渲染,visionOS支持是通过RealityKit提供的。网格、材质、纹理等核心功能应该透明地工作。更复杂的特征(例如粒子)会受到限制。目前不支持全屏后期处理和贴花等高级功能,尽管将来可能会改变。有关更多详细信息,请参阅visionOS PolySpatial 要求和限制以及支持的 Unity 功能和组件。

使用 Unity 中的 PolySpatial 构建 VisionOS 平台添加了新功能,以支持在单独设备上运行的 XR 内容创建,同时还具有无缝且有效的开发体验。最重要的是,VisionOS 的 Unity PolySpatial 默认情况下会像任何其他 XR Unity 应用程序一样对现实世界和其他 AR 内容做出反应。

visionOS 应用程序类型

Unity 在 VisionOS 上支持多种不同的应用程序类型,每种应用程序类型都有自己的优点:

  • 如果您有兴趣为visionOS创建完全沉浸式虚拟现实(VR)应用程序,请参阅visionOS上的完全沉浸式VR应用程序了解更多信息。
  • 如果您有兴趣为visionOS创建沉浸式混合现实(MR)应用程序,请参阅visionOS上的PolySpatial MR应用程序了解更多信息。这些应用程序是使用Unity新开发的PolySpatial技术构建的,其中应用程序使用Unity进行模拟,但使用VisionOS的系统渲染器RealityKit进行渲染。
  • 如果您有兴趣创建将在visionOS 上的窗口中运行的内容,请参阅visionOS 上的窗口应用程序以获取更多信息。

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