【Unity每日一记】关于物体(敌方)检测—(向量点乘相关)

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文章目录
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- 🎶(==A==) 碰撞器和触发器的网格检测
- 🎶(==B==) 向量点乘检测
- 🎶(==C==) Vector3API检测
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🎶(A) 碰撞器和触发器的网格检测

🎶(B) 向量点乘检测
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//-------------------------------------
//—————————————————————————————————————
//___________项目: ______________
//___________功能: 关于物体的检测:物体在前方5米内45度角中方可检测到
//___________创建者:秩沅_______________
//_____________________________________
//-------------------------------------
public class targetPrage : MonoBehaviour
{public Transform target; //目标物体private void Update(){if(Vector3 .Distance(transform.position ,target.position )<= 5){//向量检测//B-A = AB,此时是单位向量的乘积//点乘的结果是余弦值float vaule = Vector3.Dot(transform.forward, (target.position - transform.position).normalized );//反三角函数计算夹角if(Mathf.Acos(vaule * Mathf.Deg2Rad)<30f){Debug.Log("敌军来袭");}}}
}
🎶(C) Vector3API检测
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//-------------------------------------
//—————————————————————————————————————
//___________项目: ______________
//___________功能: 关于物体的检测:物体在前方5米内45度角中方可检测到
//___________创建者:秩沅_______________
//_____________________________________
//-------------------------------------
public class targetPrage : MonoBehaviour
{public Transform target; //目标物体private void Update(){if(Vector3 .Distance(transform.position ,target.position )<= 5){//向量检测//B-A = AB,此时是单位向量的乘积float vaule = Vector3.Dot(transform.forward, (target.position - transform.position).normalized );if(Vector3 .Angle (transform.position ,target .position )<30f){Debug.Log("敌军来袭");}}}
}
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