UGUI基础游戏对象Canvas
一.画布Canvas对象概述
画布是一种带有画布组件的游戏对象,所有 UI 元素都必须是此类画布的子项。
创建新的 UI 元素(如使用菜单 GameObject > UI > Image 创建图像)时,如果场景中还没有画布,则会自动创建画布。UI 元素将创建为此画布的子项。
画布区域在 Scene 视图中显示为矩形。这样可以轻松定位 UI 元素,而无需始终显示 Game 视图。
画布中的 UI 元素按照它们在 Hierarchy 中显示的顺序进行深度优先绘制。
二. CanVas组件
Canvas组件的作用是控制画布对象的渲染方式,展开RenderMode下拉框,有三个选项:
A. Screen Space - OverLay模式
设置此模式后,画布将出现在屏幕最前方。通常2D游戏会采用这种渲染方式。
沿Z轴拖动摄像机,画布位置始终不变,且画布不可移动。在场景中画布到摄像机之间有个cube,game视图中画布挡住了cube。
B. Screen Space - Camera模式
设置此模式后,画布将出现在摄像头前方固定距离处。
沿Z轴拖动摄像机,画布位置随摄像机移动,且画布不可直接移动,game视图中cube可以挡住了画布。实际游戏开发中通常会采用这种方式。(在UI上显示3D模型)
C. World Space模式
设置此模式后,画布将可以进行变换,此模式对于要成为世界一部分的 UI 非常有用,主要用于VR。
三. Canvas Scaler组件
画布缩放器组件用于控制画布中 UI 元素的整体缩放和像素密度。此缩放会影响画布下的所有内容,包括字体大小和图像边框。有三种缩放模式可供选择
对于设置为“Screen Space - Overlay”或“Screen Space - Camera”的画布,画布缩放器 UI Scale Mode 可以设置为 Constant Pixel Size、Scale With Screen Size 或 Constant Physical Size。
3.1 Constant Pixel Size(恒定像素模式)
模式定义:无论屏幕大小如何,UI始终保持相同像素大小
ScaleFactor:缩放系数,按此系数缩放UI中的所有元素
Reference Pixels Per Unit:如果精灵具有此“Pixels Per Unit”设置,则精灵中的每个像素将覆盖 UI 中的一个单位。
UI原始尺寸 = 图片大小(像素) / (Pixels Per Unit / Reference Pixel Per Unit)
验证:将128x128的图的Pixels Per Unit设为60,Canvas中设置成恒定像素模式后,Reference Pixel Per Unit设为30,用128X128的图创建一个image,点击set Native Size后,image尺寸为64x64。
缺点:当处于恒定像素模式时,改变屏幕的大小,其中的图片是固定大小不变的。它不会让UI控件进行分辨率大小自适应,会让UI控件始终保持设置的尺寸大小显示。一般极少使用这种模式,除非通过代码计算来设置缩放系数。
3.2 Scale With Screen Size(缩放模式)
这种缩放模式下的UI位置是根据屏幕的分辨率和设置的宽高比来调整UI的位置的,通常做屏幕UI自适应的时候都需要调整到这个缩放模式下。
Reference Resolution:UI 布局设计的目标分辨率。如果屏幕分辨率较大,则 UI 会放大,如果较小,则 UI 会缩小
Screen Match Mode:设置当屏幕分辨率(游戏视图)与参照分辨率的宽高比不同时,画布如何缩放
Expand:水平或垂直拓展画布区域,可能有黑边
Shrink:水平或垂直拓展画布区域,可能会裁剪
Match Width Or Height:根据match设定的值,使用宽和高的混合值来缩放,实测match为0时效果等同于Expand,match为1时效果等同于Shrink
3.3 Constant Physical Size(恒定物理尺寸)
使用 Constant Physical Size 模式时,可按物理单位(如毫米、点或派卡)指定 UI 元素的位置和大小。此模式要求设备正确报告其屏幕 DPI。对于不报告 DPI 的设备,可以指定回退 DPI。
恒定像素 与 恒定物理区别
相同点:UI不缩放 不自适应
不同点:相同尺寸 不同DPI设备下
同样的长度下 DPI大的像素多 每个像素的长度就小
DPI小的像素少 每个像素的长度就大
恒定像素 切换到不同DPI环境下 图片的像素不变化 但显示的尺寸变化
恒定物理 切换到不同DPI环境下 图片的像素和尺寸不变化
3.4 World Space
对于设置为“World Space”的画布,可以使用画布缩放器来控制画布中 UI 元素的像素密度。
四.Graphic Raycaster组件
简单说这个组件用于控制画布中的事件。若移除这个组件后,画布内的按钮将不可点击。
相关文章:

UGUI基础游戏对象Canvas
一.画布Canvas对象概述 画布是一种带有画布组件的游戏对象,所有 UI 元素都必须是此类画布的子项。 创建新的 UI 元素(如使用菜单 GameObject > UI > Image 创建图像)时,如果场景中还没有画布,则会自动创建画布。…...

PK Nounique CASCADE DROP INDEX keep index
Explicit Control Over Indexes when Creating, Disabling, or Dropping PK/Unique Constraints (Doc ID 139666.1)编辑To Bottom PURPOSEIn Oracle 9i, the DBA has an explicit control over how indexes are affectedwhile creating, disabling, or dropping Primary Ke…...

【Antd】实现Table组件行点击,解决某一列不触发行点击
今天有个新需求,点击table行,执行一些操作。实现过程中遇到了:点击操作列、操作列内按钮会冒泡触发行点击。antd版本:1.7.8 一、解决方案 customRow <a-table :customRow"handleClickRow" :data-source"data_li…...

Kafka3.0.0版本——Broker( 退役旧节点)示例
目录 一、服务器信息二、先启动4台zookeeper,再启动4台kafka三、通过PrettyZoo工具验证启动的kafka是否ok四、查看4台kafka集群节点上是否存在创建的名称为news的主题五、退役旧节点5.1、执行负载均衡操作5.2、 执行停止命令5.3、再次查看kafka中的创建过的名称为ne…...

【Rust】Rust学习 第十二章一个 I/O 项目:构建一个命令行程序
本章既是一个目前所学的很多技能的概括,也是一个更多标准库功能的探索。我们将构建一个与文件和命令行输入/输出交互的命令行工具来练习现在一些你已经掌握的 Rust 技能。 Rust 的运行速度、安全性、单二进制文件输出和跨平台支持使其成为创建命令行程序的绝佳选择…...

【MySQL--->表的操作】
文章目录 [TOC](文章目录) 一、创建表二、查看表三、修改表四、删除表drop table 表名;  一、创建表 语句格式:create table 表名(列名 类型,…)字符集 校验规则 存储引擎;字符集和校…...

PyTorch从零开始实现ResNet
文章目录 代码实现参考 代码实现 本文实现 ResNet原论文 Deep Residual Learning for Image Recognition 中的50层,101层和152层残差连接。 代码中使用基础残差块这个概念,这里的基础残差块指的是上图中红色矩形圈出的内容:从上到下分别使用…...

企业微信 企业内部开发 学习笔记
官方文档 文档 术语介绍 引入pom <dependency><groupId>com.github.binarywang</groupId><artifactId>wx-java-cp-spring-boot-starter</artifactId><version>4.5.3.B</version></dependency>核心代码 推送消息 final WxCp…...
03 QT基本控件和功能类
一 进度条 、水平滑动条 垂直滑动条 当在QT中,在已知类名的情况下,要了解类的构造函数 常用属性 及 信号和槽 常用api 特征:可以获取当前控件的值和设置它的当值 ---- int ui->progressBar->setValue(value); //给进度条设置一个整型值 ui->progressBar->value…...

epoll数据结构
目录 1.大量的fd 集合。选择什么数据结构?2、Epoll 数据结构Epitem 的定义Eventpoll 的定义 1.大量的fd 集合。选择什么数据结构? 查找频率很高的数据结构 1.红黑树 2.哈希(扩容缩容) 3. b/btree (降低树的高度&#…...
LINUX学习笔记_GIT操作命令
LINUX学习笔记 GIT操作命令 基本命令 git init:初始化仓库git status:查看文件状态git add:添加文件到暂存区(index)git commit -m “注释”:提交文件到仓库(repository)git log&a…...

第一百二十九天学习记录:数据结构与算法基础:栈和队列(中)(王卓教学视频)
栈的表示和实现 顺序栈的初始化 ##入栈 链栈的表示...

C语言 — qsort 函数
介绍:qsort是一个库函数,用来对数据进行排序,可以排序任意类型的数据。 void qsort (void*base, size_t num, size_t size, int(*compart)(const void*,constvoid*) ) qsort 具有四个参数: …...

开放式耳机哪个好一点?推荐几款优秀的开放式耳机
在追求更广阔的音场和更真实的音质时,开放式耳机是绝对值得考虑的选择。它们以其通透感和自然的音质而备受推崇,带来更逼真的音乐体验。下面我来推荐几款优秀的开放式耳机,满足你对音质和舒适度的要求,可尽情享受音乐的魅力。 一…...

vue-cli前端工程化——创建vue-cli工程 router版本的创建 目录结构 案例初步
目录 引出创建vue-cli前端工程vue-cli是什么自动构建创建vue-cli项目选择Vue的版本号 手动安装进行选择创建成功 手动创建router版多了一个router 运行测试bug解决 Vue项目结构main.jspackage.jsonvue.config.js Vue项目初步hello案例 总结 引出 1.vue-cli是啥,创建…...
Go和Java实现外观模式
Go和Java实现外观模式 下面我们通过一个构造各种形状的案例来说明外观模式的使用。 1、外观模式 外观模式隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型 模式,它向现有的系统添加一个接口ÿ…...

人工智能(一)基本概念
人工智能之基本概念 常见问题什么是人工智能?人工智能应用在那些地方?人工智能的三种形态图灵测试是啥?人工智能、机器学习和深度学习之间是什么关系?为什么人工智能计算会用到GPU? 机器学习什么是机器学习?…...

〔AI 绘画〕Stable Diffusion 之 解决绘制多人或面部很小的人物时面部崩坏问题 篇
✨ 目录 🎈 脸部崩坏🎈 下载脸部修复插件🎈 启用脸部修复插件🎈 插件生成效果🎈 插件功能详解 🎈 脸部崩坏 相信很多人在画图时候,特别是画 有多个人物 图片或者 人物在图片中很小 的时候&…...

初步认识OSI/TCP/IP一(第三十八课)
1 初始OSI模型 OSI参考模型(Open Systems Interconnection Reference Model)是一个由国际标准化组织(ISO)和国际电报电话咨询委员会(CCITT)联合制定的网络通信协议规范,它将网络通信分为七个不同的层次,每个层次负责不同的功能和任务。 2 网络功能 数据通信、资源共享…...

英伟达结构化剪枝工具Nvidia Apex Automatic Sparsity [ASP](2)——代码分析
伟达结构化剪枝工具Nvidia Apex Automatic Sparsity [ASP](2)——代码分析 ASP整个模块的结果如下: . ├── COPYRIGHT ├── README.md ├── __init__.py ├── asp.py ├── permutation_lib.py ├── permutation_search_kernels…...
mongodb源码分析session执行handleRequest命令find过程
mongo/transport/service_state_machine.cpp已经分析startSession创建ASIOSession过程,并且验证connection是否超过限制ASIOSession和connection是循环接受客户端命令,把数据流转换成Message,状态转变流程是:State::Created 》 St…...

《用户共鸣指数(E)驱动品牌大模型种草:如何抢占大模型搜索结果情感高地》
在注意力分散、内容高度同质化的时代,情感连接已成为品牌破圈的关键通道。我们在服务大量品牌客户的过程中发现,消费者对内容的“有感”程度,正日益成为影响品牌传播效率与转化率的核心变量。在生成式AI驱动的内容生成与推荐环境中࿰…...
今日科技热点速览
🔥 今日科技热点速览 🎮 任天堂Switch 2 正式发售 任天堂新一代游戏主机 Switch 2 今日正式上线发售,主打更强图形性能与沉浸式体验,支持多模态交互,受到全球玩家热捧 。 🤖 人工智能持续突破 DeepSeek-R1&…...
Unit 1 深度强化学习简介
Deep RL Course ——Unit 1 Introduction 从理论和实践层面深入学习深度强化学习。学会使用知名的深度强化学习库,例如 Stable Baselines3、RL Baselines3 Zoo、Sample Factory 和 CleanRL。在独特的环境中训练智能体,比如 SnowballFight、Huggy the Do…...

七、数据库的完整性
七、数据库的完整性 主要内容 7.1 数据库的完整性概述 7.2 实体完整性 7.3 参照完整性 7.4 用户定义的完整性 7.5 触发器 7.6 SQL Server中数据库完整性的实现 7.7 小结 7.1 数据库的完整性概述 数据库完整性的含义 正确性 指数据的合法性 有效性 指数据是否属于所定…...

搭建DNS域名解析服务器(正向解析资源文件)
正向解析资源文件 1)准备工作 服务端及客户端都关闭安全软件 [rootlocalhost ~]# systemctl stop firewalld [rootlocalhost ~]# setenforce 0 2)服务端安装软件:bind 1.配置yum源 [rootlocalhost ~]# cat /etc/yum.repos.d/base.repo [Base…...
MinIO Docker 部署:仅开放一个端口
MinIO Docker 部署:仅开放一个端口 在实际的服务器部署中,出于安全和管理的考虑,我们可能只能开放一个端口。MinIO 是一个高性能的对象存储服务,支持 Docker 部署,但默认情况下它需要两个端口:一个是 API 端口(用于存储和访问数据),另一个是控制台端口(用于管理界面…...

Cilium动手实验室: 精通之旅---13.Cilium LoadBalancer IPAM and L2 Service Announcement
Cilium动手实验室: 精通之旅---13.Cilium LoadBalancer IPAM and L2 Service Announcement 1. LAB环境2. L2公告策略2.1 部署Death Star2.2 访问服务2.3 部署L2公告策略2.4 服务宣告 3. 可视化 ARP 流量3.1 部署新服务3.2 准备可视化3.3 再次请求 4. 自动IPAM4.1 IPAM Pool4.2 …...
【Kafka】Kafka从入门到实战:构建高吞吐量分布式消息系统
Kafka从入门到实战:构建高吞吐量分布式消息系统 一、Kafka概述 Apache Kafka是一个分布式流处理平台,最初由LinkedIn开发,后成为Apache顶级项目。它被设计用于高吞吐量、低延迟的消息处理,能够处理来自多个生产者的海量数据,并将这些数据实时传递给消费者。 Kafka核心特…...

yaml读取写入常见错误 (‘cannot represent an object‘, 117)
错误一:yaml.representer.RepresenterError: (‘cannot represent an object’, 117) 出现这个问题一直没找到原因,后面把yaml.safe_dump直接替换成yaml.dump,确实能保存,但出现乱码: 放弃yaml.dump,又切…...