easyx图形库基础:3实现弹球小游戏
实现弹球小游戏
- 一.实现弹球小游戏:
- 1.初始化布:
- 2.初始化一个球的信息:
- 3.球的移动和碰撞反弹
- 4.底边挡板的绘制和移动碰撞重置数据。
- 二.整体代码:
一.实现弹球小游戏:
1.初始化布:
int main()
{initgraph(800, 600);setorigin(400, 300);setaspectratio(1, -1);setbkcolor(RGB(188, 227, 245));cleardevice();getchar();closegraph();
}
画面效果:

2.初始化一个球的信息:
1.球的中心点坐标,球的半径,
2.球的实际速度,水平竖直的分量速度。
3.球的颜色。
4.定义一个结构体去保存这些数值。
#define radius 30typedef struct ball {double x, y;double v, vx, vy;int radius;COLORREF colour;
}Ba;

//初始化球:
void InitBall(Ba* ball)
{//在一个范围内随机生成一个球,数值全部都是随机的ball->x = ((rand() % 301) - 150);//[-150,150]ball->y = ((rand() % 201) - 100);//生成随机速度ball->v = (rand() % 6)+3;//[3,8];//生成随机的角度:int thead = rand() % 360;//定义水平竖直的速度:ball->vx = ball->v *cos((double)thead);ball->vy = ball->v *sin((double)thead);//初始化颜色;ball->colour = GREEN;
}
3.球的移动和碰撞反弹

//球的移动和碰撞反弹
void CrashBall(Ba* ball)
{while (1){cleardevice();//设置颜色绘制球;setfillcolor(ball->colour);fillcircle(ball->x, ball->y,radius);Sleep(40);//球的移动(ball->x) += (ball->vx);(ball->y) += (ball->vy);//判断球是否到墙壁;//不考虑底边是否存在挡板的情况;if ((ball->x >= 400 - radius) || (ball->x <= -400 + radius)){ball->vx = (-(ball->vx));}if ((ball->y >= 300 - radius) || (ball->y <= -300 + radius)){ball->vy = (-(ball->vy));}}
}
4.底边挡板的绘制和移动碰撞重置数据。

void CrashBall(Ba* ball)
{int left, top, right, bottom;left = -100, top = -270;right = 100, bottom = -300;while (1){cleardevice();//设置颜色绘制球;setfillcolor(ball->colour);fillcircle(ball->x, ball->y,radius);//绘制挡板setfillcolor(RGB(113, 187, 234));//挡板不可以出界fillrectangle(left, top, right, bottom);Sleep(40);//球的移动(ball->x) += (ball->vx);(ball->y) += (ball->vy);//控制挡板移动if (_kbhit()){char ch = _getch();switch (ch){case 'a':case 'A':if (left < -400)break;left -= 5;right -= 5;break;case 'd':case 'D':if (right > 400)break;left += 5;right += 5;break;}}//判断球是否到墙壁;//不考虑底边是否存在挡板的情况;if ((ball->x >= 400 - radius) || (ball->x <= -400 + radius)){ball->vx = (-(ball->vx));}if ((ball->y >= 300 - radius)){ball->vy = (-(ball->vy));}//撞到挡板if ((ball->x >= left) && (ball->x <= right)){if (ball->y <= -240)ball->vy = (-(ball->vy));}//判断出界if ((ball->x < left) || (ball->x > right)){if (ball->y < -300){InitBall(ball);left = -100, top = -270;right = 100, bottom = -300;}}}
}
二.整体代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include<stdio.h>
#include<easyx.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<math.h>
#include<stdbool.h>#define radius 30
#define move 10typedef struct ball {double x, y;double v, vx, vy;COLORREF colour;
}Ba;//初始化球:
void InitBall(Ba* ball)
{//在一个范围内随机生成一个球,数值全部都是随机的ball->x = ((rand() % 301) - 150);//[-150,150]ball->y = ((rand() % 201) - 100);//生成随机速度ball->v = (rand() % 6) + 5;//[5,11];//生成随机的角度:int thead = rand() % 360;//定义水平竖直的速度:ball->vx = (ball->v) * cos((double)thead);ball->vy = (ball->v) * sin((double)thead);//初始化颜色;ball->colour = GREEN;
}//球的移动和碰撞反弹void CrashBall(Ba* ball)
{int left, top, right, bottom;left = -100, top = -270;right = 100, bottom = -300;while (1){cleardevice();//设置颜色绘制球;setfillcolor(ball->colour);fillcircle(ball->x, ball->y,radius);//绘制挡板setfillcolor(RGB(113, 187, 234));//挡板不可以出界fillrectangle(left, top, right, bottom);Sleep(40);//球的移动(ball->x) += (ball->vx);(ball->y) += (ball->vy);//控制挡板移动if (_kbhit()){char ch = _getch();switch (ch){case 'a':case 'A':if (left < -400)break;left -= 5;right -= 5;break;case 'd':case 'D':if (right > 400)break;left += 5;right += 5;break;}}//判断球是否到墙壁;//不考虑底边是否存在挡板的情况;if ((ball->x >= 400 - radius) || (ball->x <= -400 + radius)){ball->vx = (-(ball->vx));}if ((ball->y >= 300 - radius)){ball->vy = (-(ball->vy));}//撞到挡板if ((ball->x >= left) && (ball->x <= right)){if (ball->y <= -240)ball->vy = (-(ball->vy));}//判断出界if ((ball->x < left) || (ball->x > right)){if (ball->y < -300){InitBall(ball);left = -100, top = -270;right = 100, bottom = -300;}}}
}int main()
{initgraph(800, 600);setorigin(400, 300);setaspectratio(1, -1);setbkcolor(RGB(188, 227, 245));cleardevice();//获取当前时间作为随机数种子;srand((unsigned int)time(NULL));//定义变量Ba ball;//初始化球:InitBall(&ball);//球的移动和碰撞反弹CrashBall(&ball);getchar();closegraph();
}
相关文章:
easyx图形库基础:3实现弹球小游戏
实现弹球小游戏 一.实现弹球小游戏:1.初始化布:2.初始化一个球的信息:3.球的移动和碰撞反弹4.底边挡板的绘制和移动碰撞重置数据。 二.整体代码: 一.实现弹球小游戏: 1.初始化布: int main() {initgraph(800, 600);setorigin(40…...
vue基础知识三:v-show和v-if有什么区别?使用场景分别是什么?
一、v-show与v-if的共同点 我们都知道在 vue 中 v-show 与 v-if 的作用效果是相同的(不含v-else),都能控制元素在页面是否显示 在用法上也是相同的 <Model v-show"isShow" /> <Model v-if"isShow" />当表达式为true的时候&#…...
Python Opencv实践 - 图像旋转
import cv2 as cv import numpy as np import matplotlib.pyplot as pltimg cv.imread("../SampleImages/pomeranian.png", cv.IMREAD_COLOR)#图像旋转 #Opencv中的旋转,首先通过cv.getRotationMatrix2D获得旋转矩阵 #cv.getRotationMatrix2D(center,ang…...
第五章 Opencv图像处理框架实战 5-10 文档扫描OCR识别
一、整体流程演示 上一篇我们进行了银行卡数字识别,这次我们利用opnecv等基础图像处理方法实现文档扫描OCR识别,该项目可以对任何一个文档,识别扫描出该文档上所有的文字信息。 为了方便后续程序运行,大家可以在Run->Edit Configuration中配置相关参数,选择相应编译器…...
CentOS 7 源码制作openssh 9.4p1 rpm包 —— 筑梦之路
参考之前的博客: centos 7 制作openssh8.7/8.8/8.9/9.0/9.1/9.2/9.3 p1 rpm包升级——筑梦之路_openssh rpm包_筑梦之路的博客-CSDN博客 需要说明的是9.4版本必须要openssl 1.1.1,低于此版本无法完成编译。这也是单独写这篇文章的必要性。 参考这篇编…...
OpenCV图像处理——轮廓检测
目录 图像的轮廓查找轮廓绘制轮廓 轮廓的特征轮廓面积轮廓周长轮廓近似凸包边界矩形最小外接圆椭圆拟合直线拟合 图像的矩特征矩的概念图像中的矩特征 图像的轮廓 查找轮廓 binary,contours,hierarchycv.findContours(img,mode,method)绘制轮廓 cv.drawContours(img,coutours…...
【论文阅读】基于深度学习的时序预测——Non-stationary Transformers
系列文章链接 论文一:2020 Informer:长时序数据预测 论文二:2021 Autoformer:长序列数据预测 论文三:2022 FEDformer:长序列数据预测 论文四:2022 Non-Stationary Transformers:非平…...
开发者如何使用讯飞星火认知大模型API?
目录 1、申请星火API接口 2、使用星火API接口 3、测试编译效果 之前我们使用网页文本输入的方式体验了讯飞星火认知大模型的功能(是什么让科大讯飞1个月股价翻倍?),本篇博文将从开发者角度来看看如何使用讯飞星火认知大模型API…...
linux 系统中vi 编辑器和库的制作和使用
目录 1 vim 1.1 vim简单介绍 1.2 vim的三种模式 1.3 vim基本操作 1.3.1命令模式下的操作 1.3.2 切换到文本输入模式 1.3.3 末行模式下的操作 2 gcc编译器 2.1 gcc的工作流程 2.2 gcc常用参数 3 静态库和共享(动态)库 3.1库的介绍 3.2静态…...
麒麟arm架构 编译安装qt5.14.2
1、先在官网下载qt源码: https://download.qt.io/archive/qt/5.14/5.14.2/single/[qt源码下载地址] 2、解压编译 使用tar -xvf qt-everywhere-src-5.14.2.tar.xz 解压压缩包 cd qt-everywhere-src-5.14.2 执行 ./configure --prefix/usr/local/qt.5.14.2 make -…...
【springmvc系】利用RequestBodyAdviceAdapter做接口鉴权
需求 有个简单的需求,对于第三方接口我们需要做个简单的鉴权机制,这边使用的是非对称性加密的机制。我们提供三方公钥,他们通过公钥对接口json报文使用加密后的报文请求,我们通过对接收过来的请求某一个加密报文字段来进行RSA解密…...
ROS学习笔记(三)---好用的终端Terminator
ROS学习笔记文章目录 01. ROS学习笔记(一)—Linux安装VScode 02. ROS学习笔记(二)—使用 VScode 开发 ROS 的Python程序(简例) 一、Terminator是什么? 在前面的学习中,为了运行hello.py我是在vscode频繁的点击运行窗口的“”号…...
NFT Insider#102:The Sandbox重新上线LAND桥接服务,YGG加入Base生态
引言:NFT Insider由NFT收藏组织WHALE Members(https://twitter.com/WHALEMembers)、BeepCrypto(https://twitter.com/beep_crypto)联合出品,浓缩每周NFT新闻,为大家带来关于NFT最全面、最新鲜、最有价值的讯息。每期周…...
Webpack 的 sass-loader 在生产模式下最小化 CSS 问题
学习webpack时候我发现一个问题: 将mode 改为production模式后,生成的css会被压缩了,但是我并没有引入CssMinimizerPlugin插件,然后我试着将optimization.minimize 设置为false,测试是否为webpack自带的压缩࿰…...
pytest自动化测试框架tep环境变量、fixtures、用例三者之间的关系
tep是一款测试工具,在pytest测试框架基础上集成了第三方包,提供项目脚手架,帮助以写Python代码方式,快速实现自动化项目落地。 在tep项目中,自动化测试用例都是放到tests目录下的,每个.py文件相互独立&…...
vue自定义穿梭框支持远程滚动加载
分享-2023年资深前端进阶:前端登顶之巅-最全面的前端知识点梳理总结,前端之巅 *分享一个使用比较久的🪜 技术框架公司的选型(老项目):vue2 iview-ui 方案的实现思路是共性的,展现UI样式需要你们自定义进行更改&#…...
TCP 协议十大相关特性总结
目录 一、TCP特性 二、报文格式 TCP十大核心特性 1. 确认应答 2. 超时重传 3. 连接管理(三次握手,四次挥手) 三次握手 四次挥手 4. 滑动窗口 情况一:接收方的ACK丢失 情况二:发送方的数据包丢失 5. 流量控制 6. 拥塞控制 7. 延迟应答 8. 捎带应答 9. 字节流粘包问题 10. TCP的…...
文档控件DevExpress Office File API v23.1新版亮点 - 支持.NET MAUI
DevExpress Office File API是一个专为C#, VB.NET 和 ASP.NET等开发人员提供的非可视化.NET库。有了这个库,不用安装Microsoft Office,就可以完全自动处理Excel、Word等文档。开发人员使用一个非常易于操作的API就可以生成XLS, XLSx, DOC, DOCx, RTF, CS…...
分割字符串的最大得分
题目: 给你一个由若干 0 和 1 组成的字符串 s ,请你计算并返回将该字符串分割成两个 非空 子字符串(即 左 子字符串和 右 子字符串)所能获得的最大得分。 「分割字符串的得分」为 左 子字符串中 0 的数量加上 右 子字符串中 1 的…...
ASR 语音识别接口封装和分析
这个文档主要是介绍一下我自己封装了 6 家厂商的短语音识别和实时流语音识别接口的一个包,以及对这些接口的一个对比。分别是,阿里,快商通,百度,腾讯,科大,字节。 zxmfke/asrfactory (github.c…...
对WWDC 2025 Keynote 内容的预测
借助我们以往对苹果公司发展路径的深入研究经验,以及大语言模型的分析能力,我们系统梳理了多年来苹果 WWDC 主题演讲的规律。在 WWDC 2025 即将揭幕之际,我们让 ChatGPT 对今年的 Keynote 内容进行了一个初步预测,聊作存档。等到明…...
【Zephyr 系列 10】实战项目:打造一个蓝牙传感器终端 + 网关系统(完整架构与全栈实现)
🧠关键词:Zephyr、BLE、终端、网关、广播、连接、传感器、数据采集、低功耗、系统集成 📌目标读者:希望基于 Zephyr 构建 BLE 系统架构、实现终端与网关协作、具备产品交付能力的开发者 📊篇幅字数:约 5200 字 ✨ 项目总览 在物联网实际项目中,**“终端 + 网关”**是…...
让AI看见世界:MCP协议与服务器的工作原理
让AI看见世界:MCP协议与服务器的工作原理 MCP(Model Context Protocol)是一种创新的通信协议,旨在让大型语言模型能够安全、高效地与外部资源进行交互。在AI技术快速发展的今天,MCP正成为连接AI与现实世界的重要桥梁。…...
【JavaSE】多线程基础学习笔记
多线程基础 -线程相关概念 程序(Program) 是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合简单的说:就是我们写的代码 进程 进程是指运行中的程序,比如我们使用QQ,就启动了一个进程,操作系统就会为该进程分配内存…...
C语言中提供的第三方库之哈希表实现
一. 简介 前面一篇文章简单学习了C语言中第三方库(uthash库)提供对哈希表的操作,文章如下: C语言中提供的第三方库uthash常用接口-CSDN博客 本文简单学习一下第三方库 uthash库对哈希表的操作。 二. uthash库哈希表操作示例 u…...
在树莓派上添加音频输入设备的几种方法
在树莓派上添加音频输入设备可以通过以下步骤完成,具体方法取决于设备类型(如USB麦克风、3.5mm接口麦克风或HDMI音频输入)。以下是详细指南: 1. 连接音频输入设备 USB麦克风/声卡:直接插入树莓派的USB接口。3.5mm麦克…...
协议转换利器,profinet转ethercat网关的两大派系,各有千秋
随着工业以太网的发展,其高效、便捷、协议开放、易于冗余等诸多优点,被越来越多的工业现场所采用。西门子SIMATIC S7-1200/1500系列PLC集成有Profinet接口,具有实时性、开放性,使用TCP/IP和IT标准,符合基于工业以太网的…...
C++--string的模拟实现
一,引言 string的模拟实现是只对string对象中给的主要功能经行模拟实现,其目的是加强对string的底层了解,以便于在以后的学习或者工作中更加熟练的使用string。本文中的代码仅供参考并不唯一。 二,默认成员函数 string主要有三个成员变量,…...
React核心概念:State是什么?如何用useState管理组件自己的数据?
系列回顾: 在上一篇《React入门第一步》中,我们已经成功创建并运行了第一个React项目。我们学会了用Vite初始化项目,并修改了App.jsx组件,让页面显示出我们想要的文字。但是,那个页面是“死”的,它只是静态…...
用 Rust 重写 Linux 内核模块实战:迈向安全内核的新篇章
用 Rust 重写 Linux 内核模块实战:迈向安全内核的新篇章 摘要: 操作系统内核的安全性、稳定性至关重要。传统 Linux 内核模块开发长期依赖于 C 语言,受限于 C 语言本身的内存安全和并发安全问题,开发复杂模块极易引入难以…...
