GPT带我学-设计模式-命令模式
1 你知道设计模式的命令模式吗
是的,我知道设计模式中的命令模式。命令模式是一种行为型设计模式,它将请求封装成一个对象,从而允许使用不同的请求、队列或日志来参数化其他对象。命令模式还支持撤销操作,并且可以提供事务的实现。
在命令模式中,有四个主要的参与对象:命令接口(Command)、具体命令(ConcreteCommand)、命令发起者(Invoker)和命令执行者(Receiver)。命令接口充当了命令的抽象,并声明了执行命令的方法。具体命令实现了命令接口,并具体实现了命令的执行逻辑。命令发起者持有一个命令对象,并可以调用命令对象的执行方法,从而触发命令的执行。命令执行者实际执行命令的操作。
命令模式的优点包括:解耦命令发起者和命令执行者、简化命令的撤销和重做、支持事务等。它可以帮助我们将请求和执行解耦,并且可以提供更好的灵活性和可扩展性。
2 命令模式有几种形式
命令模式主要有三种形式:简单命令模式、宏命令模式和撤销操作命令模式。
简单命令模式(Simple Command Pattern):简单命令模式是命令模式最基本的形式。它只包含一个命令接口和多个具体命令类。每个具体命令类都实现了命令接口,并实现了自己的执行逻辑。命令发起者只需要持有一个命令接口的引用,并通过调用命令接口的方法来触发命令的执行。
宏命令模式(Macro Command Pattern):宏命令模式将多个命令封装为一个宏命令,从而实现一次性执行多个命令。宏命令本身也是一个具体命令,它持有多个其他具体命令的引用,并在执行时依次调用这些命令的执行方法。宏命令模式可以将多个原子操作组合成一个更高级的操作。
撤销操作命令模式(Undo Command Pattern):撤销操作命令模式在简单命令模式的基础上加入了撤销操作的支持。每个具体命令类都需要提供一个撤销方法,在调用撤销方法时可以回滚该命令的执行。撤销操作命令模式可以用于实现撤销和重做功能,使得用户可以取消一系列操作的执行。
这些形式不是互斥的,可以根据具体的需求和场景选择适合的命令模式形式。
3 请你用java写一个简单命令模式具体的例子
当然可以!下面是一个简单的Java代码示例,演示了简单命令模式的实现:
// 定义命令接口
interface Command {void execute();
}// 具体命令类
class ConcreteCommand implements Command {private Receiver receiver;public ConcreteCommand(Receiver receiver) {this.receiver = receiver;}// 实现命令接口的执行方法public void execute() {receiver.action();}
}// 接收者类
class Receiver {public void action() {System.out.println("Receiver执行命令!");}
}// 命令发起者类
class Invoker {private Command command;public void setCommand(Command command) {this.command = command;}public void executeCommand() {command.execute();}
}// 客户端代码
public class Client {public static void main(String[] args) {// 创建接收者对象Receiver receiver = new Receiver();// 创建具体命令对象,并将接收者传递给它Command command = new ConcreteCommand(receiver);// 创建命令发起者对象,并设置命令对象Invoker invoker = new Invoker();invoker.setCommand(command);// 执行命令invoker.executeCommand();}
}
在上面的示例中,Command接口定义了命令的执行方法execute()。具体命令类ConcreteCommand实现了Command接口,并在execute()方法中调用了接收者对象的action()方法执行具体的命令操作。命令发起者类Invoker持有一个Command对象,并在executeCommand()方法中调用命令对象的execute()方法来触发命令的执行。
运行以上代码,输出结果为:
Receiver执行命令!
这表明成功执行了命令模式,命令发起者通过调用命令对象的方法,将命令传递给接收者并执行了相关操作。
4 你这个例子还是太抽象了,请举一个生活中具体的例子
当然!让我们来看一个更具生活化的例子——简单命令模式在餐厅点餐系统中的应用。
首先,我们定义一个命令接口Order,其中包含了一个执行命令的方法execute():
public interface Order {void execute();
}
然后,我们实现具体的命令类,比如CookOrder、ServeOrder和CancelOrder:
public class CookOrder implements Order {private Chef chef;public CookOrder(Chef chef) {this.chef = chef;}public void execute() {chef.cook();}
}public class ServeOrder implements Order {private Waiter waiter;public ServeOrder(Waiter waiter) {this.waiter = waiter;}public void execute() {waiter.serve();}
}public class CancelOrder implements Order {private Cashier cashier;public CancelOrder(Cashier cashier) {this.cashier = cashier;}public void execute() {cashier.cancel();}
}
在这个例子中,CookOrder是具体的烹饪命令,ServeOrder是具体的上菜命令,CancelOrder是具体的取消订单命令。
接下来,我们定义几个接收者类,比如Chef、Waiter和Cashier,它们都具有相应的操作:
public class Chef {public void cook() {System.out.println("厨师正在烹饪订单...");}
}public class Waiter {public void serve() {System.out.println("服务员正在上菜...");}
}public class Cashier {public void cancel() {System.out.println("收银员正在取消订单...");}
}
最后,我们定义命令发起者类OrderInvoker,它持有一个Order对象,并在调用execute()方法时触发命令的执行:
public class OrderInvoker {private Order order;public OrderInvoker(Order order) {this.order = order;}public void executeOrder() {order.execute();}
}
现在,我们可以使用上述类来模拟餐厅点餐的场景。例如,在点餐系统中,当一个顾客确定要点餐后,服务员会将顾客的订单交给厨师,并通知收银员进行结算
public class RestaurantClient {public static void main(String[] args) {Chef chef = new Chef();Waiter waiter = new Waiter();Cashier cashier = new Cashier();Order cookOrder = new CookOrder(chef);Order serveOrder = new ServeOrder(waiter);Order cancelOrder = new CancelOrder(cashier);OrderInvoker invoker = new OrderInvoker(cookOrder);invoker.executeOrder();invoker = new OrderInvoker(serveOrder);invoker.executeOrder();invoker = new OrderInvoker(cancelOrder);invoker.executeOrder();}
}
当我们运行以上代码时,控制台将会输出:
厨师正在烹饪订单...
服务员正在上菜...
收银员正在取消订单...
这个例子中,顾客点餐后,服务员将不同的订单给相应的接收者(厨师、服务员和收银员),通过简单命令模式实现了对不同操作的封装和执行。
相关文章:
GPT带我学-设计模式-命令模式
1 你知道设计模式的命令模式吗 是的,我知道设计模式中的命令模式。命令模式是一种行为型设计模式,它将请求封装成一个对象,从而允许使用不同的请求、队列或日志来参数化其他对象。命令模式还支持撤销操作,并且可以提供事务的实现…...
互联网发展历程:跨越远方,路由器的启示
互联网的蓬勃发展,一直在追求更广阔的连接,更遥远的距离。然而,在早期的网络中,人们面临着连接距离有限的问题。一项重要的技术应运而生,那就是“路由器”。 连接受限的问题:距离有限 早期的网络受限于直接…...
postman入门基础 —— 接口测试流程
一、编写接口测试计划 接口测试计划和功能测试计划目标一致,都是为了确认需求、确定测试环境、确定测试方法,为设计测试用例做准备,初步制定接口测试进度方案。一般来说,接口测试计划包括概述、测试资源、测试功能、测试重点、测试…...
springcloud+nacos实现灰度发布
灰度发布 gateway网关实现灰度路由 灰度发布实体 package com.scm.boss.common.bean;import lombok.Data; import lombok.experimental.Accessors;import java.io.Serializable;/*** 灰度发布实体*/ Data Accessors(chain true) public class GrayBean implements Serializ…...
【C++笔记】C++之类与对象(上)
【C笔记】C之类与对象(上) 1、类是结构体的升级2、类中可以定义的东西3、类访问限定符4、类的声明5、类的实例化(定义)6、类的大小的计算7、this指针 1、类是结构体的升级 C的一个显著特征就是兼容C语言,所以C把结构体“升级”成了“类”&am…...
ebay灯串UL报告 UL588检测标准
季节性和装饰性照明用品即灯串以及配件都是便携式插头连接的临时性商品,最大额定输入电压为 120 伏。 由 ILAC ISO 17025 认证的实验室出具的检测报告,确认每件商品均已经过检测,符合下列要求: 季节性和装饰性照明用品(灯串&…...
TCP/IP协议追层分析物理层(第三十九课)
TCP/IP协议追层分析物理层(第三十九课) 1 物理层:建立、维护、断开物理连接,定义了接口及介质,实现了比特流的传输。 1、传输介质分类 有线介质:网线(双绞线)、光纤 无线介质:无线电 微波 激光 红外线 2、双绞线分类: 五类cat5: 适用于100Mbps 超五类cat5e:适用于…...
Kotlin优点及为什么使用Kotlin
文章目录 一 Hello Kotlin二 Kotlin优点三 团队为什么采用 Kotlin 一 Hello Kotlin Kotlin和Andriod 二 Kotlin优点 三 团队为什么采用 Kotlin...
ES 概念
es 概念 Elasticsearch是分布式实时搜索、实时分析、实时存储引擎,简称(ES)成立于2012年,是一家来自荷兰的、开源的大数据搜索、分析服务提供商,为企业提供实时搜索、数据分析服务,支持PB级的大数据。 -- …...
Fairy下载和使用
写在最前:本系列中将会涉及到 Unity,C#,Lua和FairyGUI(FGUI)。 FairyGUI介绍 官网: FairyGUI 编辑器下载: FairyGUI 截至文档记录最新版: https://res.fairygui.com/FairyGUI-Ed…...
隧道HTTP优化程序示例
作为专业爬虫程序员,我们经常需要使用代理服务器处理大量的请求。但是,单一服务器往往无法承担高并发请求和HTTPS加密的压力,这时候我们可以利用CDN来优化性能,并实现反向代理和HTTPS加速。下面,让我们一步步来了解。 …...
Flink源码之State创建流程
StreamOperatorStateHandler 在StreamTask启动初始化时通过StreamTaskStateInitializerImpl::streamOperatorStateContext会为每个StreamOperator 创建keyedStatedBackend和operatorStateBackend,在AbstractStreamOperator中有个StreamOperatorStateHandler成员变量…...
selenium常见等待机制及其特点和使用方法
目录 1、强制等待 2、隐式等待 3、显示等待 1、强制等待 强制等待是在程序中直接调用Thread.sleep(timeout) ,来完成的,该用法的优点是使用起来方便,语法也比较简单,缺点就是需要强制等待固定的时间,可能会造成测试的时间过…...
C++物件数组的常用方法介绍
以下代码建立了一个物件数组Student,并展示了如何计算物件数组的长度,如何从物件数组中找到特定的对象,如何根据数组的不同参数进行排序,以及如何找到最大和最小值。 #include <iostream> #include <algorithm>using…...
云计算:新一代的技术革命
云计算,作为21世纪的一项重要技术革命,已在全球范围内引发了深远的影响。它改变了我们存储和处理数据的方式,使得企业无需再建设和维护昂贵的本地服务器和数据中心。本文将深入探讨云计算的基本概念,类型,主要优点&…...
数据结构—图的应用
6.4图的应用 概念回顾—生成树 生成树:所有顶点均由边连接在一起,但不存在回路的图。 一个图可以有许多棵不同的生成树、含有n个顶点 n-1 条边的图不一定是生成树所有生成树具有以下共同特点 生成树的顶点个数与图的顶点个数相同;生成树是图的…...
Unity 鼠标控制 UI 放大、缩小、拖拽
文章目录 1. 代码2. 测试场景 1. 代码 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems;public class UIDragZoom : MonoBehaviour, IDragHandler, IScrollHandler {private Vector2 originalSize;private Vector2 originalPosition;private RectTr…...
tensorflow 模型计算中,预测错误;权重参数加载
tensorflow 模型计算中,预测错误;权重参数加载 tensorflow 模型计算主要代码(正确代码) linear1_kernel_initializer tf.constant_initializer(numpy.transpose(data["linear1.weight"])) linear1_bias_initializer …...
Jay17 2023.8.14日报 即 留校集训阶段性总结
8.14 打了moeCTF,还剩一题ak Web。 Jay17-集训结束阶段性总结: 集训产出: 自集训开始以来一个半月,最主要做的事情有三。 一是跟课程,复习学过的知识,学习新的知识;目前课程已大体听完&…...
【C语言】小游戏-扫雷(清屏+递归展开+标记)
大家好,我是深鱼~ 目录 一、游戏介绍 二、文件分装 三、代码实现步骤 1.制作简易游戏菜单 2. 初始化棋盘(11*11) 3.打印棋盘(9*9) 4.布置雷 5.计算(x,y)周围8个坐标的和 6.排查雷 <1>清屏后打印棋盘 <2>递归展开 <3>标记雷 四、完整代…...
SkyWalking 10.2.0 SWCK 配置过程
SkyWalking 10.2.0 & SWCK 配置过程 skywalking oap-server & ui 使用Docker安装在K8S集群以外,K8S集群中的微服务使用initContainer按命名空间将skywalking-java-agent注入到业务容器中。 SWCK有整套的解决方案,全安装在K8S群集中。 具体可参…...
基于ASP.NET+ SQL Server实现(Web)医院信息管理系统
医院信息管理系统 1. 课程设计内容 在 visual studio 2017 平台上,开发一个“医院信息管理系统”Web 程序。 2. 课程设计目的 综合运用 c#.net 知识,在 vs 2017 平台上,进行 ASP.NET 应用程序和简易网站的开发;初步熟悉开发一…...
Admin.Net中的消息通信SignalR解释
定义集线器接口 IOnlineUserHub public interface IOnlineUserHub {/// 在线用户列表Task OnlineUserList(OnlineUserList context);/// 强制下线Task ForceOffline(object context);/// 发布站内消息Task PublicNotice(SysNotice context);/// 接收消息Task ReceiveMessage(…...
相机Camera日志实例分析之二:相机Camx【专业模式开启直方图拍照】单帧流程日志详解
【关注我,后续持续新增专题博文,谢谢!!!】 上一篇我们讲了: 这一篇我们开始讲: 目录 一、场景操作步骤 二、日志基础关键字分级如下 三、场景日志如下: 一、场景操作步骤 操作步…...
渗透实战PortSwigger靶场-XSS Lab 14:大多数标签和属性被阻止
<script>标签被拦截 我们需要把全部可用的 tag 和 event 进行暴力破解 XSS cheat sheet: https://portswigger.net/web-security/cross-site-scripting/cheat-sheet 通过爆破发现body可以用 再把全部 events 放进去爆破 这些 event 全部可用 <body onres…...
(二)原型模式
原型的功能是将一个已经存在的对象作为源目标,其余对象都是通过这个源目标创建。发挥复制的作用就是原型模式的核心思想。 一、源型模式的定义 原型模式是指第二次创建对象可以通过复制已经存在的原型对象来实现,忽略对象创建过程中的其它细节。 📌 核心特点: 避免重复初…...
uniapp微信小程序视频实时流+pc端预览方案
方案类型技术实现是否免费优点缺点适用场景延迟范围开发复杂度WebSocket图片帧定时拍照Base64传输✅ 完全免费无需服务器 纯前端实现高延迟高流量 帧率极低个人demo测试 超低频监控500ms-2s⭐⭐RTMP推流TRTC/即构SDK推流❌ 付费方案 (部分有免费额度&#x…...
Matlab | matlab常用命令总结
常用命令 一、 基础操作与环境二、 矩阵与数组操作(核心)三、 绘图与可视化四、 编程与控制流五、 符号计算 (Symbolic Math Toolbox)六、 文件与数据 I/O七、 常用函数类别重要提示这是一份 MATLAB 常用命令和功能的总结,涵盖了基础操作、矩阵运算、绘图、编程和文件处理等…...
【python异步多线程】异步多线程爬虫代码示例
claude生成的python多线程、异步代码示例,模拟20个网页的爬取,每个网页假设要0.5-2秒完成。 代码 Python多线程爬虫教程 核心概念 多线程:允许程序同时执行多个任务,提高IO密集型任务(如网络请求)的效率…...
自然语言处理——Transformer
自然语言处理——Transformer 自注意力机制多头注意力机制Transformer 虽然循环神经网络可以对具有序列特性的数据非常有效,它能挖掘数据中的时序信息以及语义信息,但是它有一个很大的缺陷——很难并行化。 我们可以考虑用CNN来替代RNN,但是…...
