当前位置: 首页 > news >正文

Android学习之路(5) UI控件之Button (按钮)与 ImageButton (图像按钮)

本节引言:

今天给大家介绍的Android基本控件中的两个按钮控件,Button普通按钮和ImageButton图像按钮; 其实ImageButton和Button的用法基本类似,至于与图片相关的则和后面ImageView相同,所以本节 只对Button进行讲解,另外Button是TextView的子类,所以TextView上很多属性也可以应用到Button 上!我们实际开发中对于Button的,无非是对按钮的几个状态做相应的操作,比如:按钮按下的时候 用一种颜色,弹起又一种颜色,或者按钮不可用的时候一种颜色这样!上述实现无非是通过 StateListDrawable这种Drawable资源来实现,即编写一个drawable的资源文件,就说这么多, 直接开始本节内容~

1.StateListDrawable简介:

StateListDrawable是Drawable资源的一种,可以根据不同的状态,设置不同的图片效果,关键节点 < selector >,我们只需要将Button的background属性设置为该drawable资源即可轻松实现,按下 按钮时不同的按钮颜色或背景!

我们可以设置的属性:

  • drawable:引用的Drawable位图,我们可以把他放到最前面,就表示组件的正常状态~
  • state_focused:是否获得焦点
  • state_window_focused:是否获得窗口焦点
  • state_enabled:控件是否可用
  • state_checkable:控件可否被勾选,eg:checkbox
  • state_checked:控件是否被勾选
  • state_selected:控件是否被选择,针对有滚轮的情况
  • state_pressed:控件是否被按下
  • state_active:控件是否处于活动状态,eg:slidingTab
  • state_single:控件包含多个子控件时,确定是否只显示一个子控件
  • state_first:控件包含多个子控件时,确定第一个子控件是否处于显示状态
  • state_middle:控件包含多个子控件时,确定中间一个子控件是否处于显示状态
  • state_last:控件包含多个子控件时,确定最后一个子控件是否处于显示状态

2.实现按钮的按下效果:

好的,先准备三个图片背景,一般我们为了避免按钮拉伸变形都会使用.9.png作为按钮的drawable! 先来看下 运行效果图:

代码实现:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><item android:state_pressed="true" android:drawable="@drawable/ic_course_bg_fen"/><item android:state_enabled="false" android:drawable="@drawable/ic_course_bg_pressed"/><item android:drawable="@drawable/ic_course_bg_cheng"/>
</selector>

布局文件:activity_main.xml

<Buttonandroid:id="@+id/btnOne"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="64dp"android:background="@drawable/btn_bg1"android:text="按钮"/><Buttonandroid:id="@+id/btnTwo"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="64dp"android:text="按钮不可用"/>

MainActivity.java:

public class MainActivity extends Activity {private Button btnOne,btnTwo;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);btnOne = (Button) findViewById(R.id.btnOne);btnTwo = (Button) findViewById(R.id.btnTwo);btnTwo.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {if(btnTwo.getText().toString().equals("按钮不可用")){btnOne.setEnabled(false);btnTwo.setText("按钮可用");}else{btnOne.setEnabled(true);btnTwo.setText("按钮不可用");}}});}}

3.使用颜色值绘制圆角按钮

很多时候我们不一定会有美工是吧,或者我们不会PS或毁图秀秀,又或者我们懒,不想自己去做图, 这个时候我们可以自己写代码来作为按钮背景,想要什么颜色就什么颜色,下面我们来定制个圆角的 的按钮背景~,这里涉及到另一个drawable资源:ShapeDrawable,这里不详细讲,后面会详细介绍每一个 drawable~这里会用就好,只是EditText修改下Background属性而已,这里只贴drawable资源!

先看下效果图:

bbuton_danger_rounded.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><item android:state_pressed="true"><shape><solid android:color="@color/bbutton_danger_pressed" /><stroke android:width="1dp" android:color="@color/bbutton_danger_edge" /><corners android:radius="@dimen/bbuton_rounded_corner_radius"/></shape></item><item android:state_enabled="false"><shape><solid android:color="@color/bbutton_danger_disabled" /><stroke android:width="1dp" android:color="@color/bbutton_danger_disabled_edge" /><corners android:radius="@dimen/bbuton_rounded_corner_radius"/></shape></item><item><shape><solid android:color="@color/bbutton_danger" /><stroke android:width="1dp" android:color="@color/bbutton_danger_edge" /><corners android:radius="@dimen/bbuton_rounded_corner_radius"/></shape></item></selector>

color.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources><color name="bbutton_danger_pressed">#ffd2322d</color><color name="bbutton_danger_edge">#ffd43f3a</color><color name="bbutton_danger_disabled">#a5d9534f</color><color name="bbutton_danger_disabled_edge">#a5d43f3a</color><color name="bbutton_danger">#ffd9534f</color><color name="text_font_white">#FFFFFF</color>
</resources>

dimens.xml:

<dimen name="bbuton_rounded_corner_radius">5dp</dimen>

4.实现Material Design水波效果的Button

如果你的Android手机是5.0以上的系统,相信对下面这种按钮点击效果并不会陌生:

实现效果图:

快的那个是按下后的效果,慢的是长按后的效果!

实现逻辑:

1.我们继承ImageButton,当然你可以换成Button或者View,这里笔者想把龟放到中间才继承ImageButton

2.首先,创建两个Paint(画笔)对象,一个绘制底部背景颜色,一个绘制波纹扩散的

3.接着计算最大半径,开始半径每隔一段时间递增一次,直到等于最大半径,然后重置状态!

PS:大概的核心,刚学可能对自定义View感到陌生,没事,这里了解下即可,以后我们会讲,当然 你可以自己扣扣,注释还是蛮详细的~

实现代码:

自定义ImageButton:MyButton.java

package demo.com.jay.buttondemo;import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.os.SystemClock;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.ViewConfiguration;
import android.widget.ImageButton;/*** Created by coder-pig on 2015/7/16 0016.*/
public class MyButton extends ImageButton {private static final int INVALIDATE_DURATION = 15;     //每次刷新的时间间隔private static int DIFFUSE_GAP = 10;                  //扩散半径增量private static int TAP_TIMEOUT;                         //判断点击和长按的时间private int viewWidth, viewHeight;                   //控件宽高private int pointX, pointY;                          //控件原点坐标(左上角)private int maxRadio;                             //扩散的最大半径private int shaderRadio;                        //扩散的半径private Paint bottomPaint, colorPaint;          //画笔:背景和水波纹private boolean isPushButton;                 //记录是否按钮被按下private int eventX, eventY;                  //触摸位置的X,Y坐标private long downTime = 0;                 //按下的时间public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);initPaint();TAP_TIMEOUT = ViewConfiguration.getLongPressTimeout();}/** 初始化画笔* */private void initPaint() {colorPaint = new Paint();bottomPaint = new Paint();colorPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.reveal_color));bottomPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.bottom_color));}@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {switch (event.getAction()) {case MotionEvent.ACTION_DOWN:if (downTime == 0) downTime = SystemClock.elapsedRealtime();eventX = (int) event.getX();eventY = (int) event.getY();//计算最大半径:countMaxRadio();isPushButton = true;postInvalidateDelayed(INVALIDATE_DURATION);break;case MotionEvent.ACTION_UP:case MotionEvent.ACTION_CANCEL:if(SystemClock.elapsedRealtime() - downTime < TAP_TIMEOUT){DIFFUSE_GAP = 30;postInvalidate();}else{clearData();}break;}return super.onTouchEvent(event);}@Overrideprotected void dispatchDraw(Canvas canvas) {super.dispatchDraw(canvas);if(!isPushButton) return; //如果按钮没有被按下则返回//绘制按下后的整个背景canvas.drawRect(pointX, pointY, pointX + viewWidth, pointY + viewHeight, bottomPaint);canvas.save();//绘制扩散圆形背景canvas.clipRect(pointX, pointY, pointX + viewWidth, pointY + viewHeight);canvas.drawCircle(eventX, eventY, shaderRadio, colorPaint);canvas.restore();//直到半径等于最大半径if(shaderRadio < maxRadio){postInvalidateDelayed(INVALIDATE_DURATION,pointX, pointY, pointX + viewWidth, pointY + viewHeight);shaderRadio += DIFFUSE_GAP;}else{clearData();}}/** 计算最大半径的方法* */private void countMaxRadio() {if (viewWidth > viewHeight) {if (eventX < viewWidth / 2) {maxRadio = viewWidth - eventX;} else {maxRadio = viewWidth / 2 + eventX;}} else {if (eventY < viewHeight / 2) {maxRadio = viewHeight - eventY;} else {maxRadio = viewHeight / 2 + eventY;}}}/** 重置数据的方法* */private void clearData(){downTime = 0;DIFFUSE_GAP = 10;isPushButton = false;shaderRadio = 0;postInvalidate();}@Overrideprotected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);this.viewWidth = w;this.viewHeight = h;}
}

<code>
<p><b>color.xml:</b></p>
<pre>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources><color name="reveal_color">#FFFFFF</color><color name="bottom_color">#3086E4</color><color name="bottom_bg">#40BAF8</color>
</resources>
activity_main.xml:<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"tools:context=".MainActivity"><demo.com.jay.buttondemo.MyButtonandroid:id="@+id/myBtn"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="64dp"android:src="@mipmap/ic_tur_icon"android:background="@color/bottom_bg"android:scaleType="center"/></RelativeLayout>

相关文章:

Android学习之路(5) UI控件之Button (按钮)与 ImageButton (图像按钮)

本节引言&#xff1a; 今天给大家介绍的Android基本控件中的两个按钮控件&#xff0c;Button普通按钮和ImageButton图像按钮&#xff1b; 其实ImageButton和Button的用法基本类似&#xff0c;至于与图片相关的则和后面ImageView相同&#xff0c;所以本节 只对Button进行讲解&am…...

Day 31 C++ STL常用算法(下)

文章目录 常用拷贝和替换算法copy——容器内指定范围的元素拷贝到另一容器中函数原型注意——利用copy算法在拷贝时&#xff0c;目标容器要提前开辟空间示例 replace——将容器内指定范围的第一个旧元素修改为新元素函数原型注意——replace只会替换区间内满足条件的第一个旧元…...

【Android Studio】 win11 安装配置 jdk17 超详细

概述 一个好的安装教程能够帮助开发者完成更便捷、更快速的开发。书山有路勤为径&#xff0c;学海无涯苦作舟。我是秋知叶i、期望每一个阅读了我的文章的开发者都能够有所成长。 一、下载JDK JDK官网 这里下载 JDK17 windows x64 installer 二、安装JDK 双击打开下载的 j…...

IDEA下方工具栏SideBar没有Services解决方法 IDEA配合微服务学习多端口管理打开Services栏方法

问题 微服务学习时&#xff0c;一次要打开多个端口&#xff0c;比如8080给order模块、8081给user模块……这就需要用idea管理多端口。 这时候就可以用到Services栏进行管理。 解决 首先看下方Sidebar没有Services。 打开Services 打开方式一&#xff1a;手动打开 在IDEA中…...

[Vue warn]: Error in render: “SyntaxError: “undefined“ is not valid JSON“

[Vue warn]: Error in render: “SyntaxError: “undefined” is not valid JSON” 这说明出现了undefined这个变量类型&#xff0c;比如JSON.parse()时候会出现&#xff0c;可以先尝试打印JSON.parse()括号中的内容是否是undefined&#xff0c;如果是&#xff0c;那问题的根源…...

ui设计师工作总结及计划范文模板

ui设计师工作总结及计划范文模板【篇一】 白驹过隙&#xff0c;转眼间某某年已近结尾&#xff0c;时间伴随着我们的脚步急驰而去&#xff0c;到了个人工作总结的时候&#xff0c;蓦然回首&#xff0c;才发现过去的一年不还能画上圆满的句号&#xff0c;内心感慨万千&#xff0c…...

【Kafka】2.在SpringBoot中使用官方原生java版Kafka客户端

目 录 1. 新建一个消息生产者2. 新建一个消息消费者3. 测 试 在开始之前&#xff0c;需要先做点准备工作&#xff0c;用 IDEA 新建一个 Maven 项目&#xff0c;取名 kafka-study&#xff0c;然后删掉它的 src 目录&#xff0c;接着在 pom.xml 里面引入下面的依赖。这个项目的作…...

使用腾讯云轻量服务器Matomo应用模板建网站流量统计系统

腾讯云百科分享使用腾讯云轻量应用服务器Matomo应用模板搭建网站流量统计系统&#xff0c;Matomo 是一款开源的网站数据统计软件&#xff0c;可以用于跟踪、分析您的网站的流量&#xff0c;同时充分保障数据安全性、隐私性。该镜像基于 CentOS 7.6 64位操作系统&#xff0c;已预…...

clickhouse-监控配置

一、概述 监控是运维的一大利器&#xff0c;要想运维好clickhouse,首先就要对其进行监控&#xff0c;clickhouse有几种监控数据的方式&#xff0c;一种是系统本身监控&#xff0c;一种是通过exporter来监控&#xff0c;下面分别描述一下 二、系统自带监控 我下面会对监控做一…...

C++11并发与多线程笔记(5)互斥量概念、用法、死锁演示及解决详解

C11并发与多线程笔记&#xff08;5&#xff09;互斥量概念、用法、死锁演示及解决详解 1、互斥量&#xff08;mutex&#xff09;的基本概念2、互斥量的用法2.1 lock()&#xff0c;unlock()2.2 lock_guard类模板 3、死锁3.1 死锁演示3.2 死锁的一般解决方案&#xff1a;3.3 std:…...

华为云classroom赋能--Devstar使应用开发无需从零开始

华为云DevStar为开发者提供业界主流框架代码初始化能力&#xff0c;通过GUI、API、CLI等多种方式&#xff0c;将按模板生成框架代码的能力推送至用户桌面。同时基于华为云服务资源、成熟的DevOps开发工具链和面向多场景的众多开发模板&#xff0c;提供一站式创建代码仓、自动生…...

软件的数据回滚

原理&#xff1a;所谓的数据回滚&#xff0c;就是数据备份 增量备份&#xff1a; 全量备份&#xff1a; 最简单的事全量备份。 就是spoon工具&#xff0c;完成把所有的表每天定时复制一份&#xff0c;表名“_日期”。 所以有实时表&#xff0c;每日备份表。 回滚就是把之前…...

git clone使用https协议报错OpenSSL SSL_read: Connection was reset, errno 10054

在使用git 下载github上的代码时&#xff0c; 一般有ssh协议和https协议两种。使用ssh协议可以成功clone代码&#xff0c; 但使用https协议时出错&#xff1a; $ git clone https://github.com/openai/improved-diffusion.git Cloning into improved-diffusion... fatal: unab…...

化繁为简,使用Hibernate Validator实现参数校验

前言 在之前的悦享校园的开发中使用了SSM框架&#xff0c;由于当时并没有使用参数参数校验工具&#xff0c;方法的入参判断使用了大量的if else语句&#xff0c;代码十分臃肿&#xff0c;因此最近在重构代码时&#xff0c;将框架改为SpringBoot后&#xff0c;引入了Hibernate V…...

【Qt】多线程

线程创建 自定义线程类 #ifndef CUSTOMETHREAD_H #define CUSTOMETHREAD_H#include <QObject> #include <QThread> #include "add.h"class CustomeThread : public QThread {Q_OBJECT public:// Bind the thread kernel function.explicit CustomeThre…...

腾讯云GPU服务器GN7实例NVIDIA T4 GPU卡

腾讯云GPU服务器GN7实例搭载1颗 NVIDIA T4 GPU&#xff0c;8核32G配置&#xff0c;系统盘为100G 高性能云硬盘&#xff0c;自带5M公网带宽&#xff0c;系统镜像可选Linux和Windows&#xff0c;地域可选广州/上海/北京/新加坡/南京/重庆/成都/首尔/中国香港/德国/东京/曼谷/硅谷…...

3. 爬取自己CSDN博客列表(自动方式)(分页查询)(网站反爬虫策略,需要在代码中添加合适的请求头User-Agent,否则response返回空)

文章目录 步骤打开谷歌浏览器输入网址按F12进入调试界面点击网络&#xff0c;清除历史消息按F5刷新页面找到接口&#xff08;community/home-api/v1/get-business-list&#xff09;接口解读 撰写代码获取博客列表先明确返回信息格式json字段解读 Apipost测试接口编写python代码…...

利用HTTP代理实现请求路由

嘿&#xff0c;大家好&#xff01;作为一名专业的爬虫程序员&#xff0c;我知道构建一个高效的分布式爬虫系统是一个相当复杂的任务。在这个过程中&#xff0c;实现请求的路由是非常关键的。今天&#xff0c;我将和大家分享一些关于如何利用HTTP代理实现请求路由的实用技巧&…...

深度学习(36)—— 图神经网络GNN(1)

深度学习&#xff08;36&#xff09;—— 图神经网络GNN&#xff08;1&#xff09; 这个系列的所有代码我都会放在git上&#xff0c;欢迎造访 文章目录 深度学习&#xff08;36&#xff09;—— 图神经网络GNN&#xff08;1&#xff09;1. 基础知识2.使用场景3. 图卷积神经网…...

深入理解JVM——垃圾回收与内存分配机制详细讲解

所谓垃圾回收&#xff0c;也就是要回收已经“死了”的对象。 那我们如何判断哪些对象“存活”&#xff0c;哪些已经“死去”呢&#xff1f; 一、判断对象已死 1、引用计数算法 给对象中添加一个引用计数器&#xff0c;每当有一个地方引用它时&#xff0c;计数器就加一&…...

调用支付宝接口响应40004 SYSTEM_ERROR问题排查

在对接支付宝API的时候&#xff0c;遇到了一些问题&#xff0c;记录一下排查过程。 Body:{"datadigital_fincloud_generalsaas_face_certify_initialize_response":{"msg":"Business Failed","code":"40004","sub_msg…...

rknn优化教程(二)

文章目录 1. 前述2. 三方库的封装2.1 xrepo中的库2.2 xrepo之外的库2.2.1 opencv2.2.2 rknnrt2.2.3 spdlog 3. rknn_engine库 1. 前述 OK&#xff0c;开始写第二篇的内容了。这篇博客主要能写一下&#xff1a; 如何给一些三方库按照xmake方式进行封装&#xff0c;供调用如何按…...

深入浅出:JavaScript 中的 `window.crypto.getRandomValues()` 方法

深入浅出&#xff1a;JavaScript 中的 window.crypto.getRandomValues() 方法 在现代 Web 开发中&#xff0c;随机数的生成看似简单&#xff0c;却隐藏着许多玄机。无论是生成密码、加密密钥&#xff0c;还是创建安全令牌&#xff0c;随机数的质量直接关系到系统的安全性。Jav…...

最新SpringBoot+SpringCloud+Nacos微服务框架分享

文章目录 前言一、服务规划二、架构核心1.cloud的pom2.gateway的异常handler3.gateway的filter4、admin的pom5、admin的登录核心 三、code-helper分享总结 前言 最近有个活蛮赶的&#xff0c;根据Excel列的需求预估的工时直接打骨折&#xff0c;不要问我为什么&#xff0c;主要…...

多模态大语言模型arxiv论文略读(108)

CROME: Cross-Modal Adapters for Efficient Multimodal LLM ➡️ 论文标题&#xff1a;CROME: Cross-Modal Adapters for Efficient Multimodal LLM ➡️ 论文作者&#xff1a;Sayna Ebrahimi, Sercan O. Arik, Tejas Nama, Tomas Pfister ➡️ 研究机构: Google Cloud AI Re…...

[Java恶补day16] 238.除自身以外数组的乘积

给你一个整数数组 nums&#xff0c;返回 数组 answer &#xff0c;其中 answer[i] 等于 nums 中除 nums[i] 之外其余各元素的乘积 。 题目数据 保证 数组 nums之中任意元素的全部前缀元素和后缀的乘积都在 32 位 整数范围内。 请 不要使用除法&#xff0c;且在 O(n) 时间复杂度…...

浪潮交换机配置track检测实现高速公路收费网络主备切换NQA

浪潮交换机track配置 项目背景高速网络拓扑网络情况分析通信线路收费网络路由 收费汇聚交换机相应配置收费汇聚track配置 项目背景 在实施省内一条高速公路时遇到的需求&#xff0c;本次涉及的主要是收费汇聚交换机的配置&#xff0c;浪潮网络设备在高速项目很少&#xff0c;通…...

A2A JS SDK 完整教程:快速入门指南

目录 什么是 A2A JS SDK?A2A JS 安装与设置A2A JS 核心概念创建你的第一个 A2A JS 代理A2A JS 服务端开发A2A JS 客户端使用A2A JS 高级特性A2A JS 最佳实践A2A JS 故障排除 什么是 A2A JS SDK? A2A JS SDK 是一个专为 JavaScript/TypeScript 开发者设计的强大库&#xff…...

Java数值运算常见陷阱与规避方法

整数除法中的舍入问题 问题现象 当开发者预期进行浮点除法却误用整数除法时,会出现小数部分被截断的情况。典型错误模式如下: void process(int value) {double half = value / 2; // 整数除法导致截断// 使用half变量 }此时...

【JVM】Java虚拟机(二)——垃圾回收

目录 一、如何判断对象可以回收 &#xff08;一&#xff09;引用计数法 &#xff08;二&#xff09;可达性分析算法 二、垃圾回收算法 &#xff08;一&#xff09;标记清除 &#xff08;二&#xff09;标记整理 &#xff08;三&#xff09;复制 &#xff08;四&#xff…...