当前位置: 首页 > news >正文

Android学习之路(5) UI控件之Button (按钮)与 ImageButton (图像按钮)

本节引言:

今天给大家介绍的Android基本控件中的两个按钮控件,Button普通按钮和ImageButton图像按钮; 其实ImageButton和Button的用法基本类似,至于与图片相关的则和后面ImageView相同,所以本节 只对Button进行讲解,另外Button是TextView的子类,所以TextView上很多属性也可以应用到Button 上!我们实际开发中对于Button的,无非是对按钮的几个状态做相应的操作,比如:按钮按下的时候 用一种颜色,弹起又一种颜色,或者按钮不可用的时候一种颜色这样!上述实现无非是通过 StateListDrawable这种Drawable资源来实现,即编写一个drawable的资源文件,就说这么多, 直接开始本节内容~

1.StateListDrawable简介:

StateListDrawable是Drawable资源的一种,可以根据不同的状态,设置不同的图片效果,关键节点 < selector >,我们只需要将Button的background属性设置为该drawable资源即可轻松实现,按下 按钮时不同的按钮颜色或背景!

我们可以设置的属性:

  • drawable:引用的Drawable位图,我们可以把他放到最前面,就表示组件的正常状态~
  • state_focused:是否获得焦点
  • state_window_focused:是否获得窗口焦点
  • state_enabled:控件是否可用
  • state_checkable:控件可否被勾选,eg:checkbox
  • state_checked:控件是否被勾选
  • state_selected:控件是否被选择,针对有滚轮的情况
  • state_pressed:控件是否被按下
  • state_active:控件是否处于活动状态,eg:slidingTab
  • state_single:控件包含多个子控件时,确定是否只显示一个子控件
  • state_first:控件包含多个子控件时,确定第一个子控件是否处于显示状态
  • state_middle:控件包含多个子控件时,确定中间一个子控件是否处于显示状态
  • state_last:控件包含多个子控件时,确定最后一个子控件是否处于显示状态

2.实现按钮的按下效果:

好的,先准备三个图片背景,一般我们为了避免按钮拉伸变形都会使用.9.png作为按钮的drawable! 先来看下 运行效果图:

代码实现:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><item android:state_pressed="true" android:drawable="@drawable/ic_course_bg_fen"/><item android:state_enabled="false" android:drawable="@drawable/ic_course_bg_pressed"/><item android:drawable="@drawable/ic_course_bg_cheng"/>
</selector>

布局文件:activity_main.xml

<Buttonandroid:id="@+id/btnOne"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="64dp"android:background="@drawable/btn_bg1"android:text="按钮"/><Buttonandroid:id="@+id/btnTwo"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="64dp"android:text="按钮不可用"/>

MainActivity.java:

public class MainActivity extends Activity {private Button btnOne,btnTwo;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);btnOne = (Button) findViewById(R.id.btnOne);btnTwo = (Button) findViewById(R.id.btnTwo);btnTwo.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {if(btnTwo.getText().toString().equals("按钮不可用")){btnOne.setEnabled(false);btnTwo.setText("按钮可用");}else{btnOne.setEnabled(true);btnTwo.setText("按钮不可用");}}});}}

3.使用颜色值绘制圆角按钮

很多时候我们不一定会有美工是吧,或者我们不会PS或毁图秀秀,又或者我们懒,不想自己去做图, 这个时候我们可以自己写代码来作为按钮背景,想要什么颜色就什么颜色,下面我们来定制个圆角的 的按钮背景~,这里涉及到另一个drawable资源:ShapeDrawable,这里不详细讲,后面会详细介绍每一个 drawable~这里会用就好,只是EditText修改下Background属性而已,这里只贴drawable资源!

先看下效果图:

bbuton_danger_rounded.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><item android:state_pressed="true"><shape><solid android:color="@color/bbutton_danger_pressed" /><stroke android:width="1dp" android:color="@color/bbutton_danger_edge" /><corners android:radius="@dimen/bbuton_rounded_corner_radius"/></shape></item><item android:state_enabled="false"><shape><solid android:color="@color/bbutton_danger_disabled" /><stroke android:width="1dp" android:color="@color/bbutton_danger_disabled_edge" /><corners android:radius="@dimen/bbuton_rounded_corner_radius"/></shape></item><item><shape><solid android:color="@color/bbutton_danger" /><stroke android:width="1dp" android:color="@color/bbutton_danger_edge" /><corners android:radius="@dimen/bbuton_rounded_corner_radius"/></shape></item></selector>

color.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources><color name="bbutton_danger_pressed">#ffd2322d</color><color name="bbutton_danger_edge">#ffd43f3a</color><color name="bbutton_danger_disabled">#a5d9534f</color><color name="bbutton_danger_disabled_edge">#a5d43f3a</color><color name="bbutton_danger">#ffd9534f</color><color name="text_font_white">#FFFFFF</color>
</resources>

dimens.xml:

<dimen name="bbuton_rounded_corner_radius">5dp</dimen>

4.实现Material Design水波效果的Button

如果你的Android手机是5.0以上的系统,相信对下面这种按钮点击效果并不会陌生:

实现效果图:

快的那个是按下后的效果,慢的是长按后的效果!

实现逻辑:

1.我们继承ImageButton,当然你可以换成Button或者View,这里笔者想把龟放到中间才继承ImageButton

2.首先,创建两个Paint(画笔)对象,一个绘制底部背景颜色,一个绘制波纹扩散的

3.接着计算最大半径,开始半径每隔一段时间递增一次,直到等于最大半径,然后重置状态!

PS:大概的核心,刚学可能对自定义View感到陌生,没事,这里了解下即可,以后我们会讲,当然 你可以自己扣扣,注释还是蛮详细的~

实现代码:

自定义ImageButton:MyButton.java

package demo.com.jay.buttondemo;import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.os.SystemClock;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.ViewConfiguration;
import android.widget.ImageButton;/*** Created by coder-pig on 2015/7/16 0016.*/
public class MyButton extends ImageButton {private static final int INVALIDATE_DURATION = 15;     //每次刷新的时间间隔private static int DIFFUSE_GAP = 10;                  //扩散半径增量private static int TAP_TIMEOUT;                         //判断点击和长按的时间private int viewWidth, viewHeight;                   //控件宽高private int pointX, pointY;                          //控件原点坐标(左上角)private int maxRadio;                             //扩散的最大半径private int shaderRadio;                        //扩散的半径private Paint bottomPaint, colorPaint;          //画笔:背景和水波纹private boolean isPushButton;                 //记录是否按钮被按下private int eventX, eventY;                  //触摸位置的X,Y坐标private long downTime = 0;                 //按下的时间public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);initPaint();TAP_TIMEOUT = ViewConfiguration.getLongPressTimeout();}/** 初始化画笔* */private void initPaint() {colorPaint = new Paint();bottomPaint = new Paint();colorPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.reveal_color));bottomPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.bottom_color));}@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {switch (event.getAction()) {case MotionEvent.ACTION_DOWN:if (downTime == 0) downTime = SystemClock.elapsedRealtime();eventX = (int) event.getX();eventY = (int) event.getY();//计算最大半径:countMaxRadio();isPushButton = true;postInvalidateDelayed(INVALIDATE_DURATION);break;case MotionEvent.ACTION_UP:case MotionEvent.ACTION_CANCEL:if(SystemClock.elapsedRealtime() - downTime < TAP_TIMEOUT){DIFFUSE_GAP = 30;postInvalidate();}else{clearData();}break;}return super.onTouchEvent(event);}@Overrideprotected void dispatchDraw(Canvas canvas) {super.dispatchDraw(canvas);if(!isPushButton) return; //如果按钮没有被按下则返回//绘制按下后的整个背景canvas.drawRect(pointX, pointY, pointX + viewWidth, pointY + viewHeight, bottomPaint);canvas.save();//绘制扩散圆形背景canvas.clipRect(pointX, pointY, pointX + viewWidth, pointY + viewHeight);canvas.drawCircle(eventX, eventY, shaderRadio, colorPaint);canvas.restore();//直到半径等于最大半径if(shaderRadio < maxRadio){postInvalidateDelayed(INVALIDATE_DURATION,pointX, pointY, pointX + viewWidth, pointY + viewHeight);shaderRadio += DIFFUSE_GAP;}else{clearData();}}/** 计算最大半径的方法* */private void countMaxRadio() {if (viewWidth > viewHeight) {if (eventX < viewWidth / 2) {maxRadio = viewWidth - eventX;} else {maxRadio = viewWidth / 2 + eventX;}} else {if (eventY < viewHeight / 2) {maxRadio = viewHeight - eventY;} else {maxRadio = viewHeight / 2 + eventY;}}}/** 重置数据的方法* */private void clearData(){downTime = 0;DIFFUSE_GAP = 10;isPushButton = false;shaderRadio = 0;postInvalidate();}@Overrideprotected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);this.viewWidth = w;this.viewHeight = h;}
}

<code>
<p><b>color.xml:</b></p>
<pre>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources><color name="reveal_color">#FFFFFF</color><color name="bottom_color">#3086E4</color><color name="bottom_bg">#40BAF8</color>
</resources>
activity_main.xml:<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"tools:context=".MainActivity"><demo.com.jay.buttondemo.MyButtonandroid:id="@+id/myBtn"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="64dp"android:src="@mipmap/ic_tur_icon"android:background="@color/bottom_bg"android:scaleType="center"/></RelativeLayout>

相关文章:

Android学习之路(5) UI控件之Button (按钮)与 ImageButton (图像按钮)

本节引言&#xff1a; 今天给大家介绍的Android基本控件中的两个按钮控件&#xff0c;Button普通按钮和ImageButton图像按钮&#xff1b; 其实ImageButton和Button的用法基本类似&#xff0c;至于与图片相关的则和后面ImageView相同&#xff0c;所以本节 只对Button进行讲解&am…...

Day 31 C++ STL常用算法(下)

文章目录 常用拷贝和替换算法copy——容器内指定范围的元素拷贝到另一容器中函数原型注意——利用copy算法在拷贝时&#xff0c;目标容器要提前开辟空间示例 replace——将容器内指定范围的第一个旧元素修改为新元素函数原型注意——replace只会替换区间内满足条件的第一个旧元…...

【Android Studio】 win11 安装配置 jdk17 超详细

概述 一个好的安装教程能够帮助开发者完成更便捷、更快速的开发。书山有路勤为径&#xff0c;学海无涯苦作舟。我是秋知叶i、期望每一个阅读了我的文章的开发者都能够有所成长。 一、下载JDK JDK官网 这里下载 JDK17 windows x64 installer 二、安装JDK 双击打开下载的 j…...

IDEA下方工具栏SideBar没有Services解决方法 IDEA配合微服务学习多端口管理打开Services栏方法

问题 微服务学习时&#xff0c;一次要打开多个端口&#xff0c;比如8080给order模块、8081给user模块……这就需要用idea管理多端口。 这时候就可以用到Services栏进行管理。 解决 首先看下方Sidebar没有Services。 打开Services 打开方式一&#xff1a;手动打开 在IDEA中…...

[Vue warn]: Error in render: “SyntaxError: “undefined“ is not valid JSON“

[Vue warn]: Error in render: “SyntaxError: “undefined” is not valid JSON” 这说明出现了undefined这个变量类型&#xff0c;比如JSON.parse()时候会出现&#xff0c;可以先尝试打印JSON.parse()括号中的内容是否是undefined&#xff0c;如果是&#xff0c;那问题的根源…...

ui设计师工作总结及计划范文模板

ui设计师工作总结及计划范文模板【篇一】 白驹过隙&#xff0c;转眼间某某年已近结尾&#xff0c;时间伴随着我们的脚步急驰而去&#xff0c;到了个人工作总结的时候&#xff0c;蓦然回首&#xff0c;才发现过去的一年不还能画上圆满的句号&#xff0c;内心感慨万千&#xff0c…...

【Kafka】2.在SpringBoot中使用官方原生java版Kafka客户端

目 录 1. 新建一个消息生产者2. 新建一个消息消费者3. 测 试 在开始之前&#xff0c;需要先做点准备工作&#xff0c;用 IDEA 新建一个 Maven 项目&#xff0c;取名 kafka-study&#xff0c;然后删掉它的 src 目录&#xff0c;接着在 pom.xml 里面引入下面的依赖。这个项目的作…...

使用腾讯云轻量服务器Matomo应用模板建网站流量统计系统

腾讯云百科分享使用腾讯云轻量应用服务器Matomo应用模板搭建网站流量统计系统&#xff0c;Matomo 是一款开源的网站数据统计软件&#xff0c;可以用于跟踪、分析您的网站的流量&#xff0c;同时充分保障数据安全性、隐私性。该镜像基于 CentOS 7.6 64位操作系统&#xff0c;已预…...

clickhouse-监控配置

一、概述 监控是运维的一大利器&#xff0c;要想运维好clickhouse,首先就要对其进行监控&#xff0c;clickhouse有几种监控数据的方式&#xff0c;一种是系统本身监控&#xff0c;一种是通过exporter来监控&#xff0c;下面分别描述一下 二、系统自带监控 我下面会对监控做一…...

C++11并发与多线程笔记(5)互斥量概念、用法、死锁演示及解决详解

C11并发与多线程笔记&#xff08;5&#xff09;互斥量概念、用法、死锁演示及解决详解 1、互斥量&#xff08;mutex&#xff09;的基本概念2、互斥量的用法2.1 lock()&#xff0c;unlock()2.2 lock_guard类模板 3、死锁3.1 死锁演示3.2 死锁的一般解决方案&#xff1a;3.3 std:…...

华为云classroom赋能--Devstar使应用开发无需从零开始

华为云DevStar为开发者提供业界主流框架代码初始化能力&#xff0c;通过GUI、API、CLI等多种方式&#xff0c;将按模板生成框架代码的能力推送至用户桌面。同时基于华为云服务资源、成熟的DevOps开发工具链和面向多场景的众多开发模板&#xff0c;提供一站式创建代码仓、自动生…...

软件的数据回滚

原理&#xff1a;所谓的数据回滚&#xff0c;就是数据备份 增量备份&#xff1a; 全量备份&#xff1a; 最简单的事全量备份。 就是spoon工具&#xff0c;完成把所有的表每天定时复制一份&#xff0c;表名“_日期”。 所以有实时表&#xff0c;每日备份表。 回滚就是把之前…...

git clone使用https协议报错OpenSSL SSL_read: Connection was reset, errno 10054

在使用git 下载github上的代码时&#xff0c; 一般有ssh协议和https协议两种。使用ssh协议可以成功clone代码&#xff0c; 但使用https协议时出错&#xff1a; $ git clone https://github.com/openai/improved-diffusion.git Cloning into improved-diffusion... fatal: unab…...

化繁为简,使用Hibernate Validator实现参数校验

前言 在之前的悦享校园的开发中使用了SSM框架&#xff0c;由于当时并没有使用参数参数校验工具&#xff0c;方法的入参判断使用了大量的if else语句&#xff0c;代码十分臃肿&#xff0c;因此最近在重构代码时&#xff0c;将框架改为SpringBoot后&#xff0c;引入了Hibernate V…...

【Qt】多线程

线程创建 自定义线程类 #ifndef CUSTOMETHREAD_H #define CUSTOMETHREAD_H#include <QObject> #include <QThread> #include "add.h"class CustomeThread : public QThread {Q_OBJECT public:// Bind the thread kernel function.explicit CustomeThre…...

腾讯云GPU服务器GN7实例NVIDIA T4 GPU卡

腾讯云GPU服务器GN7实例搭载1颗 NVIDIA T4 GPU&#xff0c;8核32G配置&#xff0c;系统盘为100G 高性能云硬盘&#xff0c;自带5M公网带宽&#xff0c;系统镜像可选Linux和Windows&#xff0c;地域可选广州/上海/北京/新加坡/南京/重庆/成都/首尔/中国香港/德国/东京/曼谷/硅谷…...

3. 爬取自己CSDN博客列表(自动方式)(分页查询)(网站反爬虫策略,需要在代码中添加合适的请求头User-Agent,否则response返回空)

文章目录 步骤打开谷歌浏览器输入网址按F12进入调试界面点击网络&#xff0c;清除历史消息按F5刷新页面找到接口&#xff08;community/home-api/v1/get-business-list&#xff09;接口解读 撰写代码获取博客列表先明确返回信息格式json字段解读 Apipost测试接口编写python代码…...

利用HTTP代理实现请求路由

嘿&#xff0c;大家好&#xff01;作为一名专业的爬虫程序员&#xff0c;我知道构建一个高效的分布式爬虫系统是一个相当复杂的任务。在这个过程中&#xff0c;实现请求的路由是非常关键的。今天&#xff0c;我将和大家分享一些关于如何利用HTTP代理实现请求路由的实用技巧&…...

深度学习(36)—— 图神经网络GNN(1)

深度学习&#xff08;36&#xff09;—— 图神经网络GNN&#xff08;1&#xff09; 这个系列的所有代码我都会放在git上&#xff0c;欢迎造访 文章目录 深度学习&#xff08;36&#xff09;—— 图神经网络GNN&#xff08;1&#xff09;1. 基础知识2.使用场景3. 图卷积神经网…...

深入理解JVM——垃圾回收与内存分配机制详细讲解

所谓垃圾回收&#xff0c;也就是要回收已经“死了”的对象。 那我们如何判断哪些对象“存活”&#xff0c;哪些已经“死去”呢&#xff1f; 一、判断对象已死 1、引用计数算法 给对象中添加一个引用计数器&#xff0c;每当有一个地方引用它时&#xff0c;计数器就加一&…...

【kafka】Golang实现分布式Masscan任务调度系统

要求&#xff1a; 输出两个程序&#xff0c;一个命令行程序&#xff08;命令行参数用flag&#xff09;和一个服务端程序。 命令行程序支持通过命令行参数配置下发IP或IP段、端口、扫描带宽&#xff0c;然后将消息推送到kafka里面。 服务端程序&#xff1a; 从kafka消费者接收…...

Leetcode 3576. Transform Array to All Equal Elements

Leetcode 3576. Transform Array to All Equal Elements 1. 解题思路2. 代码实现 题目链接&#xff1a;3576. Transform Array to All Equal Elements 1. 解题思路 这一题思路上就是分别考察一下是否能将其转化为全1或者全-1数组即可。 至于每一种情况是否可以达到&#xf…...

Redis相关知识总结(缓存雪崩,缓存穿透,缓存击穿,Redis实现分布式锁,如何保持数据库和缓存一致)

文章目录 1.什么是Redis&#xff1f;2.为什么要使用redis作为mysql的缓存&#xff1f;3.什么是缓存雪崩、缓存穿透、缓存击穿&#xff1f;3.1缓存雪崩3.1.1 大量缓存同时过期3.1.2 Redis宕机 3.2 缓存击穿3.3 缓存穿透3.4 总结 4. 数据库和缓存如何保持一致性5. Redis实现分布式…...

CMake基础:构建流程详解

目录 1.CMake构建过程的基本流程 2.CMake构建的具体步骤 2.1.创建构建目录 2.2.使用 CMake 生成构建文件 2.3.编译和构建 2.4.清理构建文件 2.5.重新配置和构建 3.跨平台构建示例 4.工具链与交叉编译 5.CMake构建后的项目结构解析 5.1.CMake构建后的目录结构 5.2.构…...

蓝牙 BLE 扫描面试题大全(2):进阶面试题与实战演练

前文覆盖了 BLE 扫描的基础概念与经典问题蓝牙 BLE 扫描面试题大全(1)&#xff1a;从基础到实战的深度解析-CSDN博客&#xff0c;但实际面试中&#xff0c;企业更关注候选人对复杂场景的应对能力&#xff08;如多设备并发扫描、低功耗与高发现率的平衡&#xff09;和前沿技术的…...

家政维修平台实战20:权限设计

目录 1 获取工人信息2 搭建工人入口3 权限判断总结 目前我们已经搭建好了基础的用户体系&#xff0c;主要是分成几个表&#xff0c;用户表我们是记录用户的基础信息&#xff0c;包括手机、昵称、头像。而工人和员工各有各的表。那么就有一个问题&#xff0c;不同的角色&#xf…...

Python实现prophet 理论及参数优化

文章目录 Prophet理论及模型参数介绍Python代码完整实现prophet 添加外部数据进行模型优化 之前初步学习prophet的时候&#xff0c;写过一篇简单实现&#xff0c;后期随着对该模型的深入研究&#xff0c;本次记录涉及到prophet 的公式以及参数调优&#xff0c;从公式可以更直观…...

CocosCreator 之 JavaScript/TypeScript和Java的相互交互

引擎版本&#xff1a; 3.8.1 语言&#xff1a; JavaScript/TypeScript、C、Java 环境&#xff1a;Window 参考&#xff1a;Java原生反射机制 您好&#xff0c;我是鹤九日&#xff01; 回顾 在上篇文章中&#xff1a;CocosCreator Android项目接入UnityAds 广告SDK。 我们简单讲…...

企业如何增强终端安全?

在数字化转型加速的今天&#xff0c;企业的业务运行越来越依赖于终端设备。从员工的笔记本电脑、智能手机&#xff0c;到工厂里的物联网设备、智能传感器&#xff0c;这些终端构成了企业与外部世界连接的 “神经末梢”。然而&#xff0c;随着远程办公的常态化和设备接入的爆炸式…...

九天毕昇深度学习平台 | 如何安装库?

pip install 库名 -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple --user 举个例子&#xff1a; 报错 ModuleNotFoundError: No module named torch 那么我需要安装 torch pip install torch -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple --user pip install 库名&#x…...