当前位置: 首页 > news >正文

Three.js之相机、渲染器、光源、动画、性能监测

参考资料

  • 第一个3D案例—透视投影相机
  • 第一个3D案例—渲染器
  • Canvas画布布局和全屏

知识点

  • 透视投影相机PerspectiveCamera
  • WebGL渲染器WebGLRenderer
  • 辅助观察坐标系AxesHelper
  • 漫反射网格材质MeshLambertMaterial
  • 点光源PointLight
  • 点光源辅助观察PointLightHelper
  • 环境光AmbientLight
  • 平行光DirectionalLight
  • 平行光辅助观察DirectionalLightHelper
  • 相机控件OrbitControls
  • 请求动画帧window.requestAnimationFrame
  • canvas画布宽高度动态变化
  • 性能监控Stats

代码实现

  • 相机、渲染器、光

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head><meta charset="UTF-8"><title>Three.js</title>
    </head><body></body><!-- 具体路径配置,你根据自己文件目录设置,我的是课件中源码形式 --><script type="importmap">{"imports": {"three": "./js/three.module.js","three/addons/": "../three.js/examples/jsm/"}}</script><script type="module">import * as THREE from 'three';import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';const width = 800const height = 500// 场景const scene = new THREE.Scene();// 几何体const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);// 材质 // MeshBasicMaterial:不受光// MeshLambertMaterial:受光const material = new THREE.MeshLambertMaterial({color:0x0000ff,});// 网格模型:物体const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);mesh.position.set(0, 0, 0);scene.add(mesh);// 坐标系const axes = new THREE.AxesHelper(200);scene.add(axes);// // 点光源// const pointLight = new THREE.PointLight( 0xffffff, 1.0, 0, 0);// pointLight.position.set(-200, 200, 200 );// scene.add( pointLight );// // 辅助点光源// const pointLightHelper = new THREE.PointLightHelper( pointLight, 10 );// scene.add( pointLightHelper );// 环境光const ambientLight = new THREE.AmbientLight( 0xffffff, 0.2);scene.add( ambientLight );// 平行光const directionalLight = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 1, 0, 0);// directionalLight.position.set(100, 0, 0);// directionalLight.position.set(0, 100, 0);// directionalLight.position.set(100, 100, 100);directionalLight.position.set(100, 60, 50);directionalLight.target = mesh;scene.add( directionalLight );// 辅助平行光const directionalLightHelper = new THREE.DirectionalLightHelper( directionalLight, 10 );scene.add( directionalLightHelper );// 相机const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, width/height, 0.1, 1000);camera.position.set(200, 200, 200);camera.lookAt(scene.position);// 渲染器const renderer = new THREE.WebGLRenderer();renderer.setSize(width, height);renderer.render(scene, camera);document.body.appendChild(renderer.domElement);// 控制器const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);controls.addEventListener('change', () => {renderer.render(scene, camera);});</script>
    </html>
    
  • 动画

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head><meta charset="UTF-8"><title>Three.js</title>
    </head><body></body><!-- 具体路径配置,你根据自己文件目录设置,我的是课件中源码形式 --><script type="importmap">{"imports": {"three": "./js/three.module.js","three/addons/": "../three.js/examples/jsm/"}}</script><script type="module">import * as THREE from 'three';import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';const width = 800const height = 500// 场景const scene = new THREE.Scene();// 几何体const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);// 材质const material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00,transparent: true,opacity: 0.5});// 网格模型:物体const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);mesh.position.set(0, 0, 0);scene.add(mesh);// 坐标系const axes = new THREE.AxesHelper(200);scene.add(axes);// 相机const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, width/height, 0.1, 1000);camera.position.set(200, 200, 200);camera.lookAt(scene.position);// 渲染器const renderer = new THREE.WebGLRenderer();renderer.setSize(width, height);renderer.render(scene, camera);document.body.appendChild(renderer.domElement);// 动画渲染// 跟踪时间var clock = new THREE.Clock();function render() {const spt = clock.getDelta() * 1000;console.log('🚀 ~ file: animation.html:59 ~ render ~ spt:', spt)requestAnimationFrame(render);mesh.rotation.y += 0.01;renderer.render(scene, camera);}render();// 控制器const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);controls.addEventListener('change', () => {// 因为动画渲染了,所以这里可以省略// renderer.render(scene, camera);});</script>
    </html>
    
  • 画布动态变化

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head><meta charset="UTF-8"><title>Three.js</title><style>body {margin: 0;overflow: hidden;}</style>
    </head><body></body><!-- 具体路径配置,你根据自己文件目录设置,我的是课件中源码形式 --><script type="importmap">{"imports": {"three": "./js/three.module.js"}}</script><script type="module">import * as THREE from 'three';let width = window.innerWidth;let height = window.innerHeight;// 场景const scene = new THREE.Scene();// 几何体const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);// 材质const material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00,transparent: true,opacity: 0.5});// 网格模型:物体const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);mesh.position.set(0, 0, 0);scene.add(mesh);// 坐标系const axes = new THREE.AxesHelper(200);scene.add(axes);// 相机const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, width/height, 0.1, 1000);camera.position.set(200, 200, 200);camera.lookAt(scene.position);// 渲染器const renderer = new THREE.WebGLRenderer();renderer.setSize(width, height);renderer.render(scene, camera);document.body.appendChild(renderer.domElement);// 填满浏览器window.onresize = function () {width = window.innerWidth;height = window.innerHeight;renderer.setSize(width, height);camera.aspect = width / height;camera.updateProjectionMatrix();}</script>
    </html>
    
  • 性能监控

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head><meta charset="UTF-8"><title>Three.js</title>
    </head><body></body><!-- 具体路径配置,你根据自己文件目录设置,我的是课件中源码形式 --><script type="importmap">{"imports": {"three": "./js/three.module.js","three/addons/": "../three.js/examples/jsm/"}}</script><script type="module">import * as THREE from 'three';import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';import Stats from 'three/addons/libs/stats.module.js';const width = 800const height = 500// 场景const scene = new THREE.Scene();// 几何体const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);// 材质const material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00,transparent: true,opacity: 0.5});// 网格模型:物体const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);mesh.position.set(0, 0, 0);scene.add(mesh);for (let i = 0; i < 1000; i++) {// 几何体const geometry = new THREE.BoxGeometry(5, 5, 5);// 材质const material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00,transparent: true,opacity: 0.5});// 网格模型:物体const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);mesh.position.set((Math.random() - 0.5) * 200, (Math.random() - 0.5) * 200, (Math.random() - 0.5) * 200);scene.add(mesh);}// 坐标系const axes = new THREE.AxesHelper(200);scene.add(axes);// 相机const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, width/height, 0.1, 1000);camera.position.set(200, 200, 200);camera.lookAt(scene.position);// 渲染器const renderer = new THREE.WebGLRenderer();renderer.setSize(width, height);renderer.render(scene, camera);document.body.appendChild(renderer.domElement);// 性能监控const stats = new Stats()document.body.appendChild(stats.domElement);// 动画渲染// 跟踪时间var clock = new THREE.Clock();function render() {stats.update()const spt = clock.getDelta() * 1000;requestAnimationFrame(render);mesh.rotation.y += 0.01;renderer.render(scene, camera);}render();</script>
    </html>
    

相关文章:

Three.js之相机、渲染器、光源、动画、性能监测

参考资料 第一个3D案例—透视投影相机第一个3D案例—渲染器…Canvas画布布局和全屏 知识点 透视投影相机PerspectiveCameraWebGL渲染器WebGLRenderer辅助观察坐标系AxesHelper漫反射网格材质MeshLambertMaterial点光源PointLight点光源辅助观察PointLightHelper环境光Ambien…...

Seaborn图表使用指南!

目录 介绍线图散点图直方图概率密度函数 &#xff08;PDF&#xff09;箱线图小提琴剧情配对图热图关节图地毯图 一、介绍 数据科学已成为一个突出的领域&#xff0c;近年来呈爆炸性增长。对精通从数据中获取见解并应用这些见解来解决现实世界问题的数据科学家的需求从未增加。…...

[C++ 网络协议编程] TCP/IP协议

目录 1. TCP/IP协议栈 2. TCP原理 2.1 TCP套接字中的I/O缓冲 2.2 TCP工作原理 2.2.1 三次握手&#xff08;连接&#xff09; 2.2.2 与对方主机的数据交换 2.2.3 四次握手&#xff08;断开与套接字的连接&#xff09; TCP&#xff08;Transmission Control Protocol传输控…...

Unity用NPOI创建Exect表,保存数据,和修改删除数据。以及打包后的坑——无法打开新创建的Exect表

先说坑花了一下午才找到解决方法解决&#xff0c; 在Unity编辑模式下点击物体创建对应的表&#xff0c;获取物体名字与在InputText填写的注释数据。然后保存。创建Exect表可以打开&#xff0c;打包PC后&#xff0c;点击物体创建的表&#xff0c;打不开文件破损 解决方法&#…...

记一次fegin调用的媒体类型问题

1.问题&#xff1a;分页查询&#xff0c;分页参数传递不生效 2.开发环境&#xff1a;fegin接口 开发环境&#xff1a;调用接口 3.修改后&#xff1a;fegin接口不变 调用接口 前端媒体类型&#xff1a; 问题解决&#xff01;&#xff01;&#xff01; 4.原因分析&…...

在Hive/Spark上运行执行TPC-DS基准测试 (ORC和TEXT格式)

目前,在Hive/Spark上运行TPC-DS Benchmark主要是通过早期由Hortonworks维护的一个项目:hive-testbench 来完成的。本文我们以该项目为基础介绍一下具体的操作步骤。不过,该项目仅支持生成ORC和TEXT格式的数据,如果需要Parquet格式,请参考此文《在Hive/Spark上执行TPC-DS基…...

如何仿写简易tomcat 实现思路+代码详细讲解

仿写之前&#xff0c;我们要搞清楚都要用到哪些技术 自定义注解&#xff0c;比如Tomcat使用的是Servlet&#xff0c;我们可以定义一个自己的MyServlet构造请求体和返回体&#xff0c;比如tomcat使用HttpRequest&#xff0c;我们可以自己定义myHttpRequestjava去遍历一个指定目…...

如何提高深度学习性能

可用于 对抗过度拟合并获得更好泛化能力的20 个提示、技巧和技术 如何从深度学习模型中获得更好的性能? 这是我最常被问到的问题之一。 可能会被问为: 如何提高准确率? ……或者可以反过来说: 如果我的神经网络表现不佳该怎么办? 我经常回答说:“我不太清楚,但我有很…...

ECMAScript版本对比:从ES1到ES2021

引言 ECMAScript&#xff08;简称ES&#xff09;是一种用于编写Web前端JavaScript的标准化语言。自1997年发布第一版&#xff08;ES1&#xff09;以来&#xff0c;ECMAScript已经经历了多个版本的更新和演进。每个版本都引入了新的语法和功能&#xff0c;为开发人员提供了更强…...

设计HTML5表格

在网页设计中&#xff0c;表格主要用于显示包含行、列结构的二维数据&#xff0c;如财务表格、调查数据、日历表、时刻表、节目表等。在大多数情况下&#xff0c;这类信息都由列标题或行标题及数据构成。本章将详细介绍表格在网页设计中的应用&#xff0c;包括设计符合标准化的…...

神经网络基础-神经网络补充概念-60-卷积步长

概念 在深度学习中&#xff0c;卷积步长&#xff08;convolution stride&#xff09;是指在卷积操作中滑动卷积核的步幅。卷积操作是神经网络中常用的操作之一&#xff0c;用于从输入数据中提取特征。步长决定了卷积核在输入数据上的滑动间隔&#xff0c;从而影响输出特征图的…...

怎么开通Tik Tok海外娱乐公会呢?

TikTok作为全球知名的社交媒体平台&#xff0c;吸引了数亿用户的关注和参与。许多公司和个人渴望通过开通TikTok直播公会进入这一领域&#xff0c;以展示自己的创造力和吸引更多粉丝。然而&#xff0c;成为TikTok直播公会并非易事&#xff0c;需要满足一定的门槛和申请找cmxyci…...

Java接口压力测试—如何应对并优化Java接口的压力测试

导言 在如今的互联网时代&#xff0c;Java接口压力测试是评估系统性能和可靠性的关键一环。一旦接口不能承受高并发量&#xff0c;用户体验将受到严重影响&#xff0c;甚至可能导致系统崩溃。因此&#xff0c;了解如何进行有效的Java接口压力测试以及如何优化接口性能至关重要…...

Coremail参与编制|《信创安全发展蓝皮书——系统安全分册(2023年)》

信创安全发展蓝皮书 近日&#xff0c;Coremail参与编制的《信创安全发展蓝皮书—系统安全分册&#xff08;2023年&#xff09;》重磅发布。 此次信创安全发展蓝皮书由工业和信息化部电子第五研究所联合大数据协同安全技术国家工程研究中心重磅共同发布。 本次蓝皮书涵盖信创系…...

分布式 - 消息队列Kafka:Kafka 消费者消息消费与参数配置

文章目录 1. Kafka 消费者消费消息01. 创建消费者02. 订阅主题03. 轮询拉取数据 2. Kafka 消费者参数配置01. fetch.min.bytes02. fetch.max.wait.ms03. fetch.max.bytes04. max.poll.records05. max.partition.fetch.bytes06. session.timeout.ms 和 heartbeat.interval.ms07.…...

批量爬虫采集大数据的技巧和策略分享

作为一名专业的爬虫程序员&#xff0c;今天主要要和大家分享一些技巧和策略&#xff0c;帮助你在批量爬虫采集大数据时更高效、更顺利。批量爬虫采集大数据可能会遇到一些挑战&#xff0c;但只要我们掌握一些技巧&#xff0c;制定一些有效的策略&#xff0c;我们就能在数据采集…...

Springboot 实践(7)springboot添加html页面,实现数据库数据的访问

前文讲解&#xff0c;项目已经实现了数据库Dao数据接口&#xff0c;并通过spring security数据实现了对系统资源的保护。本文重点讲解Dao数据接口页面的实现&#xff0c;其中涉及页面导航栏、菜单栏及页面信息栏3各部分。 1、创建html页面 前文讲解中&#xff0c;资源目录已经…...

Go中带标签的break/continue以及goto的差别

带标签的 continue&#xff1a; 直接跳到标签所标记的最外层循环的下一个迭代&#xff0c;忽略当前迭代剩余的代码。 带标签的 break&#xff1a; 直接跳出标签所标记的最外层循环&#xff0c;继续执行该循环之后的代码。 goto 关键字 goto 可以无条件地跳转到程序中指定的标…...

SaaS当然是一门好生意了啊

&#xff08;1&#xff09;SaaS关键特征 1、应用架构&#xff1a;多租户 2、部署&#xff1a;公有IaaS部署 3、商业模式&#xff1a;年度订阅续费 &#xff08;2&#xff09;用户云注册、用户在线付费 用户云注册、用户在线付费&#xff0c;站在中国乙方利益视角&#xff0c;多…...

ZooKeeper单机服务器启动

ZooKeeper服务器的启动&#xff0c;大体可以分为以下五个主要步骤&#xff1a;配置文件解析、初始化数据管理器、初始化网络I/O管理器、数据恢复和对外服务。下图所示是单机版ZooKeeper服务器的启动流程图。 预启动 预启动的步骤如下。 (1)统一由QuorumPeerMain作为启动类。 …...

多云管理“拦路虎”:深入解析网络互联、身份同步与成本可视化的技术复杂度​

一、引言&#xff1a;多云环境的技术复杂性本质​​ 企业采用多云策略已从技术选型升维至生存刚需。当业务系统分散部署在多个云平台时&#xff0c;​​基础设施的技术债呈现指数级积累​​。网络连接、身份认证、成本管理这三大核心挑战相互嵌套&#xff1a;跨云网络构建数据…...

Chapter03-Authentication vulnerabilities

文章目录 1. 身份验证简介1.1 What is authentication1.2 difference between authentication and authorization1.3 身份验证机制失效的原因1.4 身份验证机制失效的影响 2. 基于登录功能的漏洞2.1 密码爆破2.2 用户名枚举2.3 有缺陷的暴力破解防护2.3.1 如果用户登录尝试失败次…...

7.4.分块查找

一.分块查找的算法思想&#xff1a; 1.实例&#xff1a; 以上述图片的顺序表为例&#xff0c; 该顺序表的数据元素从整体来看是乱序的&#xff0c;但如果把这些数据元素分成一块一块的小区间&#xff0c; 第一个区间[0,1]索引上的数据元素都是小于等于10的&#xff0c; 第二…...

云计算——弹性云计算器(ECS)

弹性云服务器&#xff1a;ECS 概述 云计算重构了ICT系统&#xff0c;云计算平台厂商推出使得厂家能够主要关注应用管理而非平台管理的云平台&#xff0c;包含如下主要概念。 ECS&#xff08;Elastic Cloud Server&#xff09;&#xff1a;即弹性云服务器&#xff0c;是云计算…...

跨链模式:多链互操作架构与性能扩展方案

跨链模式&#xff1a;多链互操作架构与性能扩展方案 ——构建下一代区块链互联网的技术基石 一、跨链架构的核心范式演进 1. 分层协议栈&#xff1a;模块化解耦设计 现代跨链系统采用分层协议栈实现灵活扩展&#xff08;H2Cross架构&#xff09;&#xff1a; 适配层&#xf…...

用docker来安装部署freeswitch记录

今天刚才测试一个callcenter的项目&#xff0c;所以尝试安装freeswitch 1、使用轩辕镜像 - 中国开发者首选的专业 Docker 镜像加速服务平台 编辑下面/etc/docker/daemon.json文件为 {"registry-mirrors": ["https://docker.xuanyuan.me"] }同时可以进入轩…...

C# 求圆面积的程序(Program to find area of a circle)

给定半径r&#xff0c;求圆的面积。圆的面积应精确到小数点后5位。 例子&#xff1a; 输入&#xff1a;r 5 输出&#xff1a;78.53982 解释&#xff1a;由于面积 PI * r * r 3.14159265358979323846 * 5 * 5 78.53982&#xff0c;因为我们只保留小数点后 5 位数字。 输…...

《C++ 模板》

目录 函数模板 类模板 非类型模板参数 模板特化 函数模板特化 类模板的特化 模板&#xff0c;就像一个模具&#xff0c;里面可以将不同类型的材料做成一个形状&#xff0c;其分为函数模板和类模板。 函数模板 函数模板可以简化函数重载的代码。格式&#xff1a;templa…...

Git 3天2K星标:Datawhale 的 Happy-LLM 项目介绍(附教程)

引言 在人工智能飞速发展的今天&#xff0c;大语言模型&#xff08;Large Language Models, LLMs&#xff09;已成为技术领域的焦点。从智能写作到代码生成&#xff0c;LLM 的应用场景不断扩展&#xff0c;深刻改变了我们的工作和生活方式。然而&#xff0c;理解这些模型的内部…...

HTTPS证书一年多少钱?

HTTPS证书作为保障网站数据传输安全的重要工具&#xff0c;成为众多网站运营者的必备选择。然而&#xff0c;面对市场上种类繁多的HTTPS证书&#xff0c;其一年费用究竟是多少&#xff0c;又受哪些因素影响呢&#xff1f; 首先&#xff0c;HTTPS证书通常在PinTrust这样的专业平…...