typeScript 接口和类
工具: PlayGround
接口
接口用来定义对象的结构和类型,描述对象应该具有哪些属性和方法。
它仅用于声明,而不是实现; 这对于编写可重用的代码非常有用。它可用于:
关键字是interface, 注意:它只是作为TypeScript的一部分,并不会转换为JavaScript
- 数组定义
 
interface data {[index:number]: number,
}// 类型一致,没有问题
let numList_1: data = [1, 2, 3];
// Type 'string' is not assignable to type 'number'
let numList_2: data = [1, "", 3];
 
- 对象的定义
 
// 方式1
interface Data_1 {name: string,age: number,
}
let data_1: Data_1 = {name: "hello",age: 20,
}
console.log(data_1);// 方式2
interface Data_2 {name: string;age: number;// 可选属性, 表示可以选择不赋值sex?: number;// 只读属性,表示一旦赋值后不可修改                       readonly id:number | string;   
}
let data_2: Data_2 = {name: "hello",age: 20,id : "0001",
}
data_2.age = 10;
// Error: Cannot assign to 'id' because it is a read-only property
data_2.id = 10; 
- 作为类实现
 
interface Person {name: string;age: number;greet: () => void;
}// 通过implements实现接口
class Student implements Person {name: string;age: number;constructor(name: string, age: number) {this.name = name;this.age = age;}greet() {console.log(`Hello, my name is ${this.name}`);}
}let student = new Student("ok", 20);
student.greet();        // "Hello, my name is ok" 
 
类
typeScript中类的使用,主要通过class来创建类对象,通过new来实例化类对象, 支持特性:
-  
instanceof检测对象类型 -  
访问权限
public、protected和private -  
函数重载
 -  
继承或重写
 -  
静态成员和方法
 
基本的使用:
class Demo {private _name: string = "";private _age: number = 0;// 构造函数constructor(name:string) {this._name = name;} public log() {console.log(`Demo 的名字为${this._name}`);}
}
let demo = new Demo("demo");
console.log(typeof(demo));              // "object" 
console.log(demo instanceof Demo);      // true    
 
函数重载
类的函数重载的编写方式,不要直接实现:
class Demo {private _name: string = "";private _age: number = 0;// 构造函数constructor(name:string) {//} // Error: Multiple constructor implementations are not allowed// 原因在于如果实现,编译器创建对象不知道调用哪个构造函数constructor(name: string, age:number) {//}
}
 
可以通过采用声明和可选参数的方式来实现:
// 实例1
class Demo {private _name: string = "";private _age: number = 0;// 构造函数constructor(name:string);constructor(name: string, age:number);constructor(name: string, age?:number) {this._name = name;if (age) {this._age = age;}}
}// 实例2:
class Calculator {add(a: number, b: number): number;add(a: string, b: string): string;add(a: any, b: any): any {if (typeof a === 'number' && typeof b === 'number') {return a + b;} else if (typeof a === 'string' && typeof b === 'string') {return a.concat(b);} else {throw new Error('Invalid arguments');}}
}const calculator = new Calculator();console.log(calculator.add(1, 2));      // 3
console.log(calculator.add('Hello', ' World')); // Hello World
 
 继承和重写
继承的话,使用extends, 如果对基类中的方法重新编写,就是重写
// 定义接口,简单的实例可以忽略;增加的话,有助于理解代码和重写代码相关
interface Animal {sound(): void;
}// 实现接口
class Cat implements Animal {private _breed: string;private _name: string = "Cat";constructor(breed: string) {this._breed = breed;}// 通过get和set的方式设置对象变量属性get Name():string {return this._name;}set Name(name: string) {this._name = name;}sound(): void {console.log("猫");}
}// 继承
class DomesticCat extends Cat {public log() {console.log("this is DomesticCat");}
}// 重写
class WildCat extends DomesticCat {sound(): void {console.log("野猫叫声");}
}const domesticCat = new DomesticCat("domesticCat");
domesticCat.Name = "短毛猫"
console.log(`cat Name: ${domesticCat.Name}`);   //"cat Name: 短毛猫" 
domesticCat.sound(); // 猫// 
const wildCat = new WildCat("豹猫");
wildCat.sound();    // 野猫叫声
 注意:
- 如果未声明访问权限
public、protected和private,则默认为public - 对于变量,建议开头增加下划线
_表示私有 - 可以多继承,只需要在
extends后面添加类接口即可 - 注意区分
implements和extends,前者主要用于对interface声明的方法等进行实现, 而后者主要应用于已经实现后的方法进行继承或重写。 
Static
静态变量或方法在类中声明后,可以不通过new对象直接赋值或使用,但赋值后不可在改变。
class Demo {static value: number;static getValue() {console.log(`static value: ${Demo.value}`);}
}
Demo.value = 10;
Demo.getValue();        //"static value: 10" 
 它常用于编写单例模式,注意: 构造函数设置为私有,以保证对象的唯一性
class Singleton {private static instance: Singleton;private constructor() {// 私有化构造函数,防止外部实例化}public static getInstance(): Singleton {if (!Singleton.instance) {Singleton.instance = new Singleton();}return Singleton.instance;}public greet(): void {console.log("Hello");}
}// 创建单例实例
const instance1 = Singleton.getInstance();
const instance2 = Singleton.getInstance();console.log(instance1 === instance2); // trueinstance1.greet(); // "Hello" 
instance2.greet(); // "Hello" 
 const
作为常量使用,在类中使用注意:
- 只能用于修改基本数据类型和对象属性字面量,不可用于修饰引用类型
 - 如果声明
const一定要记得初始化,不能在构造函数或其他函数进行初始化 - 声明以后,其本质就是
readonly只读属性 
class MyClass {readonly PI: number = 3.14;readonly config: { name: string, age: number } = { name: "John", age: 25 };constructor() {// this.PI = 3.14159;  // 错误,无法对只读属性进行重新赋值// this.config = { name: "Alice", age: 30 }; // 错误,无法对只读属性进行重新赋值this.config.name = "Alice"; // 正确,可以修改对象字面量属性的值this.config.age = 30; // 正确,可以修改对象字面量属性的值}printInfo(): void {console.log(`PI: ${this.PI}`);console.log(`Name: ${this.config.name}, Age: ${this.config.age}`);}
}const myObj = new MyClass();
myObj.printInfo();// "PI: 3.14" 
// "Name: Alice, Age: 30" 
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