08-微信小程序视图层
08-微信小程序视图层
 
文章目录
- 视图层 View
 - WXML
 - 数据绑定
 - 列表渲染
 - 条件渲染
 - 模板
 - 引用
 - import
 - import 的作用域
 - include
 
- WXSS
 - 尺寸单位
 - 样式导入
 - 内联样式
 - 选择器
 - 全局样式与局部样式
 
- WXS
 - 注意事项
 - 页面渲染
 - 数据处理
 
视图层 View
框架的视图层由 WXML 与 WXSS 编写,由组件来进行展示。
将逻辑层的数据反映成视图,同时将视图层的事件发送给逻辑层。
WXML(WeiXin Markup language) 用于描述页面的结构。
WXS(WeiXin Script) 是小程序的一套脚本语言,结合 WXML,可以构建出页面的结构。
WXSS(WeiXin Style Sheet) 用于描述页面的样式。
组件(Component)是视图的基本组成单元。
WXML
WXML(WeiXin Markup Language)是框架设计的一套标签语言,结合基础组件、事件系统,可以构建出页面的结构。
要完整了解 WXML 语法,请参考WXML 语法参考。
用以下一些简单的例子来看看 WXML 具有什么能力:
数据绑定
<!--wxml-->
<view> {{message}} </view> 
// page.js
Page({data: {message: 'Hello MINA!'}
})
 
列表渲染
<!--wxml-->
<view wx:for="{{array}}"> {{item}} </view> 
// page.js
Page({data: {array: [1, 2, 3, 4, 5]}
})
 
- 效果图
 

条件渲染
<!--wxml-->
<view wx:if="{{view == 'WEBVIEW'}}"> WEBVIEW </view>
<view wx:elif="{{view == 'APP'}}"> APP </view>
<view wx:else="{{view == 'MINA'}}"> MINA </view> 
// page.js
Page({data: {view: 'MINA'}
})
 
模板
<!--wxml-->
<template name="staffName"><view>FirstName: {{firstName}}, LastName: {{lastName}}</view>
</template><template is="staffName" data="{{...staffA}}"></template>
<template is="staffName" data="{{...staffB}}"></template>
<template is="staffName" data="{{...staffC}}"></template> 
// page.js
Page({data: {staffA: {firstName: 'Hulk', lastName: 'Hu'},staffB: {firstName: 'Shang', lastName: 'You'},staffC: {firstName: 'Gideon', lastName: 'Lin'}}
})
 
- 效果图
 

具体的能力以及使用方式在以下章节查看:
数据绑定、列表渲染、条件渲染、模板、引用
引用
WXML 提供两种文件引用方式import和include。
import
import可以在该文件中使用目标文件定义的template,如:
在 item.wxml 中定义了一个叫item的template:
<!-- item.wxml -->
<template name="item"><text>{{text}}</text>
</template>
 
在 index.wxml 中引用了 item.wxml,就可以使用item模板:
<import src="item.wxml"/>
<template is="item" data="{{text: 'forbar'}}"/>
 
- 效果
 

import 的作用域
import 有作用域的概念,即只会 import 目标文件中定义的 template,而不会 import 目标文件 import 的 template。
如:C import B,B import A,在C中可以使用B定义的template,在B中可以使用A定义的template,但是C不能使用A定义的template 。
<!-- A.wxml -->
<template name="A"><text> A template </text>
</template>
<!-- B.wxml -->
<import src="a.wxml"/>
<template name="B"><text> B template </text>
</template>
<!-- C.wxml -->
<import src="b.wxml"/>
<template is="A"/>  <!-- Error! Can not use tempalte when not import A. -->
<template is="B"/>
 
include
include 可以将目标文件除了 <template/> <wxs/> 外的整个代码引入,相当于是拷贝到 include 位置,如:
<!-- index.wxml -->
<include src="header.wxml"/>
<view> body </view>
<include src="footer.wxml"/>
<!-- header.wxml -->
<view> header </view>
<!-- footer.wxml -->
<view> footer </view>
 
WXSS
WXSS (WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于描述 WXML 的组件样式。
WXSS 用来决定 WXML 的组件应该怎么显示。
为了适应广大的前端开发者,WXSS 具有 CSS 大部分特性。同时为了更适合开发微信小程序,WXSS 对CSS进行了扩充以及修改。
与CSS相比,WXSS 扩展的特性有:
- 尺寸单位
 - 样式导入
 
尺寸单位
rpx(responsive pixel): 可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx=375px= 750物理像素,1rpx=0.5px= 1物理像素。
| 设备 | rpx换算px (屏幕宽度/750) | px换算rpx (750/屏幕宽度) | 
|---|---|---|
| iPhone5 | 1rpx = 0.42px | 1px = 2.34rpx | 
| iPhone6 | 1rpx = 0.5px | 1px = 2rpx | 
| iPhone6 Plus | 1rpx = 0.552px | 1px = 1.81rpx | 
建议: 开发微信小程序时设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。
注意: 在较小的屏幕上不可避免的会有一些毛刺,请在开发时尽量避免这种情况。
样式导入
使用@import语句可以导入外联样式表,@import后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用;表示语句结束。
案例代码:
/** common.wxss **/
.small-p {padding:5px;
}
/** app.wxss **/
@import "common.wxss";
.middle-p {padding:15px;
}
 
内联样式
框架组件上支持使用 style、class 属性来控制组件的样式。
- style:静态的样式统一写到 class 中。style 接收动态的样式,在运行时会进行解析,请尽量避免将静态的样式写进 style 中,以免影响渲染速度。
 
<view style="color:{{color}};" />
 
- class:用于指定样式规则,其属性值是样式规则中类选择器名(样式类名)的集合,样式类名不需要带上
.,样式类名之间用空格分隔。 
<view class="normal_view" />
 
选择器
目前支持的选择器有:
| 选择器 | 样例 | 样例描述 | 
|---|---|---|
| .class | .intro | 选择所有拥有 class=“intro” 的组件 | 
| #id | #firstname | 选择拥有 id=“firstname” 的组件 | 
| element | view | 选择所有 view 组件 | 
| element, element | view, checkbox | 选择所有文档的 view 组件和所有的 checkbox 组件 | 
| ::after | view::after | 在 view 组件后边插入内容 | 
| ::before | view::before | 在 view 组件前边插入内容 | 
全局样式与局部样式
定义在 app.wxss 中的样式为全局样式,作用于每一个页面。在 page 的 wxss 文件中定义的样式为局部样式,只作用在对应的页面,并会覆盖 app.wxss中相同的选择器。
WXS
WXS(WeiXin Script)是小程序的一套脚本语言,结合 WXML,可以构建出页面的结构。
注意事项
- WXS 不依赖于运行时的基础库版本,可以在所有版本的小程序中运行。
 - WXS 与 JavaScript 是不同的语言,有自己的语法,并不和 JavaScript 一致。
 - WXS 的运行环境和其他 JavaScript 代码是隔离的,WXS 中不能调用其他 JavaScript 文件中定义的函数,也不能调用小程序提供的API。
 - 由于运行环境的差异,在 iOS 设备上小程序内的 WXS 会比 JavaScript 代码快 2 ~ 20 倍。在 android 设备上二者运行效率无差异。
 
以下是一些使用 WXS 的简单示例,要完整了解 WXS 语法,请参考WXS 语法参考。
页面渲染
<!--wxml-->
<wxs module="m1">
var msg = "hello world";module.exports.message = msg;
</wxs><view> {{m1.message}} </view>
 
页面输出:
hello world
 
数据处理
// page.js
Page({data: {array: [1, 2, 3, 4, 5, 1, 2, 3, 4]}
})
<!--wxml-->
<!-- 下面的 getMax 函数,接受一个数组,且返回数组中最大的元素的值 -->
<wxs module="m1">
var getMax = function(array) {var max = undefined;for (var i = 0; i < array.length; ++i) {max = max === undefined ?array[i] :(max >= array[i] ? max : array[i]);}return max;
}module.exports.getMax = getMax;
</wxs><!-- 调用 wxs 里面的 getMax 函数,参数为 page.js 里面的 array -->
<view> {{m1.getMax(array)}} </view>
 
页面输出:
5
ined;for (var i = 0; i < array.length; ++i) {max = max === undefined ?array[i] :(max >= array[i] ? max : array[i]);}return max;
}module.exports.getMax = getMax;
</wxs><!-- 调用 wxs 里面的 getMax 函数,参数为 page.js 里面的 array -->
<view> {{m1.getMax(array)}} </view>
 
页面输出:
5
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