当前位置: 首页 > news >正文

UE5.2 LyraDemo源码阅读笔记(五)输入系统

Lyra里使用了增强输入系统,首先知道增强输入系统里的三个类型配置。

一、Input Actions (IA):
输入操作带来的变量,与玩家的输入组件绑定,回调里驱动玩家行为。

二、InputMappingContext(IMC):
表示一套按键输入配置,让按键与IA绑定,从而使用按键携带的变量驱动IA生效。
IMC上确定哪个按键驱动哪个IA,比如键盘Q是隐射使用技能一的IA还是技能二的IA。

三、UPlayerMappableInputConfig(PMI):
对IMC进行配置,进一步模块化。
PMI是跟硬件设备挂钩的配置,PMI里携带IMC,比如输入设备是PC键盘还是手柄类型的PMI,游戏根据硬件设备驱动生效对应的PMI。

所以,看懂Lyra的IA、IMC、PMI配置在哪里、在哪来生效大概就看懂他的输入系统了。

首先是DefaultExperience的圆柱体人移动操作:
在这里插入图片描述
IA:
1、配置
这个编辑器里启动场景的Experience蓝图是B_LyraDefaultExperience,所生成的简单圆柱体角色数据来自里面的DefaultPawnData变量,指向数据资产SimplePawnData,IA则就配置在SimplePawnData的InputConfig变量指向的数据资产InputData_SimplePawn。所以,这个默认圆柱体角色的IA配置就在这
在这里插入图片描述
2、绑定:
IA的绑定是在Experience加载完成后初始化调用下来开始初始化的在:
ULyraHeroComponent::InitializePlayerInput(UInputComponent* PlayerInputComponent)里初始化。

void ULyraHeroComponent::InitializePlayerInput(UInputComponent* PlayerInputComponent)
{...//Ability类功能绑定// Add the key mappings that may have been set by the playerLyraIC->AddInputMappings(InputConfig, Subsystem);//基础移动功能绑定// This is where we actually bind and input action to a gameplay tag, which means that Gameplay Ability Blueprints will// be triggered directly by these input actions Triggered events. TArray<uint32> BindHandles;LyraIC->BindAbilityActions(InputConfig, this, &ThisClass::Input_AbilityInputTagPressed, &ThisClass::Input_AbilityInputTagReleased, /*out*/ BindHandles);LyraIC->BindNativeAction(InputConfig, LyraGameplayTags::InputTag_Move, ETriggerEvent::Triggered, this, &ThisClass::Input_Move, /*bLogIfNotFound=*/ false);LyraIC->BindNativeAction(InputConfig, LyraGameplayTags::InputTag_Look_Mouse, ETriggerEvent::Triggered, this, &ThisClass::Input_LookMouse, /*bLogIfNotFound=*/ false);LyraIC->BindNativeAction(InputConfig, LyraGameplayTags::InputTag_Look_Stick, ETriggerEvent::Triggered, this, &ThisClass::Input_LookStick, /*bLogIfNotFound=*/ false);LyraIC->BindNativeAction(InputConfig, LyraGameplayTags::InputTag_Crouch, ETriggerEvent::Triggered, this, &ThisClass::Input_Crouch, /*bLogIfNotFound=*/ false);LyraIC->BindNativeAction(InputConfig, LyraGameplayTags::InputTag_AutoRun, ETriggerEvent::Triggered, this, &ThisClass::Input_AutoRun, /*bLogIfNotFound=*/ false);...
}

IMC:
配置:
编辑器里默认起始场景的圆柱体玩家的IMC配置在蓝图B_SimpleHeroPawn的LyraHero组件的变量DefaultInputConfigs上。(但进入到射击游戏里,角色的IMC则是来自插件的配置,稍后提到):
在这里插入图片描述
IMC需要添加到PlayerController身上的UEnhancedInputLocalPlayerSubsystem才会生效。
IMC的添加地方和IA同在一个方法里,ULyraHeroComponent::InitializePlayerInput(UInputComponent* PlayerInputComponent)

void ULyraHeroComponent::InitializePlayerInput(UInputComponent* PlayerInputComponent)
{// Register any default input configs with the settings so that they will be applied to the player during AddInputMappingsfor (const FMappableConfigPair& Pair : DefaultInputConfigs){if (Pair.bShouldActivateAutomatically && Pair.CanBeActivated()){FModifyContextOptions Options = {};Options.bIgnoreAllPressedKeysUntilRelease = false;// Actually add the config to the local player							Subsystem->AddPlayerMappableConfig(Pair.Config.LoadSynchronous(), Options);	}}
}

走到这里是可以通过键盘操作玩家移动了。

从上面的for知道,DefaultInputConfigs变量里配置的IMC如果是空的话是没有添加到SubSystem的,射击游戏里的角色就没有配置,它们的IMC是通过插件方式来添加的,这么说了还有另外一个地方会调用Subsystem->AddPlayerMappableConfig(Pair.Config.LoadSynchronous(), Options)。

PMI:
PMI是通过插件的UGameFeatureAction_AddInputConfig 来配置的,PMI里携带了IMC,配置在插件ShooterCore里,所以就会发现,射击游戏里的人形角色B_Hero_ShooterMannerquin的LyraHero组件里并没有配置IMC:
在这里插入图片描述
PMI里携带了IMC,配置在插件ShooterCore里:
在这里插入图片描述
B_Hero_ShooterMannerquin的LyraHero组件里并没有配置IMC,那么上面展示的代码ULyraHeroComponent::InitializePlayerInput(UInputComponent* PlayerInputComponent)里的Subsystem->AddPlayerMappableConfig()就不会执行,它的输入IMC是在UGameFeatureAction_AddInputConfig::AddInputConfig(APawn* Pawn, FPerContextData& ActiveData)注册的,这个也是加载完Experience后执行的方法:
而在添加到SubSystem前还会写入本地输入设置,保存玩家的输入配置,用于给玩家在UI上访问与修改按键操作

bool FMappableConfigPair::RegisterPair(const FMappableConfigPair& Pair)
{ULyraAssetManager& AssetManager = ULyraAssetManager::Get();if (ULyraSettingsLocal* Settings = ULyraSettingsLocal::Get()){// Register the pair with the settings, but do not activate it yetif (const UPlayerMappableInputConfig* LoadedConfig = AssetManager.GetAsset(Pair.Config)){Settings->RegisterInputConfig(Pair.Type, LoadedConfig, false);return true;}	}return false;
}

写入SubSystem

void UGameFeatureAction_AddInputConfig::AddInputConfig(APawn* Pawn, FPerContextData& ActiveData)
{...for (const FMappableConfigPair& Pair : InputConfigs){if (Pair.bShouldActivateAutomatically && Pair.CanBeActivated()){Subsystem->AddPlayerMappableConfig(Pair.Config.LoadSynchronous(), Options);}}...
}

玩家更改键位输入的方法是:ULyraSettingsLocal::AddOrUpdateCustomKeyboardBindings(const FName MappingName, const FKey NewKey, ULyraLocalPlayer* LocalPlayer)。

相关文章:

UE5.2 LyraDemo源码阅读笔记(五)输入系统

Lyra里使用了增强输入系统&#xff0c;首先知道增强输入系统里的三个类型配置。 一、Input Actions (IA)&#xff1a; 输入操作带来的变量&#xff0c;与玩家的输入组件绑定&#xff0c;回调里驱动玩家行为。 二、InputMappingContext&#xff08;IMC&#xff09;&#xff1a…...

线段树详解——影子宽度

OK&#xff0c;今天来讲一讲线段树~~ 线段树是什么线段树的实现线段树的时间复杂度线段树的应用线段树的节点结构其他操作和优化例题——影子宽度输入输出格式输入格式输出格式 输入输出样例输入样例输出样例 例题讲解 线段树是什么 线段树&#xff08; S e g m e n t Segmen…...

使用R语言绘制折线图

写在前面 昨天我们分享了使用Python绘制折线图的教程,跟着NC学作图 | 使用python绘制折线图,考虑到很多同学基本不使用Python绘图。那么,我们也使用R语言复现此图形。 此外,在前期的教程中,我们基本没有分享过折线图的教程。因此,我们在这里也制作一期关于折线图的教程。…...

无涯教程-Perl - wantarray函数

描述 如果当前正在执行的函数的context正在寻找列表值,则此函数返回true。在标量context中返回false。 语法 以下是此函数的简单语法- wantarray返回值 如果没有context,则此函数返回undef&#xff1b;如果lvalue需要标量,则该函数返回0。 例 以下是显示其基本用法的示例…...

【gitkraken】gitkraken自动更新问题

GitKraken 会自动升级&#xff01;一旦自动升级&#xff0c;你的 GitKraken 自然就不再是最后一个免费版 6.5.1 了。 在安装 GitKraken 之后&#xff0c;在你的安装目录&#xff08;C:\Users\<用户名>\AppData\Local\gitkraken&#xff09;下会有一个名为 Update.exe 的…...

《Java Web程序设计》试卷03

《Java Web程序设计》试卷03 课程编码&#xff1a; 301209 适用专业&#xff1a; 计算机应用(包括JAVA方向) 注 意 事 项 1、首先按要求在试卷标封处填写你所在的系&#xff08;部&#xff09;、专业、班级及学号和姓名&#xff1b; 2、仔细阅读各类题目的回答要求&#xff0c;…...

怎么查看小程序中的会员信息

商家通过查看会员信息&#xff0c;可以更好地了解用户&#xff0c;并为他们提供更个性化的服务和推荐。接下来&#xff0c;就将介绍如何查看会员信息。 商家在管理员后台->会员管理处&#xff0c;可以查看到会员列表。支持搜索会员的卡号、手机号和等级。还支持批量删除会员…...

网络安全—黑客—自学笔记

想自学网络安全&#xff08;黑客技术&#xff09;首先你得了解什么是网络安全&#xff01;什么是黑客&#xff01; 网络安全可以基于攻击和防御视角来分类&#xff0c;我们经常听到的 “红队”、“渗透测试” 等就是研究攻击技术&#xff0c;而“蓝队”、“安全运营”、“安全…...

深度解读波卡 2.0:多核、更有韧性、以应用为中心

本文基于 Polkadot 生态研究院整理&#xff0c;有所删节 随着波卡 1.0 的正式实现&#xff0c;波卡于 6 月 28 日至 29 日在哥本哈根举办了年度最重要的会议 Polkadot Decoded 2023&#xff0c;吸引了来自全球的行业专家、开发者和爱好者&#xff0c;共同探讨和分享波卡生态的…...

微服务中间件--Eureka注册中心

Eureka注册中心 a.eureka原理分析b.搭建eureka服务c.服务注册d.服务发现 a.eureka原理分析 1.每个服务启动时&#xff0c;将自动在eureka中注册服务信息 (每个服务每隔30秒发送一次的心跳续约&#xff0c;当某个服务没有发送时&#xff0c;eurekaServer将自动剔除该服务&#x…...

积跬步至千里 || 矩阵可视化

矩阵可视化 矩阵可以很方面地展示事物两两之间的关系&#xff0c;这种关系可以通过矩阵可视化的方式进行简单监控。 定义一个通用类 from matplotlib import pyplot as plt import seaborn as sns import numpy as np import pandas as pdclass matrix_monitor():def __init…...

zookeeper详细介绍

ZooKeeper是一个开源的分布式协调服务,具有以下一些关键特点: 数据模型 ZooKeeper的数据模型采用层次化的多叉树形结构,每个节点称为znode,类似于文件系统中的文件和目录。每个znode可以存储数据和控制信息。一致性保证 ZooKeeper通过ZAB协议,实现分布式环境下数据的强一致性,…...

面板市场趋势分析:价格上涨势头或将减缓 | 百能云芯

8月末&#xff0c;面板价格报价公布&#xff0c;市场研究机构TrendForce指出&#xff0c;电视面板今年以来已经上涨超过30%&#xff0c;虽然下游品牌商对于价格上涨提出了不同声音&#xff0c;但由于面板厂商采取了按需生产的策略&#xff0c;8月仍然出现了3~5%的价格上涨。Tre…...

JVM性能调优

java 如何跨平台&#xff0c;如何一次编译到处执行 是由于java在不同的jvm上编译&#xff0c;jvm在软件层面屏蔽不同操作系统在底层硬件与指令上的区别。 jvm 包括 new 的对象都是放在堆中 栈&#xff0c;给线程单独使用&#xff08;线程私有&#xff09;&#xff0c;存储一个…...

【全链路追踪】XXL-JOB添加TraceID

文章目录 一、背景调用路径部署环境问题 二、方案三、Demo示例1、MDC2、RequestInterceptor3、HandlerInterceptor4、logback.xml 四、后续改进思路 一、背景 首先这个项目属于小型项目&#xff0c;由于人手以及时间限制&#xff0c;并未引入Skywalking等中间件来做调用链路追…...

[Unity]Lua本地时间、倒计时和正计时。

惯例&#xff0c;直接上代码&#xff1a; --正计时开始时的时间戳 self.begin_time os.time() --倒计时时长&#xff0c;01:30:00 self.countdown_time 5400 --是否开始计时 self.is_update_local_time true--Unity Update function time_transition:update_local_timer()i…...

探究HTTP API接口测试:工具、方法与自动化

本文将深入探讨HTTP API接口测试的重要性&#xff0c;并介绍了相关工具、方法以及自动化测试的实施&#xff0c;同时比较了HTTP和API接口测试的区别。从不同角度解析这一关键测试领域&#xff0c;帮助读者更好地理解和应用于实际项目中。 在如今数字化的世界中&#xff0c;软件…...

CSS中如何实现文字溢出省略号(text-overflow: ellipsis)效果?

聚沙成塔每天进步一点点 ⭐ 专栏简介⭐ CSS中如何实现文字溢出省略号&#xff08;text-overflow: ellipsis&#xff09;效果&#xff1f;⭐ 写在最后 ⭐ 专栏简介 前端入门之旅&#xff1a;探索Web开发的奇妙世界 记得点击上方或者右侧链接订阅本专栏哦 几何带你启航前端之旅 …...

CSDN编程题-每日一练(2023-08-21)

CSDN编程题-每日一练(2023-08-21) 一、题目名称:贝博士的论文审阅统计二、题目名称:生命进化书三、题目名称:寻找宝藏山一、题目名称:贝博士的论文审阅统计 时间限制:1000ms内存限制:256M 题目描述: 贝博士经常收到申请他审阅论文的信函,每封信函的信封上面只有两个申…...

面试题-React(四):React中的事件绑定如何实现?有几种方式?

一、React事件绑定机制 在React中&#xff0c;事件绑定是通过JSX语法来实现的。你可以将事件处理函数直接绑定到元素的属性上&#xff0c;比如onClick、onMouseOver等。当触发相应事件时&#xff0c;绑定的事件处理函数将被调用。 React采用了一种合成事件&#xff08;Synthe…...

第19节 Node.js Express 框架

Express 是一个为Node.js设计的web开发框架&#xff0c;它基于nodejs平台。 Express 简介 Express是一个简洁而灵活的node.js Web应用框架, 提供了一系列强大特性帮助你创建各种Web应用&#xff0c;和丰富的HTTP工具。 使用Express可以快速地搭建一个完整功能的网站。 Expre…...

<6>-MySQL表的增删查改

目录 一&#xff0c;create&#xff08;创建表&#xff09; 二&#xff0c;retrieve&#xff08;查询表&#xff09; 1&#xff0c;select列 2&#xff0c;where条件 三&#xff0c;update&#xff08;更新表&#xff09; 四&#xff0c;delete&#xff08;删除表&#xf…...

以下是对华为 HarmonyOS NETX 5属性动画(ArkTS)文档的结构化整理,通过层级标题、表格和代码块提升可读性:

一、属性动画概述NETX 作用&#xff1a;实现组件通用属性的渐变过渡效果&#xff0c;提升用户体验。支持属性&#xff1a;width、height、backgroundColor、opacity、scale、rotate、translate等。注意事项&#xff1a; 布局类属性&#xff08;如宽高&#xff09;变化时&#…...

从零实现富文本编辑器#5-编辑器选区模型的状态结构表达

先前我们总结了浏览器选区模型的交互策略&#xff0c;并且实现了基本的选区操作&#xff0c;还调研了自绘选区的实现。那么相对的&#xff0c;我们还需要设计编辑器的选区表达&#xff0c;也可以称为模型选区。编辑器中应用变更时的操作范围&#xff0c;就是以模型选区为基准来…...

【论文笔记】若干矿井粉尘检测算法概述

总的来说&#xff0c;传统机器学习、传统机器学习与深度学习的结合、LSTM等算法所需要的数据集来源于矿井传感器测量的粉尘浓度&#xff0c;通过建立回归模型来预测未来矿井的粉尘浓度。传统机器学习算法性能易受数据中极端值的影响。YOLO等计算机视觉算法所需要的数据集来源于…...

鸿蒙中用HarmonyOS SDK应用服务 HarmonyOS5开发一个医院查看报告小程序

一、开发环境准备 ​​工具安装​​&#xff1a; 下载安装DevEco Studio 4.0&#xff08;支持HarmonyOS 5&#xff09;配置HarmonyOS SDK 5.0确保Node.js版本≥14 ​​项目初始化​​&#xff1a; ohpm init harmony/hospital-report-app 二、核心功能模块实现 1. 报告列表…...

多种风格导航菜单 HTML 实现(附源码)

下面我将为您展示 6 种不同风格的导航菜单实现&#xff0c;每种都包含完整 HTML、CSS 和 JavaScript 代码。 1. 简约水平导航栏 <!DOCTYPE html> <html lang"zh-CN"> <head><meta charset"UTF-8"><meta name"viewport&qu…...

LeetCode - 199. 二叉树的右视图

题目 199. 二叉树的右视图 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 思路 右视图是指从树的右侧看&#xff0c;对于每一层&#xff0c;只能看到该层最右边的节点。实现思路是&#xff1a; 使用深度优先搜索(DFS)按照"根-右-左"的顺序遍历树记录每个节点的深度对于…...

AI病理诊断七剑下天山,医疗未来触手可及

一、病理诊断困局&#xff1a;刀尖上的医学艺术 1.1 金标准背后的隐痛 病理诊断被誉为"诊断的诊断"&#xff0c;医生需通过显微镜观察组织切片&#xff0c;在细胞迷宫中捕捉癌变信号。某省病理质控报告显示&#xff0c;基层医院误诊率达12%-15%&#xff0c;专家会诊…...

elementUI点击浏览table所选行数据查看文档

项目场景&#xff1a; table按照要求特定的数据变成按钮可以点击 解决方案&#xff1a; <el-table-columnprop"mlname"label"名称"align"center"width"180"><template slot-scope"scope"><el-buttonv-if&qu…...