【Unity3D赛车游戏】【四】在Unity中添加阿克曼转向,下压力,质心会让汽车更稳定
👨💻个人主页:@元宇宙-秩沅
👨💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!
👨💻 本文由 秩沅 原创
👨💻 收录于专栏:Unity游戏demo
⭐🅰️Unity3D赛车游戏⭐
文章目录
- ⭐🅰️Unity3D赛车游戏⭐
- ⭐前言⭐
- 🎶(==A==)车辆优化——阿克曼转向添加
- 😶🌫️认识阿克曼转向
- 😶🌫️区别:
- 😶🌫️关键代码
- 😶🌫️完整代码
- 🎶(==B==)车辆优化——车身持续稳定的优化
- 😶🌫️速度属性实时转换
- 😶🌫️为车子添加下压力
- 😶🌫️质心的添加centerMess
- 😶🌫️轮胎的平滑度的显示
- ⭐🅰️⭐
⭐前言⭐
–
😶🌫️版本: Unity2021
😶🌫️适合人群:Unity初学者
😶🌫️学习目标:3D赛车游戏的基础制作
😶🌫️技能掌握:
🎶(A)车辆优化——阿克曼转向添加
😶🌫️认识阿克曼转向
引用:阿克曼转向是一种现代汽车的转向方式,也是移动机器人的一种运动模式,在汽车转弯的时候,内外轮转过的角度不一样,内侧轮胎转弯半径小于外侧轮胎
原理图:
_____________
简单理解:一个杆子把左轮和右轮连接起来一起转。
左轮的旋转的半径小于右轮
优点:大大减小了车轮转向需要的空间,转向更加稳定
- 阿克曼公式:
β为汽车前外轮转角,α为汽车前内轮转角,K为两主销中心距,L为轴距。
😶🌫️区别:
-
未添加阿克曼转向之前的原理:
通过控制轮子的最大转向范围来转向
-
添加之后
更稳定,机动性更强
😶🌫️关键代码
- 后轮距尺寸设置为1.5f ,轴距设置为2.55f ,radius 默认为6,radius 越大旋转的角度看起来越小
if (horizontal > 0 ) {
//后轮距尺寸设置为1.5f ,轴距设置为2.55f ,radius 默认为6,radius 越大旋转的角度看起来越小wheels[0].steerAngle = Mathf.Rad2Deg * Mathf.Atan(2.55f / (radius + (1.5f / 2))) * horizontal;wheels[1].steerAngle = Mathf.Rad2Deg * Mathf.Atan(2.55f / (radius - (1.5f / 2))) * horizontal;} else if (horizontal < 0 ) { wheels[0].steerAngle = Mathf.Rad2Deg * Mathf.Atan(2.55f / (radius - (1.5f / 2))) * horizontal;wheels[1].steerAngle = Mathf.Rad2Deg * Mathf.Atan(2.55f / (radius + (1.5f / 2))) * horizontal;} else {wheels[0].steerAngle =0;wheels[1].steerAngle =0;}
😶🌫️完整代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//-------------------------------------
//—————————————————————————————————————
//___________项目: ______________
//___________功能: 车轮的运动
//___________创建者:_______秩沅________
//_____________________________________
//-------------------------------------//驱动模式的选择
public enum EDriveType
{frontDrive, //前轮驱动backDrive, //后轮驱动allDrive //四驱
}public class WheelMove : MonoBehaviour
{//-------------------------------------------//四个轮子的碰撞器public WheelCollider[] wheels ;//网格的获取public GameObject[] wheelMesh;//扭矩力度public float motorflaot = 200f;//初始化三维向量和四元数private Vector3 wheelPosition = Vector3.zero;private Quaternion wheelRotation = Quaternion.identity;//-------------------------------------------//驱动模式选择 _默认前驱public EDriveType DriveType = EDriveType.frontDrive;//轮半径public float radius = 0.25f;private void FixedUpdate(){WheelsAnimation(); //车轮动画VerticalContorl(); //驱动管理HorizontalContolr(); //转向管理}//垂直轴方向管理(驱动管理)public void VerticalContorl(){switch (DriveType){case EDriveType.frontDrive: //选择前驱if (InputManager.InputManagerment.vertical != 0) //当按下WS键时生效{for (int i = 0; i < wheels.Length - 2; i++){//扭矩力度wheels[i].motorTorque = InputManager.InputManagerment.vertical *(motorflaot / 2); //扭矩马力归半}}break;case EDriveType.backDrive://选择后驱if (InputManager.InputManagerment.vertical != 0) //当按下WS键时生效{for (int i = 2; i < wheels.Length; i++){//扭矩力度wheels[i].motorTorque = InputManager.InputManagerment.vertical * (motorflaot / 2); //扭矩马力归半}}break;case EDriveType.allDrive://选择四驱if (InputManager.InputManagerment.vertical != 0) //当按下WS键时生效{for (int i = 0; i < wheels.Length; i++){//扭矩力度wheels[i].motorTorque = InputManager.InputManagerment.vertical * ( motorflaot / 4 ); //扭矩马力/4}}break;default:break;}}//水平轴方向管理(转向管理)public void HorizontalContolr(){if (InputManager.InputManagerment.horizontal > 0){//后轮距尺寸设置为1.5f ,轴距设置为2.55f ,radius 默认为6,radius 越大旋转的角度看起来越小wheels[0].steerAngle = Mathf.Rad2Deg * Mathf.Atan(2.55f / (radius + (1.5f / 2))) * InputManager.InputManagerment.horizontal;wheels[1].steerAngle = Mathf.Rad2Deg * Mathf.Atan(2.55f / (radius - (1.5f / 2))) * InputManager.InputManagerment.horizontal;}else if (InputManager.InputManagerment.horizontal < 0){wheels[0].steerAngle = Mathf.Rad2Deg * Mathf.Atan(2.55f / (radius - (1.5f / 2))) * InputManager.InputManagerment.horizontal;wheels[1].steerAngle = Mathf.Rad2Deg * Mathf.Atan(2.55f / (radius + (1.5f / 2))) * InputManager.InputManagerment.horizontal;}else{wheels[0].steerAngle = 0;wheels[1].steerAngle = 0;}}//车轮动画相关public void WheelsAnimation(){for (int i = 0; i < wheels.Length ; i++){//获取当前空间的车轮位置 和 角度wheels[i].GetWorldPose(out wheelPosition, out wheelRotation);//赋值给wheelMesh[i].transform.position = wheelPosition;print(wheelRotation);wheelMesh[i].transform.rotation = wheelRotation * Quaternion .AngleAxis (90,Vector3 .forward );}}
}}}
}
🎶(B)车辆优化——车身持续稳定的优化
WheelMove脚本 ——> CarMoveControl脚本 更改脚本名
😶🌫️速度属性实时转换
- 每小时多少公里 和 每秒多少米的对应关系 ——1m/s = 3.6km/h
速度属性建议改成Int类型 ,float类型会上下浮动不准确
//1m/s = 3.6km/hKm_H =(int)(rigidbody.velocity.magnitude * 3.6) ;Km_H = Mathf.Clamp( Km_H,0, 200 ); //油门速度为 0 到 200 Km/H之间
- 相机测速 m/s
//相机监测实时速度Control = target.GetComponent<CarMoveControl>();speed = (int )Control.Km_H / 4;speed = Mathf.Clamp(0, 55,speed ); //对应最大200公里每小时
- 添加四个轮子的实时速度,对应虚度属性,可以明显的观察四驱和二驱的汽车动力
//车辆物理属性相关public void VerticalAttribute(){//1m/s = 3.6km/hKm_H =(int)(rigidbody.velocity.magnitude * 3.6) ;Km_H = Mathf.Clamp( Km_H,0, 200 ); //油门速度为 0 到 200 Km/H之间//显示每个轮胎的扭矩f_right = wheels[0].motorTorque;f_left = wheels[1].motorTorque;b_right = wheels[2].motorTorque;b_left = wheels[3].motorTorque;}
😶🌫️为车子添加下压力
知识百科: 什么是下压力
下压力是车在行进中空气在车体上下流速不一产生的,使空气的总压力指向地面从而增加车的抓地力.
速度越大,下压力越大,抓地更强,越不易翻车
- 关键代码
//-------------下压力添加-----------------//速度越大,下压力越大,抓地更强rigidbody.AddForce(-transform.up * downForceValue * rigidbody.velocity .magnitude );
😶🌫️质心的添加centerMess
知识百科:什么是质心?——质量中心
汽车制造商在设计汽车时会考虑质心的位置和重心高度,以尽可能减小质心侧偏角。 一些高性能汽车甚至会采用主动悬挂系统来控制车身侧倾,从而减小质心侧偏角,提高车辆的稳定性和操控性。
质量中心越贴下,越不容易翻
//-------------质量中心同步----------------//质量中心越贴下,越不容易翻rigidbody.centerOfMass = CenterMass;
- 手刹的添加
//手刹管理public void HandbrakControl(){if(InputManager.InputManagerment .handbanl ){ //后轮刹车wheels[2].brakeTorque = brakVualue;wheels[3].brakeTorque = brakVualue;}else{wheels[2].brakeTorque = 0;wheels[3].brakeTorque = 0;}}
😶🌫️轮胎的平滑度的显示
wheelhit.forwardSlip;用来观看刹车轮胎在滚动方向上打滑。加速滑移为负,制动滑为正
_______
for (int i = 0; i < slip.Length; i++){WheelHit wheelhit;wheels[i].GetGroundHit(out wheelhit);slip[i] = wheelhit.forwardSlip; //轮胎在滚动方向上打滑。加速滑移为负,制动滑为正}
⭐🅰️⭐
⭐【Unityc#专题篇】之c#进阶篇】
⭐【Unityc#专题篇】之c#核心篇】
⭐【Unityc#专题篇】之c#基础篇】
⭐【Unity-c#专题篇】之c#入门篇】
⭐【Unityc#专题篇】—进阶章题单实践练习
⭐【Unityc#专题篇】—基础章题单实践练习
⭐【Unityc#专题篇】—核心章题单实践练习
你们的点赞👍 收藏⭐ 留言📝 关注✅是我持续创作,输出优质内容的最大动力!、
相关文章:

【Unity3D赛车游戏】【四】在Unity中添加阿克曼转向,下压力,质心会让汽车更稳定
👨💻个人主页:元宇宙-秩沅 👨💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 👨💻 本文由 秩沅 原创 👨💻 收录于专栏:Uni…...
Python爬虫requests判断请求超时并重新post/get发送请求
在使用Python爬虫中,你可以使用requestsimport requests #Python爬虫requests判断请求超时并重新post发送请求,proxies为代理 def send_request_post(url, data, headers , proxies , max_retries3, timeout5):retries 0while retries < max_retries…...

CSS中如何实现多列布局?
聚沙成塔每天进步一点点 ⭐ 专栏简介⭐ 多列布局(Multi-column Layout)⭐ column-count⭐ column-width⭐ column-gap⭐ column-rule⭐ column-span⭐ 示例⭐ 写在最后 ⭐ 专栏简介 前端入门之旅:探索Web开发的奇妙世界 记得点击上方或者右侧…...

【C++】string简单实用详解
本片要分享的内容是有关于string的知识,在这之前得介绍一下什么是STL; 目录 1.STL简单介绍 2. string简单介绍 3.string简单使用 3.1.string的定义 3.2.字符串的拼接 3.3.string的遍历 3.3.1.循环遍历 3.3.2.迭代器遍历 4.string的函数构造 1.…...

opencv 进阶16-基于FAST特征和BRIEF描述符的ORB(图像匹配)
在计算机视觉领域,从图像中提取和匹配特征的能力对于对象识别、图像拼接和相机定位等任务至关重要。实现这一目标的一种流行方法是 ORB(Oriented FAST and Rotated Brief)特征检测器和描述符。ORB 由 Ethan Rublee 等人开发,结合了…...

Unity 类Scene窗口相机控制
类Scene窗口相机控制 🍔效果 🍔效果 传送门👈...

juc基础(三)
目录 一、读写锁 1、读写锁介绍 2、ReentrantReadWriteLock 3、例子 4、小结 二、阻塞队列 1、BlockingQueue 简介 2、BlockingQueue 核心方法 3、案例 4、常见的 BlockingQueue (1)ArrayBlockingQueue(常用) (2)Li…...

c语言函数指针和指针函数的区别,以及回调函数的使用。
函数指针是什么,函数指针本质也是指针,不过是指向函数的指针,存储的是函数的地址。 指针函数是什么,指针函数其实就是返回值是指针的函数,本质是函数。 函数指针是如何定义的呢,如下 void (*pfun)(int a,int b) 这…...
什么是服务端渲染?前后端分离的优点和缺点?
一.概念 服务端渲染简单点就是服务端直接返回给客户端一个完整的页面,也就是一个完整的html页面,这个页面上已经有数据了。说到这里你可能会觉得后端怎么写页面啊,而且服务端返回页面不是加载更慢吗?错了,因为我们现在…...
【Java】优化重复冗余代码的8种方式
文章目录 前言1. 抽取公用方法2. 抽工具类3. 反射4.泛型5. 继承与多态6.使用设计模式7.自定义注解(或者说AOP面向切面)8.函数式接口和Lambda表达式 前言 日常开发中,我们经常会遇到一些重复代码。大家都知道重复代码不好,它主要有这些缺点:可…...

rabbitmq卸载重新安装3.8版本
卸载之前的版本的rabbitmq 卸载rabbitmq 卸载前先停止rabbitmq服务 /usr/lib/rabbitmq/bin/rabbitmqctl stop查看rabbitmq安装的相关列表 yum list | grep rabbitmq卸载rabbitmq相关内容 yum -y remove rabbitmq-server.noarch 卸载erlang 查看erlang安装的相关列表 …...

MyBatis分页思想和特殊字符
目录 一、MyBatis分页思想 1.1 使用场景 1.2 代码演示 二、MyBatis特殊字符 2.1代码演示 一、MyBatis分页思想 1.1 使用场景 Mybatis分页应用场景: MyBatis是一个Java持久层框架,它提供了一种将SQL查询和结果映射到Java对象的简单方式。分页是MyBa…...

设计模式大白话——命令模式
命令模式 一、概述二、经典举例三、代码示例(Go)四、总结 一、概述 顾名思义,命令模式其实和现实生活中直接下命令的动作类似,怎么理解这个命令是理解命令模式的关键!!!直接说结论是很不负责…...

[线程/C++(11)]线程池
文章目录 一、C实现线程池1. 头文件2. 测试部分 二、C11实现线程池1. 头文件2. 测试部分 一、C实现线程池 1. 头文件 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #pragma once #include<iostream> #include<string.h> #include<string> #include<pthread.h> #…...

VR防地质灾害安全教育:增强自然灾害知识,提高自我保护意识
VR防地质灾害安全教育系统是一种虚拟仿真技术,可以通过虚拟现实技术模拟地震、泥石流、滑坡等地质灾害的发生和应对过程,帮助人们提高应对突发自然灾害的能力。这种系统的优势在于可以增强自然灾害知识,提高自我保护意识,锻炼人们…...
Mybatis多对多查询案例!
在MyBatis中执行多对多查询需要使用两个主要表和一个连接表(通常称为关联表)来演示。在这个示例中,我们将使用一个示例数据库模型,其中有三个表:students、courses 和 student_courses,它们之间建立了多对多…...

Android OpenCV(七十五): 看看刚”转正“的条形码识别
前言 2021年,我们写过一篇《OpenCV 条码识别 Android 平台实践》,当时的条形码识别模块位于 opencv_contrib 仓库,但是 OpenCV 4.8.0 版本开始, 条形码识别模块已移动到 OpenCV 主仓库,至此我们无需自行编译即可轻松地调用条形码识别能力。 Bar code detector and decoder…...

数据结构——布隆计算器
文章目录 1.什么是布隆过滤器?2.布隆过滤器的原理介绍3.布隆过滤器使用场景4.通过 Java 编程手动实现布隆过滤器5.利用Google开源的 Guava中自带的布隆过滤器6.Redis 中的布隆过滤器6.1介绍6.2使用Docker安装6.3常用命令一览6.4实际使用 1.什么是布隆过滤器…...

金融学复习博迪(第6-9章)
第6章 投资项目分析 学习目的:解释资本预算;资本预算基本法则 资本预算过程包含三个基本要素: 一提出针对投资项目的建议 一对这些建议进行评价 一决定接受和拒绝哪些建议 6.1项目分析的特性 资本预算的过程中的基本单位是单个的投资项目。投…...

解决idea登录github copilot报错问题
试了好多方案都没用,但是这个有用, 打开idea-help-edit custonm vm options 然后在这个文件里面输入 -Dcopilot.agent.disabledtrue再打开 https://github.com/settings/copilot 把这个设置成allow,然后重新尝试登录copilot就行就行 解决方…...

css实现圆环展示百分比,根据值动态展示所占比例
代码如下 <view class""><view class"circle-chart"><view v-if"!!num" class"pie-item" :style"{background: conic-gradient(var(--one-color) 0%,#E9E6F1 ${num}%),}"></view><view v-else …...

Swift 协议扩展精进之路:解决 CoreData 托管实体子类的类型不匹配问题(下)
概述 在 Swift 开发语言中,各位秃头小码农们可以充分利用语法本身所带来的便利去劈荆斩棘。我们还可以恣意利用泛型、协议关联类型和协议扩展来进一步简化和优化我们复杂的代码需求。 不过,在涉及到多个子类派生于基类进行多态模拟的场景下,…...

第 86 场周赛:矩阵中的幻方、钥匙和房间、将数组拆分成斐波那契序列、猜猜这个单词
Q1、[中等] 矩阵中的幻方 1、题目描述 3 x 3 的幻方是一个填充有 从 1 到 9 的不同数字的 3 x 3 矩阵,其中每行,每列以及两条对角线上的各数之和都相等。 给定一个由整数组成的row x col 的 grid,其中有多少个 3 3 的 “幻方” 子矩阵&am…...
PAN/FPN
import torch import torch.nn as nn import torch.nn.functional as F import mathclass LowResQueryHighResKVAttention(nn.Module):"""方案 1: 低分辨率特征 (Query) 查询高分辨率特征 (Key, Value).输出分辨率与低分辨率输入相同。"""def __…...

Linux 中如何提取压缩文件 ?
Linux 是一种流行的开源操作系统,它提供了许多工具来管理、压缩和解压缩文件。压缩文件有助于节省存储空间,使数据传输更快。本指南将向您展示如何在 Linux 中提取不同类型的压缩文件。 1. Unpacking ZIP Files ZIP 文件是非常常见的,要在 …...

AI+无人机如何守护濒危物种?YOLOv8实现95%精准识别
【导读】 野生动物监测在理解和保护生态系统中发挥着至关重要的作用。然而,传统的野生动物观察方法往往耗时耗力、成本高昂且范围有限。无人机的出现为野生动物监测提供了有前景的替代方案,能够实现大范围覆盖并远程采集数据。尽管具备这些优势…...

【Linux】自动化构建-Make/Makefile
前言 上文我们讲到了Linux中的编译器gcc/g 【Linux】编译器gcc/g及其库的详细介绍-CSDN博客 本来我们将一个对于编译来说很重要的工具:make/makfile 1.背景 在一个工程中源文件不计其数,其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中,mak…...
LOOI机器人的技术实现解析:从手势识别到边缘检测
LOOI机器人作为一款创新的AI硬件产品,通过将智能手机转变为具有情感交互能力的桌面机器人,展示了前沿AI技术与传统硬件设计的完美结合。作为AI与玩具领域的专家,我将全面解析LOOI的技术实现架构,特别是其手势识别、物体识别和环境…...
DiscuzX3.5发帖json api
参考文章:PHP实现独立Discuz站外发帖(直连操作数据库)_discuz 发帖api-CSDN博客 简单改造了一下,适配我自己的需求 有一个站点存在多个采集站,我想通过主站拿标题,采集站拿内容 使用到的sql如下 CREATE TABLE pre_forum_post_…...

Spring AOP代理对象生成原理
代理对象生成的关键类是【AnnotationAwareAspectJAutoProxyCreator】,这个类继承了【BeanPostProcessor】是一个后置处理器 在bean对象生命周期中初始化时执行【org.springframework.beans.factory.config.BeanPostProcessor#postProcessAfterInitialization】方法时…...