当前位置: 首页 > news >正文

C++ Primer阅读笔记--动态内存和智能指针

​​​​​​​

目录

1--动态内存管理

2--shared_ptr类

2-1--make_shared 函数

2-2--引用计数

2-3--get

3--new和delete

4--shared_ptr和new结合使用

5--unique_ptr

6--weak_ptr


1--动态内存管理

new:在动态内存中为对象分配空间并返回一个指向该对象的指针;

delete:接受一个动态对象的指针,销毁该对象并释放与之关联的内存;

C++11新标准两类智能指针(负责自动释放所指向的对象):

        ① shared_ptr:允许多个指针指向同一个对象;

        ② unique_ptr:指针独占所指向的对象;

        ③ weak_ptr:指向 shared_ptr 所管理的对象,是一种若引用(不会递增引用计数);

2--shared_ptr类

2-1--make_shared 函数

        make_shared 函数在动态内存中分配一个对象并进行初始化,返回指向该此对象的shared_ptr

        使用 make_shared 必须显式指定对象的类型

std::shared_ptr<int> p = std::make_shared<int>(42);

2-2--引用计数

        每个 shared_ptr 都有一个关联的计数器,其称为引用计数,当拷贝一个 shared_ptr 时,计数器会递增;(当用一个 shared_ptr 初始化另一个 shared_ptr,或者将其作为参数进行传递以及作为函数的返回值时,都会使关联的计数器递增;当给 shared_ptr 赋予一个新值或是 shared_ptr 被销毁(即离开局部作用域)时,计数器会递减);

        当一个 shared_ptr 的计数器为 0 时,会自动释放管理的对象;

2-3--get

        get 函数返回一个内置指针,指向智能指针管理的对象,get 用来将指针的访问权限传递给代码,只有确定代码不会 delete 指针的情况下才能使用 get。

std::shared_ptr<int> p(new int(42));
int *q = p.get();
{std::shared_ptr<int>(q);
}// 程序块结束,q被销毁
int foo = *p; // 未定义,p指向的内存已经被释放;

3--new和delete

        new 无法为其分配的对象命名,只返回一个指向该对象的指针;

        默认情况下,动态分配的对象是默认初始化的(没有默认构造函数的内置类型将是未定义的);

        对动态分配的对象进行值初始化,只需在类型名后跟一对空括号即可;

int *pi1 = new int; // 默认初始化,*pi1的值未被定义
int *pi2 = new int(); // 值初始化,*pi2的值为0

        delete 销毁给定指针所指向的对象,并释放对应的内存;

        当 delete 一个指针后,指针变为空悬指针(指向一块曾经保存数据对象但已无效的内存的指针);对 delete 后的指针赋予 nullptr ,表明指针不指向任何对象,避免空悬指针的相关问题;

int *p(new int(42)); // p 指向动态内存
auto q = p; // p和q指向相同的内存
delete p; // p和q均变为无效
p = nullptr; // 指出 p 不再指向任何对象

4--shared_ptr和new结合使用

        可以使用 new 返回的指针来初始化智能指针,接受指针参数的智能指针构造函数是 explicit 的,即必须使用直接初始化形式来初始化智能指针,不能通过内置指针隐式转换为一个智能指针;

std::shared_ptr<int> p1 = new int(1024); // 错误
std::shared_ptr<int> p2(new int(1024)); // 正确// 错误
std::shared_ptr<int> clone(int p){return new int(p); 
}// 正确
std::shared_ptr clone(int p){return std::shared_ptr<int>(new int(p));
}

5--unique_ptr

        不同于 shared_ptr,某个时刻只能有一个 unique_ptr 指向一个给定的对象;

        定义 unique_str 时需要将其绑定到一个 new 返回的指针上,初始化 unique_ptr 必须采用直接初始化形式;

std::unique_ptr<int> p(new int(42));

        由于 unique_str 拥有它指向的对象,因此 unique_ptr 不支持普通的拷贝或赋值操作;

        不能拷贝或赋值 unique_ptr,但可以通过调用 release 或 reset 将指针的所有权从一个unique_ptr 转移到另一个 unique_ptr;        

// 所有权从 p1 转移给 p2,release 将p1置为空
std::unique_ptr<std::string> p2(p1.release());std::unique_ptr<std::string> p3(new std::string("xxxxx"));
p2.reset(p3.release()); // p2释放原来指向的内存,所有权从p3转移给p2

6--weak_ptr

        weak_ptr 指向由一个 shared_ptr 管理的对象,将一个 weak_ptr 绑定到一个 shared_ptr 不会改变 shared_ptr 的引用计数;一旦 shared_ptr 的引用计数为0,weak_ptr也会相应自动释放;

        使用 weak_ptr 访问对象前,必须调用 lock 判断对象是否存在;如果对象存在,lock 返回一个指向共享对象的 shared_ptr;

auto p = std::make_shared<int>(42);
std::weak_ptr<int> wp(p); // wp若共享p,p的引用计数未改变
if(std::shared_ptr<int> np = wp.lock()){.... // np 与 p 共享对象
}

相关文章:

C++ Primer阅读笔记--动态内存和智能指针

​​​​​​​ 目录 1--动态内存管理 2--shared_ptr类 2-1--make_shared 函数 2-2--引用计数 2-3--get 3--new和delete 4--shared_ptr和new结合使用 5--unique_ptr 6--weak_ptr 1--动态内存管理 new&#xff1a;在动态内存中为对象分配空间并返回一个指向该对象的指…...

git分支管理策略

git的基础操作以及常用命令在上篇博客哦~ git原理与基本使用 1.分支管理 1.主分支 在版本回退⾥&#xff0c;我们已经知道&#xff0c;每次提交&#xff0c;Git都把它们串成⼀条时间线&#xff0c;这条时间线就可以理解为是⼀个分⽀。截⽌到⽬前&#xff0c;只有⼀条时间线&…...

IntelliJ IDEA maven配置,设置pom.xml的配置文件

IntelliJ IDEA项目&#xff0c;选择 文件 设置&#xff0c;弹窗 构建、执行、部署 构建工具 Maven就可以 maven配置好以后&#xff0c;在pom.xml的配置文件中就可以设置对应的jar包了&#xff0c;这样构建的时候自动需要的jar&#xff0c;在项目中导入即 settings.xml文件apa…...

C#__使用Thread启动线程和传输数据

class Program{static void Test(){Console.WriteLine("Start……");Thread.Sleep(2000); // 1s等于1000ms&#xff0c;暂停2sConsole.WriteLine("end");}static void Download(Object ob){string str ob as string; // 遍历传递过来的ob字符串Console.Wr…...

appium2.0+ 单点触控和多点触控新的解决方案

在 appium2.0 之前&#xff0c;在移动端设备上的触屏操作&#xff0c;单手指触屏和多手指触屏分别是由 TouchAction 类&#xff0c;Multiaction 类实现的。 在 appium2.0 之后&#xff0c;这 2 个方法将会被舍弃。 "[Deprecated] TouchAction action is deprecated. Ple…...

记录一次Modbus通信的置位错误

老套路&#xff0c;一图胜千言&#xff0c;框图可能有点随意&#xff0c;后面我会解释 先描述下背景&#xff0c;在Modbus线程内有一个死循环&#xff0c;一直在读8个线圈的状态&#xff0c;该线程内读到的消息会直接发送给UI线程&#xff0c;UI线程会解析Modbus数据帧&#xf…...

数据结构--递归与分治

汉诺塔分析&#xff1a; 以三层进行分析&#xff0c;大于三层分析情况是一样的。 #include <stdio.h>void move(int n,char x,char y,char z) {if(1 n){printf("%c---------->%c\n",x,z);}else{move(n-1,x,z,y);//将第n-1个盘子从x借助z移动到y printf(&q…...

spring cloud gateway中出现503

spring cloud gateway中出现503 当搭建网关模块的时候出现503的错误的最大的可能就是没有设置负载均衡的依赖包 原先搭建的时候采用的是下面的方式进行设置的 gateway:discovery:locator:enabled: true #可以从nacos进行服务的发现 上面的这种方式可以直接进行注册和发现&…...

战略在集体学习过程中涌现

战略学习派&#xff1a;战略是涌现的学习过程&#xff0c;中国人的话&#xff0c;要交学习费&#xff01;【安志强趣讲269期】 趣讲大白话&#xff1a;出来混总要交学费 **************************** 中国人有这个意识 新进一个领域&#xff0c;要交学费&#xff0c;有学习过程…...

html动态爱心代码【四】(附源码)

目录 前言 特效 完整代码 总结 前言 情人节马上就要到了&#xff0c;为了帮助大家高效表白&#xff0c;下面再给大家带来了实用的HTML浪漫表白代码(附源码)背景音乐&#xff0c;可用于520&#xff0c;情人节&#xff0c;生日&#xff0c;表白等场景&#xff0c;可直接使用。…...

如何利用SLF4J扩展模块实现高效的日志记录

如何利用SLF4J扩展模块实现高效的日志记录 摘要&#xff1a;SLF4J&#xff08;Simple Logging Facade for Java&#xff09;是一个用于 Java 程序中记录日志的简单门面&#xff0c;它提供了一种统一的日志记录接口&#xff0c;可以方便地切换底层的日志实现。SLF4J 还…...

通用语言模型蒸馏-GLMD

文章目录 GLMD一、PPT内容论文背景P1 BackgroundP2 Approach 相关知识P3 知识蒸馏P4 语言建模词预测逻辑 方法P5 两阶段词汇预测蒸馏P6P7 词汇压缩 实验结果P8 results 二、论文泛读2.1 论文要解决什么问题&#xff1f;2.2 论文采用了什么方法&#xff1f;2.4 论文达到什么效果…...

kafka--技术文档-基本概念-《快速了解kafka》

学习一种新的消息中间键&#xff0c;卡夫卡&#xff01;&#xff01;&#xff01; 官网网址 Apache Kafka 基本概念 Kafka是一种开源的分布式流处理平台&#xff0c;由Apache软件基金会开发&#xff0c;用Scala和Java编写。它是一个高吞吐量的分布式发布订阅消息系统&#xf…...

ChatGPT:ChatGPT 的发展史,ChatGPT 优缺点以及ChatGPT 在未来生活中的发展趋势和应用

目录 1.ChatGPT 是什么 2. ChatGPT 的发展史 3.ChatGPT 优缺点 4.ChatGPT 在未来生活中的发展趋势和应用 5.ChatGPT经历了几个版本 1.ChatGPT 是什么 ChatGPT 是一个在线聊天机器人&#xff0c;可以与使用者进行语义对话和提供帮助。它可以回答各种问题&#xff0c;提供建议…...

【八股】2023秋招八股复习笔记4(MySQL Redis等)

文章目录 目录1、MySQLmysql索引实现mysql索引优化mysql索引失效的情况mysql 千万数据优化mysql 事务隔离级别 & 实现原理mysql MVCC版本链&#xff08;undo log&#xff09;mysql数据同步机制 & 主从复制 &#xff08;binlog&#xff09;mysql 日志&数据恢复&…...

【Unity】 Mesh 和 Mesh.subMeshCount

原文 https://www.cnblogs.com/hwx0000/p/12733582.html 什么是subMesh Mesh里面有这么一个参数mesh.subMeshCount&#xff0c;所以说明了subMesh是 属于 Mesh的&#xff0c;subMesh是mesh的子mesh&#xff0c;subMesh所有的顶点数据信息都来自于对应的Mesh&#xff0c;subMes…...

Java开发中Word转PDF

Java开发中Word转PDF文件5种方案横向评测 https://blog.csdn.net/aley/article/details/127914145?ops_request_misc&request_id&biz_id102&utm_termjava%20%20word%20%E8%BD%ACpdf&utm_mediumdistribute.pc_search_result.none-task-blog-2allsobaiduweb~de…...

【前端】vscode前端插件笔记

前段vscode好用插件笔记 不需要安装已经自带 HTML SnippetsPath IntellisenseAuto Rename TagBracket Pair Colorizer 核心好用 中文包关键步骤&#xff1a;controlshift然后display language切换即可open in browserLive Server 实时效果显示JS-CSS-HTML Formatter保存后格…...

windows MFC消息demo

1、在BEGIN_MESSAGE_MAP添加MAP映射 BEGIN_MESSAGE_MAP(CdesktopTotalMapDlg, CDialogEx)ON_MESSAGE(WM_SYS_NORMAL_MSG, OnSysNormalMessage)ON_WM_SYSCOMMAND()ON_WM_PAINT()ON_WM_QUERYDRAGICON()ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_SELECTSOURCEDIR, &CdesktopTotalMapDlg::OnB…...

尚硅谷大数据项目《在线教育之离线数仓》笔记003

视频地址&#xff1a;尚硅谷大数据项目《在线教育之离线数仓》_哔哩哔哩_bilibili 目录 第8章 数仓开发之DIM层 P039 P040 P041 P042 P043 P044 P045 P046 P047 P048 第8章 数仓开发之DIM层 P039 第8章 数仓开发之DIM层 DIM层设计要点&#xff1a; &#xff08;1&a…...

变量 varablie 声明- Rust 变量 let mut 声明与 C/C++ 变量声明对比分析

一、变量声明设计&#xff1a;let 与 mut 的哲学解析 Rust 采用 let 声明变量并通过 mut 显式标记可变性&#xff0c;这种设计体现了语言的核心哲学。以下是深度解析&#xff1a; 1.1 设计理念剖析 安全优先原则&#xff1a;默认不可变强制开发者明确声明意图 let x 5; …...

vscode里如何用git

打开vs终端执行如下&#xff1a; 1 初始化 Git 仓库&#xff08;如果尚未初始化&#xff09; git init 2 添加文件到 Git 仓库 git add . 3 使用 git commit 命令来提交你的更改。确保在提交时加上一个有用的消息。 git commit -m "备注信息" 4 …...

Spark 之 入门讲解详细版(1)

1、简介 1.1 Spark简介 Spark是加州大学伯克利分校AMP实验室&#xff08;Algorithms, Machines, and People Lab&#xff09;开发通用内存并行计算框架。Spark在2013年6月进入Apache成为孵化项目&#xff0c;8个月后成为Apache顶级项目&#xff0c;速度之快足见过人之处&…...

模型参数、模型存储精度、参数与显存

模型参数量衡量单位 M&#xff1a;百万&#xff08;Million&#xff09; B&#xff1a;十亿&#xff08;Billion&#xff09; 1 B 1000 M 1B 1000M 1B1000M 参数存储精度 模型参数是固定的&#xff0c;但是一个参数所表示多少字节不一定&#xff0c;需要看这个参数以什么…...

无法与IP建立连接,未能下载VSCode服务器

如题&#xff0c;在远程连接服务器的时候突然遇到了这个提示。 查阅了一圈&#xff0c;发现是VSCode版本自动更新惹的祸&#xff01;&#xff01;&#xff01; 在VSCode的帮助->关于这里发现前几天VSCode自动更新了&#xff0c;我的版本号变成了1.100.3 才导致了远程连接出…...

使用van-uploader 的UI组件,结合vue2如何实现图片上传组件的封装

以下是基于 vant-ui&#xff08;适配 Vue2 版本 &#xff09;实现截图中照片上传预览、删除功能&#xff0c;并封装成可复用组件的完整代码&#xff0c;包含样式和逻辑实现&#xff0c;可直接在 Vue2 项目中使用&#xff1a; 1. 封装的图片上传组件 ImageUploader.vue <te…...

python爬虫:Newspaper3k 的详细使用(好用的新闻网站文章抓取和解析的Python库)

更多内容请见: 爬虫和逆向教程-专栏介绍和目录 文章目录 一、Newspaper3k 概述1.1 Newspaper3k 介绍1.2 主要功能1.3 典型应用场景1.4 安装二、基本用法2.2 提取单篇文章的内容2.2 处理多篇文档三、高级选项3.1 自定义配置3.2 分析文章情感四、实战案例4.1 构建新闻摘要聚合器…...

Linux云原生安全:零信任架构与机密计算

Linux云原生安全&#xff1a;零信任架构与机密计算 构建坚不可摧的云原生防御体系 引言&#xff1a;云原生安全的范式革命 随着云原生技术的普及&#xff0c;安全边界正在从传统的网络边界向工作负载内部转移。Gartner预测&#xff0c;到2025年&#xff0c;零信任架构将成为超…...

EtherNet/IP转DeviceNet协议网关详解

一&#xff0c;设备主要功能 疆鸿智能JH-DVN-EIP本产品是自主研发的一款EtherNet/IP从站功能的通讯网关。该产品主要功能是连接DeviceNet总线和EtherNet/IP网络&#xff0c;本网关连接到EtherNet/IP总线中做为从站使用&#xff0c;连接到DeviceNet总线中做为从站使用。 在自动…...

【OSG学习笔记】Day 16: 骨骼动画与蒙皮(osgAnimation)

骨骼动画基础 骨骼动画是 3D 计算机图形中常用的技术&#xff0c;它通过以下两个主要组件实现角色动画。 骨骼系统 (Skeleton)&#xff1a;由层级结构的骨头组成&#xff0c;类似于人体骨骼蒙皮 (Mesh Skinning)&#xff1a;将模型网格顶点绑定到骨骼上&#xff0c;使骨骼移动…...