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初阶C语言——操作符【详解】

文章目录

  • 1.算术操作符
  • 2.移位操作符
    • 2.1 左移操作符
    • 2.2 右移操作符
  • 3.位操作符
    • 按位与
    • 按位或
    • 按位异或
  • 4.赋值操作符
    • 复合赋值符
  • 5.单目操作符
    • 5.1单目操作符介绍
  • 6.关系操作符
  • 7.逻辑操作符
  • 8.条件操作符
  • 9.逗号表达式
  • 10.下标引用、函数调用和结构成员
  • 11表达式求值
    • 11.1 隐式类型转换
    • 11.2算术转换
    • 11.3操作符的属性

操作符分类:

  1. 算术操作符
  2. 移位操作符
  3. 位操作符
  4. 赋值操作符
  5. 单目操作符
  6. 关系操作符
  7. 逻辑操作符
  8. 条件操作符
  9. 逗号表达式
  10. 下标引用、函数调用和结构成员

1.算术操作符

 +   -  *  /  %
  1. 除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
  2. 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。
  3. % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。
  4. / 得到的是商,% 得到的是余数

2.移位操作符

 <<  左移操作符>>右移操作符注:移位操作符的操作数只能是整数,移位操作符移动的是二进制的位

我们日常中的数字都是十进制,十进制向二进制的转化如下所示:
在这里插入图片描述
二进制每一位都有他自己的权重,从右到左依次是2的0次方,2的1次方,2的3次方····
在这里插入图片描述
整数的二进制表现形式是什么样的呢?

二进制的表现形式有三种:原码,反码,补码
原码:把一个数按照正负直接翻译成二进制就是原码
反码:反码的符号位不变,其他位按位取反就是反码
补码:反码+1
注:
正整数的原码、反码、补码都是相同的
负整数的原码、反码、补码是需要计算的
以-5为例:
在这里插入图片描述
最高的一位表示符号位,0是正数,1是负数
整数在内存中存储的是:补码的二进制序列

2.1 左移操作符

移位规则:

左边抛弃、右边补0

看代码:

#include <stdio.h>
int main()
{int a = 3;int b = a << 1;printf("%d\n", b);printf("%d\n", a);return 0;
}

3的二进制位为
00000000000000000000000000000011
十进制转二进制方法:十进制的数除以要转制的基数(二进制就是2),取其余数,由下向上写结果,前边剩余位置补0
如图所示:
在这里插入图片描述
左移之后产生的结果为
00000000000000000000000000000110 打印结果为6
在这里插入图片描述
若a=-3,怎么求移动之后的数呢?

a=-3时a的二进制位为原码为:
10000000000000000000000000000011
补码为:(因为二进制中储存移动的时补码)
11111111111111111111111111111101
移动之后为 11111111111111111111111111111010
但是求移动后的数是由原码得到的,所以移动后原码为:
10000000000000000000000000000110
运行结果为-6

原码与补码的转换
在这里插入图片描述

2.2 右移操作符

移位规则:
首先右移运算分两种:

  1. 逻辑移位
    左边用0填充,右边丢弃
  2. 算术移位
    左边用原该值的符号位填充,右边丢弃
    右移的时候采用哪种方法是取决于编译器的!

看代码:

#include <stdio.h>
int main()
{int a = -1;int b = a >> 1;printf("b = %d\n", b);printf("a = %d\n", a);return 0;
}

-1在内存中存储的补码为
11111111111111111111111111111111
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
运行结果:
在这里插入图片描述
我们发现在vs2022运行下结果为-1,所以编译器采用的是算数右移(绝大多数编译器都是算数右移)
警告⚠: 对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。
例如:

int num = 10;
num>>-1;//error

3.位操作符

    & //按位与| //按位或^ //按位异或注:他们的操作数必须是整数。

按位与

看代码:

#include <stdio.h>
int main()
{int a = 3;int b = -5;int c = a & b;printf("%d\n", c);return 0;}

00000000000000000000000000000011 - 3的补码
11111111111111111111111111111011 -5的补码
按位与是对应的二进制位进行按位与,1和0取0,同0取0,同1取1
按位与之后结果:
00000000000000000000000000000011
所以按位与结果为3

按位或

看代码:

#include <stdio.h>
int main()
{int a = 3;int b = -5;int c = a | b;printf("%d\n", c);return 0;}

按位或也是对应的二进制位进行按位或,1或0之间取1,同0为0,同1为1
按位或之后结果
11111111111111111111111111111011
所以结果为-5

按位异或

看代码:

#include <stdio.h>
int main()
{int a = 3;int b = -5;int c = a ^ b;printf("%d\n", c);return 0;}

按位异或 -:对应的二进制位,相同为0,相异为1
按位异或结果为:
11111111111111111111111111111000
取原码之后打印结果为-8

例题:

不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换。

#include <stdio.h>
int main()
{int a = 10;int b = 20;a = a ^ b;b = a ^ b;a = a ^ b;printf("a = %d b = %d\n", a, b);return 0;
}
a^a = 0
0^a = a
10^ 10 ^20= 20
10^ 20 ^10= 20
异或是支持交换律的

4.赋值操作符

他可以让你改变一个你之前不满意的值。也就是你可以给自己重新赋值
例如:

int weight = 120;//体重
weight = 89;//不满意就赋值
double salary = 10000.0;
salary = 20000.0;//使用赋值操作符赋值。

赋值操作符可以连续使用,比如:

int a = 10;
int x = 0;
int y = 20;
a = x = y+1;//连续赋值
这样的代码感觉怎么样?
那同样的语义,你看看:
x = y+1;
a = x;
这样的写法是不是更加清晰爽朗而且易于调试。

复合赋值符

     +=-=*=/=%=>>=<<=&=|=^=

这些运算符都可以写成复合的效果。
比如:

int x = 10;
x = x+10;
x += 10;//复合赋值
//其他运算符一样的道理。这样写更加简洁。

5.单目操作符

5.1单目操作符介绍

   !         逻辑反操作-         负值+         正值&         取地址sizeof     操作数的类型长度(以字节为单位)~         对一个数的二进制按位取反--        前置、后置--++        前置、后置++*         间接访问操作符(解引用操作符)(类型)      强制类型转换

代码演示:

#include <stdio.h>
int main()
{int a = 10;int* p = &a;//取地址操作符*p = 20;//解引用操作符(间接访问操作符)return 0;
}

解引用和取地址一般是连在一起使用的

#include <stdio.h>
int main()
{int a = 10;printf("%d\n", sizeof a);printf("%d\n", sizeof(a));printf("%d\n", sizeof(int));//printf("%d\n", sizeof int);不能省略括号return 0;}

运行结果
在这里插入图片描述
数组的使用方法也一样
如图所示:

#include <stdio.h>
int main()
{int arr[10] = { 0 };printf("%d\n", sizeof(arr));printf("%d\n", sizeof(arr[0]));int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//计算数组大小printf("%d\n", sz);return 0;
}

运行结果
在这里插入图片描述

    int a = 10;int b = a++;//后置++,先使用,再++//int b = a,a=a+1;

运行结果为11,10

    int a = 10;int b = ++a;//前置++,先++,再使用//a=a+1,int b = a;

运行结果为11,11
- - 操作符和++的使用方法一样

6.关系操作符

关系操作符种类:

   >>=<<=!= 用于测试“不相等”== 用于测试“相等”

注意:
在编程的过程中== 和=不小心写错,导致的错误。

7.逻辑操作符

逻辑操作符有哪些:

 && 逻辑与(并且)|| 逻辑或(或者)

区分逻辑与逻辑或与按位与按位或:逻辑与逻辑或只关注真假(结果为1/0),按位与按位或是二进制的计算。
看代码:
逻辑与

#include <stdio.h>
int main()
{int a = 3 && 0;//1 0printf("%d\n", a);return 0;

运行结果:
在这里插入图片描述
逻辑或


#include <stdio.h>
int main()
{int a = 3 ||0;//1 0printf("%d\n", a);return 0;
}

运行结果为1
练习:

#include <stdio.h>
int main()
{int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4;i = a++ && ++b && d++;//i = a++||++b||d++;printf(" a = %d\n b = %d\n c = %d\n d = %d\n", a, b, c, d);return 0;
}

逻辑与结果
在这里插入图片描述
逻辑或结果
在这里插入图片描述
总结:
逻辑与第一个表达式为假不进行后边的计算
逻辑或第一个表达式为真不进行后边的计算

8.条件操作符

exp1 ? exp2 : exp3

如果表达式1为真,表达式2的结果是整个表达式的结果
如果表达式1为假,表达式3的结果为整个表达式的结果
看代码:

#include <stdio.h>int main()
{int a = 0;int b = 0;scanf("%d", &a);b = ((a > 5) ? 3 : -3);printf("%d\n", b);return 0;
}

9.逗号表达式

exp1, exp2, exp3, …expN

逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。
逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。
代码演示:

#include <stdio.h>
int main()
{int a = 1;int b = 2;int c = (a > b, a = b + 10, a, b = a + 1);//逗号表达式printf("%d\n", c);return 0;
}

运行结果为13

10.下标引用、函数调用和结构成员

  1. [ ] 下标引用操作符
    操作数:一个数组名 + 一个索引值
int arr[10];//创建数组
arr[9] = 10;//实用下标引用操作符。
[ ]的两个操作数是arr和9
  1. ( ) 函数调用操作符
    接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。
#include <stdio.h>
void test1()
{printf("hehe\n");
}
void test2(const char* str)
{printf("%s\n", str);
}
int main()
{test1(); //实用()作为函数调用操作符。test2("hello bit.");//实用()作为函数调用操作符。return 0;
}
  1. 访问一个结构的成员

. 结构体.成员名
-> 结构体指针->成员名

代码演示:

#include <stdio.h>
struct S
{int num;char c;
};void test(struct S* ps)
{//-> 结构成员访问操作符//结构体指针->结构体成员printf("%d\n", ps->num);printf("%c\n", ps->c);
}
int main()
{struct S s = {100, 'b'};//结构体的初始化使用{}//打印结构中的成员数据//printf("%d\n", s.num);//printf("%c\n", s.c);//. 操作符     结构体变量.结构体成员名test(&s);return 0;
}

11表达式求值

表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。
同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型。

11.1 隐式类型转换

C的整型算术运算总是至少以缺省整型类型(int)的精度来进行的。
为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型
提升.

整型提升的意义:

表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度一般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。
因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长度。
通用CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转换为int或unsigned int,然后才能送入CPU去执行运算

//实例1
char a,b,c;
...
a = b + c;

b和c的值被提升为普通整型,然后再执行加法运算。
加法运算完成之后,结果将被截断,然后再存储于a中。
如何进行整体提升呢?

整形提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的

//负数的整形提升
char c1 = -1;
变量c1的二进制位(补码)中只有8个比特位:
1111111
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为1
提升之后的结果是:
11111111111111111111111111111111
//正数的整形提升
char c2 = 1;
变量c2的二进制位(补码)中只有8个比特位:
00000001
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为0
提升之后的结果是:
00000000000000000000000000000001
//无符号整形提升,高位补0

代码演示:

#include <stdio.h>
int main()
{char a = 3;//00000000000000000000000000000011//00000011-截断char b = 127;//00000000000000000000000001111111//01111111-截断char c = a + b;//00000000000000000000000000000011//00000000000000000000000001111111//00000000000000000000000010000010//10000010 - c//整型提升printf("%d\n", c);//11111111111111111111111110000010//11111111111111111111111110000001//10000000000000000000000001111110//-126return 0;
}

整形提升的例子:

//实例1
#include <stdio.h>
int main()
{//char -128~127char a = 0xb6;short b = 0xb600;int c = 0xb6000000;if (a == 0xb6)printf("a");if (b == 0xb600)printf("b");if (c == 0xb6000000)printf("c");return 0;
}

实例1中的a,b要进行整形提升,但是c不需要整形提升
a,b整形提升之后,变成了负数,所以表达式 a0xb6 , b0xb600 的结果是假,但是c不发生整形提升,则表达式 c==0xb6000000 的结果是真。
所程序输出的结果是:

c

//实例2
#include <stdio.h>
int main()
{char c = 1;printf("%u\n", sizeof(c));printf("%u\n", sizeof(+c));printf("%u\n", sizeof(-c));return 0;
}

实例2中的,c只要参与表达式运算,就会发生整形提升,表达式 +c ,就会发生提升,所以 sizeof(+c) 是4个字节.表达式 -c 也会发生整形提升,所以 sizeof(-c) 是4个字节,但是 sizeof© ,就是1个字节.

11.2算术转换

如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为 寻常算术转换。

long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int

如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。
但是算术转换要合理,要不然会有一些潜在的问题。

float f = 3.14;
int num = f;//隐式转换,会有精度丢失

11.3操作符的属性

复杂表达式的求值有三个影响的因素。

  1. 操作符的优先级
  2. 操作符的结合性
  3. 是否控制求值顺序。
    两个相邻的操作符先执行哪个?取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性.
    部分操作符优先级:
    在这里插入图片描述
    一些问题表达式
//表达式的求值部分由操作符的优先级决定。
//表达式1
a*b + c*d + e*f

注释:代码1在计算的时候,由于*比+的优先级高,只能保证,的计算是比+早,但是优先级并不能决定第三个比第一个+早执行。

所以表达式的计算机顺序就可能是:

a*b
c*d
a*b + c*d
e*f
a*b + c*d + e*f或者:
a*b
c*d
e*f
a*b + c*d
a*b + c*d + e*f
//表达式2
c + --c;

注释:同上,操作符的优先级只能决定自减–的运算在+的运算的前面,但是我们并没有办法得
知,+操作符的左操作数的获取在右操作数之前还是之后求值,所以结果是不可预测的,是有歧义
的。

//代码3
#include <stdio.h>
int fun()
{static int count = 1;return ++count;
}
int main()
{int answer;answer = fun() - fun() * fun();printf("%d\n", answer);//输出多少?return 0;
}

这个代码虽然在大多数的编译器上求得结果都是相同的。
但是上述代码 answer = fun() - fun() * fun(); 中我们只能通过操作符的优先级得知:先算乘法,再算减法。
函数的调用先后顺序无法通过操作符的优先级确定。

//代码4#include <stdio.h>
int main()
{int i = 1;int ret = (++i) + (++i) + (++i);printf("%d\n", ret);printf("%d\n", i);return 0;
}
//尝试在linux 环境gcc编译器,VS2013环境下都执行,看结果

在这里插入图片描述
vs2013运行结果
在这里插入图片描述
看看同样的代码产生了不同的结果,这是为什么?
简单看一下汇编代码.就可以分析清楚.
这段代码中的第一个 + 在执行的时候,第三个++是否执行,这个是不确定的,因为依靠操作符的优先级和结合性是无法决定第一个 + 和第三个前置 ++ 的先后顺序。
总结: 我们写出的表达式如果不能通过操作符的属性确定唯一的计算路径,那这个表达式就是存在问题的。

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动态规划 动态规划算法的有效性依赖于问题本身所具有的两个重要性质&#xff1a;最优子结构、重叠子问题 关于动态规划算法和备忘录方法的适用条件&#xff1a; 要求&#xff1a; 用分治法和动态规划法分别解决最大子段和问题&#xff08;第四步求最优解不需要掌握&#xff…...

SORT与DeepSORT简介

一、MOT( mutil-object tracking)步骤 在《DEEP LEARNING IN VIDEO MUTIL-OBJECT TEACKING: A SURVEY》这篇基于深度学习多目标跟踪综述中&#xff0c;描绘了MOT问题的四个主要步骤 1.跟定视频原始帧 2.使用目标检测器如Faster-rcnn, YOLO, SSD等进行检测&#xff0c;获取目标…...

TCP/IP网络编程——多播与广播

完整版文章请参考&#xff1a; TCP/IP网络编程完整版文章 文章目录第 14 章 多播与广播14.1 多播14.1.1 多播的数据传输方式以及流量方面的优点14.1.2 路由&#xff08;Routing&#xff09;和 TTL&#xff08;Time to Live,生存时间&#xff09;&#xff0c;以及加入组的办法14…...

K8S DNS解析过程和延迟问题

一、Linux DNS查询解析原理&#xff08;对于调用glibc库函数gethostbyname的程序&#xff09;我们在浏览器访问www.baidu.com这个域名&#xff0c;dns怎么查询到这台主机呢&#xff1f;  1、在浏览器中输入www.baidu.com域名&#xff0c;操作系统会先查找本地DNS解析器缓存&a…...

React 第五十五节 Router 中 useAsyncError的使用详解

前言 useAsyncError 是 React Router v6.4 引入的一个钩子&#xff0c;用于处理异步操作&#xff08;如数据加载&#xff09;中的错误。下面我将详细解释其用途并提供代码示例。 一、useAsyncError 用途 处理异步错误&#xff1a;捕获在 loader 或 action 中发生的异步错误替…...

Lombok 的 @Data 注解失效,未生成 getter/setter 方法引发的HTTP 406 错误

HTTP 状态码 406 (Not Acceptable) 和 500 (Internal Server Error) 是两类完全不同的错误&#xff0c;它们的含义、原因和解决方法都有显著区别。以下是详细对比&#xff1a; 1. HTTP 406 (Not Acceptable) 含义&#xff1a; 客户端请求的内容类型与服务器支持的内容类型不匹…...

Docker 运行 Kafka 带 SASL 认证教程

Docker 运行 Kafka 带 SASL 认证教程 Docker 运行 Kafka 带 SASL 认证教程一、说明二、环境准备三、编写 Docker Compose 和 jaas文件docker-compose.yml代码说明&#xff1a;server_jaas.conf 四、启动服务五、验证服务六、连接kafka服务七、总结 Docker 运行 Kafka 带 SASL 认…...

零基础设计模式——行为型模式 - 责任链模式

第四部分&#xff1a;行为型模式 - 责任链模式 (Chain of Responsibility Pattern) 欢迎来到行为型模式的学习&#xff01;行为型模式关注对象之间的职责分配、算法封装和对象间的交互。我们将学习的第一个行为型模式是责任链模式。 核心思想&#xff1a;使多个对象都有机会处…...

IT供电系统绝缘监测及故障定位解决方案

随着新能源的快速发展&#xff0c;光伏电站、储能系统及充电设备已广泛应用于现代能源网络。在光伏领域&#xff0c;IT供电系统凭借其持续供电性好、安全性高等优势成为光伏首选&#xff0c;但在长期运行中&#xff0c;例如老化、潮湿、隐裂、机械损伤等问题会影响光伏板绝缘层…...

自然语言处理——循环神经网络

自然语言处理——循环神经网络 循环神经网络应用到基于机器学习的自然语言处理任务序列到类别同步的序列到序列模式异步的序列到序列模式 参数学习和长程依赖问题基于门控的循环神经网络门控循环单元&#xff08;GRU&#xff09;长短期记忆神经网络&#xff08;LSTM&#xff09…...

git: early EOF

macOS报错&#xff1a; Initialized empty Git repository in /usr/local/Homebrew/Library/Taps/homebrew/homebrew-core/.git/ remote: Enumerating objects: 2691797, done. remote: Counting objects: 100% (1760/1760), done. remote: Compressing objects: 100% (636/636…...

《信号与系统》第 6 章 信号与系统的时域和频域特性

目录 6.0 引言 6.1 傅里叶变换的模和相位表示 6.2 线性时不变系统频率响应的模和相位表示 6.2.1 线性与非线性相位 6.2.2 群时延 6.2.3 对数模和相位图 6.3 理想频率选择性滤波器的时域特性 6.4 非理想滤波器的时域和频域特性讨论 6.5 一阶与二阶连续时间系统 6.5.1 …...

java高级——高阶函数、如何定义一个函数式接口类似stream流的filter

java高级——高阶函数、stream流 前情提要文章介绍一、函数伊始1.1 合格的函数1.2 有形的函数2. 函数对象2.1 函数对象——行为参数化2.2 函数对象——延迟执行 二、 函数编程语法1. 函数对象表现形式1.1 Lambda表达式1.2 方法引用&#xff08;Math::max&#xff09; 2 函数接口…...

2025年- H71-Lc179--39.组合总和(回溯,组合)--Java版

1.题目描述 2.思路 当前的元素可以重复使用。 &#xff08;1&#xff09;确定回溯算法函数的参数和返回值&#xff08;一般是void类型&#xff09; &#xff08;2&#xff09;因为是用递归实现的&#xff0c;所以我们要确定终止条件 &#xff08;3&#xff09;单层搜索逻辑 二…...