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初阶C语言——操作符【详解】

文章目录

  • 1.算术操作符
  • 2.移位操作符
    • 2.1 左移操作符
    • 2.2 右移操作符
  • 3.位操作符
    • 按位与
    • 按位或
    • 按位异或
  • 4.赋值操作符
    • 复合赋值符
  • 5.单目操作符
    • 5.1单目操作符介绍
  • 6.关系操作符
  • 7.逻辑操作符
  • 8.条件操作符
  • 9.逗号表达式
  • 10.下标引用、函数调用和结构成员
  • 11表达式求值
    • 11.1 隐式类型转换
    • 11.2算术转换
    • 11.3操作符的属性

操作符分类:

  1. 算术操作符
  2. 移位操作符
  3. 位操作符
  4. 赋值操作符
  5. 单目操作符
  6. 关系操作符
  7. 逻辑操作符
  8. 条件操作符
  9. 逗号表达式
  10. 下标引用、函数调用和结构成员

1.算术操作符

 +   -  *  /  %
  1. 除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
  2. 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。
  3. % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。
  4. / 得到的是商,% 得到的是余数

2.移位操作符

 <<  左移操作符>>右移操作符注:移位操作符的操作数只能是整数,移位操作符移动的是二进制的位

我们日常中的数字都是十进制,十进制向二进制的转化如下所示:
在这里插入图片描述
二进制每一位都有他自己的权重,从右到左依次是2的0次方,2的1次方,2的3次方····
在这里插入图片描述
整数的二进制表现形式是什么样的呢?

二进制的表现形式有三种:原码,反码,补码
原码:把一个数按照正负直接翻译成二进制就是原码
反码:反码的符号位不变,其他位按位取反就是反码
补码:反码+1
注:
正整数的原码、反码、补码都是相同的
负整数的原码、反码、补码是需要计算的
以-5为例:
在这里插入图片描述
最高的一位表示符号位,0是正数,1是负数
整数在内存中存储的是:补码的二进制序列

2.1 左移操作符

移位规则:

左边抛弃、右边补0

看代码:

#include <stdio.h>
int main()
{int a = 3;int b = a << 1;printf("%d\n", b);printf("%d\n", a);return 0;
}

3的二进制位为
00000000000000000000000000000011
十进制转二进制方法:十进制的数除以要转制的基数(二进制就是2),取其余数,由下向上写结果,前边剩余位置补0
如图所示:
在这里插入图片描述
左移之后产生的结果为
00000000000000000000000000000110 打印结果为6
在这里插入图片描述
若a=-3,怎么求移动之后的数呢?

a=-3时a的二进制位为原码为:
10000000000000000000000000000011
补码为:(因为二进制中储存移动的时补码)
11111111111111111111111111111101
移动之后为 11111111111111111111111111111010
但是求移动后的数是由原码得到的,所以移动后原码为:
10000000000000000000000000000110
运行结果为-6

原码与补码的转换
在这里插入图片描述

2.2 右移操作符

移位规则:
首先右移运算分两种:

  1. 逻辑移位
    左边用0填充,右边丢弃
  2. 算术移位
    左边用原该值的符号位填充,右边丢弃
    右移的时候采用哪种方法是取决于编译器的!

看代码:

#include <stdio.h>
int main()
{int a = -1;int b = a >> 1;printf("b = %d\n", b);printf("a = %d\n", a);return 0;
}

-1在内存中存储的补码为
11111111111111111111111111111111
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
运行结果:
在这里插入图片描述
我们发现在vs2022运行下结果为-1,所以编译器采用的是算数右移(绝大多数编译器都是算数右移)
警告⚠: 对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。
例如:

int num = 10;
num>>-1;//error

3.位操作符

    & //按位与| //按位或^ //按位异或注:他们的操作数必须是整数。

按位与

看代码:

#include <stdio.h>
int main()
{int a = 3;int b = -5;int c = a & b;printf("%d\n", c);return 0;}

00000000000000000000000000000011 - 3的补码
11111111111111111111111111111011 -5的补码
按位与是对应的二进制位进行按位与,1和0取0,同0取0,同1取1
按位与之后结果:
00000000000000000000000000000011
所以按位与结果为3

按位或

看代码:

#include <stdio.h>
int main()
{int a = 3;int b = -5;int c = a | b;printf("%d\n", c);return 0;}

按位或也是对应的二进制位进行按位或,1或0之间取1,同0为0,同1为1
按位或之后结果
11111111111111111111111111111011
所以结果为-5

按位异或

看代码:

#include <stdio.h>
int main()
{int a = 3;int b = -5;int c = a ^ b;printf("%d\n", c);return 0;}

按位异或 -:对应的二进制位,相同为0,相异为1
按位异或结果为:
11111111111111111111111111111000
取原码之后打印结果为-8

例题:

不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换。

#include <stdio.h>
int main()
{int a = 10;int b = 20;a = a ^ b;b = a ^ b;a = a ^ b;printf("a = %d b = %d\n", a, b);return 0;
}
a^a = 0
0^a = a
10^ 10 ^20= 20
10^ 20 ^10= 20
异或是支持交换律的

4.赋值操作符

他可以让你改变一个你之前不满意的值。也就是你可以给自己重新赋值
例如:

int weight = 120;//体重
weight = 89;//不满意就赋值
double salary = 10000.0;
salary = 20000.0;//使用赋值操作符赋值。

赋值操作符可以连续使用,比如:

int a = 10;
int x = 0;
int y = 20;
a = x = y+1;//连续赋值
这样的代码感觉怎么样?
那同样的语义,你看看:
x = y+1;
a = x;
这样的写法是不是更加清晰爽朗而且易于调试。

复合赋值符

     +=-=*=/=%=>>=<<=&=|=^=

这些运算符都可以写成复合的效果。
比如:

int x = 10;
x = x+10;
x += 10;//复合赋值
//其他运算符一样的道理。这样写更加简洁。

5.单目操作符

5.1单目操作符介绍

   !         逻辑反操作-         负值+         正值&         取地址sizeof     操作数的类型长度(以字节为单位)~         对一个数的二进制按位取反--        前置、后置--++        前置、后置++*         间接访问操作符(解引用操作符)(类型)      强制类型转换

代码演示:

#include <stdio.h>
int main()
{int a = 10;int* p = &a;//取地址操作符*p = 20;//解引用操作符(间接访问操作符)return 0;
}

解引用和取地址一般是连在一起使用的

#include <stdio.h>
int main()
{int a = 10;printf("%d\n", sizeof a);printf("%d\n", sizeof(a));printf("%d\n", sizeof(int));//printf("%d\n", sizeof int);不能省略括号return 0;}

运行结果
在这里插入图片描述
数组的使用方法也一样
如图所示:

#include <stdio.h>
int main()
{int arr[10] = { 0 };printf("%d\n", sizeof(arr));printf("%d\n", sizeof(arr[0]));int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//计算数组大小printf("%d\n", sz);return 0;
}

运行结果
在这里插入图片描述

    int a = 10;int b = a++;//后置++,先使用,再++//int b = a,a=a+1;

运行结果为11,10

    int a = 10;int b = ++a;//前置++,先++,再使用//a=a+1,int b = a;

运行结果为11,11
- - 操作符和++的使用方法一样

6.关系操作符

关系操作符种类:

   >>=<<=!= 用于测试“不相等”== 用于测试“相等”

注意:
在编程的过程中== 和=不小心写错,导致的错误。

7.逻辑操作符

逻辑操作符有哪些:

 && 逻辑与(并且)|| 逻辑或(或者)

区分逻辑与逻辑或与按位与按位或:逻辑与逻辑或只关注真假(结果为1/0),按位与按位或是二进制的计算。
看代码:
逻辑与

#include <stdio.h>
int main()
{int a = 3 && 0;//1 0printf("%d\n", a);return 0;

运行结果:
在这里插入图片描述
逻辑或


#include <stdio.h>
int main()
{int a = 3 ||0;//1 0printf("%d\n", a);return 0;
}

运行结果为1
练习:

#include <stdio.h>
int main()
{int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4;i = a++ && ++b && d++;//i = a++||++b||d++;printf(" a = %d\n b = %d\n c = %d\n d = %d\n", a, b, c, d);return 0;
}

逻辑与结果
在这里插入图片描述
逻辑或结果
在这里插入图片描述
总结:
逻辑与第一个表达式为假不进行后边的计算
逻辑或第一个表达式为真不进行后边的计算

8.条件操作符

exp1 ? exp2 : exp3

如果表达式1为真,表达式2的结果是整个表达式的结果
如果表达式1为假,表达式3的结果为整个表达式的结果
看代码:

#include <stdio.h>int main()
{int a = 0;int b = 0;scanf("%d", &a);b = ((a > 5) ? 3 : -3);printf("%d\n", b);return 0;
}

9.逗号表达式

exp1, exp2, exp3, …expN

逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。
逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。
代码演示:

#include <stdio.h>
int main()
{int a = 1;int b = 2;int c = (a > b, a = b + 10, a, b = a + 1);//逗号表达式printf("%d\n", c);return 0;
}

运行结果为13

10.下标引用、函数调用和结构成员

  1. [ ] 下标引用操作符
    操作数:一个数组名 + 一个索引值
int arr[10];//创建数组
arr[9] = 10;//实用下标引用操作符。
[ ]的两个操作数是arr和9
  1. ( ) 函数调用操作符
    接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。
#include <stdio.h>
void test1()
{printf("hehe\n");
}
void test2(const char* str)
{printf("%s\n", str);
}
int main()
{test1(); //实用()作为函数调用操作符。test2("hello bit.");//实用()作为函数调用操作符。return 0;
}
  1. 访问一个结构的成员

. 结构体.成员名
-> 结构体指针->成员名

代码演示:

#include <stdio.h>
struct S
{int num;char c;
};void test(struct S* ps)
{//-> 结构成员访问操作符//结构体指针->结构体成员printf("%d\n", ps->num);printf("%c\n", ps->c);
}
int main()
{struct S s = {100, 'b'};//结构体的初始化使用{}//打印结构中的成员数据//printf("%d\n", s.num);//printf("%c\n", s.c);//. 操作符     结构体变量.结构体成员名test(&s);return 0;
}

11表达式求值

表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。
同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型。

11.1 隐式类型转换

C的整型算术运算总是至少以缺省整型类型(int)的精度来进行的。
为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型
提升.

整型提升的意义:

表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度一般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。
因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长度。
通用CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转换为int或unsigned int,然后才能送入CPU去执行运算

//实例1
char a,b,c;
...
a = b + c;

b和c的值被提升为普通整型,然后再执行加法运算。
加法运算完成之后,结果将被截断,然后再存储于a中。
如何进行整体提升呢?

整形提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的

//负数的整形提升
char c1 = -1;
变量c1的二进制位(补码)中只有8个比特位:
1111111
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为1
提升之后的结果是:
11111111111111111111111111111111
//正数的整形提升
char c2 = 1;
变量c2的二进制位(补码)中只有8个比特位:
00000001
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为0
提升之后的结果是:
00000000000000000000000000000001
//无符号整形提升,高位补0

代码演示:

#include <stdio.h>
int main()
{char a = 3;//00000000000000000000000000000011//00000011-截断char b = 127;//00000000000000000000000001111111//01111111-截断char c = a + b;//00000000000000000000000000000011//00000000000000000000000001111111//00000000000000000000000010000010//10000010 - c//整型提升printf("%d\n", c);//11111111111111111111111110000010//11111111111111111111111110000001//10000000000000000000000001111110//-126return 0;
}

整形提升的例子:

//实例1
#include <stdio.h>
int main()
{//char -128~127char a = 0xb6;short b = 0xb600;int c = 0xb6000000;if (a == 0xb6)printf("a");if (b == 0xb600)printf("b");if (c == 0xb6000000)printf("c");return 0;
}

实例1中的a,b要进行整形提升,但是c不需要整形提升
a,b整形提升之后,变成了负数,所以表达式 a0xb6 , b0xb600 的结果是假,但是c不发生整形提升,则表达式 c==0xb6000000 的结果是真。
所程序输出的结果是:

c

//实例2
#include <stdio.h>
int main()
{char c = 1;printf("%u\n", sizeof(c));printf("%u\n", sizeof(+c));printf("%u\n", sizeof(-c));return 0;
}

实例2中的,c只要参与表达式运算,就会发生整形提升,表达式 +c ,就会发生提升,所以 sizeof(+c) 是4个字节.表达式 -c 也会发生整形提升,所以 sizeof(-c) 是4个字节,但是 sizeof© ,就是1个字节.

11.2算术转换

如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为 寻常算术转换。

long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int

如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。
但是算术转换要合理,要不然会有一些潜在的问题。

float f = 3.14;
int num = f;//隐式转换,会有精度丢失

11.3操作符的属性

复杂表达式的求值有三个影响的因素。

  1. 操作符的优先级
  2. 操作符的结合性
  3. 是否控制求值顺序。
    两个相邻的操作符先执行哪个?取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性.
    部分操作符优先级:
    在这里插入图片描述
    一些问题表达式
//表达式的求值部分由操作符的优先级决定。
//表达式1
a*b + c*d + e*f

注释:代码1在计算的时候,由于*比+的优先级高,只能保证,的计算是比+早,但是优先级并不能决定第三个比第一个+早执行。

所以表达式的计算机顺序就可能是:

a*b
c*d
a*b + c*d
e*f
a*b + c*d + e*f或者:
a*b
c*d
e*f
a*b + c*d
a*b + c*d + e*f
//表达式2
c + --c;

注释:同上,操作符的优先级只能决定自减–的运算在+的运算的前面,但是我们并没有办法得
知,+操作符的左操作数的获取在右操作数之前还是之后求值,所以结果是不可预测的,是有歧义
的。

//代码3
#include <stdio.h>
int fun()
{static int count = 1;return ++count;
}
int main()
{int answer;answer = fun() - fun() * fun();printf("%d\n", answer);//输出多少?return 0;
}

这个代码虽然在大多数的编译器上求得结果都是相同的。
但是上述代码 answer = fun() - fun() * fun(); 中我们只能通过操作符的优先级得知:先算乘法,再算减法。
函数的调用先后顺序无法通过操作符的优先级确定。

//代码4#include <stdio.h>
int main()
{int i = 1;int ret = (++i) + (++i) + (++i);printf("%d\n", ret);printf("%d\n", i);return 0;
}
//尝试在linux 环境gcc编译器,VS2013环境下都执行,看结果

在这里插入图片描述
vs2013运行结果
在这里插入图片描述
看看同样的代码产生了不同的结果,这是为什么?
简单看一下汇编代码.就可以分析清楚.
这段代码中的第一个 + 在执行的时候,第三个++是否执行,这个是不确定的,因为依靠操作符的优先级和结合性是无法决定第一个 + 和第三个前置 ++ 的先后顺序。
总结: 我们写出的表达式如果不能通过操作符的属性确定唯一的计算路径,那这个表达式就是存在问题的。

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动态规划 动态规划算法的有效性依赖于问题本身所具有的两个重要性质&#xff1a;最优子结构、重叠子问题 关于动态规划算法和备忘录方法的适用条件&#xff1a; 要求&#xff1a; 用分治法和动态规划法分别解决最大子段和问题&#xff08;第四步求最优解不需要掌握&#xff…...

SORT与DeepSORT简介

一、MOT( mutil-object tracking)步骤 在《DEEP LEARNING IN VIDEO MUTIL-OBJECT TEACKING: A SURVEY》这篇基于深度学习多目标跟踪综述中&#xff0c;描绘了MOT问题的四个主要步骤 1.跟定视频原始帧 2.使用目标检测器如Faster-rcnn, YOLO, SSD等进行检测&#xff0c;获取目标…...

TCP/IP网络编程——多播与广播

完整版文章请参考&#xff1a; TCP/IP网络编程完整版文章 文章目录第 14 章 多播与广播14.1 多播14.1.1 多播的数据传输方式以及流量方面的优点14.1.2 路由&#xff08;Routing&#xff09;和 TTL&#xff08;Time to Live,生存时间&#xff09;&#xff0c;以及加入组的办法14…...

K8S DNS解析过程和延迟问题

一、Linux DNS查询解析原理&#xff08;对于调用glibc库函数gethostbyname的程序&#xff09;我们在浏览器访问www.baidu.com这个域名&#xff0c;dns怎么查询到这台主机呢&#xff1f;  1、在浏览器中输入www.baidu.com域名&#xff0c;操作系统会先查找本地DNS解析器缓存&a…...

【RabbitMQ】- Channel和Delivery Tag机制

在 RabbitMQ 的消费者代码中&#xff0c;Channel 和 tag 参数的存在是为了实现消息确认机制&#xff08;Acknowledgment&#xff09;和精细化的消息控制。 Channel 参数 作用 Channel 是 AMQP 协议的核心操作接口&#xff0c;通过它可以直接与 RabbitMQ 交互&#xff1a; 手…...

HarmonyOS-ArkUI 自定义弹窗

自定义弹窗 自定义弹窗是界面开发中最为常用的一种弹窗写法。在自定义弹窗中&#xff0c; 布局样式完全由您决定&#xff0c;非常灵活。通常会被封装成工具类&#xff0c;以使得APP中所有弹窗具备相同的设计风格。 自定义弹窗具备的能力有 打开弹窗自定义布局&#xff0c;以…...

【web笔记】JavaScript实现有动画效果的进度条

文章目录 1 实现效果2 实现代码 1 实现效果 2 实现代码 <!DOCTYPE html> <html lang"en"> <head><meta charset"utf-8"><style>#progress {width: 300px;height: 20px;border-radius: 0; /* 移除圆角 */-webkit-appearance…...

佰力博科技与您探讨材料介电性能测试的影响因素

1、频率依赖性 材料的介电性能通常具有显著的频率依赖性。在低频下&#xff0c;偶极子的取向极化占主导&#xff0c;介电常数较高&#xff1b;而在高频下&#xff0c;偶极子的取向极化滞后&#xff0c;导致介电常数下降&#xff0c;同时介电损耗增加。例如&#xff0c;VHB4910…...

springcloud SpringAmqp消息队列 简单使用

这期只是针对springBoot/Cloud 在使用SpringAmqp消息队列的时候遇到的坑。 前提 如果没有安装RabbitMQ是无法连接成功的&#xff01;所以前提是你要安装好RabbitMQ。 docker 安装命令 # 拉取docker镜像 docker pull rabbitmq:management# 创建容器 docker run -id --namera…...

【CUDA 】第5章 共享内存和常量内存——5.3减少全局内存访问(2)

CUDA C编程笔记 第五章 共享内存和常量内存5.3 减少全局内存访问5.3.2 使用展开的并行规约思路reduceSmemUnroll4&#xff08;共享内存&#xff09;具体代码&#xff1a;运行结果意外发现书上全局加载事务和全局存储事务和ncu中这两个值相同 5.3.3 动态共享内存的并行规约reduc…...

鸿蒙仓颉语言开发实战教程:商城应用个人中心页面

又到了高考的日子&#xff0c;幽蓝君在这里祝各位考生朋友冷静答题&#xff0c;超常发挥。 今天要分享的内容是仓颉语言商城应用的个人中心页面&#xff0c;先看效果图&#xff1a; 下面介绍下这个页面的实现过程。 我们可以先分析下整个页面的布局结构。可以看出它是纵向的布…...

横向对比npm和yarn

&#x1f527; 基本概况 维度npmYarn所属Node.js 官方工具&#xff08;npm, Inc.&#xff09;Meta&#xff08;Facebook&#xff09;主导开发初始发布时间2010 年2016 年&#xff08;为了解决 npm 的一些痛点而诞生&#xff09;默认安装Node.js 安装后自带需要手动安装最新版本…...

Vue作用域插槽

下面,我们来系统的梳理关于 **Vue 作用域插槽 ** 的基本知识点: 一、作用域插槽核心概念 1.1 什么是作用域插槽? 作用域插槽是 Vue 中一种反向数据流机制,允许子组件将数据传递给父组件中的插槽内容。这种模式解决了传统插槽中父组件无法访问子组件内部状态的限制。 1.2…...

第二十八章 字符串与数字

第二十八章 字符串与数字 计算机程序完全就是和数据打交道。很多编程问题需要使用字符串和数字这种更小的数据来解决。 参数扩展 第七章,已经接触过参数扩展,但未进行详细说明,大多数参数扩展并不用于命令行,而是出现在脚本文件中。 如果没有什么特殊原因,把参数扩展放…...