【多线程】Thread类的用法
文章目录
- 1. Thread类的创建
- 1.1 自己创建类继承Thread类
- 1.2 实现Runnable接口
- 1.3 使用匿名内部类创建Thread子类对象
- 1.4 使用匿名内部类创建Runnable子类对象
- 1.5 使用lambda创建
- 2. Thread常见的构造方法
- 2.1 Thread()
- 2.2 Thread(Runnable target)
- 2.3 Thread(String name)
- 2.4 Thread(Runnable target, String name)
- 3. Thread常见的属性
- 4. 线程的使用
- 4.1 启动线程
- 4.2 中断线程
- 4.3 等待线程
- 4.4 休眠线程
1. Thread类的创建
1.1 自己创建类继承Thread类
package Thread;//继承Thread类实现线程
class MyThread extends Thread{@Overridepublic void run() {System.out.println("hello run");}
}
public class Dome1 {public static void main(String[] args){//创建线程MyThread myThread = new MyThread();//启动线程myThread.start();}
}
1.2 实现Runnable接口
//使用Runnable的方式创建线程
class MyRunnable implements Runnable{@Overridepublic void run() {System.out.println("hello run");}
}
public class Dome2 {public static void main(String[] args){//创建线程MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();Thread t = new Thread(myRunnable);//启动t.start();}
}
1.3 使用匿名内部类创建Thread子类对象
//通过匿名内部类的方式创建线程
public class Dome3 {public static void main(String[] args) {//创建线程Thread t = new Thread(){@Overridepublic void run() {System.out.println("hello run");}};//启动线程t.start();}
}
1.4 使用匿名内部类创建Runnable子类对象
//使用匿名内部类创建Runnable子类对象
public class Dome4 {public static void main(String[] args) {Thread t = new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {System.out.println("hello run");}});t.start();
}
1.5 使用lambda创建
//lambda实现线程
public class Dome5 {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Thread t = new Thread( () -> {System.out.println("hello run");});t.start();}
}
2. Thread常见的构造方法
2.1 Thread()
//创建Thread对象
Thread t = new Thread();
2.2 Thread(Runnable target)
//使用Runnable对象创建线程对象
Thread t = new Thread(new Runnable);
2.3 Thread(String name)
//为这个线程命名
Thread t = new Thread("名字");
2.4 Thread(Runnable target, String name)
//使用Runnable对象创建线程对象并命名
Thraed t = new Thread(new Runnable,"名字");
3. Thread常见的属性
| 属性 | 获取方法 |
|---|---|
| ID | getId() |
| name | getName() |
| 状态 | getState() |
| 优先级 | getPriority() |
| 是否为后台线程 | isDaemon() |
| 是否存活 | isAlive() |
| 是否中断 | isInterrupted() |
public class Test4 {public static void main(String[] args) {Thread t = new Thread(() -> {//Thread.currentThread调用当前线程对象,相当于t,这个时候t还未初始化成功,不能直接使用System.out.println("ID: " + Thread.currentThread().getId());System.out.println("name: " + Thread.currentThread().getName());System.out.println("状态: " + Thread.currentThread().getState());System.out.println("优先级: " + Thread.currentThread().getPriority());System.out.println("是否为后台线程: " + Thread.currentThread().isDaemon());System.out.println("是否存活: " + Thread.currentThread().isAlive());System.out.println("是否中断: " + Thread.currentThread().isInterrupted());});t.start();}
}

注意:
- ID 是线程的唯一标识,不同线程不会重复
- 名称是各种调试工具用到
- 状态表示线程当前所处的一个情况,下面我们会进一步说明
- 优先级高的线程理论上来说更容易被调度到
- 关于后台线程,需要记住一点:JVM会在一个进程的所有非后台线程结束后,才会结束运行。
- 是否存活,即简单的理解,为 run 方法是否运行结束了
4. 线程的使用
4.1 启动线程
前面我们已经知道了线程的创建,构造等方法,但这些其实都是准备工作,还没有真正的从底层创建出一个线程,只有调用start方法够才算真正的创建成功线程。
//直接调用就可以 t.start()
4.2 中断线程
当线程启动的时候,有时里面是循环,这时线程便不会停止,我们便要想办法中断线程。中断线程有个简单的方法直接使用Thread.stop()方法,但是,这种方法是unsafe,而且基本上已经deprecated。
所以我们调用interrupt()方法进行停止线程,但它并不会直接停止线程,而是对线程内进行标记,标记为Boolean类的true。这个时候我们再调用下面两个方法。
public static boolean interruputed();测试线程是否为中断状态,还执行后会标记清除为false。
public boolean isInterputed();测试线程是否为中断状态,但不清除标记。
添加标志符进行中断:
//中断线程,添加标志位
public class Test3 {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Thread t1 = new Thread(() -> {//while(!Thread.currentThread().isInterrupted()){System.out.println(Thread.currentThread().getName());try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {
// e.printStackTrace();break;}}});//启动线程t1.start();//休眠3秒Thread.sleep(3000);t1.interrupt();}
}
注意:
如果休眠中中断线程,则会异常,反之,也是。
//中断线程,添加标志位
public class Test3 {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Thread t1 = new Thread(() -> {
// while(!Thread.currentThread().isInterrupted()){try {Thread.sleep(100000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();System.out.println("异常!");}
// }System.out.println("end!");});t1.start();Thread.sleep(3000);t1.interrupt();System.out.println(t1.isInterrupted());System.out.println(Thread.interrupted());}
}

4.3 等待线程
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| join() | 等待线程结束 |
| join(long millis) | 等待线程结束,最多等待millis毫秒 |
| join(long millis,int nanos) | 和2相比更加的精确 |
当我们同时启动几个线程,由于线程启动时随机无序的,我们无法得知谁先结束,这个时候就可以使用join方法让线程等待。
例如:当我们想让张三先上班,等张三上班结束,李四接班,那么我们就可以写出下面代码。
public class Test5 {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Thread t1 = new Thread(() -> {while (!Thread.currentThread().isInterrupted()){System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "在上班");try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e ){break;}}},"张三");Thread t2 = new Thread(() -> {while(!Thread.currentThread().isInterrupted()){System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "在上班");try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {break;}}},"李四");System.out.println("监督张三");t1.start();Thread.sleep(3000);t1.interrupt();t1.join();System.out.println("监督李四");t2.start();Thread.sleep(3000);t2.interrupt();t2.join();}
}
4.4 休眠线程
线程在执行的时候是非常快的,这个时候我们就可以让线程执行一次后就休眠一定时间,便于更好的观察。
上面代码中我们也多次用到。
Thread.sleep(long millis),里面millis单位是毫秒。
相关文章:
【多线程】Thread类的用法
文章目录 1. Thread类的创建1.1 自己创建类继承Thread类1.2 实现Runnable接口1.3 使用匿名内部类创建Thread子类对象1.4 使用匿名内部类创建Runnable子类对象1.5 使用lambda创建 2. Thread常见的构造方法2.1 Thread()2.2 Thread(Runnable target)2.3 Thread(String name)2.4 Th…...
第八章 贪心算法 part03 1005.K次取反后最大化的数组和 134. 加油站 135. 分发糖果 (day34补)
本文章代码以c为例! 一、力扣第1005题:K 次取反后最大化的数组和 题目: 给你一个整数数组 nums 和一个整数 k ,按以下方法修改该数组: 选择某个下标 i 并将 nums[i] 替换为 -nums[i] 。 重复这个过程恰好 k 次。可以多次选择…...
Android Activity启动过程一:从Intent到Activity创建
关于作者:CSDN内容合伙人、技术专家, 从零开始做日活千万级APP。 专注于分享各领域原创系列文章 ,擅长java后端、移动开发、人工智能等,希望大家多多支持。 目录 一、概览二、应用内启动源码流程 (startActivity)2.1 startActivit…...
第9章:聚类
聚类任务 性能度量 距离度量 非度量距离 原型聚类 有很好的统计学上的意义,但是只能找到椭球形的聚类。 密度聚类 层次聚类...
程序员为什么要写bug,不能一次性写好吗?
仅仅听到“Bug”这个词就会让你作为一个开发人员感到畏缩。我们相信,优秀的程序员是那些编写无错误代码的人。随着一些开发人员强调要成为一名零错误程序员,我们进行了更深刻的思考,并发现事实的准确性。 所有制作的软件都应该没有错误。对此…...
Nginx反向代理其他服务
Nginx反向代理 嘿,你的网络遇到了限制,不能直接通过服务的端口进行访问?别担心,我们可以借助Nginx这个超级英雄来解决这个问题!让我给你讲讲关于Nginx反向代理的故事吧。 首先,让我们明确一下反向代理的概…...
MQ 简介-RabbitMQ
一. MQ 简介 消息队列作为高并发系统的核心组件之一,能够帮助业务系统结构提升开发效率和系统 稳定性,消息队列主要具有以下特点: 削峰填谷:主要解决瞬时写压力大于应用服务能力导致消息丢失、系统奔溃等问题系统解耦:解决不同重要程度、不…...
强化学习(2)
强化学习(1) 1.多智能体深度强化学习重要性采样 多智能体深度强化学习(Multi-Agent Deep Reinforcement Learning,MADRL)是指在多智能体环境下使用深度强化学习算法进行协同学习。重要性采样(Importance Sampling)是…...
Visual Studio 2022的MFC框架——theApp全局对象
我是荔园微风,作为一名在IT界整整25年的老兵,今天我们来重新审视一下Visual Studio 2022下开发工具的MFC框架知识。 MFC中的WinMain函数是如何与MFC程序中的各个类组织在一起的呢?MFC程序中的类是如何与WinMain函数关联起来的呢?…...
SpringBoot Cache
一、基本概念 Spring Cache 是一个框架,实现了基于注解的缓存功能,只需要简单地加一个注解,就能实现缓存功能。 Spring Cache 提供了一层抽象,底层可以切换不同的缓存实现,例如: • EHCache • Caffeine …...
vue 简单实验 自定义组件 component
1.代码 <script src"https://unpkg.com/vuenext" rel"external nofollow" ></script> <div id"components-demo"><button-counter></button-counter> </div> <script> // 创建一个Vue 应用 const ap…...
C++ 改善程序的具体做法 学习笔记
1、尽量用const enum inline替换#define 因为#define是做预处理操作,编译器从未看见该常量,编译器刚开始编译,它就被预处理器移走了,而#define的本质就是做替换,它可能从来未进入记号表 解决方法是用常量替换宏 语言…...
Unity 之 GameObject.Find()在场景中查找指定名称的游戏对象
文章目录 GameObject.Find 是 Unity 中的一个函数,用于在场景中查找指定名称的游戏对象。这个函数的主要作用是根据游戏对象的名称来查找并返回一个引用,使您能够在代码中操作该对象。以下是有关 GameObject.Find 的详细介绍: 函数签名&…...
flink on yarn with kerberos 边缘提交
flink on yarn 带kerberos 远程提交 实现 flink kerberos 配置 先使用ugi进行一次认证正常提交 import com.google.common.io.Files; import lombok.extern.slf4j.Slf4j; import org.apache.commons.io.FileUtils; import org.apache.flink.client.cli.CliFrontend; import o…...
NodeJS的简介以及下载和安装
本章节会带大家下载并安装NodeJs 以及简单的入门,配有超详细的图片,一步步带大家进行下载与安装 NodeJs简介关于前端与后端Node是什么?为什么要学习NodeNodeJS的优点: NodeJS的下载与安装NodeJS的下载: NodeJS的快速入…...
量化面试-概率题
文章目录 一、题目1.糖果罐(绿皮书79页)2 折木棍(绿皮书89页)3 第一张ACE(绿皮书95页)4 n个均匀分布之和(绿皮书95页) 二、答案1. 糖果罐2 折木棍3 第一张ACE4 n个均匀分布之和 一、…...
【spark】java类在spark中的传递,scala object在spark中的传递
记录一个比较典型的问题,先讲一下背景,有这么一个用java写的类 public class JavaClass0 implements Serializable {private static String name;public static JavaClass0 getName(String str) {if (name null) {namestr;}return name;}... }然后在sp…...
php 文字生成图片保存到本地
你可以使用PHP的GD库来生成图片并保存到本地。首先,你需要确保你的PHP环境已经安装了GD库。然后,你可以使用GD库的函数来创建一个画布,并在上面绘制文字。最后,使用imagepng或imagejpeg函数将画布保存为PNG或JPEG格式的图片文件。…...
面试手撕—二叉搜索树及其后序遍历
一、引言 在面试地平线的时候,聊到了二叉搜索树,让手撕二叉搜索树,以下是要求 1、用类模板实现二叉搜索树 2、写一个函数,实现给一个vector数组,转换成二叉搜索树 3、写出二叉搜索树的后序遍历 二、代码实现 #inc…...
Java数据结构面试题以及答案
本专栏记录Java后端开发相关的面试题,欢迎大家阅读专栏的其他文章。 目录 1.B树和B树的区别?B树和B树的优点分别是? 2.排序算法的种类和复杂度 3.HashMap和Hashtable的原理、区别、应用场景 4.ConcurrentHashMap的原理、应用场景 5.Arra…...
Vim 调用外部命令学习笔记
Vim 外部命令集成完全指南 文章目录 Vim 外部命令集成完全指南核心概念理解命令语法解析语法对比 常用外部命令详解文本排序与去重文本筛选与搜索高级 grep 搜索技巧文本替换与编辑字符处理高级文本处理编程语言处理其他实用命令 范围操作示例指定行范围处理复合命令示例 实用技…...
【机器视觉】单目测距——运动结构恢复
ps:图是随便找的,为了凑个封面 前言 在前面对光流法进行进一步改进,希望将2D光流推广至3D场景流时,发现2D转3D过程中存在尺度歧义问题,需要补全摄像头拍摄图像中缺失的深度信息,否则解空间不收敛…...
React Native在HarmonyOS 5.0阅读类应用开发中的实践
一、技术选型背景 随着HarmonyOS 5.0对Web兼容层的增强,React Native作为跨平台框架可通过重新编译ArkTS组件实现85%以上的代码复用率。阅读类应用具有UI复杂度低、数据流清晰的特点。 二、核心实现方案 1. 环境配置 (1)使用React Native…...
376. Wiggle Subsequence
376. Wiggle Subsequence 代码 class Solution { public:int wiggleMaxLength(vector<int>& nums) {int n nums.size();int res 1;int prediff 0;int curdiff 0;for(int i 0;i < n-1;i){curdiff nums[i1] - nums[i];if( (prediff > 0 && curdif…...
学校招生小程序源码介绍
基于ThinkPHPFastAdminUniApp开发的学校招生小程序源码,专为学校招生场景量身打造,功能实用且操作便捷。 从技术架构来看,ThinkPHP提供稳定可靠的后台服务,FastAdmin加速开发流程,UniApp则保障小程序在多端有良好的兼…...
12.找到字符串中所有字母异位词
🧠 题目解析 题目描述: 给定两个字符串 s 和 p,找出 s 中所有 p 的字母异位词的起始索引。 返回的答案以数组形式表示。 字母异位词定义: 若两个字符串包含的字符种类和出现次数完全相同,顺序无所谓,则互为…...
tree 树组件大数据卡顿问题优化
问题背景 项目中有用到树组件用来做文件目录,但是由于这个树组件的节点越来越多,导致页面在滚动这个树组件的时候浏览器就很容易卡死。这种问题基本上都是因为dom节点太多,导致的浏览器卡顿,这里很明显就需要用到虚拟列表的技术&…...
Python+ZeroMQ实战:智能车辆状态监控与模拟模式自动切换
目录 关键点 技术实现1 技术实现2 摘要: 本文将介绍如何利用Python和ZeroMQ消息队列构建一个智能车辆状态监控系统。系统能够根据时间策略自动切换驾驶模式(自动驾驶、人工驾驶、远程驾驶、主动安全),并通过实时消息推送更新车…...
leetcode73-矩阵置零
leetcode 73 思路 记录 0 元素的位置:遍历整个矩阵,找出所有值为 0 的元素,并将它们的坐标记录在数组zeroPosition中置零操作:遍历记录的所有 0 元素位置,将每个位置对应的行和列的所有元素置为 0 具体步骤 初始化…...
GAN模式奔溃的探讨论文综述(一)
简介 简介:今天带来一篇关于GAN的,对于模式奔溃的一个探讨的一个问题,帮助大家更好的解决训练中遇到的一个难题。 论文题目:An in-depth review and analysis of mode collapse in GAN 期刊:Machine Learning 链接:...
