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十九、状态模式

一、什么是状态模式

  状态(State)模式的定义:对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。

  状态模式包含以下主要角色:

  • 环境类(Context)角色:也称为上下文,它定义了客户端需要的接口,内部维护一个当前状态,并负责具体状态的切换。
  • 抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为,可以有一个或多个行为。
  • 具体状态(Concrete State)角色:实现抽象状态所对应的行为,并且在需要的情况下进行状态切换。

二、状态模式的实现

1. 抽象状态(State)

/*** @author FluffyCatkin* @version 1.0* @date 2020/1/7 0007 15:01* @description 抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为。*/
public abstract class State {public abstract void behavior(Context context);
}

2. 环境(Context)


/*** @author FluffyCatkin* @version 1.0* @date 2020/1/7 0007 15:01* @description 环境(Context)角色:也称为上下文,它定义了客户感兴趣的接口,维护一个当前状态,并将与状态相关的操作委托给当前状态对象来处理。*/
public class Context {private State state;public Context(){this.state = new ConcreteStateA();}public State getState() {return state;}public void setState(State state) {this.state = state;}public void handle(){state.behavior(this);}
}

3. 具体状态(Concrete State)

  • 具体状态A
/*** @author FluffyCatkin* @version 1.0* @date 2020/1/7 0007 15:01* @description 具体状态(Concrete    State)角色:实现抽象状态所对应的行为。*/
public class ConcreteStateA extends State {@Overridepublic void behavior(Context context) {System.out.println("ConcreteStateA..................");context.setState(new ConcreteStateB());}
}
  • 具体状态B
/*** @author FluffyCatkin* @version 1.0* @date 2020/1/7 0007 15:01* @description 具体状态(Concrete    State)角色:实现抽象状态所对应的行为。*/
public class ConcreteStateB extends State {@Overridepublic void behavior(Context context) {System.out.println("ConcreteStateB............");context.setState(new ConcreteStateA());}
}

4. 测试类


/*** @author FluffyCatkin* @version 1.0* @date 2020/1/7 0007 15:00* @description 狀態模式** 在软件开发过程中,应用程序中的有些对象可能会根据不同的情况做出不同的行为,我们把这种对象称为有状态的对象,而把影响对象行为的一个或多个动态变化的属性称为状态。当有状态的对象与外部事件产生互动时,其内部状态会发生改变,从而使得其行为也随之发生改变。如人的情绪有高兴的时候和伤心的时候,不同的情绪有不同的行为,当然外界也会影响其情绪变化。** 对这种有状态的对象编程,传统的解决方案是:将这些所有可能发生的情况全都考虑到,然后使用 if-else 语句来做状态判断,再进行不同情况的处理。但当对象的状态很多时,程序会变得很复杂。而且增加新的状态要添加新的 if-else 语句,这违背了“开闭原则”,不利于程序的扩展。** 以上问题如果采用“状态模式”就能很好地得到解决。状态模式的解决思想是:当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时,把相关“判断逻辑”提取出来,放到一系列的状态类当中,这样可以把原来复杂的逻辑判断简单化。* 状态模式的定义与特点:* 状态(State)模式的定义:对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。** 状态模式是一种对象行为型模式,其主要优点如下:* 状态模式将与特定状态相关的行为局部化到一个状态中,并且将不同状态的行为分割开来,满足“单一职责原则”。* 减少对象间的相互依赖。将不同的状态引入独立的对象中会使得状态转换变得更加明确,且减少对象间的相互依赖。* 有利于程序的扩展。通过定义新的子类很容易地增加新的状态和转换。** 状态模式的主要缺点如下:* 状态模式的使用必然会增加系统的类与对象的个数。* 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当会导致程序结构和代码的混乱。* 状态模式的结构与实现:* 状态模式把受环境改变的对象行为包装在不同的状态对象里,其意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。现在我们来分析其基本结构和实现方法。* 模式的结构:* 状态模式包含以下主要角色。环境(Context)角色:也称为上下文,它定义了客户感兴趣的接口,维护一个当前状态,并将与状态相关的操作委托给当前状态对象来处理。* 抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为。* 具体状态(Concrete    State)角色:实现抽象状态所对应的行为。* 状态模式的应用场景:* 通常在以下情况下可以考虑使用状态模式。当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式。* 一个操作中含有庞大的分支结构,并且这些分支决定于对象的状态时。*/
public class Main {@Testpublic void stateMode(){Context context = new Context();context.handle();context.handle();context.handle();context.handle();}}

运行结果:

ConcreteStateA..................
ConcreteStateB............
ConcreteStateA..................
ConcreteStateB............Process finished with exit code 0c

三、应用场景

  通常在以下情况下可以考虑使用状态模式:

  • 当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式。
  • 一个操作中含有庞大的分支结构,并且这些分支决定于对象的状态时。

四、优缺点分析

  状态模式是一种对象行为型模式,其主要优点如下:

  • 结构清晰,状态模式将与特定状态相关的行为局部化到一个状态中,并且将不同状态的行为分割开来,满足“单一职责原则”。
  • 将状态转换显示化,减少对象间的相互依赖。将不同的状态引入独立的对象中会使得状态转换变得更加明确,且减少对象间的相互依赖。
  • 状态类职责明确,有利于程序的扩展。通过定义新的子类很容易地增加新的状态和转换。

  状态模式的主要缺点如下:

  • 状态模式的使用必然会增加系统的类与对象的个数。
  • 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当会导致程序结构和代码的混乱。
  • 状态模式对开闭原则的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源码,否则无法切换到新增状态,而且修改某个状态类的行为也需要修改对应类的源码。

代码地址:https://gitee.com/fluffycatkin/JavaDesignModel.git

image.png

原文出处:http://c.biancheng.net/view/1388.html

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