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PC端网页特效

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元素偏移量 offset 系列

offset 翻译过来就是偏移量, 我们使用 offset系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。

  1. 获得元素距离带有定位父元素的位置
  2. 获得元素自身的大小(宽度高度)
  3. 注意:返回的数值都不带单位

offset 系列常用属性:

offset系列属性作用
element.offsetParent返回作为该元素带有定位的父级元素 如果父级都没有定位则返回body
element.offsetTop返回元素相对带有定位父元素上方的偏移
element.offsetLeft返回元素相对带有定位父元素左边框的偏移
element.offsetWidth返回自身包括padding、边框、内容区的宽度,返回数值不带单位
element.offsetHeight返回自身包括padding、边框、内容区的高度,返回数值不带单位
        // offset 系列let father = document.querySelector('.father');let son = document.querySelector('.son');console.log(father.offsetTop);console.log(father.offsetLeft);console.log(son.offsetTop);console.log(son.offsetLeft);let w = document.querySelector('.w');console.log(w.offsetWidth);console.log(w.offsetHeight);console.log(son.offsetParent);console.log(son.parentNode);

offset 与 style 区别:

offsetstyle
offset 可以得到任意样式表中的样式值style 只能得到行内样式表中的样式值
offset 系列获得的数值是没有单位的style.width 获得的是带有单位的字符串
offsetWidth 包含padding+border+widthstyle.width 获得不包含padding和border 的值
offsetWidth 等属性是只读属性,只能获取不能赋值style.width 是可读写属性,可以获取也可以赋值
所以,想要获取元素大小位置,用offset更合适所以,想要给元素更改值,则需要用style改变
        let box = document.querySelector('.box');console.log(box.offsetWidth);console.log(box.style.width);box.style.height = '300px';

获取鼠标在盒子内的坐标案例:

  1. 我们在盒子内点击,想要得到鼠标距离盒子左右的距离。
  2. 首先得到鼠标在页面中的坐标(e.pageX, e.pageY)
  3. 其次得到盒子在页面中的距离 ( box.offsetLeft, box.offsetTop)
  4. 用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离,得到 鼠标在盒子内的坐标
  5. 如果想要移动一下鼠标,就要获取最新的坐标,使用鼠标移动
        let coordinate = document.querySelector('.coordinate');coordinate.addEventListener('mousemove', function(e) {let x = e.pageX - coordinate.offsetLeft;let y = e.pageY - coordinate.offsetTop;this.innerHTML = '(' + x + ', ' + y + ')';});

模态框拖拽案例:

  1. 点击弹出层, 模态框和遮挡层就会显示出来 display:block;
  2. 点击关闭按钮,模态框和遮挡层就会隐藏起来 display:none;
  3. 在页面中拖拽的原理:鼠标按下并且移动, 之后松开鼠标
  4. 触发事件是鼠标按下mousedown,鼠标移动mousemove 鼠标松开 mouseup
  5. 拖拽过程:鼠标移动过程中,获得最新的值赋值给模态框的left和top值,这样模态框可以跟着鼠标走了
  6. 鼠标按下触发的事件源是最上面一行,就是 id 为 title
  7. 鼠标的坐标减去 鼠标在盒子内的坐标, 才是模态框真正的位置。
  8. 鼠标按下,我们要得到鼠标在盒子的坐标。
  9. 鼠标移动,就让模态框的坐标 设置为:鼠标坐标 减去盒子坐标即可,注意移动事件写到按下事件里面。
  10. 鼠标松开,就停止拖拽,就是可以让鼠标移动事件解除
        let link = document.querySelector('.login-link');let login = document.querySelector('.login');let bg = document.querySelector('.login-bg');let close = document.querySelector('.login-close');link.addEventListener('click', function() {bg.style.display = 'block';login.style.display = 'block';});close.addEventListener('click', function() {bg.style.display = 'none';login.style.display = 'none';});let title = document.querySelector('.login-title');title.addEventListener('mousedown', function(e) {document.addEventListener('mousemove', move);// 鼠标按下, 就获得鼠标在盒子内的坐标let x = e.clientX - login.offsetLeft;let y = e.clientY - login.offsetTop;function move(e) {// 鼠标移动的时候,把鼠标在页面中的坐标,减去 鼠标在盒子内的坐标就是模态框的left和top值if (e.clientX >= 0 && e.clientX <= window.innerWidth && e.clientY >= 0 && e.clientY <= window.innerHeight) {login.style.left = e.clientX - x + 'px';login.style.top = e.clientY - y + 'px';}}document.addEventListener('mouseup', function(e) {// 鼠标弹起,就让鼠标移动事件移除document.removeEventListener('mousemove', move)});});

仿京东放大镜案例:

  1. 黄色的遮挡层跟随鼠标功能。
  2. 把鼠标坐标给遮挡层不合适。因为遮挡层坐标以父盒子为准。
  3. 首先是获得鼠标在盒子的坐标。
  4. 之后把数值给遮挡层做为left 和top值。
  5. 此时用到鼠标移动事件,但是还是在小图片盒子内移动。
  6. 发现,遮挡层位置不对,需要再减去盒子自身高度和宽度的一半。
  7. 遮挡层不能超出小图片盒子范围。
  8. 如果小于零,就把坐标设置为0
  9. 如果大于遮挡层最大的移动距离,就把坐标设置为最大的移动距离
  10. 遮挡层的最大移动距离:小图片盒子宽度 减去 遮挡层盒子宽度
        let preview = document.querySelector('.preview');let small = document.querySelector('.small');let mask = document.querySelector('.mask');let big = document.querySelector('.big');let bigimg = document.querySelector('.bigimg');small.addEventListener('mouseover', function() {mask.style.display = 'block';big.style.display = 'block';});small.addEventListener('mouseout', function() {mask.style.display = 'none';big.style.display = 'none';});small.addEventListener('mousemove', function(e) {let x = e.pageX - preview.offsetLeft;let y = e.pageY - preview.offsetTop;var mx = x - mask.offsetWidth/2;var my = y - mask.offsetHeight/2;if (mx < 0) { mx = 0 }let mxmax = small.offsetWidth - mask.offsetWidth;if (mx > mxmax) { mx = mxmax; }if (my < 0) { my = 0 }let mymax = small.offsetHeight - mask.offsetHeight;if (my > mymax) { my = mymax; }mask.style.left = mx + 'px';mask.style.top = my + 'px';let xscale = mx/mxmax;var bx = (bigimg.offsetWidth - big.offsetWidth)*xscale;let yscale = my/mymax;var by = (bigimg.offsetHeight - big.offsetHeight)*yscale;bigimg.style.left = -bx + 'px';bigimg.style.top = -by + 'px';});

元素可视区 client 系列

client 翻译过来就是客户端,使用 client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过 client 系列 的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。

client系列厲性作用
element.clientTop返回元素上边框的大小
element.clientLeft返回元素左边框的大小
element.clientWidth返回自身包括padding、内容区的宽度,不含边框,返回数值不带单位
element.clientHeight返回自身包括padding、内容区的高度,不含边框,返回数值不带单位
        let client = document.querySelector('.client');console.log(client.clientWidth);console.log(client.clientHeight);

淘宝 flexible.js 源码分析

立即执行函数(function(){})() 或者 (function(){}())

主要作用: 创建一个独立的作用域。 避免了命名冲突问题

        (function(a, b) {var num = a + b;console.log(num);}(1, 2));(function sum(a, b) {var num = a + b;console.log(num);})(3, 4);

下面三种情况都会刷新页面都会触发 load 事件。
1.a标签的超链接
2.F5或者刷新按钮(强制刷新)
3.前进后退按钮

但是 火狐中,有个特点,有个“往返缓存”,这个缓存中不仅保存着页面数据,还保存了DOM和JavaScript的状态;实际上是将整个页面都保存在了内存里。所以此时后退按钮不能刷新页面。

此时可以使用 pageshow事件来触发。,这个事件在页面显示时触发,无论页面是否来自缓存。在重新加载页面中,pageshow会在load事件触发后触发;根据事件对象中的persisted来判断是否是缓存中的页面触发的pageshow事件

注意这个事件给window添加。

(function flexible(window, document) {// 获取的html 的根元素var docEl = document.documentElement// dpr 物理像素比var dpr = window.devicePixelRatio || 1// adjust body font size  设置我们body 的字体大小function setBodyFontSize() {// 如果页面中有body 这个元素 就设置body的字体大小if (document.body) {document.body.style.fontSize = (12 * dpr) + 'px'} else {// 如果页面中没有body 这个元素,则等着 我们页面主要的DOM元素加载完毕再去设置body// 的字体大小document.addEventListener('DOMContentLoaded', setBodyFontSize)}}setBodyFontSize();// set 1rem = viewWidth / 10    设置我们html 元素的文字大小function setRemUnit() {var rem = docEl.clientWidth / 10docEl.style.fontSize = rem + 'px'}setRemUnit()// reset rem unit on page resize  当我们页面尺寸大小发生变化的时候,要重新设置下rem 的大小window.addEventListener('resize', setRemUnit)// pageshow 是我们重新加载页面触发的事件window.addEventListener('pageshow', function(e) {// e.persisted 返回的是true 就是说如果这个页面是从缓存取过来的页面,也需要从新计算一下rem 的大小if (e.persisted) {setRemUnit()}})// detect 0.5px supports  有些移动端的浏览器不支持0.5像素的写法if (dpr >= 2) {var fakeBody = document.createElement('body')var testElement = document.createElement('div')testElement.style.border = '.5px solid transparent'fakeBody.appendChild(testElement)docEl.appendChild(fakeBody)if (testElement.offsetHeight === 1) {docEl.classList.add('hairlines')}docEl.removeChild(fakeBody)}
}(window, document))

元素滚动 scroll 系列

scroll 翻译过来就是滚动的,使用 scroll 系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。

scroll系列属性作用
element.scrolllop返回被卷去的上侧距离,返回数值不带单位
element.scrollLeft返回被卷去的左侧距离,返回数值不带单位
element.scrollWidth返回白身实际的宽度,不含边框,返回数值不带单位
element.scrollHeight返回自身实际的高度,不含边框,返回数值不带单位
        let scroll = document.querySelector('.scroll');scroll.addEventListener('scroll', function() {console.log(scroll.scrollTop);console.log(scroll.scrollLeft);});

如果浏览器的高(或宽)度不足以显示整个页面时,会自动出现滚动条。当滚动条向下滚动时,页面上面被隐藏掉的高度,就称为页面被卷去的头部。滚动条在滚动时会触发 onscroll事件。

仿淘宝固定右侧侧边栏案例:

  1. 需要用到页面滚动事件 scroll 因为是页面滚动,所以事件源是document
  2. 滚动到某个位置,就是判断页面被卷去的上部值。
  3. 页面被卷去的头部:可以通过window.pageYOffset 获得。如果是被卷去的左侧window.pageXOffset
  4. 注意,元素被卷去的头部是element.scrollTop , 如果是页面被卷去的头部 则是 window.pageYOffset
  5. 其实这个值 可以通过盒子的 offsetTop可以得到,如果大于等于这个值,就可以让盒子固定定位了
        let banner = document.querySelector('.banner');let main = document.querySelector('.main');let slider = document.querySelector('.slider');let goback = document.querySelector('.goback');// 当侧边栏固定定位之后应该变化的数值let sliderY = slider.offsetTop - banner.offsetTop;// 页面滚动事件 scrolldocument.addEventListener('scroll', function(e) {// window.pageYOffset 页面被卷去的头部if (window.pageYOffset > banner.offsetTop) {// 当页面被卷去的头部大于banner上方的偏移 此时 侧边栏就要改为固定定位slider.style.position = 'fixed';slider.style.top = sliderY + 'px';} else {slider.style.position = 'absolute';slider.style.top = '300px';}// 当页面滚动到main盒子,就显示 goback模块if (window.pageYOffset > main.offsetTop) {goback.style.display = 'block';} else {goback.style.display = 'none';}});

页面被卷去的头部兼容性解决方案

需要注意的是,页面被卷去的头部,有兼容性问题,因此被卷去的头部通常有如下几种写法:

  1. 声明了 DTD,使用 document.documentElement.scrollTop
  2. 未声明 DTD,使用 document.body.scrollTop
  3. 新方法 window.pageYOffset和 window.pageXOffset,IE9 开始支持
function getScroll() {return {left: window.pageXOffset || document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft||0,top: window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop || 0};} 
使用的时候  getScroll().left

三大系列总结

三大系列大小对比作用
element.offsetWidth返回自身包括padding,边框、内容区的宽度,返回数值不带单位
element.clientWidth返回自身包括padding、内容区的宽度,不含边框,返回数值不带单位
element.scrollWidth返回白身实际的完度,不含边框,返回数值不带单位

它们主要用法:

  1. offset系列 经常用于获得元素位置 offsetLeft offsetTop
  2. client经常用于获取元素大小 clientWidth clientHeight
  3. scroll 经常用于获取滚动距离scrollTop scrollLeft
  4. 注意页面滚动的距离通过 window.pageXOffset 获得

mouseenter 和mouseover的区别

当鼠标移动到元素上时就会触发mouseenter 事件,类似 mouseover,它们两者之间的差别是

  • mouseover 鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。mouseenter 只会经过自身盒子触发
  • 之所以这样,就是因为mouseenter不会冒泡
  • 跟mouseenter搭配鼠标离开 mouseleave 同样不会冒泡
        let mouseFather = document.querySelector('.father-mouse');let mouseSon = document.querySelector('.son-mouse');mouseFather.addEventListener('mouseenter', function() {console.log(1);});mouseFather.addEventListener('mouseover', function() {console.log(2);});

动画函数封装

核心原理:通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置。

实现步骤:

  1. 获得盒子当前位置
  2. 让盒子在当前位置加上1个移动距离
  3. 利用定时器不断重复这个操作
  4. 加一个结束定时器的条件
  5. 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left
        let animate = document.querySelector('.animate');let aniTimer = setInterval(function() {// 停止动画 本质是停止定时器if (animate.offsetLeft >= 100) {clearInterval(aniTimer);} else {animate.style.left = animate.offsetLeft + 1 + 'px';}}, 30);

如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。

核心原理:利用 JS 是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。

        function oneAnimate(obj, target) {let aniTimer = setInterval(function() {// 停止动画 本质是停止定时器if (obj.offsetLeft >= target) {clearInterval(aniTimer);} else {obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';}}, 30);}let animateOne = document.querySelector('.animateOne');animateOne.addEventListener('click', function() {oneAnimate(this, 200);});function twoAnimate(obj, target) {clearInterval(obj.animateTimer);obj.animateTimer = setInterval(function() {// 停止动画 本质是停止定时器if (obj.offsetLeft >= target) {clearInterval(obj.animateTimer);} else {obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';}}, 30);}let animateTwo = document.querySelector('.animateTwo');animateTwo.addEventListener('click', function() {twoAnimate(this, 200);});

缓动效果原理

缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来。思路:

  1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。
  2. 核心算法: (目标值 - 现在的位置) /10 做为每次移动的距离步长
  3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
  4. 注意步长值需要取整
        function threeAnimate(obj, target) {clearInterval(obj.animateTimer);obj.animateTimer = setInterval(function() {// 停止动画 本质是停止定时器if (obj.offsetLeft == target) {clearInterval(obj.animateTimer);} else {// 把步长值改为整数 不要出现小数的问题let step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft)/10);obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';}}, 15);}let animateThree = document.querySelector('.animateThree');animateThree.addEventListener('click', function() {threeAnimate(animateThree, 200);});

动画函数多个目标值之间移动

可以让动画函数从 800 移动到 500。当点击按钮时候,判断步长是正值还是负值
1.如果是正值,则步长往大了取整
2.如果是负值,则步长 向小了取整

动画函数添加回调函数

回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。

回调函数写的位置:定时器结束的位置。

        function fourAnimate(obj, target, callback) {clearInterval(obj.animateTimer);obj.animateTimer = setInterval(function() {// 停止动画 本质是停止定时器if (obj.offsetLeft == target) {clearInterval(obj.animateTimer);// 回调函数写到定时器结束里面if (callback) {callback();}} else {var step = (target - obj.offsetLeft)/10;// 把步长值改为整数 不要出现小数的问题step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';}}, 15);}let animateFour = document.querySelector('.animateFour');let btn500 = document.querySelector('.btn500');btn500.addEventListener('click', function() {fourAnimate(animateFour, 500);});let btn800 = document.querySelector('.btn800');btn800.addEventListener('click', function() {fourAnimate(animateFour, 800, function() {animateFour.style.backgroundColor = 'red';});});

动画函数封装到单独JS文件里面

因为以后经常使用这个动画函数,可以单独封装到一个JS文件里面,使用的时候引用这个JS文件即可。

        let slide = document.querySelector('.slide');let slider = document.querySelector('.slider');slide.style.left = slider.offsetWidth - slide.offsetWidth + 'px';slide.addEventListener('mouseenter', function() {horizontalAnimation(slide.children[0], -156, function() {slide.children[1].innerHTML = '→';});});slide.addEventListener('mouseleave', function() {horizontalAnimation(slide.children[0], 0, function() {slide.children[1].innerHTML = '←';});});

常见网页特效案例

网页轮播图

轮播图也称为焦点图,是网页中比较常见的网页特效。

  1. 鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。
  2. 点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此类推,左侧按钮同理。
  3. 图片播放的同时,下面小圆圈模块跟随一起变化。
  4. 点击小圆圈,可以播放相应图片。
  5. 鼠标不经过轮播图,轮播图也会自动播放图片。
  6. 鼠标经过,轮播图模块, 自动播放停止。
        // 1. 获取元素let next = document.querySelector('.next');let pre = document.querySelector('.pre');let rotation = document.querySelector('.rotation');// 2. 鼠标经过 rotation 就显示隐藏左右按钮rotation.addEventListener('mouseenter', function() {next.style.display = 'block';pre.style.display = 'block';});rotation.addEventListener('mouseleave', function() {next.style.display = 'none';pre.style.display = 'none';});// 3. 动态生成小圆圈  有几张图片,我就生成几个小圆圈var flag = true;let ul = rotation.children[0];let ol = document.querySelector('.circle');for (let index = 0; index < ul.children.length; index++) {let li = document.createElement('li');ol.appendChild(li);li.addEventListener('click', function() {if (flag) {flag = false;changeCircle(index);horizontalAnimation(ul, -index*rotation.offsetWidth, function() {flag = true;});}});}ol.children[0].className = 'current';// 4. 克隆第一张图片(li)放到ul 最后面ul.appendChild(ul.children[0].cloneNode(true));// 5. 点击左右侧按钮, 图片滚动一张next.addEventListener('click', function() {if (flag) {flag = false;if (ul.offsetLeft == rotation.offsetWidth*(1 - ul.children.length)) {ul.style.left = '0px';}let target = ul.offsetLeft - rotation.offsetWidth;horizontalAnimation(ul, target, function() {flag = true;});var n = -ul.offsetLeft/rotation.offsetWidth;n++;n = n == ul.children.length - 1 ? 0 : n;changeCircle(n);}});pre.addEventListener('click', function() {if (flag) {flag = false;if (ul.offsetLeft == 0) {ul.style.left = rotation.offsetWidth*(1 - ul.children.length) + 'px';}let target = ul.offsetLeft + rotation.offsetWidth;horizontalAnimation(ul, target, function() {flag = true;});var n = -ul.offsetLeft/rotation.offsetWidth;n--;n = n == ul.children.length - 1 ? 0 : n;changeCircle(n);}});function changeCircle(n) {for (let index = 0; index < ol.children.length; index++) {const element = ol.children[index];element.removeAttribute('class');}ol.children[n].className = 'current';}// 6. 自动播放轮播图setInterval(function() {next.click();}, 2500);

节流阀:
防止轮播图按钮连续点击造成播放过快。

节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。

核心实现思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。

  • 开始设置一个变量var flag= true;
  • If(flag){flag = false; do something} 关闭水龙头
  • 利用回调函数动画执行完毕, flag = true 打开水龙头

返回顶部

滚动窗口至文档中的特定位置。 window.scroll(x, y)。注意,里面的x和y 不跟单位,直接写数字。

  1. 带有动画的返回顶部
  2. 此时可以继续使用我们封装的动画函数
  3. 只需要把所有的left 相关的值改为 跟 页面垂直滚动距离相关就可以了
  4. 页面滚动了多少,可以通过 window.pageYOffset 得到
  5. 最后是页面滚动,使用 window.scroll(x,y)
function  windowVerticalAnimation(target, callback) {clearInterval(window.animateTimer);window.animateTimer = setInterval(function() {// 停止动画 本质是停止定时器if (window.pageYOffset == target) {clearInterval(window.animateTimer);// 回调函数写到定时器结束里面callback && callback();} else {var step = (target - window.pageYOffset)/10;// 把步长值改为整数 不要出现小数的问题step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);window.scroll(window.scrollX, step);}}, 15);
}goback.addEventListener('click', function() {windowVerticalAnimation(0);});

筋头云案例

鼠标经过某个小li,筋斗云跟这到当前小li位置;鼠标离开这个小li,筋斗云复原为原来的位置;鼠标点击了某个小li,筋斗云就会留在点击这个小li 的位置:

  1. 利用动画函数做动画效果
  2. 原先筋斗云的起始位置是0
  3. 鼠标经过某个小li,把当前小li的offsetLeft 位置做为目标值即可
  4. 鼠标离开某个小li,就把目标值设为 0
  5. 如果点击了某个小li, 就把li当前的位置存储起来,做为筋斗云的起始位置
        let cloud = document.querySelector('.cloud');let nav = document.querySelector('.nav');let lis = nav.querySelectorAll('li');// 原始位置var origin = 0;for (let index = 0; index < lis.length; index++) {const element = lis[index];element.addEventListener('mouseenter', function() {horizontalAnimation(cloud, this.offsetLeft);});element.addEventListener('mouseleave', function() {horizontalAnimation(cloud, origin);});element.addEventListener('click', function() {origin = this.offsetLeft;});}

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本文专门开一节写提示词相关的内容&#xff0c;在看之前&#xff0c;可以同步关注&#xff1a; stable diffusion实践操作 正文 1、提示词插件安装 1.1、 安装 1.2 加载【应用更改并重载前端】 1.3 界面展示 1.3.-4 使用 里面有个收藏列表&#xff0c;可以收藏以前的所有提示…...

【SpringBoot】详细介绍SpringBoot中的bean

在Spring Boot中&#xff0c;Bean是由Spring容器实例化、管理和维护的对象。Bean是Spring框架的核心概念之一&#xff0c;它代表了应用程序中的组件或对象。 以下是有关Spring Boot中Bean的详细介绍&#xff1a; 1. 定义&#xff1a;Bean是在Spring容器中被实例化、管理和维护…...

【Nuxt实战】在Nuxt3项目中如何按需引入Element-plus

步骤一&#xff1a;安装 Element Plus 和图标库 首先&#xff0c;使用以下命令安装 Element Plus 和它的图标库&#xff1a; npm install element-plus --save npm install element-plus/icons-vue步骤二&#xff1a;安装 Nuxt Element Plus 模块 安装 Nuxt Element Plus 模…...

XCTF-web-easyupload

试了试php&#xff0c;php7&#xff0c;pht&#xff0c;phtml等&#xff0c;都没有用 尝试.user.ini 抓包修改将.user.ini修改为jpg图片 在上传一个123.jpg 用蚁剑连接&#xff0c;得到flag...

云原生核心技术 (7/12): K8s 核心概念白话解读(上):Pod 和 Deployment 究竟是什么?

大家好&#xff0c;欢迎来到《云原生核心技术》系列的第七篇&#xff01; 在上一篇&#xff0c;我们成功地使用 Minikube 或 kind 在自己的电脑上搭建起了一个迷你但功能完备的 Kubernetes 集群。现在&#xff0c;我们就像一个拥有了一块崭新数字土地的农场主&#xff0c;是时…...

《Qt C++ 与 OpenCV:解锁视频播放程序设计的奥秘》

引言:探索视频播放程序设计之旅 在当今数字化时代,多媒体应用已渗透到我们生活的方方面面,从日常的视频娱乐到专业的视频监控、视频会议系统,视频播放程序作为多媒体应用的核心组成部分,扮演着至关重要的角色。无论是在个人电脑、移动设备还是智能电视等平台上,用户都期望…...

Linux相关概念和易错知识点(42)(TCP的连接管理、可靠性、面临复杂网络的处理)

目录 1.TCP的连接管理机制&#xff08;1&#xff09;三次握手①握手过程②对握手过程的理解 &#xff08;2&#xff09;四次挥手&#xff08;3&#xff09;握手和挥手的触发&#xff08;4&#xff09;状态切换①挥手过程中状态的切换②握手过程中状态的切换 2.TCP的可靠性&…...

【RockeMQ】第2节|RocketMQ快速实战以及核⼼概念详解(二)

升级Dledger高可用集群 一、主从架构的不足与Dledger的定位 主从架构缺陷 数据备份依赖Slave节点&#xff0c;但无自动故障转移能力&#xff0c;Master宕机后需人工切换&#xff0c;期间消息可能无法读取。Slave仅存储数据&#xff0c;无法主动升级为Master响应请求&#xff…...

JVM虚拟机:内存结构、垃圾回收、性能优化

1、JVM虚拟机的简介 Java 虚拟机(Java Virtual Machine 简称:JVM)是运行所有 Java 程序的抽象计算机,是 Java 语言的运行环境,实现了 Java 程序的跨平台特性。JVM 屏蔽了与具体操作系统平台相关的信息,使得 Java 程序只需生成在 JVM 上运行的目标代码(字节码),就可以…...

视觉slam十四讲实践部分记录——ch2、ch3

ch2 一、使用g++编译.cpp为可执行文件并运行(P30) g++ helloSLAM.cpp ./a.out运行 二、使用cmake编译 mkdir build cd build cmake .. makeCMakeCache.txt 文件仍然指向旧的目录。这表明在源代码目录中可能还存在旧的 CMakeCache.txt 文件,或者在构建过程中仍然引用了旧的路…...

20个超级好用的 CSS 动画库

分享 20 个最佳 CSS 动画库。 它们中的大多数将生成纯 CSS 代码&#xff0c;而不需要任何外部库。 1.Animate.css 一个开箱即用型的跨浏览器动画库&#xff0c;可供你在项目中使用。 2.Magic Animations CSS3 一组简单的动画&#xff0c;可以包含在你的网页或应用项目中。 3.An…...

Java数值运算常见陷阱与规避方法

整数除法中的舍入问题 问题现象 当开发者预期进行浮点除法却误用整数除法时,会出现小数部分被截断的情况。典型错误模式如下: void process(int value) {double half = value / 2; // 整数除法导致截断// 使用half变量 }此时...

MFC 抛体运动模拟:常见问题解决与界面美化

在 MFC 中开发抛体运动模拟程序时,我们常遇到 轨迹残留、无效刷新、视觉单调、物理逻辑瑕疵 等问题。本文将针对这些痛点,详细解析原因并提供解决方案,同时兼顾界面美化,让模拟效果更专业、更高效。 问题一:历史轨迹与小球残影残留 现象 小球运动后,历史位置的 “残影”…...