css transition 指南
css transition 指南
在本文中,我们将深入了解 CSS transition,以及如何使用它们来创建丰富、精美的动画。
基本原理
我们创建动画时通常需要一些动画相关的 CSS。
下面是一个按钮在悬停时移动但没有动画的示例:
<button class="btn">Hello World
</button><style>.btn {width: 100px;height: 100px;border-radius: 50%;border: none;background: slateblue;color: white;font-size: 20px;font-weight: 500;line-height: 1;}.btn:hover {transform: translateY(-10px);}
</style>

当用户的鼠标停留在我们的按钮上时,此代码片段使用:hover伪类指定附加的 CSS 声明,类似于js中的onMouseEnter中的事件。
为了向上移动元素,我们使用transform: translateY(-10px)。 虽然我们可以用margin-top来完成这项工作,但是transform: translate是一种更好的方式。我们在下面会解释原因。
默认情况下,CSS 的更改会立即发生。眨眼间,我们的按钮已经传送到了新的位置!这与事物逐渐发生的自然世界规则格格不入。
我们可以指示浏览器使用transition属性从一种状态值到另一种状态:
<button class="btn">Hello World
</button><style>.btn {width: 100px;height: 100px;border-radius: 50%;border: none;background: slateblue;color: white;font-size: 20px;font-weight: 500;line-height: 1;/* 添加transition属性 */transition: transform 2500ms;}.btn:hover {transform: translateY(-10px);}
</style>

transition可以接受多个值,但通常只需要两个:
- 我们希望设置动画的属性的名称
- 动画的持续时间
如果我们计划对多个属性进行动画处理,则可以向其传递一个以逗号分隔的列表:
.btn {/* 设置变换和不透明度 */transition: transform 250ms, opacity 400ms;
}
.btn:hover {transform: scale(1.2);opacity: 0;
}
定时功能
当我们告诉一个元素从一个位置转换到另一个位置时,浏览器需要计算出每个“中间”帧应该是什么样子。
例如:假设我们在 1 秒的时间内从左向右移动一个元素。流畅的动画应以 60 fps 运行,这意味着我们需要在开始和结束之间存在 60 个单独的位置。
首先让它们均匀分布:

每个褪色的圆圈代表一个时刻。当圆圈从左向右移动时,这些是向用户显示的帧。
在此动画中,我们使用线性计时函数。这意味着元素以恒定的速度移动;我们的圆圈每帧移动相同的量。

CSS 中有多种计时函数可供我们使用,通过修改transition-timing-function值就可以。
.btn {transition: transform 250ms;transition-timing-function: linear;
}
或者,我们可以将其直接传递给transition属性:
.btn {transition: transform 250ms linear;
}
linear
平缓过渡,但是linear并非是最好的选择——毕竟,现实世界中几乎没有什么东西是这样移动的。
ease-out
ease-out就像一头野牛一样冲了过来,但它耗尽了能量。到最后,它就像一只昏昏欲睡的乌龟一样咕咕叫着。

如果我们要绘制元素随时间的位移图表,它看起来像这样:

这种方式最常用于当某些内容从屏幕外进入时的需求中。
ease-in
与ease-out相反。它开始缓慢并加速。

正如我们所看到的,ease-out对于从屏幕外进入视图的事物很有用。ease-in自然对于相反的情况很有用:将某些内容移出视口的边界。

ease-in-out
它是前两个计时函数的组合。

这个定时函数是对称的。它具有相等的加速度和减速度。

ease
与 ease-in-out 不同的是,它不是对称的;它的特点是短暂的加速和大量的减速。

ease是默认值。
自定义曲线
如果提供的内置选项不能满足我们的需求,还可以使用三次贝塞尔计时函数实现自定义缓动曲线。
.btn {transition:transform 250ms cubic-bezier(0.1, 0.2, 0.3, 0.4);
}
cubic-bezier函数需要 4 个数字,代表 2 个控制点。
本文暂时不讨论如何实现贝塞尔曲线,如果大家感兴趣可以自行查阅相关文档。
动画
之前,我们提到动画应该以 60 fps 运行。然而,当我们进行数学计算时,我们意识到这意味着浏览器只有 16.6 毫秒来绘制每一帧。时间真的不多(毕竟我们眨眼大约需要 100ms-300ms)。
如果我们的动画计算量太大,它就会显得卡顿和卡顿。由于设备无法跟上,帧将会丢失。
动画包含了非常多的知识,远远超出了本文介绍性教程的范围。但让我们可以来了解一些关键部分:
- 某些
CSS属性的动画制作成本比其他属性高得多。例如,height是一个非常昂贵的属性,因为它会影响布局。当一个元素的高度缩小时,会引起连锁反应;它的所有兄弟节点也需要向上移动,以填补空间! - 其他属性(例如
background-color)动画制作成本较高。它们不会影响布局,但确实需要在每个帧上都重新涂上一层,这并不便宜。 transform和opacity这两个属性制作动画的成本非常低。如果动画当前调整诸如width或left之类的属性,则可以通过将其通过transform来移动到极大地改进动画效果(尽管并不总是能够实现完全相同的效果)。- 需要针对低端设备进行动画测试。我们的开发环境可能比它快很多倍。
硬件加速
由于浏览器和操作系统的原因,可能会导致动画出现一些异常。
比如说下面的动图,在transition开始和结束时文字似乎会出现轻微抖动。

发生这种情况是由于计算机的 CPU 和 GPU 之间的切换所致。
当我们使用transform和opacity为元素设置动画时,浏览器有时会尝试优化此动画。它将所有内容作为纹理传输到 GPU,而不是对每一帧上的像素进行光栅化。GPU 非常擅长执行此类基于纹理的转换,因此,我们得到了非常流畅、高性能的动画。这称为“硬件加速”。
问题是:GPU 和 CPU 的渲染效果略有不同。当 CPU 将其交给 GPU 时,就会看到事情发生了轻微的变化。
不过我们可以通过添加以下 CSS 属性来解决这个问题
.btn {will-change: transform;
}
will-change是一个属性,它允许我们向浏览器提示我们将为所选元素设置动画,并且它应该针对这种情况进行优化。
实际上,这意味着浏览器将始终让 GPU 处理该元素。CPU 和 GPU 之间不再需要切换,也不再需要“卡入到位”。
will-change让我们有意识地了解哪些元素应该由硬件加速。浏览器对这些东西有自己的难以理解的逻辑,我们并不想让浏览器去
处理。
硬件加速其实也存在一定问题。
通过将元素的渲染委托给GPU,它将消耗更多的视频内存,而这种资源是有限的,尤其是在低端移动设备上。
相关文章:
css transition 指南
css transition 指南 在本文中,我们将深入了解 CSS transition,以及如何使用它们来创建丰富、精美的动画。 基本原理 我们创建动画时通常需要一些动画相关的 CSS。 下面是一个按钮在悬停时移动但没有动画的示例: <button class"…...
LeetCode 面试题 02.05. 链表求和
文章目录 一、题目二、C# 题解 一、题目 给定两个用链表表示的整数,每个节点包含一个数位。 这些数位是反向存放的,也就是个位排在链表首部。 编写函数对这两个整数求和,并用链表形式返回结果。 点击此处跳转题目。 示例: 输入&a…...
一米脸书营销软件
功能优势 JOIN ADVANTAGE HOME PAGE MARKETING 公共主页营销 可同时对多个账户公共主页评论,点赞等 可批量邀请多个好友对Facebook公共主页进行评论点赞等,也可批量登录小号对自己公共主页进行点赞。 GROUP MARKETING 小组营销 可批量针对不同账户进行…...
vue 根据数值判断颜色
1.首先style样式给两种颜色 用:class 三元运算符判断出一种颜色 第一步:在style里边设置两种颜色 .green{color: green; } .orange{color: orangered; }在取数据的标签 里边 判断一种颜色 :class"item.quote.current >0 ?orange: green"<van-gri…...
Hugging Face 实战系列 总目录
PyTorch 深度学习 开发环境搭建 全教程 Transformer:《Attention is all you need》 Hugging Face简介 1、Hugging Face实战-系列教程1:Tokenizer分词器(Transformer工具包/自然语言处理) Hungging Face实战-系列教程1:Tokenize…...
国标视频云服务EasyGBS国标视频平台迁移服务器后无法启动的问题解决方法
国标视频云服务EasyGBS支持设备/平台通过国标GB28181协议注册接入,并能实现视频的实时监控直播、录像、检索与回看、语音对讲、云存储、告警、平台级联等功能。平台部署简单、可拓展性强,支持将接入的视频流进行全终端、全平台分发,分发的视频…...
HTML <th> 标签
实例 普通的 HTML 表格,包含两行两列: <table border="1"><tr><th>Company</th><th>Address</th></tr><tr><td>Apple, Inc.</td><td>1 Infinite Loop Cupertino, CA 95014</td></tr…...
HTTP/1.1协议中的响应报文
2023年8月30日,周三下午 目录 概述响应报文示例详述 概述 HTTP/1.1协议的响应报文由以下几个部分组成: 状态行(Status Line)响应头部(Response Headers)空行(Blank Line)响应体&a…...
TDengine函数大全-选择函数
以下内容来自 TDengine 官方文档 及 GitHub 内容 。 以下所有示例基于 TDengine 3.1.0.3 TDengine函数大全 1.数学函数 2.字符串函数 3.转换函数 4.时间和日期函数 5.聚合函数 6.选择函数 7.时序数据库特有函数 8.系统函数 选择函数 TDengine函数大全BOTTOMFIRSTINTERPLASTLAS…...
非关系型数据库Redis的安装
一、关系型数据库与非关系型数据库的区别:---------面试高频率问题 1、首先了解一下 什么是关系型数据库? 关系型数据库最典型的数据结构是表,由二维表及其之间的联系所组成的一个数据组织。 优点: 易于维护:都是使用…...
oracle 创建数据库
查询表空间的命令 select t1.name,t2.name from v$tablespace t1,v$datafile t2 where t1.ts# t2.ts#; CREATE TABLESPACE ORM_342_BETA DATAFILE /app/oracle/oradata/sysware/ORM_342_BETA.DBF size 800M --存储地址 初始大小800M autoextend on nex…...
wxWidgets从空项目开始Hello World
前文回顾 接上篇,已经是在CodeBlocks20.03配置了wxWidgets3.0.5,并且能够通过项目创建导航创建一个新的工程,并且成功运行。 那么上一个是通过CodeBlocks的模板创建的,一进去就已经是2个头文件2个cpp文件,总是感觉缺…...
【Apollo学习笔记】——规划模块TASK之SPEED_DECIDER
文章目录 前言SPEED_DECIDER功能简介SPEED_DECIDER相关配置SPEED_DECIDER流程MakeObjectDecisionGetSTLocationCheck类函数CheckKeepClearCrossableCheckStopForPedestrianCheckIsFollowCheckKeepClearBlocked Create类函数 前言 在Apollo星火计划学习笔记——Apollo路径规划算…...
【操作系统】一文快速入门,很适合JAVA后端看
作者简介: 目录 1.概述 2.CPU管理 3.内存管理 4.IO管理 1.概述 操作系统可以看作一个计算机的管理系统,对计算机的硬件资源提供了一套完整的管理解决方案。计算机的硬件组成有五大模块:运算器、控制器、存储器、输入设备、输出设备。操作…...
C++ Primer阅读笔记--allocator类的使用
1--allocator类的使用背景 new 在分配内存时具有一定的局限性,其将内存分配和对象构造组合在一起;当分配一大块内存时,一般希望可以在内存上按需构造对象,这时需要将内存分配和对象构造分离,而定义在头文件 memory 的 …...
【C++历险记】面向对象|菱形继承及菱形虚拟继承
个人主页:兜里有颗棉花糖💪 欢迎 点赞👍 收藏✨ 留言✉ 加关注💓本文由 兜里有颗棉花糖 原创 收录于专栏【C之路】💌 本专栏旨在记录C的学习路线,望对大家有所帮助🙇 希望我们一起努力、成长&…...
【Locomotor运动模块】攀爬
文章目录 一、攀爬主体“伪身体”1、“伪身体”的设置2、“伪身体”和“真实身体”,为什么同步移动3、“伪身体”和“真实身体”,碰到墙时不同步的原因①现象②原因③解决 二、攀爬1、需要的组件:“伪身体”、Climbing、Climbable及Interacto…...
ELK安装、部署、调试(一)设计规划及准备
一、整体规划如图: 【filebeat】 需要收集日志的服务器,安装filebeat软件,用于收集日志。logstash也可以收集日志,但是占用的系统资源过大,所以使用了filebeat来收集日志。 【kafka】 接收filebeat的日志ÿ…...
【CSS】解决对齐的小问题
问题: 表单或者页面上可能遇到文字无法对平均分,带有冒号的文本无法左右对齐的情况 常见的解决方式: 解决如下图 仍无法解决对齐的问题,还需要考虑字数 解决 这里用css的方式解决 增加 i 标签 固定宽度,设置 i …...
【狂神】Spring5(Aop的实现方式)
今天没有偷懒,只是忘了Mybatis,所以去补课了~ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ NICE PIGGY PIG.. ┗━━━━━━━△━━━━━━━┛ ヽ(・ω・)ノ | / UU 1.Aop实现方式一 1.1、什…...
网络编程(Modbus进阶)
思维导图 Modbus RTU(先学一点理论) 概念 Modbus RTU 是工业自动化领域 最广泛应用的串行通信协议,由 Modicon 公司(现施耐德电气)于 1979 年推出。它以 高效率、强健性、易实现的特点成为工业控制系统的通信标准。 包…...
JavaSec-RCE
简介 RCE(Remote Code Execution),可以分为:命令注入(Command Injection)、代码注入(Code Injection) 代码注入 1.漏洞场景:Groovy代码注入 Groovy是一种基于JVM的动态语言,语法简洁,支持闭包、动态类型和Java互操作性,…...
脑机新手指南(八):OpenBCI_GUI:从环境搭建到数据可视化(下)
一、数据处理与分析实战 (一)实时滤波与参数调整 基础滤波操作 60Hz 工频滤波:勾选界面右侧 “60Hz” 复选框,可有效抑制电网干扰(适用于北美地区,欧洲用户可调整为 50Hz)。 平滑处理&…...
DeepSeek 赋能智慧能源:微电网优化调度的智能革新路径
目录 一、智慧能源微电网优化调度概述1.1 智慧能源微电网概念1.2 优化调度的重要性1.3 目前面临的挑战 二、DeepSeek 技术探秘2.1 DeepSeek 技术原理2.2 DeepSeek 独特优势2.3 DeepSeek 在 AI 领域地位 三、DeepSeek 在微电网优化调度中的应用剖析3.1 数据处理与分析3.2 预测与…...
Go 语言接口详解
Go 语言接口详解 核心概念 接口定义 在 Go 语言中,接口是一种抽象类型,它定义了一组方法的集合: // 定义接口 type Shape interface {Area() float64Perimeter() float64 } 接口实现 Go 接口的实现是隐式的: // 矩形结构体…...
蓝牙 BLE 扫描面试题大全(2):进阶面试题与实战演练
前文覆盖了 BLE 扫描的基础概念与经典问题蓝牙 BLE 扫描面试题大全(1):从基础到实战的深度解析-CSDN博客,但实际面试中,企业更关注候选人对复杂场景的应对能力(如多设备并发扫描、低功耗与高发现率的平衡)和前沿技术的…...
【Web 进阶篇】优雅的接口设计:统一响应、全局异常处理与参数校验
系列回顾: 在上一篇中,我们成功地为应用集成了数据库,并使用 Spring Data JPA 实现了基本的 CRUD API。我们的应用现在能“记忆”数据了!但是,如果你仔细审视那些 API,会发现它们还很“粗糙”:有…...
CMake 从 GitHub 下载第三方库并使用
有时我们希望直接使用 GitHub 上的开源库,而不想手动下载、编译和安装。 可以利用 CMake 提供的 FetchContent 模块来实现自动下载、构建和链接第三方库。 FetchContent 命令官方文档✅ 示例代码 我们将以 fmt 这个流行的格式化库为例,演示如何: 使用 FetchContent 从 GitH…...
Android Bitmap治理全解析:从加载优化到泄漏防控的全生命周期管理
引言 Bitmap(位图)是Android应用内存占用的“头号杀手”。一张1080P(1920x1080)的图片以ARGB_8888格式加载时,内存占用高达8MB(192010804字节)。据统计,超过60%的应用OOM崩溃与Bitm…...
Redis的发布订阅模式与专业的 MQ(如 Kafka, RabbitMQ)相比,优缺点是什么?适用于哪些场景?
Redis 的发布订阅(Pub/Sub)模式与专业的 MQ(Message Queue)如 Kafka、RabbitMQ 进行比较,核心的权衡点在于:简单与速度 vs. 可靠与功能。 下面我们详细展开对比。 Redis Pub/Sub 的核心特点 它是一个发后…...
