强化学习算法总结 2
强化学习算法总结 2
4.动态规划
待解决问题分解成若干个子问题,先求解子问题,然后得到目标问题的解
需要知道整个状态转移函数和价值函数,状态空间离散且有限
- 策略迭代:
- 策略评估:贝尔曼期望方程来得到一个策略的 V ( s ) V(s) V(s)
- 策略提升:
- 价值迭代
4.1 策略迭代算法
- 策略评估
V ( S ) = ∑ a π ( a ∣ s ) Q ( s , a ) = ∑ a π ( a ∣ s ) ( r ( a , s ) + γ ∑ s P ( s ′ ∣ s , a ) V π ( S ′ ) ) V(S) = \sum_a \pi(a|s)Q(s,a) = \sum_a \pi(a|s)(r(a,s)+ \gamma\sum_s P(s'|s,a)V^\pi(S')) V(S)=a∑π(a∣s)Q(s,a)=a∑π(a∣s)(r(a,s)+γs∑P(s′∣s,a)Vπ(S′))
知道状态转移函数和未来状态价值就可以估计当前的状态:我们只需要求解 V ( s ) V(s) V(s)
这里就是利用贝尔曼方程,来不断地更新 V ( s ) V(s) V(s),
V ( S ) k + 1 = ∑ a π ( a ∣ s ) Q ( s , a ) = ∑ a π ( a ∣ s ) ( r ( a , s ) + γ ∑ s P ( s ′ ∣ s , a ) V k ( S ′ ) ) V(S)^{k+1} = \sum_a \pi(a|s)Q(s,a) = \sum_a \pi(a|s)(r(a,s)+ \gamma\sum_s P(s'|s,a)V^k(S')) V(S)k+1=a∑π(a∣s)Q(s,a)=a∑π(a∣s)(r(a,s)+γs∑P(s′∣s,a)Vk(S′))
-
策略提升
只要当前状态下的策略的得到的状态动作函数比 V ( S ) V(S) V(S)高一些
π ′ ( s ) = a r g m a x a Q π ( s , a ) \pi'(s) = argmax_aQ^\pi(s,a) π′(s)=argmaxaQπ(s,a) -
策略迭代
π 0 策略评估 V π 0 ( S )策略提升 π 1 \pi^0 策略评估 V\pi_0(S)策略提升 \pi^1 π0策略评估Vπ0(S)策略提升π1
- 代码
- 策略评估
w h i l e max > θ d o : m a x = 0 f o r s i n r a n g e ( S ) : v = V ( s ) (所有 Q ( s , a )求和 ) V ( S ) = ( b e l l m a n f u c t i o n ) m a x = m a x ( m a x , V ( s ) − v ) while \ \max \ >\theta \ do: \\ \ max = 0 \\ \ for \ s \ in \ range(S):\\ \ v = V(s)(所有Q(s,a)求和)\\ \ V(S) = (bellman fuction)\\ \ max = max(max,V(s) - v) while max >θ do: max=0 for s in range(S): v=V(s)(所有Q(s,a)求和) V(S)=(bellmanfuction) max=max(max,V(s)−v)
* 策略提升
f o r s i n S : π ( s ) = a r g m a x ( Q ( s , a ) ) for\ s\ in\ S:\\ \pi (s) = argmax(Q(s,a)) for s in S:π(s)=argmax(Q(s,a))
4.2 价值迭代算法
V k + 1 ( s ) = m a x a { r ( s , a ) + γ ∑ s P V k } V^{k+1}(s) = max_a\{ r(s,a)+\gamma\sum_sPV^k\} Vk+1(s)=maxa{r(s,a)+γs∑PVk}
可以理解为只执行一轮的策略迭代算法
5 时序差分算法
在数据分布未知的情况下来对模型进行更新,通过智能体与环境的交互进行学习。无模型的强化学习。
- 在线强化学习:使用当前策略下采样得到的数据进行学习
- 离线强化学习:使用经验回访池
5.1 时序差分
V ( S t ) = V ( s t ) + α [ G t − V ( s t ) ] V(S_t) = V(s_t) +\alpha[G_t - V(s_t)] V(St)=V(st)+α[Gt−V(st)]
G t G_t Gt表示整个序列采集结束之后,得到的回报。而很多时候我们是没有办法
V ( s t ) + = α [ r t + γ V ( s t + 1 ) − V ( s t ) ] V(s_t) += \alpha[r_t + \gamma V(s_{t+1}) -V(s_t) ] V(st)+=α[rt+γV(st+1)−V(st)]
用时序差分法估计到了状态价值函数 V ( s ) V(s) V(s)
5.2 SARSA
Q ( s , a ) + = α [ r ( s , a ) + γ Q ( s , a ) − Q ( s , a ) ] Q(s,a) += \alpha[r(s,a) + \gamma Q(s,a) - Q(s,a)] Q(s,a)+=α[r(s,a)+γQ(s,a)−Q(s,a)]
$$
\begin{equation}
\pi(a|s)=\left{
\begin{aligned}
argmax(Q(s,a))& \ & if \ prob < \ 1- \epsilon \
random & \ & \
\end{aligned}
\right.
\end{equation}
$$
5.3 多步Sarsa
MC方法是无偏估计但是方差比较大
TD 是有偏估计,因为每一个对下一个状态的价值都是估计的
Q ( s t , a t ) + = α [ r t + γ Q ( s t + 1 ) + γ 2 Q ( s t + 2 ) + γ 3 Q ( s t + 3 ) . . . − Q ( s , a ) ] Q(s_t,a_t)+= \alpha[ r_t + \gamma Q(s_{t+1}) + \gamma^2 Q(s_{t+2})+ \gamma^3 Q(s_{t+3})... -Q(s,a) ] Q(st,at)+=α[rt+γQ(st+1)+γ2Q(st+2)+γ3Q(st+3)...−Q(s,a)]
代码实现上,是前几次不执行只是进行数据的收集,第n次开始进行多步Sarsa
5.4 Q-learning
Q ( s , a ) + = α [ r ( s , a ) + γ m a x a Q ( s , a ) − Q ( s , a ) ] Q(s,a) += \alpha[r(s,a) + \gamma max_aQ(s,a) - Q(s,a)] Q(s,a)+=α[r(s,a)+γmaxaQ(s,a)−Q(s,a)]
Q-learning的时序差分算法在算下一个状态的Q的时候会取最大的那个
Sarsa会先 ϵ − g r e e d y \epsilon -greedy ϵ−greedy 选择s,a然后计算TD_error,然后估计Q(s’,a’)(比如放在环境中跑一下)
Q-learning next_s和a之后,会找到最大的Q(s’,a’),不依赖于 ϵ − g r e e d y \epsilon -greedy ϵ−greedy 的a
-
在线策略算法和离线策略算法
在线策略算法:行为策略(采样数据的策略)和 目标策略(用于更新的策略)是同一个策略
离线策略算法:行为策略和目标策略并不是同一个策略
7 DQN算法
Q网络的损失函数
w ∗ = a r g m i n w 1 2 N ∑ i = 1 N [ r i + γ m a x i Q w ( s i ′ , a ′ ) − Q w ( s i , a i ) ] w^* = argmin_w \frac{1}{2N}\sum_{i=1}^N[r_i+\gamma max_i Q_w(s'_i,a') - Q_w(s_i,a_i)] w∗=argminw2N1i=1∑N[ri+γmaxiQw(si′,a′)−Qw(si,ai)]
-
经验回放
制作一个数据回放缓冲区,每次环境中得到的<s,a,r,s’>都进行存放
-
目标网络
采用TD_error作为我们的误差,但是包含着网络的输出,所以在更新网络参数的时候,目标也在不断地更新
因为优化目标是让
Q → r + γ m a x Q ( s ′ + a ′ ) Q \rightarrow r+\gamma max Q(s'+a') Q→r+γmaxQ(s′+a′)
相关文章:

强化学习算法总结 2
强化学习算法总结 2 4.动态规划 待解决问题分解成若干个子问题,先求解子问题,然后得到目标问题的解 需要知道整个状态转移函数和价值函数,状态空间离散且有限 策略迭代: 策略评估:贝尔曼期望方程来得到一个策略的 V ( s ) V(s…...

修改node_modules避免更新覆盖 patch-package
说明:直接修改第三方库的代码,会带来团队协作的问题,使用patch-package生成补丁包 什么是 patch-package? patch-package 是一个基于 Git 的工具,它可以帮助我们对依赖包进行修复补丁。通过创建一个与问题相关的补丁文…...

Elasticsearch安装,Springboot整合Elasticsearch详细教程
Elasticsearch 是一个分布式、RESTful 风格的搜索和数据分析引擎,能够实现近乎实时的搜索。 Elasticsearch官网https://www.elastic.co/cn/ 这篇文章主要简单介绍一下Elasticsearch,Elasticsearch的java API博主也在学习中,文章会持续更新~ …...

OJ题库:计算日期到天数转换、打印从1到最大的n位数 、尼科彻斯定理
前言:在部分大厂笔试时经常会使用OJ题目,这里对《华为机试》和《剑指offer》中的部分题目进行思路分析和讲解,希望对各位读者有所帮助。 题目来自牛客网,欢迎各位积极挑战: HJ73:计算日期到天数转换_牛客网 JZ17:打印…...

混合动力汽车耐久测试
一 背景 整车厂可通过发动机和电机驱动的结合为多款车型提供混合动力驱动技术。汽车集成电机驱动可大大减少二氧化碳的排放,不仅如此,全电动驱动或混合动力驱动的汽车还将使用户体验到更好的驾驶感受,且这种汽车可通过电动机来实现更快的加速…...

useRef 定义的 ref 在控制台可以打印但是页面不生效?
useRef 是一个 React Hook,它能让你引用一个不需要渲染的值。 点击计时器 点击按钮后在控制台可以打印但是页面不生效。 useRef 返回的值在函数组件中不会自动触发重新渲染,所以控制台可以显示变化而按钮上无法显示 ref.current的变化。 import { use…...

【Java 动态数据统计图】动态数据统计思路案例(动态,排序,动态数组(重点推荐))七(129)
需求:前端根据后端的返回数据:画统计图; 说明: 1.X轴为地域,Y轴为地域出现的次数; 2. 动态展示(有地域展示,没有不展示,且高低排序) Demo案例: …...

Cell Reports | 揭开METTL14在介导m6A修饰中的神秘面纱
m6A被认为是最丰富的mRNA修饰,广泛分布在大多数真核生物中,包括哺乳动物、植物、昆虫、酵母和某些病毒。m6A修饰的沉积和去除之间的动态平衡对于正常的生物过程和发育至关重要,如失调通常与癌症等疾病有关。m6A修饰由m6A甲基转移酶复合物&…...

297. 二叉树的序列化与反序列化
题目描述 序列化是将一个数据结构或者对象转换为连续的比特位的操作,进而可以将转换后的数据存储在一个文件或者内存中,同时也可以通过网络传输到另一个计算机环境,采取相反方式重构得到原数据。 请设计一个算法来实现二叉树的序列化与反序…...

肖sir__设计测试用例方法之边界值03_(黑盒测试)
设计测试用例方法之边界值 边界点定义 上点:边界上的点 离点:离上点最近的点(即上点左右两边最邻近的点) 内点:在域范围内的点 案例:qq号:5-12位 闭区间: 离点:5 位 &…...

功能测试常用的测试用例大全
登录、添加、删除、查询模块是我们经常遇到的,这些模块的测试点该如何考虑 1)登录 ① 用户名和密码都符合要求(格式上的要求) ② 用户名和密码都不符合要求(格式上的要求) ③ 用户名符合要求,密码不符合要求(格式上的要求) ④ 密码符合要求,…...

css利用flex分配剩余高度出现子组件溢出问题
1.利用flex分配剩余高度/宽度 情景:父组件高度一定,子组件中,其他子组件高度固定,一个子组件高度不确定(页面滚动列表) .father{display: flex;flex-direction: column;.son1{height: 200px;}.son2{//或 …...

Java中的网络编程------基于Socket的TCP编程和基于UDP的网络编程,netstat指令
Socket 在Java中,Socket是一种用于网络通信的编程接口,它允许不同计算机之间的程序进行数据交换和通信。Socket使得网络应用程序能够通过TCP或UDP协议在不同主机之间建立连接、发送数据和接收数据。以下是Socket的基本介绍: Socket类型&…...

【【STM32-29正点原子版本串口发送传输实验】
STM32-29正点原子版本串口发送传输实验 通过串口接收或发送一个字符 例程目的 开发板上我们接入的是实现异步通信的UART接口 USB转串口原理图 我们一步步分析 PA9是串口1 的发送引脚 PA10是串口1 的接受引脚 。因为我们现在只是用到异步收发器功能,所以我们现…...

【面试题精讲】什么是websocket?如何与前端通信?
有的时候博客内容会有变动,首发博客是最新的,其他博客地址可能会未同步,认准https://blog.zysicyj.top 首发博客地址 系列文章地址 什么是WebSocket? WebSocket是一种在Web应用程序中实现双向通信的协议。它允许在客户端和服务器之间建立持久…...

unity tolua热更新框架教程(2)
Lua启动流程 增加脚本luamain,继承luaclient 建立第一个场景GameMain,在对象GameMain挂载脚本LuaMain,启动场景 看到打印,lua被成功加载 lua入口及调用堆栈 这里会执行main.lua文件的main函数 C#接口导出 在此处配置C#导出的代码 …...

【0904作业】QT 完成登陆界面跳转到聊天室+完成学生管理系统的查找和删除功能
一、完成登陆界面跳转到聊天室 1> 项目结构 2> 源码 ① .pro ②main #include "mywnd.h" #include"chatCli.h" #include <QApplication>int main(int argc, char *argv[]) {QApplication a(argc, argv);MyWnd w;w.show();Form f;QObject::co…...

ceph源码阅读 buffer
ceph::buffer是ceph非常底层的实现,负责管理ceph的内存。ceph::buffer的设计较为复杂,但本身没有任何内容,主要包含buffer::list、buffer::ptr、buffer::hash。这三个类都定义在src/include/buffer.h和src/common/http://buffer.cc中。 buffe…...

基本介绍——数据挖掘
1.数据挖掘的定义 数据挖掘是采用数学的、统计的、人工智能和神经网络等领域的科学方法,如记忆推理、聚类分析、关联分析、决策树、神经网络、基因算法等技术,从大量数据中挖掘出隐含的、先前未知的、对决策有潜在价值的关系、模式和趋势,并…...

Navicat连接postgresql时出现‘datlastsysoid does not exist‘报错
当使用 Navicat 连接 PostgreSQL 数据库时出现 ‘datlastsysoid does not exist’ 的错误报错,这可能是由于 Navicat 版本与 PostgreSQL 版本不兼容所致。 这是因为在较新的 PostgreSQL 版本中移除了 ‘datlastsysoid’ 列,但可能较旧版本的 Navicat 尚…...

冯诺依曼体系结构/什么是OS?
一、体系结构图 示意图 控制器可以控制其它4个硬件,四个硬件直接可以进行数据传输。 5大硬件 但是这些个体需要用“线”连接。 为什么要有存储器? 如果没有,实际速度则为输入、输出设备的速度。 加上后,变为内存的速度。&#…...

SD卡/TF卡简记
文章目录 MicroSD卡与SD卡关系与区别对比NM卡、XQD卡、CFexpress卡SD规格标识FAQ拍摄1080p或2k视频需要什么速度的sd卡?拍摄4k视频需要什么速度的sd卡?拍摄8k视频需要什么速度的sd卡? MicroSD卡与SD卡关系与区别 MicroSD卡原名为Trans-flash…...

Dockerfile COPY的奇怪行为:自动解包一级目录
记录一下今天遇到的坑:Dockerfile 这两天在部署项目的时候,新加进去了一个驱动,需要将2个文件夹以及1个文件COPY进镜像,大刀阔斧一个Dockerfile就写完了,结果COPY进去的文件有问题,Dockerfile的内容如下&am…...

【每日一题Day311】LC1761一个图中连通三元组的最小度数 | 枚举
一个图中连通三元组的最小度数【LC1761】 给你一个无向图,整数 n 表示图中节点的数目,edges 数组表示图中的边,其中 edges[i] [ui, vi] ,表示 ui 和 vi 之间有一条无向边。 一个 连通三元组 指的是 三个 节点组成的集合且这三个点…...

前端日期减一天的笑话
vue日期减一天 给大家讲一个真实的笑话。最近做的一个项目,要统计不同年月日期的关联交易数量,由于和银行内数据对接取得数据都是T-1的,所以在首页根据日期统计一些交易数据量时默认是统计昨日的数据量。所以当时和前端约定好的让前端的妹子做…...

高效能,一键批量剪辑,AI智剪让创作更轻松
在今天的数字化时代,视频制作已经成为各种行业和领域的必备技能。然而,视频剪辑过程往往繁琐且耗时,大大降低了我们的工作效率。幸运的是,随着人工智能技术的发展,我们有了新的解决方案——AI智剪软件。 AI智剪软件&am…...

手写Mybatis:第15章-返回Insert操作自增索引值
文章目录 一、目标:Insert自增索引值二、设计:Insert自增索引值三、实现:Insert自增索引值3.1 工程结构3.2 Insert自增索引值类图3.3 修改执行器3.3.1 修改执行器接口3.3.2 抽象执行器基类 3.4 键值生成器3.4.1 键值生成器接口3.4.2 不用键值…...

【数据结构】动态数组(vector)的基本操作,包括插入、删除、扩容、输出、释放内存等。以下是代码的解释和注释:
这段C代码实现了一个动态数组(vector)的基本操作,包括插入、删除、扩容、输出、释放内存等。以下是代码的解释和注释: // 引入标准输入输出库和标准库函数,用于后续的内存分配和打印输出等操作 #include <stdio.…...

[unity]三角形顶点顺序
序 详见官方文档:Unity - Manual: Mesh data (unity3d.com) Topology:拓扑结构 翻译: 拓扑描述网格具有的面类型。 网格的拓扑定义了索引缓冲区的结构,索引缓冲区又描述了顶点位置如何组合成面。每种类型的拓扑都使用索引数组中…...

【python爬虫】14.Scrapy框架讲解
文章目录 前言Scrapy是什么Scrapy的结构Scrapy的工作原理 Scrapy的用法明确目标与分析过程代码实现——创建项目代码实现——编辑爬虫代码实现——定义数据代码实操——设置代码实操——运行 复习 前言 前两关,我们学习了能提升爬虫速度的进阶知识——协程…...