自定义TimeLine
自定义TimeLine
- 什么是TimeLine
- Data(数据)
- Clip(片段)
- Track(轨道)
- Mixer(混合)
什么是TimeLine
在 Unity 中,TimeLine(时间轴)是一种用于创建和管理动画序列的工具。它是 Unity 的一个可视化编辑器窗口,用于创建复杂的、时间驱动的动画、剧情和交互式体验。
Timeline 提供了一系列功能和资源,例如轨道(Track)、片段(Clip)、混合器(Mixer),数据(Data)等,用于组织和控制动画序列。你可以在 Timeline 上创建不同类型的轨道,如动画轨道、音频轨道、事件轨道等,然后将相应的片段添加到轨道上,并在时间轴上安排它们的播放顺序和属性变化。简单的可以理解为timeline就是这四个基本组成的。
了解了上述关于TimeLine的基本介绍之后就到了本篇的重点了,如下。我们只要实现这四个部分就是能自定以TImeLine了。
-
Data : 数据
-
Clip : 片段(放在轨道上的一段动画数据或片段)
-
Mixer:混合(将两个片段按照一定的规则进行融合)
-
Track :轨道(clip和Mixer的载体负责管理和组织)
Data(数据)
继承PlayableBehaviour
在这个类中一般我们只放数据,需要注意的是,这个类中存放的仅仅只是一个模板,真正的数据会在Clip中创建。
using UnityEngine.Playables;public class DataBehaviour : PlayableBehaviour
{public Transform exampleValue;
}
Clip(片段)
继承PlayableAsset 并实现ITimelineClipAsset。
注意:我们上面说了data中的是模板而Clip中才是我么珍重要用到的数据。下面的代码有点不好理解。现在把我们的Timeline比作一场演出,Data是存在Clip中的一些变量,我们把Clip当作一个剧本,但是我们要的是一场演出,光有剧本显然是不行的,我们需要把我们的剧本装换位我们想要的演出这个转换就是CreatePlayable。
using UnityEngine;
using UnityEngine.Playables;
using UnityEngine.Timeline;public class TextDataClip : PlayableAsset,ITimelineClipAsset
{private DataBehaviour template;// 是否需要混合 Clip.None 不需要混合,blending 需要融合public ClipCaps clipCaps => ClipCaps.Blending;//需要把你想要展示的数据暴露出来,不然无法进行引用。public ExposedReference<Transform> exampleValue;// 在这个脚本中 需要理解为什么我们已经有了clip还需要 playable// 因为clip相当于戏的剧本而我们给观众是戏不是剧本,这个时候据需要Create 创建一个playable 作为戏来来演出。// graph 一个可播放图用于管理播放的行为。owner 表示拥有这个可播放对象的游戏对象。public override Playable CreatePlayable(PlayableGraph graph, GameObject owner){// 我们需要一个playable 所以用工厂模式创建一个,graph代表我们是给谁创建,template 是我们的data实例表示把这个template创建为playable,但是我们知道这个Template是一个模板里面是没有数据的所以有了下一步var playable = ScriptPlayable<DataBehaviour>.Create(graph, template);// 我们需要从这个playable上面把clone的data取出来DataBehaviour clone = playable.GetBehaviour();// 因为mono behaviour 可以引用 mono behaviour 也可以引用 assets 但是反过来 assets 不能随意引用monobehaviour 但是可以通过反过来引用那个引用了assets的monobehaviour来引用其他的monobehaviour。// 之后在进行赋值clone.exampleValue = exampleValue.Resolve(graph.GetResolover());return playable;}
}
Track(轨道)
用于组织动画和音频剪辑的容器
继承 TrackAsset 并加上特性。
[TrackColor(0/255f,255/255f,255/255f)] // 轨道的颜色
[TrackBindingType(typeof(GameObject))] // 要绑定的物品的类型是什么,需要给什么物体播放Timeline,可以是一个物体,也可以是一个脚本,或者是一个Aanimator等等
[TrackClipType(typeof(TextDataClip))] // 可以放到这个轨道上的clip是什么类型
using UnityEngine.Timeline;[TrackColor(0/255f,255/255f,255/255f)]
[TrackBindingType(typeof(Transform))]
[TrackClipType(typeof(DataClip))]
public class TextTrack : TrackAsset
{public override Playable CreateTrackMixer(PlayableGraph graph,GameObject go,int inputCount){// var mixerPlayable = ScriptPlayable<CustomMixer>.Create(graph);//这个是被CustomMixer驱动的Playable,mixerPlayable.GetBehaviour() as CustomMixer;就可以获得CustomMixer了//mixerPlayable.SetInputCount(inputCount);//return mixerPlayable;//返回mixerreturn ScriptPlayable<CustomMixer>.Create(graph,inputCount);}
}
Mixer(混合)
Mixer会铺满整条轨道,他并不会知道现在在播放哪一个clip,他会询问在他上面的每一个clip的权重,当播放到某一个clip的时候这个clip的权重就会变成1但是当两个混合的时候 权重的大小就会变成一条斜线
public class CustomMixer:PlayableBehaviour
{public override void OnPlayableCreate(Playable playable){...}public override void OnPlayableDestroy(Playable playable){...}public override void PrepareFrame(Playable playable, FrameData info){...}// 相当于update 会一直更新的public override void ProcessFrame(Playable playable, FrameData info, object playerData){//得到绑定的东西(就是你需要修改的东西)Transform transform = playerData as Transform;for(int i = 0 ; i < playable.GetInputCount(); i++)//获取轨道上所有的片段{float weight = playable.GetInputWeight(i);//获取片段在当前帧的片段的权重var clipPlayable = (ScriptPlayable<CustomPlayableBehaviour>)playable.GetInput(i);// 获取当前的 CustomPlayableBehaviour behaviour = clipPlayable.GetBehaviour();//获取CustomPlayableBehaviour...//接下来你可以根据Clip的权重写相应的逻辑(如果你没有在ClipCaps里设置blend的话,应该只有一个片段的权重是1,其他为0)}}//上面4个虚方法是最常用的,OnBehaviourPause不建议使用,不太好掌控(会因为各种原因暂停)。直接根据time值得变化判断是否暂停也挺好得
}
这里自定义TimeiLine就完成了,后面会做一个例子的。
相关文章:
自定义TimeLine
自定义TimeLine 什么是TimeLineData(数据)Clip(片段)Track(轨道)Mixer(混合) 什么是TimeLine 在 Unity 中,TimeLine(时间轴)是一种用于创建和管理…...
如何使用SQL系列 之 如何在SQL中使用WHERE条件语句
引言 在结构化查询语言 (SQL)语句中,WHERE子句限制了给定操作会影响哪些行。它们通过定义特定的条件(称为搜索条件)来实现这一点,每一行都必须满足这些条件才能受到操作的影响。 本指南将介绍WHERE子句中使用的通用语法。它还将概述如何在单个WHERE子句…...

leetcode:1941. 检查是否所有字符出现次数相同(python3解法)
难度:简单 给你一个字符串 s ,如果 s 是一个 好 字符串,请你返回 true ,否则请返回 false 。 如果 s 中出现过的 所有 字符的出现次数 相同 ,那么我们称字符串 s 是 好 字符串。 示例 1: 输入:s…...
Echarts 各种点击事件监听
目录 一、鼠标事件1.1、左击1.2、双击1.3、右击1.4、右键双击1.5、中轴滚动二、时间轴2.1、时间轴监听三、拖动3.1、拖动事件一、鼠标事件 1.1、左击 chart.on(click, function(params)...

《智能网联汽车自动驾驶功能测试规程》
一、 编制背景 2018 年4 月12 日,工业和信息化部、公安部、交通运输部联合发布《智能网联汽车道路测试管理规范(试行)》(以下简称《管理规范》),对智能网联汽车道路测试申请、审核、管理以及测试主体、测试驾驶人和测试车辆要求等…...

NVIDIA CUDA Win10安装步骤
前言 windows10 版本安装 CUDA ,首先需要下载两个安装包 CUDA toolkit(toolkit就是指工具包)cuDNN 1. 安装前准备 在安装CUDA之前,需要完成以下准备工作: 确认你的显卡已经正确安装,在设备管理器中可以看…...

Elasticsearch、Kibana以及Java操作ES 的快速使用
docker 安装elastic search 、 kibana(可视化管理elastic search) docker pull elasticsearch:7.12.1 docker pull kibana:7.12.1创建docker自定义网络 docker自定义网络可以使得容器之间使用容器名网络互连,默认的网络不会有这功能。 一定…...
逐鹿人形机器人,百度、腾讯、小米卷起来
长期不温不火的人形机器人产业迎来新风口,技术显著提升、新品层出不穷、资本投资态度也逐渐好转。 8月18日,2023世界机器人大会博览会正式开放,全面展示了机器人行业的新技术、新产品和新应用。据悉,此次展会展览总面积达4.5万平…...
AndroidStudio推荐下载和配置
1、推荐下载链接 Download Android Studio & App Tools - Android Developers 2、gradle配置案例 // Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-projects/modules.buildscript {repositories {maven { url https://maven.aliyun.…...
mysql异常占用资源排查
通过执行日志与连接信息排查 查看是否开启日志记录 mysql> show global variables like %general%; --------------------------------- | Variable_name | Value | --------------------------------- | general_log | OFF | | general_log_file…...
requests 库:发送 form-data 格式的 http 请求 (python)
安装 requests-toolbelt !pip install requests-toolbeltdemo from requests_toolbelt import MultipartEncoder import requestsm MultipartEncoder(fields{query: """第一,向量化匹配是有能力上限的。搜索引擎实现语义搜索已经是好几年的事情了…...

行测图形推理规律(一)元素组成
题库:粉笔网题库 (fenbi.com) 不知道和测评的行测题库是不是一样的,但是总结的规律应该是一样的。 规律并不唯一,题库的答案也只是参考答案,切勿当杠精,你觉得你的规律更合适就别管。本人所归纳的规律仅代表本人想法…...

【python爬虫】13.吃什么不会胖(爬虫实操练习)
文章目录 前言项目实操明确目标分析过程代码实现 前言 吃什么不会胖——这是我前段时间在健身时比较关注的话题。 相信很多人,哪怕不健身,也会和我一样注重饮食的健康,在乎自己每天摄入的食物热量。 不过,生活中应该很少有人会…...
深入理解联邦学习——联邦学习与现有理论的区别与联系
分类目录:《深入理解联邦学习》总目录 作为一种全新的技术,联邦学习在借鉴一些成熟技术的同时也具备了一定的独创性。下面我们就从多个角度来阐释联邦学习和其他相关概念之间的关系。 联邦学习与差分隐私理论的区别 联邦学习的特点使其可以被用来保护用…...

基于Python+DenseNet121算法模型实现一个图像分类识别系统案例
目录 介绍在TensorFlow中的应用实战案例最后 一、介绍 DenseNet(Densely Connected Convolutional Networks)是一种卷积神经网络(CNN)架构,2017年由Gao Huang等人提出。该网络的核心思想是密集连接,即每…...
旋转图片两种方法
这两种方法在旋转图像时,可能会产生一些不同的效果: rotate_image_new()旋转后的图像完全包含旋转前的内容,并且填充边界尽可能小 rotate_image() 保持原始图像的大小,并根据填充选项决定是否填充边界为白色。如果 if_fill_whit…...

10 mysql tiny/small/medium/big int 的数据存储
前言 这里主要是 由于之前的一个 datetime 存储的时间 导致的问题的衍生出来的探究 探究的主要内容为 int 类类型的存储, 浮点类类型的存储, char 类类型的存储, blob 类类型的存储, enum/json/set/bit 类类型的存储 本文主要 的相关内容是 int 类类型的相关数据的存储 …...

UI自动化测试之Jenkins配置
团队下半年的目标之一是实现自动化测试,这里要吐槽一下,之前开发的测试平台了,最初的目的是用来做接口自动化测试和性能测试,但由于各种原因,接口自动化测试那部分功能整个废弃掉了,其中和易用性有很大关系…...

电视盒子什么品牌好?数码博主盘点目前性能最好的电视盒子
电视盒子是非常重要的,老人小孩基本每天都会看电视,而电视盒子作为电视盒子的最佳拍档销量十分火爆,我自己每个月都会测评几次电视盒子,今天给大家详细解读一下电视盒子什么品牌好,看看目前性能最好的电视盒子是哪些&a…...
对于枚举类型的输出
对于枚举类型的输出 对于枚举类型的输出,您可以使用以下方法:1. 将枚举值转换为整数进行输出:cppODU_TYPE type ODU_TYPE_331;int value static_cast<int>(type);std::cout << "ODU_TYPE: " << value <<…...

多云管理“拦路虎”:深入解析网络互联、身份同步与成本可视化的技术复杂度
一、引言:多云环境的技术复杂性本质 企业采用多云策略已从技术选型升维至生存刚需。当业务系统分散部署在多个云平台时,基础设施的技术债呈现指数级积累。网络连接、身份认证、成本管理这三大核心挑战相互嵌套:跨云网络构建数据…...
web vue 项目 Docker化部署
Web 项目 Docker 化部署详细教程 目录 Web 项目 Docker 化部署概述Dockerfile 详解 构建阶段生产阶段 构建和运行 Docker 镜像 1. Web 项目 Docker 化部署概述 Docker 化部署的主要步骤分为以下几个阶段: 构建阶段(Build Stage):…...

树莓派超全系列教程文档--(61)树莓派摄像头高级使用方法
树莓派摄像头高级使用方法 配置通过调谐文件来调整相机行为 使用多个摄像头安装 libcam 和 rpicam-apps依赖关系开发包 文章来源: http://raspberry.dns8844.cn/documentation 原文网址 配置 大多数用例自动工作,无需更改相机配置。但是,一…...

.Net框架,除了EF还有很多很多......
文章目录 1. 引言2. Dapper2.1 概述与设计原理2.2 核心功能与代码示例基本查询多映射查询存储过程调用 2.3 性能优化原理2.4 适用场景 3. NHibernate3.1 概述与架构设计3.2 映射配置示例Fluent映射XML映射 3.3 查询示例HQL查询Criteria APILINQ提供程序 3.4 高级特性3.5 适用场…...

CMake基础:构建流程详解
目录 1.CMake构建过程的基本流程 2.CMake构建的具体步骤 2.1.创建构建目录 2.2.使用 CMake 生成构建文件 2.3.编译和构建 2.4.清理构建文件 2.5.重新配置和构建 3.跨平台构建示例 4.工具链与交叉编译 5.CMake构建后的项目结构解析 5.1.CMake构建后的目录结构 5.2.构…...
电脑插入多块移动硬盘后经常出现卡顿和蓝屏
当电脑在插入多块移动硬盘后频繁出现卡顿和蓝屏问题时,可能涉及硬件资源冲突、驱动兼容性、供电不足或系统设置等多方面原因。以下是逐步排查和解决方案: 1. 检查电源供电问题 问题原因:多块移动硬盘同时运行可能导致USB接口供电不足&#x…...
【android bluetooth 框架分析 04】【bt-framework 层详解 1】【BluetoothProperties介绍】
1. BluetoothProperties介绍 libsysprop/srcs/android/sysprop/BluetoothProperties.sysprop BluetoothProperties.sysprop 是 Android AOSP 中的一种 系统属性定义文件(System Property Definition File),用于声明和管理 Bluetooth 模块相…...

WordPress插件:AI多语言写作与智能配图、免费AI模型、SEO文章生成
厌倦手动写WordPress文章?AI自动生成,效率提升10倍! 支持多语言、自动配图、定时发布,让内容创作更轻松! AI内容生成 → 不想每天写文章?AI一键生成高质量内容!多语言支持 → 跨境电商必备&am…...

dify打造数据可视化图表
一、概述 在日常工作和学习中,我们经常需要和数据打交道。无论是分析报告、项目展示,还是简单的数据洞察,一个清晰直观的图表,往往能胜过千言万语。 一款能让数据可视化变得超级简单的 MCP Server,由蚂蚁集团 AntV 团队…...

C++使用 new 来创建动态数组
问题: 不能使用变量定义数组大小 原因: 这是因为数组在内存中是连续存储的,编译器需要在编译阶段就确定数组的大小,以便正确地分配内存空间。如果允许使用变量来定义数组的大小,那么编译器就无法在编译时确定数组的大…...