当前位置: 首页 > news >正文

自定义TimeLine

自定义TimeLine

        • 什么是TimeLine
        • Data(数据)
        • Clip(片段)
        • Track(轨道)
        • Mixer(混合)

什么是TimeLine

在 Unity 中,TimeLine(时间轴)是一种用于创建和管理动画序列的工具。它是 Unity 的一个可视化编辑器窗口,用于创建复杂的、时间驱动的动画、剧情和交互式体验。

Timeline 提供了一系列功能和资源,例如轨道(Track)、片段(Clip)、混合器(Mixer),数据(Data)等,用于组织和控制动画序列。你可以在 Timeline 上创建不同类型的轨道,如动画轨道、音频轨道、事件轨道等,然后将相应的片段添加到轨道上,并在时间轴上安排它们的播放顺序和属性变化。简单的可以理解为timeline就是这四个基本组成的。

了解了上述关于TimeLine的基本介绍之后就到了本篇的重点了,如下。我们只要实现这四个部分就是能自定以TImeLine了。

  • Data : 数据

  • Clip : 片段(放在轨道上的一段动画数据或片段)

  • Mixer:混合(将两个片段按照一定的规则进行融合)

  • Track :轨道(clip和Mixer的载体负责管理和组织)

Data(数据)

继承PlayableBehaviour
在这个类中一般我们只放数据,需要注意的是,这个类中存放的仅仅只是一个模板,真正的数据会在Clip中创建。

using UnityEngine.Playables;public class DataBehaviour : PlayableBehaviour
{public Transform exampleValue;
}

Clip(片段)

继承PlayableAsset 并实现ITimelineClipAsset。
注意:我们上面说了data中的是模板而Clip中才是我么珍重要用到的数据。下面的代码有点不好理解。现在把我们的Timeline比作一场演出,Data是存在Clip中的一些变量,我们把Clip当作一个剧本,但是我们要的是一场演出,光有剧本显然是不行的,我们需要把我们的剧本装换位我们想要的演出这个转换就是CreatePlayable。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Playables;
using UnityEngine.Timeline;public class TextDataClip : PlayableAsset,ITimelineClipAsset
{private DataBehaviour template;// 是否需要混合 Clip.None 不需要混合,blending 需要融合public ClipCaps clipCaps => ClipCaps.Blending;//需要把你想要展示的数据暴露出来,不然无法进行引用。public ExposedReference<Transform> exampleValue;// 在这个脚本中 需要理解为什么我们已经有了clip还需要 playable// 因为clip相当于戏的剧本而我们给观众是戏不是剧本,这个时候据需要Create 创建一个playable 作为戏来来演出。// graph 一个可播放图用于管理播放的行为。owner 表示拥有这个可播放对象的游戏对象。public override Playable CreatePlayable(PlayableGraph graph, GameObject owner){// 我们需要一个playable 所以用工厂模式创建一个,graph代表我们是给谁创建,template 是我们的data实例表示把这个template创建为playable,但是我们知道这个Template是一个模板里面是没有数据的所以有了下一步var playable = ScriptPlayable<DataBehaviour>.Create(graph, template);// 我们需要从这个playable上面把clone的data取出来DataBehaviour clone = playable.GetBehaviour();// 因为mono behaviour 可以引用 mono behaviour 也可以引用 assets 但是反过来  assets 不能随意引用monobehaviour 但是可以通过反过来引用那个引用了assets的monobehaviour来引用其他的monobehaviour。// 之后在进行赋值clone.exampleValue = exampleValue.Resolve(graph.GetResolover());return playable;}
}

Track(轨道)

用于组织动画和音频剪辑的容器
继承 TrackAsset 并加上特性。

[TrackColor(0/255f,255/255f,255/255f)] // 轨道的颜色
[TrackBindingType(typeof(GameObject))] // 要绑定的物品的类型是什么,需要给什么物体播放Timeline,可以是一个物体,也可以是一个脚本,或者是一个Aanimator等等
[TrackClipType(typeof(TextDataClip))] // 可以放到这个轨道上的clip是什么类型
using UnityEngine.Timeline;[TrackColor(0/255f,255/255f,255/255f)]
[TrackBindingType(typeof(Transform))]
[TrackClipType(typeof(DataClip))]
public class TextTrack : TrackAsset
{public override Playable CreateTrackMixer(PlayableGraph graph,GameObject go,int inputCount){// var mixerPlayable = ScriptPlayable<CustomMixer>.Create(graph);//这个是被CustomMixer驱动的Playable,mixerPlayable.GetBehaviour() as CustomMixer;就可以获得CustomMixer了//mixerPlayable.SetInputCount(inputCount);//return mixerPlayable;//返回mixerreturn ScriptPlayable<CustomMixer>.Create(graph,inputCount);}
}

Mixer(混合)

Mixer会铺满整条轨道,他并不会知道现在在播放哪一个clip,他会询问在他上面的每一个clip的权重,当播放到某一个clip的时候这个clip的权重就会变成1但是当两个混合的时候 权重的大小就会变成一条斜线

public class CustomMixer:PlayableBehaviour
{public override void OnPlayableCreate(Playable playable){...}public override void OnPlayableDestroy(Playable playable){...}public override void PrepareFrame(Playable playable, FrameData info){...}// 相当于update 会一直更新的public override void ProcessFrame(Playable playable, FrameData info, object playerData){//得到绑定的东西(就是你需要修改的东西)Transform transform =  playerData as Transform;for(int i = 0 ; i < playable.GetInputCount(); i++)//获取轨道上所有的片段{float weight  = playable.GetInputWeight(i);//获取片段在当前帧的片段的权重var clipPlayable = (ScriptPlayable<CustomPlayableBehaviour>)playable.GetInput(i);// 获取当前的 CustomPlayableBehaviour behaviour = clipPlayable.GetBehaviour();//获取CustomPlayableBehaviour...//接下来你可以根据Clip的权重写相应的逻辑(如果你没有在ClipCaps里设置blend的话,应该只有一个片段的权重是1,其他为0)}}//上面4个虚方法是最常用的,OnBehaviourPause不建议使用,不太好掌控(会因为各种原因暂停)。直接根据time值得变化判断是否暂停也挺好得
}

这里自定义TimeiLine就完成了,后面会做一个例子的。

相关文章:

自定义TimeLine

自定义TimeLine 什么是TimeLineData&#xff08;数据&#xff09;Clip&#xff08;片段&#xff09;Track&#xff08;轨道&#xff09;Mixer&#xff08;混合&#xff09; 什么是TimeLine 在 Unity 中&#xff0c;TimeLine&#xff08;时间轴&#xff09;是一种用于创建和管理…...

如何使用SQL系列 之 如何在SQL中使用WHERE条件语句

引言 在结构化查询语言 (SQL)语句中&#xff0c;WHERE子句限制了给定操作会影响哪些行。它们通过定义特定的条件(称为搜索条件)来实现这一点&#xff0c;每一行都必须满足这些条件才能受到操作的影响。 本指南将介绍WHERE子句中使用的通用语法。它还将概述如何在单个WHERE子句…...

leetcode:1941. 检查是否所有字符出现次数相同(python3解法)

难度&#xff1a;简单 给你一个字符串 s &#xff0c;如果 s 是一个 好 字符串&#xff0c;请你返回 true &#xff0c;否则请返回 false 。 如果 s 中出现过的 所有 字符的出现次数 相同 &#xff0c;那么我们称字符串 s 是 好 字符串。 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;s…...

Echarts 各种点击事件监听

目录 一、鼠标事件1.1、左击1.2、双击1.3、右击1.4、右键双击1.5、中轴滚动二、时间轴2.1、时间轴监听三、拖动3.1、拖动事件一、鼠标事件 1.1、左击 chart.on(click, function(params)...

《智能网联汽车自动驾驶功能测试规程》

一、 编制背景 2018 年4 月12 日&#xff0c;工业和信息化部、公安部、交通运输部联合发布《智能网联汽车道路测试管理规范(试行)》&#xff08;以下简称《管理规范》&#xff09;&#xff0c;对智能网联汽车道路测试申请、审核、管理以及测试主体、测试驾驶人和测试车辆要求等…...

NVIDIA CUDA Win10安装步骤

前言 windows10 版本安装 CUDA &#xff0c;首先需要下载两个安装包 CUDA toolkit&#xff08;toolkit就是指工具包&#xff09;cuDNN 1. 安装前准备 在安装CUDA之前&#xff0c;需要完成以下准备工作&#xff1a; 确认你的显卡已经正确安装&#xff0c;在设备管理器中可以看…...

Elasticsearch、Kibana以及Java操作ES 的快速使用

docker 安装elastic search 、 kibana&#xff08;可视化管理elastic search&#xff09; docker pull elasticsearch:7.12.1 docker pull kibana:7.12.1创建docker自定义网络 docker自定义网络可以使得容器之间使用容器名网络互连&#xff0c;默认的网络不会有这功能。 一定…...

逐鹿人形机器人,百度、腾讯、小米卷起来

长期不温不火的人形机器人产业迎来新风口&#xff0c;技术显著提升、新品层出不穷、资本投资态度也逐渐好转。 8月18日&#xff0c;2023世界机器人大会博览会正式开放&#xff0c;全面展示了机器人行业的新技术、新产品和新应用。据悉&#xff0c;此次展会展览总面积达4.5万平…...

AndroidStudio推荐下载和配置

1、推荐下载链接 Download Android Studio & App Tools - Android Developers 2、gradle配置案例 // Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-projects/modules.buildscript {repositories {maven { url https://maven.aliyun.…...

mysql异常占用资源排查

通过执行日志与连接信息排查 查看是否开启日志记录 mysql> show global variables like %general%; --------------------------------- | Variable_name | Value | --------------------------------- | general_log | OFF | | general_log_file…...

requests 库:发送 form-data 格式的 http 请求 (python)

安装 requests-toolbelt !pip install requests-toolbeltdemo from requests_toolbelt import MultipartEncoder import requestsm MultipartEncoder(fields{query: """第一&#xff0c;向量化匹配是有能力上限的。搜索引擎实现语义搜索已经是好几年的事情了…...

行测图形推理规律(一)元素组成

题库&#xff1a;粉笔网题库 (fenbi.com) 不知道和测评的行测题库是不是一样的&#xff0c;但是总结的规律应该是一样的。 规律并不唯一&#xff0c;题库的答案也只是参考答案&#xff0c;切勿当杠精&#xff0c;你觉得你的规律更合适就别管。本人所归纳的规律仅代表本人想法…...

【python爬虫】13.吃什么不会胖(爬虫实操练习)

文章目录 前言项目实操明确目标分析过程代码实现 前言 吃什么不会胖——这是我前段时间在健身时比较关注的话题。 相信很多人&#xff0c;哪怕不健身&#xff0c;也会和我一样注重饮食的健康&#xff0c;在乎自己每天摄入的食物热量。 不过&#xff0c;生活中应该很少有人会…...

深入理解联邦学习——联邦学习与现有理论的区别与联系

分类目录&#xff1a;《深入理解联邦学习》总目录 作为一种全新的技术&#xff0c;联邦学习在借鉴一些成熟技术的同时也具备了一定的独创性。下面我们就从多个角度来阐释联邦学习和其他相关概念之间的关系。 联邦学习与差分隐私理论的区别 联邦学习的特点使其可以被用来保护用…...

基于Python+DenseNet121算法模型实现一个图像分类识别系统案例

目录 介绍在TensorFlow中的应用实战案例最后 一、介绍 DenseNet&#xff08;Densely Connected Convolutional Networks&#xff09;是一种卷积神经网络&#xff08;CNN&#xff09;架构&#xff0c;2017年由Gao Huang等人提出。该网络的核心思想是密集连接&#xff0c;即每…...

旋转图片两种方法

这两种方法在旋转图像时&#xff0c;可能会产生一些不同的效果&#xff1a; rotate_image_new()旋转后的图像完全包含旋转前的内容&#xff0c;并且填充边界尽可能小 rotate_image() 保持原始图像的大小&#xff0c;并根据填充选项决定是否填充边界为白色。如果 if_fill_whit…...

10 mysql tiny/small/medium/big int 的数据存储

前言 这里主要是 由于之前的一个 datetime 存储的时间 导致的问题的衍生出来的探究 探究的主要内容为 int 类类型的存储, 浮点类类型的存储, char 类类型的存储, blob 类类型的存储, enum/json/set/bit 类类型的存储 本文主要 的相关内容是 int 类类型的相关数据的存储 …...

UI自动化测试之Jenkins配置

团队下半年的目标之一是实现自动化测试&#xff0c;这里要吐槽一下&#xff0c;之前开发的测试平台了&#xff0c;最初的目的是用来做接口自动化测试和性能测试&#xff0c;但由于各种原因&#xff0c;接口自动化测试那部分功能整个废弃掉了&#xff0c;其中和易用性有很大关系…...

电视盒子什么品牌好?数码博主盘点目前性能最好的电视盒子

电视盒子是非常重要的&#xff0c;老人小孩基本每天都会看电视&#xff0c;而电视盒子作为电视盒子的最佳拍档销量十分火爆&#xff0c;我自己每个月都会测评几次电视盒子&#xff0c;今天给大家详细解读一下电视盒子什么品牌好&#xff0c;看看目前性能最好的电视盒子是哪些&a…...

对于枚举类型的输出

对于枚举类型的输出 对于枚举类型的输出&#xff0c;您可以使用以下方法&#xff1a;1. 将枚举值转换为整数进行输出&#xff1a;cppODU_TYPE type ODU_TYPE_331;int value static_cast<int>(type);std::cout << "ODU_TYPE: " << value <<…...

告别回调地狱:PromiseKit函数式三剑客拯救异步代码

告别回调地狱&#xff1a;PromiseKit函数式三剑客拯救异步代码 【免费下载链接】PromiseKit Promises for Swift & ObjC. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/pr/PromiseKit PromiseKit 是 Swift 和 Objective-C 开发者的异步编程救星&#xff0c;它通过优雅…...

OpenClaw飞书机器人配置:基于gemma-3-12b-it的对话自动化

OpenClaw飞书机器人配置&#xff1a;基于gemma-3-12b-it的对话自动化 1. 为什么选择OpenClaw飞书本地模型组合 去年我接手了一个需要频繁处理文档和数据的项目&#xff0c;每天要花3小时在飞书群聊和本地文件之间来回切换。尝试过各种自动化工具后&#xff0c;最终选择了Open…...

NodeList 对象

NodeList 对象 概述 NodeList 对象是 DOM(文档对象模型)中的一种数据结构,它代表了包含在一个父节点内的所有元素节点的一个集合。NodeList 对象常用于处理文档中的多个元素,是 JavaScript 在操作 DOM 时的一个重要工具。 特点 1. 长度属性 NodeList 对象具有一个 len…...

ESP8266原生HomeKit接入:零桥接HAP协议实现

1. 项目概述HomeKit-ESP8266 是一个面向 ESP8266 Arduino Core 的原生 Apple HomeKit 配件实现库。它不依赖任何桥接设备&#xff08;如 HomePod、Apple TV 或 Mac&#xff09;&#xff0c;可直接作为独立的 HomeKit 配件接入 iOS/macOS 的“家庭”App。该库并非基于 Apple 官方…...

AI深度学习中的自动微分与梯度下降机制解析

AI深度学习中的自动微分与梯度下降机制解析...

跨设备同步:OpenClaw+千问3.5-9B多终端配置指南

跨设备同步&#xff1a;OpenClaw千问3.5-9B多终端配置指南 1. 为什么需要跨设备同步OpenClaw配置 去年冬天&#xff0c;我在MacBook Pro上配置了一套基于OpenClaw千问3.5-9B的自动化工作流&#xff0c;用于处理日常的文档整理和会议纪要生成。但当我想在家用Windows台式机上继…...

从HCCDA题库看实战:GaussDB开发者必须掌握的10个核心操作(附实验截图指南)

从HCCDA题库看实战&#xff1a;GaussDB开发者必须掌握的10个核心操作&#xff08;附实验截图指南&#xff09; 在数据库技术的世界里&#xff0c;认证考试往往被视为理论知识的试金石&#xff0c;但真正考验开发者能力的&#xff0c;是如何将这些理论转化为实际生产力。GaussDB…...

QuiX公司取得光子量子计算纠错重大突破

QuiX Quantum公司周四宣布&#xff0c;该公司已成功演示了光子量子计算机中首个低于阈值的错误缓解技术&#xff0c;这一突破被认为有助于实现可扩展的容错量子系统。QuiX表示&#xff0c;其方法将物理量子比特的错误率降低到与大规模量子计算兼容的水平。这些研究结果是在QuiX…...

Phi-3-mini-4k-instruct-gguf入门指南:轻量模型为何更适合中小团队AI能力快速验证

Phi-3-mini-4k-instruct-gguf入门指南&#xff1a;轻量模型为何更适合中小团队AI能力快速验证 1. 为什么选择轻量模型 在AI技术快速发展的今天&#xff0c;中小团队常常面临一个困境&#xff1a;既想快速验证AI能力&#xff0c;又受限于计算资源和时间成本。这正是Phi-3-mini…...

拒绝“调包侠”!从Atchem2安装到RIR敏感性分析,揭秘大气O3生成机制的高阶玩法--MCM箱模型建模方法及大气O3来源解析实践技术

在大气臭氧污染已成为我国“十四五”期间环境治理核心挑战的当下&#xff0c;深入解析其光化学生成机制与前体物控制策略&#xff0c;是科研工作者亟待攻克的关键课题。MCM箱模型凭借其包含约17000个反应的详尽化学机理&#xff0c;已成为探究O3生成潜势与敏感性分析的权威工具…...