当前位置: 首页 > news >正文

自定义TimeLine

自定义TimeLine

        • 什么是TimeLine
        • Data(数据)
        • Clip(片段)
        • Track(轨道)
        • Mixer(混合)

什么是TimeLine

在 Unity 中,TimeLine(时间轴)是一种用于创建和管理动画序列的工具。它是 Unity 的一个可视化编辑器窗口,用于创建复杂的、时间驱动的动画、剧情和交互式体验。

Timeline 提供了一系列功能和资源,例如轨道(Track)、片段(Clip)、混合器(Mixer),数据(Data)等,用于组织和控制动画序列。你可以在 Timeline 上创建不同类型的轨道,如动画轨道、音频轨道、事件轨道等,然后将相应的片段添加到轨道上,并在时间轴上安排它们的播放顺序和属性变化。简单的可以理解为timeline就是这四个基本组成的。

了解了上述关于TimeLine的基本介绍之后就到了本篇的重点了,如下。我们只要实现这四个部分就是能自定以TImeLine了。

  • Data : 数据

  • Clip : 片段(放在轨道上的一段动画数据或片段)

  • Mixer:混合(将两个片段按照一定的规则进行融合)

  • Track :轨道(clip和Mixer的载体负责管理和组织)

Data(数据)

继承PlayableBehaviour
在这个类中一般我们只放数据,需要注意的是,这个类中存放的仅仅只是一个模板,真正的数据会在Clip中创建。

using UnityEngine.Playables;public class DataBehaviour : PlayableBehaviour
{public Transform exampleValue;
}

Clip(片段)

继承PlayableAsset 并实现ITimelineClipAsset。
注意:我们上面说了data中的是模板而Clip中才是我么珍重要用到的数据。下面的代码有点不好理解。现在把我们的Timeline比作一场演出,Data是存在Clip中的一些变量,我们把Clip当作一个剧本,但是我们要的是一场演出,光有剧本显然是不行的,我们需要把我们的剧本装换位我们想要的演出这个转换就是CreatePlayable。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Playables;
using UnityEngine.Timeline;public class TextDataClip : PlayableAsset,ITimelineClipAsset
{private DataBehaviour template;// 是否需要混合 Clip.None 不需要混合,blending 需要融合public ClipCaps clipCaps => ClipCaps.Blending;//需要把你想要展示的数据暴露出来,不然无法进行引用。public ExposedReference<Transform> exampleValue;// 在这个脚本中 需要理解为什么我们已经有了clip还需要 playable// 因为clip相当于戏的剧本而我们给观众是戏不是剧本,这个时候据需要Create 创建一个playable 作为戏来来演出。// graph 一个可播放图用于管理播放的行为。owner 表示拥有这个可播放对象的游戏对象。public override Playable CreatePlayable(PlayableGraph graph, GameObject owner){// 我们需要一个playable 所以用工厂模式创建一个,graph代表我们是给谁创建,template 是我们的data实例表示把这个template创建为playable,但是我们知道这个Template是一个模板里面是没有数据的所以有了下一步var playable = ScriptPlayable<DataBehaviour>.Create(graph, template);// 我们需要从这个playable上面把clone的data取出来DataBehaviour clone = playable.GetBehaviour();// 因为mono behaviour 可以引用 mono behaviour 也可以引用 assets 但是反过来  assets 不能随意引用monobehaviour 但是可以通过反过来引用那个引用了assets的monobehaviour来引用其他的monobehaviour。// 之后在进行赋值clone.exampleValue = exampleValue.Resolve(graph.GetResolover());return playable;}
}

Track(轨道)

用于组织动画和音频剪辑的容器
继承 TrackAsset 并加上特性。

[TrackColor(0/255f,255/255f,255/255f)] // 轨道的颜色
[TrackBindingType(typeof(GameObject))] // 要绑定的物品的类型是什么,需要给什么物体播放Timeline,可以是一个物体,也可以是一个脚本,或者是一个Aanimator等等
[TrackClipType(typeof(TextDataClip))] // 可以放到这个轨道上的clip是什么类型
using UnityEngine.Timeline;[TrackColor(0/255f,255/255f,255/255f)]
[TrackBindingType(typeof(Transform))]
[TrackClipType(typeof(DataClip))]
public class TextTrack : TrackAsset
{public override Playable CreateTrackMixer(PlayableGraph graph,GameObject go,int inputCount){// var mixerPlayable = ScriptPlayable<CustomMixer>.Create(graph);//这个是被CustomMixer驱动的Playable,mixerPlayable.GetBehaviour() as CustomMixer;就可以获得CustomMixer了//mixerPlayable.SetInputCount(inputCount);//return mixerPlayable;//返回mixerreturn ScriptPlayable<CustomMixer>.Create(graph,inputCount);}
}

Mixer(混合)

Mixer会铺满整条轨道,他并不会知道现在在播放哪一个clip,他会询问在他上面的每一个clip的权重,当播放到某一个clip的时候这个clip的权重就会变成1但是当两个混合的时候 权重的大小就会变成一条斜线

public class CustomMixer:PlayableBehaviour
{public override void OnPlayableCreate(Playable playable){...}public override void OnPlayableDestroy(Playable playable){...}public override void PrepareFrame(Playable playable, FrameData info){...}// 相当于update 会一直更新的public override void ProcessFrame(Playable playable, FrameData info, object playerData){//得到绑定的东西(就是你需要修改的东西)Transform transform =  playerData as Transform;for(int i = 0 ; i < playable.GetInputCount(); i++)//获取轨道上所有的片段{float weight  = playable.GetInputWeight(i);//获取片段在当前帧的片段的权重var clipPlayable = (ScriptPlayable<CustomPlayableBehaviour>)playable.GetInput(i);// 获取当前的 CustomPlayableBehaviour behaviour = clipPlayable.GetBehaviour();//获取CustomPlayableBehaviour...//接下来你可以根据Clip的权重写相应的逻辑(如果你没有在ClipCaps里设置blend的话,应该只有一个片段的权重是1,其他为0)}}//上面4个虚方法是最常用的,OnBehaviourPause不建议使用,不太好掌控(会因为各种原因暂停)。直接根据time值得变化判断是否暂停也挺好得
}

这里自定义TimeiLine就完成了,后面会做一个例子的。

相关文章:

自定义TimeLine

自定义TimeLine 什么是TimeLineData&#xff08;数据&#xff09;Clip&#xff08;片段&#xff09;Track&#xff08;轨道&#xff09;Mixer&#xff08;混合&#xff09; 什么是TimeLine 在 Unity 中&#xff0c;TimeLine&#xff08;时间轴&#xff09;是一种用于创建和管理…...

如何使用SQL系列 之 如何在SQL中使用WHERE条件语句

引言 在结构化查询语言 (SQL)语句中&#xff0c;WHERE子句限制了给定操作会影响哪些行。它们通过定义特定的条件(称为搜索条件)来实现这一点&#xff0c;每一行都必须满足这些条件才能受到操作的影响。 本指南将介绍WHERE子句中使用的通用语法。它还将概述如何在单个WHERE子句…...

leetcode:1941. 检查是否所有字符出现次数相同(python3解法)

难度&#xff1a;简单 给你一个字符串 s &#xff0c;如果 s 是一个 好 字符串&#xff0c;请你返回 true &#xff0c;否则请返回 false 。 如果 s 中出现过的 所有 字符的出现次数 相同 &#xff0c;那么我们称字符串 s 是 好 字符串。 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;s…...

Echarts 各种点击事件监听

目录 一、鼠标事件1.1、左击1.2、双击1.3、右击1.4、右键双击1.5、中轴滚动二、时间轴2.1、时间轴监听三、拖动3.1、拖动事件一、鼠标事件 1.1、左击 chart.on(click, function(params)...

《智能网联汽车自动驾驶功能测试规程》

一、 编制背景 2018 年4 月12 日&#xff0c;工业和信息化部、公安部、交通运输部联合发布《智能网联汽车道路测试管理规范(试行)》&#xff08;以下简称《管理规范》&#xff09;&#xff0c;对智能网联汽车道路测试申请、审核、管理以及测试主体、测试驾驶人和测试车辆要求等…...

NVIDIA CUDA Win10安装步骤

前言 windows10 版本安装 CUDA &#xff0c;首先需要下载两个安装包 CUDA toolkit&#xff08;toolkit就是指工具包&#xff09;cuDNN 1. 安装前准备 在安装CUDA之前&#xff0c;需要完成以下准备工作&#xff1a; 确认你的显卡已经正确安装&#xff0c;在设备管理器中可以看…...

Elasticsearch、Kibana以及Java操作ES 的快速使用

docker 安装elastic search 、 kibana&#xff08;可视化管理elastic search&#xff09; docker pull elasticsearch:7.12.1 docker pull kibana:7.12.1创建docker自定义网络 docker自定义网络可以使得容器之间使用容器名网络互连&#xff0c;默认的网络不会有这功能。 一定…...

逐鹿人形机器人,百度、腾讯、小米卷起来

长期不温不火的人形机器人产业迎来新风口&#xff0c;技术显著提升、新品层出不穷、资本投资态度也逐渐好转。 8月18日&#xff0c;2023世界机器人大会博览会正式开放&#xff0c;全面展示了机器人行业的新技术、新产品和新应用。据悉&#xff0c;此次展会展览总面积达4.5万平…...

AndroidStudio推荐下载和配置

1、推荐下载链接 Download Android Studio & App Tools - Android Developers 2、gradle配置案例 // Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-projects/modules.buildscript {repositories {maven { url https://maven.aliyun.…...

mysql异常占用资源排查

通过执行日志与连接信息排查 查看是否开启日志记录 mysql> show global variables like %general%; --------------------------------- | Variable_name | Value | --------------------------------- | general_log | OFF | | general_log_file…...

requests 库:发送 form-data 格式的 http 请求 (python)

安装 requests-toolbelt !pip install requests-toolbeltdemo from requests_toolbelt import MultipartEncoder import requestsm MultipartEncoder(fields{query: """第一&#xff0c;向量化匹配是有能力上限的。搜索引擎实现语义搜索已经是好几年的事情了…...

行测图形推理规律(一)元素组成

题库&#xff1a;粉笔网题库 (fenbi.com) 不知道和测评的行测题库是不是一样的&#xff0c;但是总结的规律应该是一样的。 规律并不唯一&#xff0c;题库的答案也只是参考答案&#xff0c;切勿当杠精&#xff0c;你觉得你的规律更合适就别管。本人所归纳的规律仅代表本人想法…...

【python爬虫】13.吃什么不会胖(爬虫实操练习)

文章目录 前言项目实操明确目标分析过程代码实现 前言 吃什么不会胖——这是我前段时间在健身时比较关注的话题。 相信很多人&#xff0c;哪怕不健身&#xff0c;也会和我一样注重饮食的健康&#xff0c;在乎自己每天摄入的食物热量。 不过&#xff0c;生活中应该很少有人会…...

深入理解联邦学习——联邦学习与现有理论的区别与联系

分类目录&#xff1a;《深入理解联邦学习》总目录 作为一种全新的技术&#xff0c;联邦学习在借鉴一些成熟技术的同时也具备了一定的独创性。下面我们就从多个角度来阐释联邦学习和其他相关概念之间的关系。 联邦学习与差分隐私理论的区别 联邦学习的特点使其可以被用来保护用…...

基于Python+DenseNet121算法模型实现一个图像分类识别系统案例

目录 介绍在TensorFlow中的应用实战案例最后 一、介绍 DenseNet&#xff08;Densely Connected Convolutional Networks&#xff09;是一种卷积神经网络&#xff08;CNN&#xff09;架构&#xff0c;2017年由Gao Huang等人提出。该网络的核心思想是密集连接&#xff0c;即每…...

旋转图片两种方法

这两种方法在旋转图像时&#xff0c;可能会产生一些不同的效果&#xff1a; rotate_image_new()旋转后的图像完全包含旋转前的内容&#xff0c;并且填充边界尽可能小 rotate_image() 保持原始图像的大小&#xff0c;并根据填充选项决定是否填充边界为白色。如果 if_fill_whit…...

10 mysql tiny/small/medium/big int 的数据存储

前言 这里主要是 由于之前的一个 datetime 存储的时间 导致的问题的衍生出来的探究 探究的主要内容为 int 类类型的存储, 浮点类类型的存储, char 类类型的存储, blob 类类型的存储, enum/json/set/bit 类类型的存储 本文主要 的相关内容是 int 类类型的相关数据的存储 …...

UI自动化测试之Jenkins配置

团队下半年的目标之一是实现自动化测试&#xff0c;这里要吐槽一下&#xff0c;之前开发的测试平台了&#xff0c;最初的目的是用来做接口自动化测试和性能测试&#xff0c;但由于各种原因&#xff0c;接口自动化测试那部分功能整个废弃掉了&#xff0c;其中和易用性有很大关系…...

电视盒子什么品牌好?数码博主盘点目前性能最好的电视盒子

电视盒子是非常重要的&#xff0c;老人小孩基本每天都会看电视&#xff0c;而电视盒子作为电视盒子的最佳拍档销量十分火爆&#xff0c;我自己每个月都会测评几次电视盒子&#xff0c;今天给大家详细解读一下电视盒子什么品牌好&#xff0c;看看目前性能最好的电视盒子是哪些&a…...

对于枚举类型的输出

对于枚举类型的输出 对于枚举类型的输出&#xff0c;您可以使用以下方法&#xff1a;1. 将枚举值转换为整数进行输出&#xff1a;cppODU_TYPE type ODU_TYPE_331;int value static_cast<int>(type);std::cout << "ODU_TYPE: " << value <<…...

Linux链表操作全解析

Linux C语言链表深度解析与实战技巧 一、链表基础概念与内核链表优势1.1 为什么使用链表&#xff1f;1.2 Linux 内核链表与用户态链表的区别 二、内核链表结构与宏解析常用宏/函数 三、内核链表的优点四、用户态链表示例五、双向循环链表在内核中的实现优势5.1 插入效率5.2 安全…...

<6>-MySQL表的增删查改

目录 一&#xff0c;create&#xff08;创建表&#xff09; 二&#xff0c;retrieve&#xff08;查询表&#xff09; 1&#xff0c;select列 2&#xff0c;where条件 三&#xff0c;update&#xff08;更新表&#xff09; 四&#xff0c;delete&#xff08;删除表&#xf…...

模型参数、模型存储精度、参数与显存

模型参数量衡量单位 M&#xff1a;百万&#xff08;Million&#xff09; B&#xff1a;十亿&#xff08;Billion&#xff09; 1 B 1000 M 1B 1000M 1B1000M 参数存储精度 模型参数是固定的&#xff0c;但是一个参数所表示多少字节不一定&#xff0c;需要看这个参数以什么…...

通过Wrangler CLI在worker中创建数据库和表

官方使用文档&#xff1a;Getting started Cloudflare D1 docs 创建数据库 在命令行中执行完成之后&#xff0c;会在本地和远程创建数据库&#xff1a; npx wranglerlatest d1 create prod-d1-tutorial 在cf中就可以看到数据库&#xff1a; 现在&#xff0c;您的Cloudfla…...

《从零掌握MIPI CSI-2: 协议精解与FPGA摄像头开发实战》-- CSI-2 协议详细解析 (一)

CSI-2 协议详细解析 (一&#xff09; 1. CSI-2层定义&#xff08;CSI-2 Layer Definitions&#xff09; 分层结构 &#xff1a;CSI-2协议分为6层&#xff1a; 物理层&#xff08;PHY Layer&#xff09; &#xff1a; 定义电气特性、时钟机制和传输介质&#xff08;导线&#…...

C++ 求圆面积的程序(Program to find area of a circle)

给定半径r&#xff0c;求圆的面积。圆的面积应精确到小数点后5位。 例子&#xff1a; 输入&#xff1a;r 5 输出&#xff1a;78.53982 解释&#xff1a;由于面积 PI * r * r 3.14159265358979323846 * 5 * 5 78.53982&#xff0c;因为我们只保留小数点后 5 位数字。 输…...

JDK 17 新特性

#JDK 17 新特性 /**************** 文本块 *****************/ python/scala中早就支持&#xff0c;不稀奇 String json “”" { “name”: “Java”, “version”: 17 } “”"; /**************** Switch 语句 -> 表达式 *****************/ 挺好的&#xff…...

用docker来安装部署freeswitch记录

今天刚才测试一个callcenter的项目&#xff0c;所以尝试安装freeswitch 1、使用轩辕镜像 - 中国开发者首选的专业 Docker 镜像加速服务平台 编辑下面/etc/docker/daemon.json文件为 {"registry-mirrors": ["https://docker.xuanyuan.me"] }同时可以进入轩…...

CMake控制VS2022项目文件分组

我们可以通过 CMake 控制源文件的组织结构,使它们在 VS 解决方案资源管理器中以“组”(Filter)的形式进行分类展示。 🎯 目标 通过 CMake 脚本将 .cpp、.h 等源文件分组显示在 Visual Studio 2022 的解决方案资源管理器中。 ✅ 支持的方法汇总(共4种) 方法描述是否推荐…...

10-Oracle 23 ai Vector Search 概述和参数

一、Oracle AI Vector Search 概述 企业和个人都在尝试各种AI&#xff0c;使用客户端或是内部自己搭建集成大模型的终端&#xff0c;加速与大型语言模型&#xff08;LLM&#xff09;的结合&#xff0c;同时使用检索增强生成&#xff08;Retrieval Augmented Generation &#…...