Flutter:WebSocket封装-实现心跳、重连机制
前言Permalink
Flutter简介
Flutter 是 Google推出并开源的移动应用开发框架,主打跨平台、高保真、高性能。开发者可以通过 Dart语言开发 App,一套代码同时运行在 iOS 和 Android平台。 Flutter提供了丰富的组件、接口,开发者可以很快地为 Flutter添加 native扩展。同时 Flutter还使用 Native引擎渲染视图,这无疑能为用户提供良好的体验。
WebSocket简介
Http协议是无状态的,只能由客户端主动发起,服务端再被动响应,服务端无法向客户端主动推送内容,并且一旦服务器响应结束,链接就会断开(见注解部分),所以无法进行实时通信。WebSocket协议正是为解决客户端与服务端实时通信而产生的技术,现在已经被主流浏览器支持,所以对于Web开发者来说应该比较熟悉了,Flutter也提供了专门的包来支持WebSocket协议。
注意:Http协议中虽然可以通过keep-alive机制使服务器在响应结束后链接会保持一段时间,但最终还是会断开,keep-alive机制主要是用于避免在同一台服务器请求多个资源时频繁创建链接,它本质上是支持链接复用的技术,而并非用于实时通信,读者需要知道这两者的区别。
WebSocket协议本质上是一个基于tcp的协议,它是先通过HTTP协议发起一条特殊的http请求进行握手后,如果服务端支持WebSocket协议,则会进行协议升级。WebSocket会使用http协议握手后创建的tcp链接,和http协议不同的是,WebSocket的tcp链接是个长链接(不会断开),所以服务端与客户端就可以通过此TCP连接进行实时通信。有关WebSocket协议细节,读者可以看RFC文档,下面我们重点看看Flutter中如何使用WebSocket。
话不多说,直接撸代码Permalink
添加依赖:
web_socket_channel: ^1.1.0 # WebSocket
新建web_socket_utility.dart工具类:
import 'dart:async';import 'package:web_socket_channel/io.dart';
import 'package:web_socket_channel/web_socket_channel.dart';/// WebSocket地址
const String _SOCKET_URL = 'ws://121.40.165.18:8800';/// WebSocket状态
enum SocketStatus {SocketStatusConnected, // 已连接SocketStatusFailed, // 失败SocketStatusClosed, // 连接关闭
}class WebSocketUtility {/// 单例对象static WebSocketUtility _socket;/// 内部构造方法,可避免外部暴露构造函数,进行实例化WebSocketUtility._();/// 获取单例内部方法factory WebSocketUtility() {// 只能有一个实例if (_socket == null) {_socket = new WebSocketUtility._();}return _socket;}IOWebSocketChannel _webSocket; // WebSocketSocketStatus _socketStatus; // socket状态Timer _heartBeat; // 心跳定时器num _heartTimes = 3000; // 心跳间隔(毫秒)num _reconnectCount = 60; // 重连次数,默认60次num _reconnectTimes = 0; // 重连计数器Timer _reconnectTimer; // 重连定时器Function onError; // 连接错误回调Function onOpen; // 连接开启回调Function onMessage; // 接收消息回调/// 初始化WebSocketvoid initWebSocket({Function onOpen, Function onMessage, Function onError}) {this.onOpen = onOpen;this.onMessage = onMessage;this.onError = onError;openSocket();}/// 开启WebSocket连接void openSocket() {closeSocket();_webSocket = IOWebSocketChannel.connect(_SOCKET_URL);print('WebSocket连接成功: $_SOCKET_URL');// 连接成功,返回WebSocket实例_socketStatus = SocketStatus.SocketStatusConnected;// 连接成功,重置重连计数器_reconnectTimes = 0;if (_reconnectTimer != null) {_reconnectTimer.cancel();_reconnectTimer = null;}onOpen();// 接收消息_webSocket.stream.listen((data) => webSocketOnMessage(data),onError: webSocketOnError, onDone: webSocketOnDone);}/// WebSocket接收消息回调webSocketOnMessage(data) {onMessage(data);}/// WebSocket关闭连接回调webSocketOnDone() {print('closed');reconnect();}/// WebSocket连接错误回调webSocketOnError(e) {WebSocketChannelException ex = e;_socketStatus = SocketStatus.SocketStatusFailed;onError(ex.message);closeSocket();}/// 初始化心跳void initHeartBeat() {destroyHeartBeat();_heartBeat =new Timer.periodic(Duration(milliseconds: _heartTimes), (timer) {sentHeart();});}/// 心跳void sentHeart() {sendMessage('{"module": "HEART_CHECK", "message": "请求心跳"}');}/// 销毁心跳void destroyHeartBeat() {if (_heartBeat != null) {_heartBeat.cancel();_heartBeat = null;}}/// 关闭WebSocketvoid closeSocket() {if (_webSocket != null) {print('WebSocket连接关闭');_webSocket.sink.close();destroyHeartBeat();_socketStatus = SocketStatus.SocketStatusClosed;}}/// 发送WebSocket消息void sendMessage(message) {if (_webSocket != null) {switch (_socketStatus) {case SocketStatus.SocketStatusConnected:print('发送中:' + message);_webSocket.sink.add(message);break;case SocketStatus.SocketStatusClosed:print('连接已关闭');break;case SocketStatus.SocketStatusFailed:print('发送失败');break;default:break;}}}/// 重连机制void reconnect() {if (_reconnectTimes < _reconnectCount) {_reconnectTimes++;_reconnectTimer =new Timer.periodic(Duration(milliseconds: _heartTimes), (timer) {openSocket();});} else {if (_reconnectTimer != null) {print('重连次数超过最大次数');_reconnectTimer.cancel();_reconnectTimer = null;}return;}}
}使用方法Permalink
import 'package:my_app/utils/web_socket_utility.dart';WebSocketUtility().initWebSocket(onOpen: () {WebSocketUtility().initHeartBeat();
}, onMessage: (data) {print(data);
}, onError: (e) {print(e);
});
转自:https://ricardolsw.github.io/blog/Flutter-WebSocket%E5%B0%81%E8%A3%85-%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%BF%83%E8%B7%B3-%E9%87%8D%E8%BF%9E%E6%9C%BA%E5%88%B6/
更新dart版本后的代码:
import 'dart:async';import 'package:web_socket_channel/io.dart';
import 'package:web_socket_channel/web_socket_channel.dart';
import 'package:kkview_kuaichuan/config.dart';
/// WebSocket状态
enum SocketStatus {socketStatusConnected, // 已连接socketStatusFailed, // 失败socketStatusClosed, // 连接关闭
}class WebSocketUtility {/// 单例对象static final WebSocketUtility _socket = WebSocketUtility._internal();/// 内部构造方法,可避免外部暴露构造函数,进行实例化WebSocketUtility._internal();/// 获取单例内部方法factory WebSocketUtility() {return _socket;}late WebSocketChannel _webSocket; // WebSocketSocketStatus? _socketStatus; // socket状态Timer? _heartBeat; // 心跳定时器final int _heartTimes = 30000; // 心跳间隔(毫秒)final int _reconnectCount = 2; // 重连次数,默认60次int _reconnectTimes = 0; // 重连计数器Timer? _reconnectTimer; // 重连定时器late Function onError; // 连接错误回调late Function onOpen; // 连接开启回调late Function onMessage; // 接收消息回调/// 初始化WebSocketvoid initWebSocket({required Function onOpen, required Function onMessage, required Function onError}) {this.onOpen = onOpen;this.onMessage = onMessage;this.onError = onError;openSocket();}/// 开启WebSocket连接void openSocket() {// closeSocket();_webSocket = WebSocketChannel.connect(Uri.parse(SIGNALSERVERURL));print('WebSocket连接成功: $SIGNALSERVERURL');// 连接成功,返回WebSocket实例_socketStatus = SocketStatus.socketStatusConnected;// 连接成功,重置重连计数器_reconnectTimes = 0;if (_reconnectTimer != null) {_reconnectTimer?.cancel();_reconnectTimer = null;}onOpen();// 接收消息_webSocket.stream.listen((data) => webSocketOnMessage(data),onError: webSocketOnError, onDone: webSocketOnDone);}/// WebSocket接收消息回调webSocketOnMessage(data) {onMessage(data);}/// WebSocket关闭连接回调webSocketOnDone() {print('webSocketOnDone closed');_socketStatus = SocketStatus.socketStatusClosed;reconnect();}/// WebSocket连接错误回调webSocketOnError(e) {WebSocketChannelException ex = e;_socketStatus = SocketStatus.socketStatusFailed;onError(ex.message);closeSocket();}/// 初始化心跳void initHeartBeat() {destroyHeartBeat();_heartBeat =Timer.periodic(Duration(milliseconds: _heartTimes), (timer) {sentHeart();});}/// 心跳void sentHeart() {sendMessage('{"module": "HEART_CHECK", "message": "请求心跳"}');}/// 销毁心跳void destroyHeartBeat() {if (_heartBeat != null) {_heartBeat?.cancel();_heartBeat = null;}}/// 关闭WebSocketvoid closeSocket() {print('WebSocket连接关闭');_webSocket.sink.close();destroyHeartBeat();_socketStatus = SocketStatus.socketStatusClosed;}/// 发送WebSocket消息void sendMessage(message) {switch (_socketStatus) {case SocketStatus.socketStatusConnected:print('发送中:$message');_webSocket.sink.add(message);break;case SocketStatus.socketStatusClosed:print('连接已关闭');break;case SocketStatus.socketStatusFailed:print('发送失败');break;default:break;}}/// 重连机制void reconnect() {if (_reconnectTimes < _reconnectCount) {_reconnectTimes++;_reconnectTimer =Timer.periodic(Duration(milliseconds: _heartTimes), (timer) {openSocket();});} else {if (_reconnectTimer != null) {print('重连次数超过最大次数');_reconnectTimer?.cancel();_reconnectTimer = null;}return;}}get socketStatus => _socketStatus;get webSocketCloseCode => _webSocket.closeCode;}相关文章:
Flutter:WebSocket封装-实现心跳、重连机制
前言Permalink Flutter简介 Flutter 是 Google推出并开源的移动应用开发框架,主打跨平台、高保真、高性能。开发者可以通过 Dart语言开发 App,一套代码同时运行在 iOS 和 Android平台。 Flutter提供了丰富的组件、接口,开发者可以很快地为 F…...
c语言中:struct timespec
在C语言中,struct timespec 是一个结构体,通常用于处理时间和时间间隔。这个结构体通常包含以下两个成员: tv_sec:这是一个长整型(long),用于存储秒数。它表示时间的整数部分,即秒数…...
Mendix如何实现导出文件
刚刚接触Mendix低代码两周,花了一周在b站看初级视频然后考完初级,第二周开始做个列表查询感觉照葫芦画瓢没啥难度。但最近要求写个导出列表数据,在mendix社区翻了翻,这个功能算是常见的。找了mendix官方提供的Docs磕磕盼盼才实现了…...
在IIS服务器上安装SSL证书(2023配置启用HTTPS部署教程)内容来源SSL市场网
https://www.sslmarket.com.cn/146.html...
如何处理ChatGPT与用户之间的互动和反馈?
处理ChatGPT与用户之间的互动和反馈是关于改进和优化用户体验的关键方面。这涉及到在聊天、对话和交互中建立积极的用户关系,同时利用用户的反馈来不断改进ChatGPT的性能和功能。本文将探讨如何有效地处理ChatGPT与用户之间的互动和反馈,以提供更好的用户…...
微服务-gateway鉴权
文章目录 一、前言二、gateway鉴权1、依赖配置2、编写代码3、GlobalFilter详解3.1、GlobalFilter简介3.2、GlobalFilter自定义执行顺序3.2.1、实现Order接口实现自定义执行顺序 一、前言 网关是介于客户端和服务器端之间的中间层,所有的外部请求都会先经过 网关这一…...
NET7快速开发一个商品管理模块-商品列表开发(一)
商品管理模块,一般包含以下几个模块: 商品列表:这里可以看到所有已发布的商品信息列表。 商品管理:添加商品、编辑商品以及删除商品。 具体功能如下图: 1.商品列表 2.添加商品 3.商品SKU编辑...
0829|C++day7 auto、lambda、C++数据类型转换、C++标准模板库(STL)、list、文件操作
一、思维导图 二、【试编程】将实例化类对象写入容器后,写入.txt文本中,再重新定义一个类容器,将.txt中的内容读取出来,输出到终端 封装一个学生的类,定义一个学生这样类的vector容器, 里面存放学生对象(至…...
SpringBoot连接MySQL数据库实例【tk.mybatis连接mysql数据库】
文章目录 一、数据库表二、引入依赖三、修改配置文件四、公共组件1、BaseController2、BaseService3、IService4、BaseMapper 五、代码1、Application2、Student实体类3、Controller4、Service5、ServiceImpl6、Mapper7、Mapper.xml 一、数据库表 CREATE TABLE student (id i…...
node基础之三:http 模块
// 1. 导入模块 const http require("http"); // 2. 创建服务 const server http.createServer((request, response) > {// 获取请求方法request.method;// 获取请求 url(只包含url中的路径和查询字符串)request.url;// 获取 HTTP 协议版…...
【高阶数据结构】AVL树 {概念及实现;节点的定义;插入并调整平衡因子;旋转操作:左单旋,右单旋,左右双旋,右左双旋;AVL树的验证及性能分析}
AVL树 一、AVL树的概念 二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年发明…...
Netty—FuturePromise
Netty—Future&Promise 一、JDK原生 Future二、Netty包下的 Future三、Promise1、使用Promise同步获取结果2、使用Promise异步获取结果.3、使用Promise同步获取异常 - sync & get4、使用Promise同步获取异常 - await5、使用Promise异步获取异常 在异步处理时࿰…...
固定资产卡片乱怎么管理
固定资产卡片是记录公司固定资产信息的重要工具,如果管理不善,容易造成卡片混乱、数据错误等问题。 为了避免这种情况的发生,可以采取以下措施: 建立完善的资产管理制度,明确固定资产的分类、标准和使用情况&#x…...
AutoHotkey(AHK)脚本,自动截图当前屏幕并发送给微信窗口
前提先安装好 AutoHotkey ,本脚本依赖AutoHotkey 环境 首先 ,设置微信的快捷键 执行代码如下: Loop {SendInput, {Alt down}s{Alt up}Sleep, 2000 ; 等待2秒; 双击鼠标左键Click, 2Sleep, 1000 ; 等待1秒SendInput, {Alt down}a{Alt up}Sl…...
Golang - go build打包文件
Go编译打包文件 1、简单打包 程序 main1.go: package mainimport "fmt"func main() {fmt.Println("Hello World!") } 打包: # 在linux服务上执行下面的3个命令 # linux平台,生成main1可执行程序 CGO_ENABLED0 GOOSlinux GOARCHam…...
Java的归并排序
不爱生姜不吃醋⭐️⭐️⭐️ 如果本文有什么错误的话欢迎在评论区中指正 与其明天开始,不如现在行动! 文章目录 🌴前言🌴一.归并排序1.概念2.时间复杂度3.代码实现 🌴二、小和问题1.概念2.举例3.代码实现 🌴…...
B. The Walkway Codeforces Round 893 (Div. 2)
Problem - B - Codeforces 题目大意:小明在数轴上要从1走到n,其中某些坐标上有一些饼干店,共m个,小明身上也有无限多的饼干,它首先一定会在1的位置吃一个饼干,在每个饼干店的位置会吃一个,在前…...
第四篇 DirectShow 采集调用结构关系
第一篇: DirectShow视频采集_会头痛的可达鸭的博客-CSDN博客 一、GraphBuilder 1、IFilterGraph2、IGraphBuilder、ICaptureGraphBuiler2 (1)、CLSID IFilterGraph CLSID_FilterGraphIFilterGraph2 CLSID_CaptureGraphBuilderIGraphBuilder CL…...
2605. 从两个数字数组里生成最小数字
文章目录 Tag题目来源题目解读解题思路方法一:枚举比较法方法二:集合的位运算表示法 写在最后 Tag 【贪心】【位运算】【数组】 题目来源 2605. 从两个数字数组里生成最小数字 题目解读 给定两个各自只包含数字 1 到 9 的两个数组,每个数组…...
服务器发送事件Server-sent events详解与示例
Server-sent events 服务端进行数据推送除了WebSocket之外,还可以使用Server-Send-Event方案。 与 WebSocket不同的是,服务器发送事件是单向的。数据消息只能从服务端到发送到客户端(如用户的浏览器)。这使其成为不需要从客户端…...
python打卡day49
知识点回顾: 通道注意力模块复习空间注意力模块CBAM的定义 作业:尝试对今天的模型检查参数数目,并用tensorboard查看训练过程 import torch import torch.nn as nn# 定义通道注意力 class ChannelAttention(nn.Module):def __init__(self,…...
Docker 运行 Kafka 带 SASL 认证教程
Docker 运行 Kafka 带 SASL 认证教程 Docker 运行 Kafka 带 SASL 认证教程一、说明二、环境准备三、编写 Docker Compose 和 jaas文件docker-compose.yml代码说明:server_jaas.conf 四、启动服务五、验证服务六、连接kafka服务七、总结 Docker 运行 Kafka 带 SASL 认…...
STM32标准库-DMA直接存储器存取
文章目录 一、DMA1.1简介1.2存储器映像1.3DMA框图1.4DMA基本结构1.5DMA请求1.6数据宽度与对齐1.7数据转运DMA1.8ADC扫描模式DMA 二、数据转运DMA2.1接线图2.2代码2.3相关API 一、DMA 1.1简介 DMA(Direct Memory Access)直接存储器存取 DMA可以提供外设…...
工程地质软件市场:发展现状、趋势与策略建议
一、引言 在工程建设领域,准确把握地质条件是确保项目顺利推进和安全运营的关键。工程地质软件作为处理、分析、模拟和展示工程地质数据的重要工具,正发挥着日益重要的作用。它凭借强大的数据处理能力、三维建模功能、空间分析工具和可视化展示手段&…...
使用van-uploader 的UI组件,结合vue2如何实现图片上传组件的封装
以下是基于 vant-ui(适配 Vue2 版本 )实现截图中照片上传预览、删除功能,并封装成可复用组件的完整代码,包含样式和逻辑实现,可直接在 Vue2 项目中使用: 1. 封装的图片上传组件 ImageUploader.vue <te…...
【Zephyr 系列 10】实战项目:打造一个蓝牙传感器终端 + 网关系统(完整架构与全栈实现)
🧠关键词:Zephyr、BLE、终端、网关、广播、连接、传感器、数据采集、低功耗、系统集成 📌目标读者:希望基于 Zephyr 构建 BLE 系统架构、实现终端与网关协作、具备产品交付能力的开发者 📊篇幅字数:约 5200 字 ✨ 项目总览 在物联网实际项目中,**“终端 + 网关”**是…...
CMake控制VS2022项目文件分组
我们可以通过 CMake 控制源文件的组织结构,使它们在 VS 解决方案资源管理器中以“组”(Filter)的形式进行分类展示。 🎯 目标 通过 CMake 脚本将 .cpp、.h 等源文件分组显示在 Visual Studio 2022 的解决方案资源管理器中。 ✅ 支持的方法汇总(共4种) 方法描述是否推荐…...
纯 Java 项目(非 SpringBoot)集成 Mybatis-Plus 和 Mybatis-Plus-Join
纯 Java 项目(非 SpringBoot)集成 Mybatis-Plus 和 Mybatis-Plus-Join 1、依赖1.1、依赖版本1.2、pom.xml 2、代码2.1、SqlSession 构造器2.2、MybatisPlus代码生成器2.3、获取 config.yml 配置2.3.1、config.yml2.3.2、项目配置类 2.4、ftl 模板2.4.1、…...
怎么让Comfyui导出的图像不包含工作流信息,
为了数据安全,让Comfyui导出的图像不包含工作流信息,导出的图像就不会拖到comfyui中加载出来工作流。 ComfyUI的目录下node.py 直接移除 pnginfo(推荐) 在 save_images 方法中,删除或注释掉所有与 metadata …...
深入解析光敏传感技术:嵌入式仿真平台如何重塑电子工程教学
一、光敏传感技术的物理本质与系统级实现挑战 光敏电阻作为经典的光电传感器件,其工作原理根植于半导体材料的光电导效应。当入射光子能量超过材料带隙宽度时,价带电子受激发跃迁至导带,形成电子-空穴对,导致材料电导率显著提升。…...
