【Vuex状态管理】Vuex的基本使用;核心概念State、Getters、Mutations、Actions、Modules的基本使用
目录
- 1_应用状态管理
- 1.1_状态管理
- 1.2_复杂的状态管理
- 1.3_Vuex的状态管理
- 2_Vuex的基本使用
- 2.1_安装
- 2.2_创建Store
- 2.3_组件中使用store
- 3_核心概念State
- 3.1_单一状态树
- 3.2_组件获取状态
- 3.3_在setup中使用mapState
- 4_核心概念Getters
- 4.1_getters的基本使用
- 4.2_getters第二个参数
- 4.3_getters的返回函数
- 4.4_mapGetters的辅助函数
- 5_核心概念Mutations
- 5.1_使用
- 5.2_Mutation常量类型
- 5.3_mutation重要原则
- 6_核心概念Actions
- 6.1_基本使用
- 6.2_分发操作
- 6.3_actions的异步操作
- 7_核心概念Modules
- 7.1_module的基本使用
- 7.2_module的局部状态
- 7.3_module的命名空间
- 7.4_module修改或派发根组件
1_应用状态管理
1.1_状态管理
在开发中,应用程序需要处理各种各样的数据,这些数据需要保存在应用程序中的某一个位置,对于这些数据的管理就称之为是 状态管理。
在前面是如何管理自己的状态呢?
- 在Vue开发中,使用组件化的开发方式;
- 而在组件中定义data或者在setup中返回使用的数据,这些数据称之为state;
- 在模块template中可以使用这些数据,模块最终会被渲染成DOM,称之为View;
- 在模块中会产生一些行为事件,处理这些行为事件时,有可能会修改state,这些行为事件称之为actions;
1.2_复杂的状态管理
JavaScript开发的应用程序,已经变得越来越复杂了:
- JavaScript需要管理的状态越来越多,越来越复杂;
- 这些状态包括服务器返回的数据、缓存数据、用户操作产生的数据等等;
- 也包括一些UI的状态,比如某些元素是否被选中,是否显示加载动效,当前分页;
当的应用遇到多个组件共享状态时,单向数据流的简洁性很容易被破坏:
- 多个视图依赖于同一状态;
- 来自不同视图的行为需要变更同一状态;
是否可以通过组件数据的传递来完成呢?
- 对于一些简单的状态,确实可以通过props的传递或者Provide的方式来共享状态;
- 但是对于复杂的状态管理来说,显然单纯通过传递和共享的方式是不足以解决问题的,比如兄弟组件如何共享数据呢
1.3_Vuex的状态管理
管理不断变化的state本身是非常困难的:
- 状态之间相互会存在依赖,一个状态的变化会引起另一个状态的变化,View页面也有可能会引起状态的变化;
- 当应用程序复杂时,state在什么时候,因为什么原因而发生了变化,发生了怎么样的变化,会变得非常难以控制和追踪;
因此,是否可以考虑将组件的内部状态抽离出来,以一个全局单例的方式来管理呢?
- 在这种模式下,组件树构成了一个巨大的 “试图View”;
- 不管在树的哪个位置,任何组件都能获取状态或者触发行为;
- 通过定义和隔离状态管理中的各个概念,并通过强制性的规则来维护视图和状态间的独立性,的代码边会变得更加结构化和易于维护、跟踪;
这就是Vuex背后的基本思想,它借鉴了Flux、Redux、Elm(纯函数语言,redux有借鉴它的思想);
Vue官方也在推荐使用Pinia进行状态管理,后续学习
参考官网的图
2_Vuex的基本使用
2.1_安装
npm install
2.2_创建Store
每一个Vuex应用的核心就是store(仓库): store本质上是一个容器,它包含着应用中大部分的状态(state);
Vuex和单纯的全局对象有什么区别?
-
第一:Vuex的状态存储是响应式的。 当Vue组件从store中读取状态的时候,若store中的状态发生变化,那么相应的组件也会被更新;
-
第二:不能直接改变store中的状态。
- 改变store中的状态的唯一途径就显示提交 (commit) mutation;
- 这样使得可以方便的跟踪每一个状态的变化,从而让能够通过一些工具帮助更好的管理应用的状态;
demo:
(1)在src文件夹下,建立一个新文件夹store,在该文件夹下,一般创建index.js文件,也可根据实际开发创建。
src/store/index.js
import { createStore } from 'vuex'const store = createStore({state: () => ({counter: 100})
})
(2)在main.js注册
import { createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'
import store from './store'createApp(App).use(store).mount('#app')
(3)在App.vue中调用
<template><div class="app"><!-- store中的counter --><h2>App当前计数: {{ $store.state.counter }}</h2></div>
</template>
2.3_组件中使用store
在组件中使用store,按照如下的方式:
- 在模板tempte中使用,比如2.2的demo
- 在options api中使用,比如computed;
- 在setup中使用;
<template><div class="app"><!-- 在模板tempte中使用store --><h2>Home当前计数: {{ $store.state.counter }}</h2><h2>Computed当前计数: {{ storeCounter }}</h2><h2>Setup当前计数: {{ counter }}</h2><button @click="increment">+1</button></div>
</template><script>export default {//在options api中使用,比如computed;computed: {storeCounter() {return this.$store.state.counter}}}
</script><!-- 在setup中使用store -->
<script setup>import { toRefs } from 'vue'import { useStore } from 'vuex'const store = useStore()const { counter } = toRefs(store.state)function increment() {store.commit("increment")}
</script>
3_核心概念State
3.1_单一状态树
Vuex 使用单一状态树:
- 用一个对象就包含了全部的应用层级的状态;
- 采用的是SSOT,Single Source of Truth,也可以翻译成单一数据源;
这也意味着,每个应用将仅仅包含一个 store 实例, 单状态树和模块化并不冲突,后面会涉及到module的概念;
单一状态树的优势:
- 如果状态信息是保存到多个Store对象中的,那么之后的管理和维护等等都会变得特别困难;
- 所以Vuex也使用了单一状态树来管理应用层级的全部状态;
- 单一状态树能够让最直接的方式找到某个状态的片段;
- 而且在之后的维护和调试过程中,也可以非常方便的管理和维护;
3.2_组件获取状态
在前面的demo已知如何在组件中获取状态了。
当然,如果觉得那种方式有点繁琐(表达式过长),可以使用计算属性:
computed: {storeCounter() {return this.$store.state.counter}}
但是,如果有很多个状态都需要获取话,可以使用mapState
的辅助函数:
- mapState的方式一:对象类型;
- mapState的方式二:数组类型;
- 也可以使用展开运算符和来原有的computed混合在一起;
3.3_在setup中使用mapState
在setup中如果单个获取状态是非常简单的, 通过useStore拿到store后去获取某个状态即可。
但是如果使用 mapState 如何获取状态?
(1) 默认情况下,Vuex并没有提供非常方便的使用mapState的方式,下面这种方式不建议使用
<template><div class="app"><!-- 在模板中直接使用多个状态 --><h2>name: {{ $store.state.name }}</h2><h2>level: {{ $store.state.level }}</h2><h2>avatar: {{ $store.state.avatarURL }}</h2></div>
</template><script setup>import { computed } from 'vue'import { mapState, useStore } from 'vuex'// 一步步完成,步骤繁琐const { name, level } = mapState(["name", "level"])const store = useStore()const cName = computed(name.bind({ $store: store }))const cLevel = computed(level.bind({ $store: store }))
</script>
(2)这里进行了一个函数的封装,简化步骤
src/hooks/useState.js
import { computed } from 'vue'
import { useStore, mapState } from 'vuex'export default function useState(mapper) {const store = useStore()const stateFnsObj = mapState(mapper)const newState = {}Object.keys(stateFnsObj).forEach(key => {newState[key] = computed(stateFnsObj[key].bind({ $store: store }))})return newState
}
使用该函数
<template><div class="app"><!-- 在模板中直接使用多个状态 --><h2>name: {{ $store.state.name }}</h2><h2>level: {{ $store.state.level }}</h2><h2>avatar: {{ $store.state.avatarURL }}</h2></div>
</template><script setup>import useState from "../hooks/useState"// 使用useState封装函数const { name, level } = useState(["name", "level"])
</script>
(3)更推荐下面的使用方式
<template><div class="app"><!-- 在模板中直接使用多个状态 --><h2>name: {{ $store.state.name }}</h2><h2>level: {{ $store.state.level }}</h2><h2>avatar: {{ $store.state.avatarURL }}</h2></div>
</template><script setup>import { computed, toRefs } from 'vue'import { mapState, useStore } from 'vuex'// 3.直接对store.state进行解构(推荐)const store = useStore()const { name, level } = toRefs(store.state)
</script>
4_核心概念Getters
4.1_getters的基本使用
某些属性可能需要经过变化后来使用,这个时候可以使用getters
4.2_getters第二个参数
getters可以接收第二个参数
getters: {// 2.在该getters属性中, 获取其他的gettersmessage(state, getters) {return `name:${state.name} level:${state.level} friendTotalAge:${getters.totalAge}`}}
4.3_getters的返回函数
getters: {// 3.getters是可以返回一个函数的, 调用这个函数可以传入参数(了解)getFriendById(state) {return function(id) {const friend = state.friends.find(item => item.id === id)return friend}}}
4.4_mapGetters的辅助函数
可以使用mapGetters的辅助函数
<template><div class="app"><h2>doubleCounter: {{ doubleCounter }}</h2><h2>friendsTotalAge: {{ totalAge }}</h2><!-- 根据id获取某一个朋友的信息 --><h2>id-111的朋友信息: {{ getFriendById(111) }}</h2><h2>id-112的朋友信息: {{ getFriendById(112) }}</h2></div>
</template><script>import { mapGetters } from 'vuex'export default {computed: {...mapGetters(["doubleCounter", "totalAge"]),...mapGetters(["getFriendById"])}}
</script>
也可在setup中使用
<template><div class="app"><h2>message: {{ message }}</h2></div>
</template><script setup>import { computed, toRefs } from 'vue';import { mapGetters, useStore } from 'vuex'const store = useStore()// 1.使用mapGetters ,较麻烦// const { message: messageFn } = mapGetters(["message"])// const message = computed(messageFn.bind({ $store: store }))// 2.直接解构, 并且包裹成ref// const { message } = toRefs(store.getters)// 3.针对某一个getters属性使用computedconst message = computed(() => store.getters.message)
</script>
5_核心概念Mutations
更改 Vuex 的 store 中的状态的唯一方法是提交 mutation
5.1_使用
在提交mutation的时候,会携带一些数据,这时可以使用参数,注意payload为对象类型
mutation :{add(state,payload){statte.counter + = payload}
}
提交
$store.commit({type: "add",count: 100
})
5.2_Mutation常量类型
demo:
(1)在mutaition-type.js,定义常量
export const CHANGE_INFO = "changeInfo"
(2)在store使用常量
mutations: {[CHANGE_INFO](state, newInfo) {state.level = newInfo.levelstate.name = newInfo.name}}
(3)在使用的
5.3_mutation重要原则
一条重要的原则就是,mutation 必须是同步函数
- 这是因为devtool工具会记录mutation的日记;
- 每一条mutation被记录,devtools都需要捕捉到前一状态和后一状态的快照;
- 但是在mutation中执行异步操作,就无法追踪到数据的变化;
6_核心概念Actions
6.1_基本使用
Action类似于mutation,不同在于:
-
Action提交的是mutation,而不是直接变更状态;
-
Action可以包含任意异步操作;
有一个非常重要的参数context:
- context是一个和store实例均有相同方法和属性的context对象;
- 所以可以从其中获取到commit方法来提交一个mutation,或者通过 context.state 和 context.getters 来获取 state 和getters;
具体案例参考这篇文章 :https://blog.csdn.net/qq_21980517/article/details/103398686
6.2_分发操作
6.3_actions的异步操作
Action 通常是异步的,可以通过让action返回Promise,知道 action 什么时候结束,然后,在Promise的then中来处理完成后的操作。
demo:
index.js中,以发送网络请求为例
action{fetchHomeMultidataAction(context) {// 1.返回Promise, 给Promise设置then// fetch("http://123.207.32.32:8000/home/multidata").then(res => {// res.json().then(data => {// console.log(data)// })// })// 2.Promise链式调用// fetch("http://123.207.32.32:8000/home/multidata").then(res => {// return res.json()// }).then(data => {// console.log(data)// })return new Promise(async (resolve, reject) => {// 3.await/asyncconst res = await fetch("http://123.207.32.32:8000/home/multidata")const data = await res.json()// 修改state数据context.commit("changeBanners", data.data.banner.list)context.commit("changeRecommends", data.data.recommend.list)resolve("aaaaa")})}}
test3.vue中
<script setup>import { useStore } from 'vuex'// 告诉Vuex发起网络请求const store = useStore()store.dispatch("fetchHomeMultidataAction").then(res => {console.log("home中的then被回调:", res)})</script>
7_核心概念Modules
7.1_module的基本使用
Module的理解?
- 由于使用单一状态树,应用的所有状态会集中到一个比较大的对象,当应用变得非常复杂时,store 对象就有可能变得相当臃肿;
- 为了解决以上问题,Vuex 允许将 store 分割成模块(module);
- 每个模块拥有自己的 state、mutation、action、getter、甚至是嵌套子模块
7.2_module的局部状态
对于模块内部的 mutation 和 getter,接收的第一个参数是模块的局部状态对象
7.3_module的命名空间
默认情况下,模块内部的action和mutation仍然是注册在全局的命名空间中的:
- 这样使得多个模块能够对同一个 action 或 mutation 作出响应;
- Getter 同样也默认注册在全局命名空间;
如果希望模块具有更高的封装度和复用性,可以添加 namespaced: tru
e 的方式使其成为带命名空间的模块, 当模块被注册后,它的所有 getter、action 及 mutation 都会自动根据模块注册的路径调整命名
demo:counter,js
const counter = {namespaced: true, //命令空间state: () => ({count: 99}),mutations: {incrementCount(state) {console.log(state)state.count++}},getters: {doubleCount(state, getters, rootState) {return state.count + rootState.rootCounter}},actions: {incrementCountAction(context) {context.commit("incrementCount")}}
}export default counter
7.4_module修改或派发根组件
在action中修改root中的state,那么有如下的方式
相关文章:

【Vuex状态管理】Vuex的基本使用;核心概念State、Getters、Mutations、Actions、Modules的基本使用
目录 1_应用状态管理1.1_状态管理1.2_复杂的状态管理1.3_Vuex的状态管理 2_Vuex的基本使用2.1_安装2.2_创建Store2.3_组件中使用store 3_核心概念State3.1_单一状态树3.2_组件获取状态3.3_在setup中使用mapState 4_核心概念Getters4.1_getters的基本使用4.2_getters第二个参数4…...

Linux centos7 bash编程(循环与条件判断)
在编程训练中,循环结构与条件判断十分重要。 根据条件为真为假确定是否执行循环。 有时,根据条件的真假结果,决定执行哪些语句,这就是分支语句。 为了训练分支语句与循环语句,我们设计一个案例: 求一组…...

设计模式-6--装饰者模式(Decorator Pattern)
一、什么是装饰者模式(Decorator Pattern) 装饰者模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许你在不修改现有对象的情况下,动态地将新功能附加到对象上。这种模式通过创建一个包装类,…...

质量属性案例-架构真题(二十一)
试题一 某电子商务公司升级会员与促销管理系统,向用户提交个性化服务,提高用户粘性。在项目建立之初,公司领导人一致认为目标是提升会员管理方式的灵活性,由于当前用户规模不大,用户简单,系统方面不需要做…...

nacos Error to process server push response
nacos2.0.3报错: Error to process server push response 解决办法: 排查项目当中有没有直接或间接依赖reflections: <dependency><groupId>org.reflections</groupId><artifactId>reflections</artifactId>…...

神经网络NLP基础 循环神经网络 LSTM
用的时候,只关心token的输入,以及hidden state就好了 sequence的length是多少,lstm的cell的数量就是多少 LSTM BI-LSTM stacked lstm GRU 实现...

Oracle数据传输加密方法
服务器端“dbhome_1\NETWORK\ADMIN\”sqlnet.ora文件中添加 SQLNET.ENCRYPTION_SERVER requested SQLNET.ENCRYPTION_TYPES_SERVER (RC4_256) 添加后新的链接即刻生效,服务器无需重新启动。 也可以通过Net manager管理工具添加 各个参数含义如下: 是…...

Android列表片段
下面创建第二个片段WorkoutFragment,它包含不同训练项目构成的一个列表,用户可以从这个列表中选择训练项目。 列表视图是只包含一个列表的片段 列表片段是一种专门处理列表的片段,它会自动绑定到一个列表视图,所以不需要另外创建…...

【元宇宙】智能手机万岁
凭借出色的新设备,我们很快就能进人元字宙,想象这样的情景是很趣的。但是,至少到21世纪20年代,元宇宙时代的大多数设备很可能是我们已经在使用的设备。 AR 和 VR 设备不仅面临重大的技术、财务和体验障碍,而且它们在上…...

华为mate60的发布代表着什么?有什么意义?
华为Mate60的发布代表着华为在技术领域的持续突破和创新。该产品预计将引入更强大的处理器、更高分辨率的屏幕、更强大的摄像头等前沿技术,进一步巩固华为在技术领域的领先地位。 此外,华为Mate60的发布还具有重塑品牌形象的意义。在美国制裁下ÿ…...

huggingface下载模型文件(基础入门版)
huggingface是一个网站,类似于github,上面拥有众多开源的模型、数据集等资料,人工智能爱好者可以很方便的上面获取需要的数据,也可以上传训练好的模型,制作的数据集等。本文只介绍下载模型的方法,适合新手入…...

在JS中tramsform与translate区别
在JavaScript中,"transform"和"translate"是用于处理HTML元素的样式属性,它们有以下区别: transform属性: transform属性是一个通用的属性,用于应用一系列的变换效果,包括平移、旋转、…...

ebay测评,物理环境与IP环境:解决平台风控问题的关键
近期eBay平台出现了大量风控问题,导致许多买家账号受到影响。实际上,这主要是由于环境搭建方面存在主要问题。时至2023年,许多人的技术方案仍停留在几年前,要么使用一键新机工具配合国外IP,要么使用指纹浏览器配合国外…...

05-Redis
1、Redis为什么快? 1、纯内存操作 2、单线程可以省去多线程时CPU上下文会切换的时间 3、渐进式ReHash、缓存时间戳 数组需要扩容的时候,他会维护两张hash表,比如第一张的数组长度为6,另一张的数组长度为12,在set和g…...

MSST-NET:用于高光谱和多光谱图像融合的多尺度空间-光谱Transfomer网络
1.网络结构 主要贡献: 提出了一种多尺度空间光谱Transformer网络光谱多头注意力旨在提取光谱特征引入多尺度波段/补丁嵌入来提取多尺度特征自监督训练 痛点:卷积核的感受野有限,基于卷积神经网络CNN的融合方法无法利用特征图中的全局关系…...

代码随想录笔记--二叉树篇
1--递归遍历 1-1--前序遍历 前序遍历:根→左→右; #include <iostream> #include <vector>struct TreeNode {int val;TreeNode *left;TreeNode *right;TreeNode() : val(0), left(nullptr), right(nullptr) {}TreeNode(int x) : val(x), le…...

JavaScript中包含对象的数组去重
一.数组遍历 function Uniarray(array) {// 接收去重后的数组let resArr [];// 遍历数组for (let i 0; i < array.length; i) {let isFind false;// 检查当前元素是否已存在于结果数组中for (let j 0; j < resArr.length; j) {// 使用严格相等运算符(&am…...

gRPC-GateWay Swagger 实战
上一次我们分享了关于 gRPC-Gateway 快速实战 ,可以查看地址来进行回顾 : 也可以查看关于 gRPC 的历史文章: gRPC介绍 gRPC 客户端调用服务端需要连接池吗? gRPC的拦截器 gRPC的认证 分享一下 gRPC- HTTP网关 I 今天主要是分享关于 gRPC-G…...

【webpack】HMR热更新原理
本文:参考文章 一、HMR是什么,为什么出现 1、出现的原因 之前,应用的加载、更新都是一个页面级别的操作,即使单个代码文件更新,整个页面都要刷新,才能拿到最新的代码同步到浏览器,导致会丢失…...

Ceph构件及组件分析
Ceph存储架构 Ceph 存储集群由几个不同的daemon组成,每个daemon负责Ceph 的一个独特功能并。每个守护进程是彼此独立的。 下面将简要介绍每个Ceph组件的功能: RADOS(Reliable Autonomic Distributed Object Store, RADOS) RADOS…...

第六章:中华民族的抗日战争
1.日本发动灭亡中国的侵略斗争 关键字: 中国抗日战争的起点与全民族抗战阶段 2.中国人民奋起抗击日本侵略者 关键字: 1 国共第二次统一战线初步建立的标志:国民党五届三中全会 2 扭转时局的枢纽,国内和平初步实现:…...

签到系统怎么设计
背景 相信签到系统大家都有接触过,更多的是使用。但是有思考过这种系统是怎么设计的吗?比方说我统计一下每个月中每天的签到情况,怎么设计呢?今天一篇文章告诉你。 首先,我们熟悉的思维是:我设计一个数据…...

危险的套娃:攻击者在 PDF 文件中隐藏恶意Word 文档
据BleepingComputer消息,日本计算机紧急响应小组 (JPCERT) 日前分享了在2023 年 7 月检测到的利用PDF文档的新型攻击——PDF MalDoc攻击,能将恶意 Word 文件嵌入 PDF 来绕过安全检测。 JPCERT采样了一种多格式文件,能被大多数扫描引擎和工具识…...

怎样将几个pdf合并?
在日常工作中,我们经常需要处理大量的PDF文件。有时候,我们需要将多个PDF文件合并成一个文件,以便于快速传输或方便查阅。虽然PDF文件本身不能进行编辑,但是借助专业的PDF编辑软件,我们可以轻松地实现将多个PDF文件合并…...

vr健康管理服务情景化教学弥补现代医学教学中的诸多不足之处
高职高专临床医学院校以培养岗位胜任力为目的,该专业是一门专业性、实践性较强的医学学科,要求培养出来的学生具有较强的临床实践能力,医学生所学的全部知识,都应与实践相结合,解决临床的实际问题,为患者解…...

【业务功能篇92】微服务-springcloud-多线程-异步处理-异步编排-CompletableFutrue
三、CompletableFutrue 一个商品详情页 展示SKU的基本信息 0.5s展示SKU的图片信息 0.6s展示SKU的销售信息 1sspu的销售属性 1s展示规格参数 1.5sspu详情信息 1s 1.ComplatableFuture介绍 Future是Java 5添加的类,用来描述一个异步计算的结果。你可以使用 isDone方…...

CAN FD的一致性测试 助力汽车电子智能化
后起之秀——CAN FD:随着各个行业的快速发展,消费者对汽车电子智能化的诉求越来越强烈,这使得整车厂将越来越多的电子控制系统加入到了汽车控制中,且在传统汽车、新能源汽车、ADAS和自动驾驶等汽车领域中也无不催生着更高的需求&a…...

微信短链跳转到小程序指定页面调试
首先说下背景:后端给了短链地址,但是无法跳转到指定页面。总是在小程序首页。指定的页面我们是h5页面。排查步骤如下: 1、通过快速URL Scheme 编译。上部普通编译 下拉找到此选项。 、 2、按照小程序的要求的URL Scheme输入。另外后端给的…...

机器学习——聚类算法一
机器学习——聚类算法一 文章目录 前言一、基于numpy实现聚类二、K-Means聚类2.1. 原理2.2. 代码实现2.3. 局限性 三、层次聚类3.1. 原理3.2. 代码实现 四、DBSCAN算法4.1. 原理4.2. 代码实现 五、区别与相同点1. 区别:2. 相同点: 总结 前言 在机器学习…...

【2023研电赛】安谋科技企业命题三等奖作品: 短临天气预报AI云图分析系统
本文为2023年第十八届中国研究生电子设计竞赛安谋科技企业命题三等奖分享,参加极术社区的【有奖活动】分享2023研电赛作品扩大影响力,更有丰富电子礼品等你来领!,分享2023研电赛作品扩大影响力,更有丰富电子礼品等你来…...