【2023unity游戏制作-mango的冒险】-开始画面API制作

👨💻个人主页:@元宇宙-秩沅
hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!
本文由 秩沅 原创
收录于专栏:游戏制作
⭐mango的冒险-开始画面制作⭐
文章目录
- ⭐mango的冒险-开始画面制作⭐
- 👨💻前言
- 👨💻mango的定向移动和动画切换
- 👨💻吟唱召唤法球
- 👨💻添加拖尾粒子特效
- 每天一更,持续更新!
- ⭐相关文章⭐
👨💻前言
🎶版本: 为 Ltp 2021年版本的unity
🎶类型: 简单2D类冒险游戏
🎶目的: 熟悉掌握基本unityAPI
🎶视频教程:【2023小白狂飙unity2D冒险类游戏制作【mango的冒险】】
👨💻mango的定向移动和动画切换
- 利用MoveToword函数和延时调用方法。

❤️关键源码:
void FixedUpdate(){time = Mathf.MoveTowards(time, 0, 0.1f);//倒计时,相当于起到一个延时调用的作用if (time == 0){gameObject.transform.position = Vector2.MoveTowards(gameObject.transform.position, point.transform.position, 0.1f);}}
❤️源码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class Movetowords : MonoBehaviour
{private GameObject point;private Animator mangoAni;private float time = 5 ;void Start(){point = GameObject.Find("add");mangoAni = GetComponent<Animator>();}private void Update(){Debug.Log (gameObject.transform.position+"和"+point.transform.position);if (gameObject.transform.position.x == point.transform.position.x){mangoAni.CrossFade("LookUp", 0f);}}void FixedUpdate(){time = Mathf.MoveTowards(time, 0, 0.1f);//倒计时if (time == 0){gameObject.transform.position = Vector2.MoveTowards(gameObject.transform.position, point.transform.position, 0.1f);}}
}
👨💻吟唱召唤法球
- 第一步:首先固定六个点,前三个作为法球的生成位置(开始点),后三个作为法球的终端(下落点)
- 第二步:用数组存储所有点的位置
- 第三步:创建法球
- 第四步:延时调用该方法
关键代码
//1.法球生成AllIea[i] = Instantiate<GameObject>(profab, Allpoint[i].position, Quaternion.identity);//2.实现法球移动效果IeaMove mation = AllIea[i].GetComponent<IeaMove>();mation.Pball = Allpoint[i + 4] ;
//3.法球渲染层级设置{profab.GetComponent<SpriteRenderer>().sortingOrder = 3;}

GIF效果:

❤️源码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;
using UnityEngine.PlayerLoop;
using UnityEngine.UIElements;//----------------------
//--作用:mango的移动和法球的生成
//----------------------public class Movetowords : MonoBehaviour
{private GameObject point, profab;private Animator mangoAni;private Transform[] Allpoint = new Transform[8];private GameObject[] AllIea = new GameObject[4];private float time = 5;void Start(){point = GameObject.Find("add");profab = Resources.Load<GameObject>(@"prefab1/iea");mangoAni = GetComponent<Animator>();for (int i = 0; i < Allpoint .Length ; i++){Allpoint[i] = GameObject.Find("Allpoint").transform.GetChild(i);}Invoke("Creatball", 5);}private void Update(){//当位置到达后,动画转为吟唱动画if (gameObject.transform.position.x == point.transform.position.x){mangoAni.CrossFade("LookUp", 0f); //}}void FixedUpdate(){time = Mathf.MoveTowards(time, 0, 0.1f);//倒计时,相当于起到一个延时调用的作用if (time == 0){gameObject.transform.position = Vector2.MoveTowards(gameObject.transform.position, point.transform.position, 0.1f);}}private void Creatball() //创建法球{for (int i = 0; i < AllIea.Length ; i++){if(i == 3) //3.法球渲染层级设置{profab.GetComponent<SpriteRenderer>().sortingOrder = 3;}//1.法球生成AllIea[i] = Instantiate<GameObject>(profab, Allpoint[i].position, Quaternion.identity);//2.实现法球移动效果IeaMove mation = AllIea[i].GetComponent<IeaMove>();mation.Pball = Allpoint[i + 4] ; }}}
💕法球上的脚本代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;//----------------------
//--作用:法球的定向移动
//----------------------public class IeaMove : MonoBehaviour
{public Transform Pball;void FixedUpdate(){transform.position = Vector2 .MoveTowards(transform.position , Pball.position,0.01f );}
}
👨💻添加拖尾粒子特效
GIF效果:

- 在法球中添加Trail Render组件
- 参数更改为如图所示:

每天一更,持续更新!
⭐相关文章⭐
⭐【unity游戏制作-mango的冒险】-场景搭建⭐
⭐“狂飙”游戏制作—游戏分类图鉴(网易游学)⭐
⭐本站最全-unity常用API大全(万字详解),不信你不收藏⭐
你们的点赞👍 收藏⭐ 留言📝 关注✅是我持续创作,输出优质内容的最大动力!
相关文章:
【2023unity游戏制作-mango的冒险】-开始画面API制作
👨💻个人主页:元宇宙-秩沅 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 本文由 秩沅 原创 收录于专栏:游戏制作 ⭐mango的冒险-开始画面制作⭐ 文章目录⭐mango的冒险-开始画面制作⭐👨&…...
【微服务】Nacos配置管理
🚩本文已收录至专栏:微服务探索之旅 👍希望您能有所收获 Nacos除了可以做配置管理,同样可以当作注册中心来使用。 了解注册中心用法点击跳转👉【微服务】Nacos注册中心 一.引入 当微服务部署的实例越来越多࿰…...
【C++】类与对象理解和学习(上)
专栏放在【C知识总结】,会持续更新,期待支持🌹类是什么?类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它(实例化后才…...
Pyqt5小案例,界面与逻辑分离的小计算器程序
直接看下最终效果: 使用技术总结 使用Designer设计界面 使用pyuic5命令导出到python文件 新建逻辑处理文件,继承pyuic5导出的文件的类,在里面编写信号与槽的处理逻辑 使用Designer设计界面 要使用Designer,安装一个Python库即…...
leaflet加载KML文件,显示图形(方法2)
第049个 点击查看专栏目录 本示例的目的是介绍演示如何在vue+leaflet中加载KML文件,将图形显示在地图上。 直接复制下面的 vue+openlayers源代码,操作2分钟即可运行实现效果; 注意如果OpenStreetMap无法加载,请加载其他来练习 文章目录 示例效果配置方式示例源代码(共66…...
Mysql 部署 MGR 集群
0. 参考文章 官方文档: MySQL :: MySQL 8.0 Reference Manual :: 18.2 Getting Started 博客: MGR 单主模式部署教程(基于 MySQL 8.0.28) - 墨天轮 (modb.pro) mysql MGR单主模式的搭建 - 墨天轮 (modb.pro) MySQL 5.7 基于…...
迁移至其他美国主机商时需要考虑的因素
网站的可访问性是关系业务的关键因素之一。一个稳定、快速且优化良好的主机上的网站更有可能享受不间断的流量,并在谷歌的SERP中获得更好的排名。因此,在构建企业网站时,选择合适的主机商相当重要。不过就以美国主机为例,由于每个…...
【数据结构】第二章 线性表
文章目录第二章 知识体系2.1 线性表的定义和基本操作2.1.1 线性表的定义2.1.2 线性表的基本操作2.2 线性表的顺序表示2.2.1 顺序表的定义2.2.2 顺序表的基本操作的实现2.3 线性表的链式表示2.3.1 单链表的定义2.3.2 单链表的基本操作实现2.3.3 双链表2.3.4 循环链表2.3.5 静态链…...
RESTful API 为何成为顶流 API 架构风格?
作者孙毅,API7.ai 技术工程师,Apache APISIX Committer 万物互联的世界充满着各式各样的 API ,如何统筹规范 API 至关重要。RESTful API 是目前世界上最流行的 API 架构风格之一,它可以帮助你实现客户端与服务端关注点分离&#x…...
Python基础知识点汇总(列表)
列表的含义 列表由一系列按特定顺序排列的元素组成,是Python中内置的可变序列。 **注:**列表的所有元素放在中括号[]中,相邻的两个元素用逗号分隔; 可将整数、实数、字符串、列表、元组等任何类型的内容放到列表中,且同一列表的元素类型可以不同。 列表的创建和删除 1.…...
新的一年软件测试行业的趋势能够更好?
如果说,2022年对于全世界来说,都是一场极大的挑战的话;那么,2023年绝对是机遇多多的一年。众所周知,随着疫情在全球范围内逐步得到控制,无论是国际还是国内的环境,都会呈现逐步回升的趋势&#…...
Threejs中的Shadow Mapping(阴影贴图)
简而言之,步骤如下: 1.从灯光位置视点(阴影相机)创建深度图。 2.从相机的位置角度进行屏幕渲染,在每个像素点,比较由阴影相机的MVP矩阵计算的深度值和深度图的值的大小,如果深度图值小的话&…...
本质安全设备标准(IEC60079-11)的理解(四)
本质安全设备标准(IEC60079-11)的理解(四) 对于标准中“Separation”的理解 IEC60079-11使用了较长的篇幅来说明设计中需要考虑到的各种间距, 这也从一定程度上说明了间距比较重要,在设计中是需要认真考虑…...
(record)QEMU安装最小linux系统——TinyCore(命令行版)
文章目录QEMU安装最小linux系统——TinyCore参考QEMU使用qemu创建tinycore虚拟机再次启动文件保存QEMU安装最小linux系统——TinyCore 简单记录安装过程和记录点 参考 [原创] qemu 与 Tiny Core tinycore的探索 QEMU qemu不多介绍,这里是在WSL2上安装的linux版…...
C++中的cast类型转换
reinterpret_cast用法:reinpreter_cast<type-id> (expression)type-id必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针。这个操作符能够在非相关的类型之间转换。操作结果…...
西瓜数据集读取的详细解决方案
大家好,我是爱编程的喵喵。双985硕士毕业,现担任全栈工程师一职,热衷于将数据思维应用到工作与生活中。从事机器学习以及相关的前后端开发工作。曾在阿里云、科大讯飞、CCF等比赛获得多次Top名次。喜欢通过博客创作的方式对所学的知识进行总结与归纳,不仅形成深入且独到的理…...
Mac开发环境配置
一、mac 安装homebrew 1. 必要性 homebrew可以通过bash命令快速安装配置开发环境,并且在大多数情况下可以实现环境的自动配置。(一键安装配置) 2. 收益 节省开发环境工具配置时间,提高人效。 3. 安装步骤 打开mac终端…...
概率论面试题1:玫瑰花
概率论面试题 1. 一个活动,n个女生手里拿着长短不一的玫瑰花,无序的排成一排,一个男生从头走到尾,试图拿更长的玫瑰花,一旦拿了一朵就不能再拿其他的,错过了就不能回头,问最好的策略࿱…...
【DGL】图分类
目录概述数据集定义Data LoaderDGL中的batched graph定义模型训练参考概述 除了节点级别的问题——节点分类、边级别的问题——链接预测之外,还有整个图级别的问题——图分类。经过聚合、传递消息得到节点和边的新的表征后,映射得到整个图的表征。 数据…...
时间复杂度的计算(2023-02-10)
时间复杂度的计算 时间复杂度的计算分为三大类:一层循环、二层循环和多层循环。 一层循环 1.找出循环趟数t及每轮循环i的变化值 2.确立循环停止的条件 3.得出t与i之间的关系 4.联立两式,得出结果 eg: void fun(int n) {int i0;while (i*i*i<n)i;…...
华为云AI开发平台ModelArts
华为云ModelArts:重塑AI开发流程的“智能引擎”与“创新加速器”! 在人工智能浪潮席卷全球的2025年,企业拥抱AI的意愿空前高涨,但技术门槛高、流程复杂、资源投入巨大的现实,却让许多创新构想止步于实验室。数据科学家…...
超短脉冲激光自聚焦效应
前言与目录 强激光引起自聚焦效应机理 超短脉冲激光在脆性材料内部加工时引起的自聚焦效应,这是一种非线性光学现象,主要涉及光学克尔效应和材料的非线性光学特性。 自聚焦效应可以产生局部的强光场,对材料产生非线性响应,可能…...
Objective-C常用命名规范总结
【OC】常用命名规范总结 文章目录 【OC】常用命名规范总结1.类名(Class Name)2.协议名(Protocol Name)3.方法名(Method Name)4.属性名(Property Name)5.局部变量/实例变量(Local / Instance Variables&…...
渲染学进阶内容——模型
最近在写模组的时候发现渲染器里面离不开模型的定义,在渲染的第二篇文章中简单的讲解了一下关于模型部分的内容,其实不管是方块还是方块实体,都离不开模型的内容 🧱 一、CubeListBuilder 功能解析 CubeListBuilder 是 Minecraft Java 版模型系统的核心构建器,用于动态创…...
C++中string流知识详解和示例
一、概览与类体系 C 提供三种基于内存字符串的流,定义在 <sstream> 中: std::istringstream:输入流,从已有字符串中读取并解析。std::ostringstream:输出流,向内部缓冲区写入内容,最终取…...
Java线上CPU飙高问题排查全指南
一、引言 在Java应用的线上运行环境中,CPU飙高是一个常见且棘手的性能问题。当系统出现CPU飙高时,通常会导致应用响应缓慢,甚至服务不可用,严重影响用户体验和业务运行。因此,掌握一套科学有效的CPU飙高问题排查方法&…...
Pinocchio 库详解及其在足式机器人上的应用
Pinocchio 库详解及其在足式机器人上的应用 Pinocchio (Pinocchio is not only a nose) 是一个开源的 C 库,专门用于快速计算机器人模型的正向运动学、逆向运动学、雅可比矩阵、动力学和动力学导数。它主要关注效率和准确性,并提供了一个通用的框架&…...
在Ubuntu24上采用Wine打开SourceInsight
1. 安装wine sudo apt install wine 2. 安装32位库支持,SourceInsight是32位程序 sudo dpkg --add-architecture i386 sudo apt update sudo apt install wine32:i386 3. 验证安装 wine --version 4. 安装必要的字体和库(解决显示问题) sudo apt install fonts-wqy…...
C++:多态机制详解
目录 一. 多态的概念 1.静态多态(编译时多态) 二.动态多态的定义及实现 1.多态的构成条件 2.虚函数 3.虚函数的重写/覆盖 4.虚函数重写的一些其他问题 1).协变 2).析构函数的重写 5.override 和 final关键字 1&#…...
怎么让Comfyui导出的图像不包含工作流信息,
为了数据安全,让Comfyui导出的图像不包含工作流信息,导出的图像就不会拖到comfyui中加载出来工作流。 ComfyUI的目录下node.py 直接移除 pnginfo(推荐) 在 save_images 方法中,删除或注释掉所有与 metadata …...
