垃圾回收 - 标记压缩算法
压缩算法是将标记清除算法与复制算法相结合的产物。
1、什么是标记压缩算法
标记压缩算法是由标记阶段和压缩阶段构成。
首先,这里的标记阶段和标记清除算法时提到的标记阶段完全一样。
接下来我们要搜索数次堆来进行压缩。压缩阶段通过数次搜索堆来重新填充活动对象。因压缩而产生的优点我们在介绍复制算法的时候已经说过了。不过他和复制算法不同的是,不用牺牲半个堆。
2、Lisp2算法
2.1 Lisp2算法中的对象

2.2 执行过程



compaction_phase(){set_forwarding_ptr() // 设定forwarding指针adjust_ptr() //更新指针move_obj() // 移动对象
}
设定forwarding指针:
set_forwarding_ptr(){scan = new_address = $heap_startwhile(scan < $heap_start)if(scan.mark == true)scan.forwarding = new_addressnew_address += scan.sizescan += scan.size;
}
//scan是用来搜索堆中的对象的指针,new_address是指向目标地点的指针。
更新指针:
adjust_ptr(){//重写根的指针for(r : $roots)*r = (*r).forwarding scan = $heap_start//重写所有活动的指针while(scan < $heap_end)if(scan.mark == true)for(child : children(scan))*child = (*child).forwardingscan += scan.size;
}
移动对象:
move_obj(){scan = $free = $heap_startwhile(scan < $heap_end)if(scan.mark == true)new_address = scan.forwardingcopy_data(new_address,scan,scan.size)new_address.forwarding = NULLnew_address.mark = false$free += new_address.sizescan += scan.size;
}
//本算法不会改变对象的排列顺序,只是把对象顺序从堆各处向左移动到堆的开头。因此这就保证了目标堆中已经没有活动对象了。
2.3 优缺点
优点:可有效利用堆
缺点:压缩花费计算成本。必领对整个堆进行了次搜素。也就是说,执行该算法所花费的时间是和堆大小成正比的。GC标记一压缩算法的吞吐量要劣于其他算法。
3、Two-Finger算法
3.1 前提
Two-Finger算法有着很大的限制条件,那就是必须把所有对象整理成大小一致。
3.2 执行过程
移动对象:这其中用了&free和live这两个指针,从两端向正中间搜索堆
move_obj (){§free = $heap_startlive = $heap_end - OBJ_SIZEwhile (true)while ($free.mark == true)$free †= OBJ_ SIZEwhile (live.mark == false)live -= OBJ_SIZE if ($free < live)copy_data ($free, live, OBJ_SIZE)live.forwarding = $freelive.mark = falseelsebreak
}
更新指针:寻找移动前对象的指针,把他更新,使其指向移动后的对象
adjust_ptr () {for (r : $roots)if(*r >= $free)*r = (*r). forwardingscan = $heap_startwhile (scan < $free)scan.mark = FALSEfor (child: children(scan))if (*child >= $free)*child = (*child) .forwardingscan += OBJ_ SIZE
}
3.3 优缺点
优点:Lisp2 算法要事先确保每个对象都留有 1个字用于forwarding 指针,这就压迫了堆。然而因为 Two-Finger 算法能把 forwarding 指针设置在移动前的对象的域里,所以不需要领外的内存空间以用于 forwarding 指针,因此在内存的使用效率上,该算法要比 Lisp2 算法的使用效率高。
此外,在Two-Finger 算法中,压缩所带来的搜素次数只有2次,比Lisp2算法少1次,在吞吐量方面占优势。
缺点:就像我们在介绍 GC 复制算法时所说的那样,将具有引1用关系的对象安排在堆中较近的位置,就能够通过缓存来提高访问速度。不过 Two-Finger 算法则不考虑对象间的引用关系,一律对其进行压缩,结果就导致对象的顺序在压缩前后产生了巨大的变化。因此,我们基本上也无法期待这个算法能沾缓存的光。
此外该算法还有一个限制条件,那就是所有对象的大小必须一致。因为能消除这个限制的处理系统不太多,所以这点制约了Two-Finger 算法的应用范围。
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