Unity控制程序退出
大家好,我是阿赵。
最近把公司的游戏发布到各种PC的游戏大厅,遇到了挺多奇怪的需求。之前介绍了一些Unity发布PC端控制窗口最大最小化、修改exe信息等问题,这次来探讨一下退出游戏的问题。
一、收到奇怪的需求
某游戏大厅要求,运行游戏后,如果玩家没有创建角色进入游戏,不准玩家退出游戏,点击exe窗口的关闭按钮,也不能关游戏。
先不讨论这个需求是否道德的问题。单纯从技术的角度,看看这个需求是怎样实现的。
二、分析问题
由于游戏本身是通过Unity引擎来做的,所以只能通过Unity提供的API来解决这个问题。
关于游戏退出的API,大概有这么几个:
1、Application.wantsToQuit
2、Application.quitting
3、MonoBehaviour.OnApplicationQuit
4、Application.Quit
先说Application.Quit,这是主动调用的方法,调用了之后,程序就退出了,相当于点exe窗口的叉按钮关闭。
然后是MonoBehaviour.OnApplicationQuit,这个是MonoBehaviour的一个生命周期,会在游戏退出的时候自动调用。
然后是Application.wantsToQuit,这是一个注册回调,在程序想退出的时候,会调用这个注册的方法,如果在方法里面返回true,则程序会正常退出,如果在方法里面返回false,则程序并不会退出。
最后是Application.quitting,这个也是一个注册回调方法,在程序真正退出的时候,会调用这个方法。
如果写在代码里面,大概是这样的:
void OnApplicationQuit(){Debug.Log("OnApplicationQuit");}static bool WantsToQuit(){Debug.Log("The game wants to quit");if(canQuit == false){return false;}else{return true;}}static void Quiting(){Debug.Log("The game is quiting");}[RuntimeInitializeOnLoadMethod]static void RunOnStart(){Application.wantsToQuit += WantsToQuit;Application.quitting += Quiting;
}
所以,针对一开始的需求,似乎答案很简单,就是在WantsToQuit方法里面,通过一定的条件来返回false,让程序不要退出就行了。Application.Quit方法调用之后,其实也是走到WantsToQuit方法。如果在WantsToQuit写死了返回false,那么调用Application.Quit也不会退出游戏了,所以一定要给WantsToQuit里面加条件返回,在某些情况下还是可以控制返回true的。
三、出现新的问题
刚才说了三个方法,如果我们只处理WantsToQuit方法,有时候会发现在WantsToQuit里面return了false之后,游戏是没有退出,但有些功能异常了。
这里也不啰嗦,直接说答案吧,造成这种问题的原因是:
1、不论WantsToQuit里面返回true或者false,OnApplicationQuit生命周期还是照样会执行的。
2、执行的顺序是,先执行WantsToQuit,然后再执行OnApplicationQuit。
3、quitting 方法在WantsToQuit返回false时是不会执行的,只有当WantsToQuit返回true,游戏真正退出的时候,才会执行。但如果是强制关闭进程的情况下,quitting也是不会执行的。
知道了这个答案之后,就会发现,OnApplicationQuit这个方法可能不止你自己调用了,有很多插件类的代码,都会习惯在OnApplicationQuit这个方法里面做释放资源、关闭线程等清理操作。所以虽然你可能在WantsToQuit里面拦截了游戏关闭,但各种插件里面的OnApplicationQuit生命周期还是走到了,该释放的东西还是被释放掉了。
就算你想在WantsToQuit之后做些挽救操作也没有用的,OnApplicationQuit执行在后面,而且是自动执行的,所以你很难拦截得到他。
解决办法也是有的,不过就需要逐个去修改了。由于WantsToQuit执行得比较前面,所以可以定义一个全局变量,设置值和WantsToQuit返回结果一样。当各个对象的OnApplicationQuit执行的时候,先判断一下这个全局变量,如果是true的时候,才去执行本身应该执行的代码。
相关文章:
Unity控制程序退出
大家好,我是阿赵。 最近把公司的游戏发布到各种PC的游戏大厅,遇到了挺多奇怪的需求。之前介绍了一些Unity发布PC端控制窗口最大最小化、修改exe信息等问题,这次来探讨一下退出游戏的问题。 一、收到奇怪的需求 某游戏大厅要求࿰…...
C++ using的多种用法
1、引入命名空间 using namespace std; using std::cout; 2、引入基类成员 class Base{ public:void func(){cout << "Base::func()" << endl;} }; class Derived : public Base{ public:using Base::func;void func(int x){cout << "Deriv…...
Java环境的安装
最近博主也是在学校开始学习了Java,也通过老师知道了可以通过大学生学生证申(bai)请(piao) IDEA的企业版(社区版也是够学习用的)有很多同学还是没有搞懂便做一下分享。 🌱博客主页:青竹雾色间. 😘博客制作…...
【ES6】js中的__proto__和prototype
在JavaScript中,__proto__和prototype都是用于实现对象继承的关键概念。 1、proto __proto__是一个非标准的属性,用于设置或获取一个对象的原型。这个属性提供了直接访问对象内部原型对象的途径。对于浏览器中的宿主对象和大多数对象来说,可…...
工程项目管理系统源码-简洁+好用+全面-工程项目管理
工程项目管理系统是指从事工程项目管理的企业(以下简称工程项目管理企业)受业主委托,按照合同约定,代表业主对工程项目的组织实施进行全过程或若干阶段的管理和服务。 系统定义 工程项目管理企业不直接与该工程项目的总承包企…...
后端SpringBoot+前端Vue前后端分离的项目(二)
前言:完成一个列表,实现表头的切换,字段的筛选,排序,分页功能。 目录 一、数据库表的设计 编辑二、后端实现 环境配置 model层 mapper层 service层 service层单元测试 controller层 三、前端实现 interface接…...
【5】openGL使用宏和函数进行错误检测
当我们编写openGL程序,没有报编译链接错误,但是运行结果是黑屏,这不是我们想要的。 openGL提供了glGetError 来检查错误,我们可以通过在运行时进行打断点查看glGetError返回值,得到的是一个十进制数,将其转…...
STM32 CAN快速配置(HAL库版本)
STM32 CAN快速配置(HAL库版本) 目录 STM32 CAN快速配置(HAL库版本)前言1 软件编程1.1 初始化1.1.1 引脚设置1.1.2 CAN参数设置1.1.3 CAN滤波器设置 1.2 CAN发送1.3 CAN接收 2 运行测试结束语 前言 控制器局域网总线(CA…...
【文末送书】全栈开发流程——后端连接数据源(二)
前言 「作者主页」:雪碧有白泡泡 「个人网站」:雪碧的个人网站 「推荐专栏」: ★java一站式服务 ★ ★ React从入门到精通★ ★前端炫酷代码分享 ★ ★ 从0到英雄,vue成神之路★ ★ uniapp-从构建到提升★ ★ 从0到英雄ÿ…...
leetcode_27_最小栈
class MinStack { public:MinStack() {}void push(int val) {//只要是压栈,先将元素保存到_elem中_elem.push(val);//如果x小于_min中栈顶的元素,将x再压入_min中if(_min.empty() || val < _min.top()){_min.push(val);}}void pop() {//如果——min栈…...
01-ZooKeeper快速入门
1 Zookeeper概念 Zookeeper是Apache Hadoop项目下的一个子项目,是一个树形目录服务。 zookeeper翻译过来就是 动物园管理员,它是用来管理Hadoop(大象)、Hive(蜜蜂)、Pig(小猪)的管…...
[经典面试题]JS的typeof和instanceof区别
一、typeof typeof 是一个一元操作符不是函数,所以不需要传递参数,使用方法非常简单:typeof A 对于基本类型 let s "Nicholas"; let b true; let i 22; let u; let sb undefined; console.log(typeof s); // string console.…...
C++内存区堆和栈
在C中,内存分成5个区,堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。 栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清除的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。 堆,就是那些…...
QT中闹钟的设置
.h文件 #ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H#include <QWidget> #include <QPushButton> //按钮 #include <QTextEdit> //文本 #include <QLabel> //标签 #include <QLineEdit> //行编辑器#include <QTimerEvent> //定时器事件类头文件 #…...
【Redis】几款redis可视化工具(推荐Another Redis Desktop Manager)
Redis是一个超精简的基于内存的键值对数据库(key-value),一般对并发有一定要求的应用都用其储存session,乃至整个数据库。不过它公自带一个最小化的命令行式的数据库管理工具,有时侯使用起来并不方便。不过Github上面已经有了很多图形化的管理…...
肖sir__设计测试用例方法之因果图07_(黑盒测试)
设计测试用例方法之因果图 一、定义:因果图提供了一个把规格转化为判定表的系统化方法,从该图中可以产生测试数据。其 中,原因是表示输入条件,结果是对输入执 行的一系列计算后得到的输出。 二、因果图方法最终生成的就是判定表。…...
李宏毅-21-hw3:对11种食物进行分类-CNN
一、代码慢慢阅读理解总结内化: 1.关于torch.nn.covd2d()的参数含义、具体用法、功能: (1)参数含义: 注意,里面的“padding”参数:《both》side所以是上下左右《四》边都会加一个padding数量…...
成集云 | 飞书审批同步金蝶云星空销售订单 | 解决方案
源系统成集云目标系统 方案介绍 飞书是字节跳动于2016年自研的新一代一站式协作平台,将即时沟通、日历、云文档、云盘和工作台深度整合,通过开放兼容的平台,让成员在一处即可实现高效的沟通和流畅的协作,全方位提升企业效率。 …...
06 科技英语|控制与优化学科词汇
maneuver n 策略;v 操控、调遣 manipulate vt 熟练控制 scalability n 可扩展性 leverage n 杠杆;v 促使...改变 flexibility n 弹性 dispatch n 急件;v 调度;派遣 leverage …...
【网络教程】GitHub搜索技巧大揭秘
文章目录 1. 使用关键词优化搜索2. 结合布尔运算符3. 利用星号扩展搜索4. 高级搜索语法5. 按照星标数量搜索6. 使用文件类型搜索7. 在特定分支上搜索8. 使用文件名搜索9. 搜索贡献者10. 使用标签筛选仓库在开发过程中,我们经常需要在GitHub上查找代码、库或相关文档。本文将介…...
2026 年 GEO 优化公司推荐:6家服务商综合实力对比分析
一、GEO 行业进入合规技术双轮驱动的爆发期IDC 最新发布的《2026年全球生成式引擎优化市场报告》显示,2026年全球 GEO(生成式引擎优化)市场规模将达 220 亿美元,年复合增长率高达 122%,中国市场规模预计突破 480 亿元&…...
3大痛点终结:GSE高级宏编译器的颠覆性突破
3大痛点终结:GSE高级宏编译器的颠覆性突破 【免费下载链接】GSE-Advanced-Macro-Compiler GSE is an alternative advanced macro editor and engine for World of Warcraft. It uses Travis for UnitTests, Coveralls to report on test coverage and the Curse pa…...
告别数据打架:手把手教你用Python+Seurat整合单细胞数据,无缝衔接scVelo做RNA速率分析
告别数据打架:手把手教你用PythonSeurat整合单细胞数据,无缝衔接scVelo做RNA速率分析 单细胞测序技术的快速发展为生物医学研究带来了前所未有的分辨率,但不同分析工具之间的数据格式壁垒常常让研究者头疼。特别是当我们需要在R语言的Seurat和…...
一、RuoYi-Vue3项目模块化架构与二次开发实战
1. RuoYi-Vue3模块化架构深度解析 第一次接触RuoYi-Vue3时,最让我惊艳的就是它清晰的模块化设计。这个基于Spring BootVue3的前后端分离框架,通过六大核心模块的巧妙组合,既保证了功能完整性,又为二次开发留足了空间。就像搭积木一…...
OpenClaw版本升级指南:Qwen3-4B模型平滑迁移到v2.0
OpenClaw版本升级指南:Qwen3-4B模型平滑迁移到v2.0 1. 为什么需要这份升级指南 上周五晚上,当我准备将本地OpenClaw从v1.8升级到v2.0时,原本以为只需要简单执行npm update就能搞定。没想到这个看似常规的操作,却让我的Qwen3-4B模…...
defendnot完全指南:如何通过WSC API轻松禁用Windows Defender
defendnot完全指南:如何通过WSC API轻松禁用Windows Defender 【免费下载链接】defendnot An even funnier way to disable windows defender. (through WSC api) 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/de/defendnot defendnot是一个通过WSC API禁用Win…...
Shell编程避坑指南:为什么你的while循环总出问题?7个常见错误排查
Shell编程避坑指南:为什么你的while循环总出问题?7个常见错误排查 在Shell脚本开发中,while循环是处理未知迭代次数的利器,但也是错误的高发区。很多开发者在使用while时经常遇到脚本卡死、逻辑异常或结果不符合预期等问题。本文将…...
Neosegment库:面向七段数码管式NeoPixel的嵌入式驱动框架
1. Neosegment库概述:面向七段数码管式NeoPixel模块的嵌入式驱动框架Neosegment是一个专为Neosegment Digit模块设计的Arduino兼容嵌入式驱动库,其核心目标是将WS281x/SK6812系列智能LED的底层时序控制与七段数码管(7-segment display&#x…...
KT0803K FM发射芯片Arduino驱动开发与射频工程实践
1. KT0803系列FM发射芯片Arduino库深度解析与工程实践指南1.1 芯片定位与系统级约束KT0803及其衍生型号(KT0803K/L/M)是高度集成的单芯片FM广播发射器,专为低功耗、小体积音频广播应用设计。该系列芯片内部集成了PLL频率合成器、立体声编码器…...
突破百度网盘下载限速:BaiduPCS-Go命令行客户端的3大技术突破
突破百度网盘下载限速:BaiduPCS-Go命令行客户端的3大技术突破 【免费下载链接】BaiduPCS-Go iikira/BaiduPCS-Go原版基础上集成了分享链接/秒传链接转存功能 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/ba/BaiduPCS-Go 你是否厌倦了百度网盘的龟速下载&…...
