Unity 编辑器资源导入处理函数 OnPostprocessTexture :深入解析与实用案例
Unity 编辑器资源导入处理函数 OnPostprocessTexture 用法

点击封面跳转下载页面
简介
在Unity中,我们可以使用编辑器资源导入处理函数(OnPostprocessTexture)来自定义处理纹理资源的导入过程。这个函数是继承自AssetPostprocessor类的,通过重写这个函数,我们可以在纹理资源导入完成后执行一些自定义的操作。
继承 AssetPostprocessor
首先,我们需要创建一个继承自AssetPostprocessor的脚本。这个脚本将用于处理纹理资源的导入过程。以下是一个示例代码:
using UnityEditor;
using UnityEngine;public class TexturePostprocessor : AssetPostprocessor
{void OnPostprocessTexture(Texture2D texture){// 在这里编写自定义的纹理导入处理逻辑}
}
在这个示例中,我们创建了一个名为TexturePostprocessor的脚本,并重写了OnPostprocessTexture函数。
自定义纹理导入处理逻辑
在OnPostprocessTexture函数中,我们可以编写自定义的纹理导入处理逻辑。以下是五个示例代码,展示了不同的用法:
1. 设置纹理的类型为Sprite
void OnPostprocessTexture(Texture2D texture)
{TextureImporter textureImporter = (TextureImporter)assetImporter;textureImporter.textureType = TextureImporterType.Sprite;
}
在这个示例中,我们将纹理的类型设置为Sprite。这样,在导入纹理时,它将被自动设置为Sprite类型。
2. 设置纹理的PackageTag name
void OnPostprocessTexture(Texture2D texture)
{TextureImporter textureImporter = (TextureImporter)assetImporter;textureImporter.spritePackingTag = "MyPackage";
}
在这个示例中,我们将纹理的PackageTag name设置为"MyPackage"。这样,在导入纹理时,它将被自动添加到名为"MyPackage"的纹理包中。
3. 设置纹理的MipMaps勾选
void OnPostprocessTexture(Texture2D texture)
{TextureImporter textureImporter = (TextureImporter)assetImporter;textureImporter.mipmapEnabled = true;
}
在这个示例中,我们将纹理的MipMaps勾选设置为true。这样,在导入纹理时,它将生成MipMaps,以提供更好的渲染性能和质量。
4. 修改纹理的导入格式
void OnPostprocessTexture(Texture2D texture)
{TextureImporter textureImporter = (TextureImporter)assetImporter;textureImporter.textureFormat = TextureImporterFormat.RGBA32;
}
在这个示例中,我们将纹理的导入格式设置为RGBA32。这样,在导入纹理时,它将以RGBA32格式存储。
5. 修改纹理的导入平台设置
void OnPostprocessTexture(Texture2D texture)
{TextureImporter textureImporter = (TextureImporter)assetImporter;textureImporter.SetPlatformTextureSettings("Android", 2048, TextureImporterFormat.ETC2_RGBA8);
}
在这个示例中,我们将纹理在Android平台上的导入设置修改为最大尺寸为2048,并且使用ETC2_RGBA8格式。这样,在导入纹理时,它将在Android平台上以指定的设置进行导入。
6. 关闭 Sprite 类型纹理的 Mipmaps 生成
当我们导入 Sprite 类型的纹理资源时,默认情况下 Unity 会为其生成 Mipmaps,这是为了在不同距离和分辨率下提供更好的渲染效果。然而,在某些情况下,我们可能不需要使用 Mipmaps,例如当纹理用于 UI 图片时。下面是一个示例代码,展示了如何在导入 Sprite 类型纹理时关闭 Mipmaps 的生成:
using UnityEditor;
using UnityEngine;public class TexturePostprocessor : AssetPostprocessor
{private void OnPostprocessTexture(Texture2D texture){if (assetPath.Contains("Sprites")){TextureImporter textureImporter = (TextureImporter)assetImporter;textureImporter.mipmapEnabled = false;}}
}
在上述代码中,我们首先判断导入的纹理资源是否位于 "Sprites" 文件夹下,然后获取对应的 TextureImporter 对象,并将其 mipmapEnabled 属性设置为 false,从而关闭 Mipmaps 的生成。
7. 根据不同平台设置压缩格式和质量
在 Unity 中,我们可以根据不同的平台设置纹理的压缩格式和质量,以优化游戏性能和减小包体大小。下面是一个示例代码,展示了如何在导入纹理时根据不同平台设置压缩格式和质量:
using UnityEditor;
using UnityEngine;public class TexturePostprocessor : AssetPostprocessor
{private void OnPostprocessTexture(Texture2D texture){TextureImporter textureImporter = (TextureImporter)assetImporter;if (textureImporter.assetPath.Contains("Textures")){if (textureImporter.platformTextureSettings.Length > 0){foreach (var platformSettings in textureImporter.platformTextureSettings){if (platformSettings.name == "Android"){platformSettings.format = TextureImporterFormat.ETC2_RGBA8;platformSettings.compressionQuality = (int)TextureCompressionQuality.Normal;}else if (platformSettings.name == "iPhone"){platformSettings.format = TextureImporterFormat.PVRTC_RGBA4;platformSettings.compressionQuality = (int)TextureCompressionQuality.Fast;}}}}}
}
在上述代码中,我们首先获取导入纹理的 TextureImporter 对象,然后遍历其 platformTextureSettings 数组,根据平台名称设置对应的压缩格式和质量。在示例代码中,我们为 Android 平台设置了 ETC2_RGBA8 格式和 Normal 压缩质量,为 iPhone 平台设置了 PVRTC_RGBA4 格式和 Fast 压缩质量。
通过以上示例代码,我们可以根据需求自定义处理导入的纹理资源,并实现关闭 Sprite 类型纹理的 Mipmaps 生成,以及根据不同平台设置不同的压缩格式和质量。这些操作可以帮助我们优化游戏性能和减小包体大小。
使用 OnPostprocessTexture 函数
要使用OnPostprocessTexture函数,只需将继承自AssetPostprocessor的脚本放置在项目中的任何位置即可。当你导入纹理资源时,Unity将自动调用OnPostprocessTexture函数,并执行你编写的自定义逻辑。
请注意,OnPostprocessTexture函数只会在导入纹理资源完成后被调用,而不会在资源更新或删除时被调用。
总结
通过使用Unity的编辑器资源导入处理函数OnPostprocessTexture,我们可以在纹理资源导入完成后执行自定义的处理逻辑。这使得我们能够根据项目需求修改纹理资源的属性和设置,从而更好地控制和管理纹理资源。
希望本文对你理解和使用OnPostprocessTexture函数有所帮助!
我的技术文章中可能存在的错误向您表示诚挚的歉意。我努力确保提供准确可靠的信息,但由于技术领域的不断变化,错误难以避免。如果您发现了错误或有任何疑问,请与我联系。我将竭尽全力纠正错误并提供更准确的信息。
再次向您表示最诚挚的歉意,我将更加谨慎地审查和更新文章,以提供更好的阅读体验和准确的技术信息。
谢谢您的理解和支持。
相关文章:
Unity 编辑器资源导入处理函数 OnPostprocessTexture :深入解析与实用案例
Unity 编辑器资源导入处理函数 OnPostprocessTexture 用法 点击封面跳转下载页面 简介 在Unity中,我们可以使用编辑器资源导入处理函数(OnPostprocessTexture)来自定义处理纹理资源的导入过程。这个函数是继承自AssetPostprocessor类的&…...
stable diffusion实践操作-宽高设置以及高清修复
系列文章目录 stable diffusion实践操作 文章目录 系列文章目录前言一、SD宽高怎么设置?1.1 宽高历史 二、高清修复1. 文生图中的高清修复1.按钮Hires.fix2.不同放大算法对比1.第一类2.第二类3.第三类4.第四类5.第五类6.第六类7.第七类8.第八类9.第九类10.第十类11…...
利用微调的deberta-v3-large来预测情感分类
前言: 昨天我们讲述了怎么利用emotion数据集进行deberta-v3-large大模型的微调,那今天我们就来输入一些数据来测试一下,看看模型的准确率,为了方便起见,我直接用测试集的前十条数据 代码: from transfor…...
opencv旋转图像
0 、使用旋转矩阵旋转 import cv2img cv2.imread(img.jpg, 1) (h, w) img.shape[:2] # 获取图像的宽和高# 定义旋转中心坐标 center (w / 2, h / 2)# 定义旋转角度 angle 90# 定义缩放比例 scale 1# 获得旋转矩阵 M cv2.getRotationMatrix2D(center, angle, scale)# 进行…...
容器资料: Docker和Singularity
容器资料 Docker和Singularity Docker比较适合测试: 环境适配,每种环境对应一个容器。Docker需要host宿主机上运行Docker服务(root权限),隔离性很高,但会牺牲性能,对GPU环境支持不好(需要安装NVIDIAN公司的插件才能把GPU暴露给container) Sigularity可…...
如何确认linux的包管理器是yum还是apt,确认之后安装其他程序的时候就需要注意安装命令
打开终端 输入apt,下图中提示未找到命令,则基本上包管理工具就是用yum的 输入yum,我们看到有打印信息,则说明包管理工具是yum的,离线安装命令使用rpm...
数据分享|R语言分析上海空气质量指数数据:kmean聚类、层次聚类、时间序列分析:arima模型、指数平滑法...
全文链接:http://tecdat.cn/?p30131 最近我们被客户要求撰写关于上海空气质量指数的研究报告。本文向大家介绍R语言对上海PM2.5等空气质量数据(查看文末了解数据免费获取方式)间的相关分析和预测分析,主要内容包括其使用实例&…...
MySQL 8.0.34安装教程
一、下载MySQL 1.官网下载 MySQL官网下载地址: MySQL :: MySQL Downloads ,选择下载社区版(平时项目开发足够了) 2.点击下载MySQL Installer for Windows 3.选择版本8.0.34,并根据自己需求,选择下载全社区安…...
用通俗易懂的方式讲解大模型分布式训练并行技术:概述
近年来,随着Transformer、MOE架构的提出,使得深度学习模型轻松突破上万亿规模参数,传统的单机单卡模式已经无法满足超大模型进行训练的要求。因此,我们需要基于单机多卡、甚至是多机多卡进行分布式大模型的训练。 而利用AI集群&a…...
NodeJS入门以及文件模块fs模块
NodeJS入门以及文件模块fs模块,本章节会详细带大家进入NodeJS开发,了解什么是模块化、文件系统 模块化的详解什么是模块什么是模块化ESM模块化开发CommonJS模块化操作 模块的分类内置模块 一个小知识Buffer的使用buffer常见的方法 事件监听模块events常用…...
springboot集成Elasticsearch7.16,使用https方式连接并忽略SSL证书
千万万苦利用科学上网找到了,记录一下 package com.warn.config.baseconfig;import co.elastic.clients.elasticsearch.ElasticsearchClient; import co.elastic.clients.json.jackson.JacksonJsonpMapper; import co.elastic.clients.transport.ElasticsearchTran…...
【已解决】pycharm 突然每次点击都开新页面,关不掉怎么办?
今天在 pycharm 中写代码,突然发现,新开的文件不再原来的页面上,而是新增了页面,导致整个屏幕全都是新开的页面,最难受的是,关不掉! 无奈,我只能关闭 pycharm,重新双击…...
AndroidStudio最下方显示不出来Terminal等插件
File->Settings->Plugins 然后在上面的输入框中输入Terminal,并将最右侧的对勾打上即可。 安装即可...
python基础操作笔记
一,pickle读写json格式文件pkl k Out[15]: {k1: 2, k3: 4}with open("test822.pkl","wb") as f:pickle.dump(k,f,) with open("test822.pkl","rb") as f:kk=pickle.load(f)kk==k Out[20]: True 二、docker删除image docker rmi …...
c++ 学习 之 指针常量 和 常量指针
前言 在 C 中,指针常量(constant pointer)和常量指针(pointer to constant)是两种不同类型的指针,它们具有不同的含义和用途。 正文 指针常量(constant pointer): 指针…...
Redis未授权访问漏洞实战
文章目录 概述Redis概述Redis 介绍Redis 简单使用Redis未授权漏洞危害 漏洞复现启动靶场环境POC漏洞验证EXP漏洞利用 总结 本次测试仅供学习使用,如若非法他用,与平台和本文作者无关,需自行负责! 概述 本文章主要是针对于vulh…...
【web开发】2、css基础
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 一、CSS是什么?二、使用步骤2.1.css的存放位置2.2.选择器2.3.常用CSS样式介绍与示例 一、CSS是什么? 层叠样式表(英文全称:Casc…...
循迹小车原理介绍和代码示例
目录 循迹小车 1. 循迹模块使用 2. 循迹小车原理 3. 循迹小车开发和调试代码 循迹小车 1. 循迹模块使用 TCRT5000传感器的红外发射二极管不断发射红外线当发射出的红外线没有被反射回来或被反射回来但强度不够大时红外接收管一直处于关断状态,此时模块的输出…...
redis未授权访问
文章目录 搭建环境漏洞复现安装Exlopit并使用 前提条件: 1.安装docker docker pull medicean/vulapps:j_joomla_22.安装docker-compose docker run -d -p 8000:80 medicean/vulapps:j_joomla_23.下载vulhub 搭建环境 输入下面命令,来到Redis的路径下&am…...
【数学建模竞赛】优化类赛题常用算法解析
优化类建模 问题理解和建模:首先,需要深入理解问题,并将问题抽象为数学模型。这包括确定问题的目标函数、约束条件和决策变量。 模型分析和求解方法选择:对建立的数学模型进行分析,可以使用数学工具和方法,…...
龙虎榜——20250610
上证指数放量收阴线,个股多数下跌,盘中受消息影响大幅波动。 深证指数放量收阴线形成顶分型,指数短线有调整的需求,大概需要一两天。 2025年6月10日龙虎榜行业方向分析 1. 金融科技 代表标的:御银股份、雄帝科技 驱动…...
智能在线客服平台:数字化时代企业连接用户的 AI 中枢
随着互联网技术的飞速发展,消费者期望能够随时随地与企业进行交流。在线客服平台作为连接企业与客户的重要桥梁,不仅优化了客户体验,还提升了企业的服务效率和市场竞争力。本文将探讨在线客服平台的重要性、技术进展、实际应用,并…...
Vue2 第一节_Vue2上手_插值表达式{{}}_访问数据和修改数据_Vue开发者工具
文章目录 1.Vue2上手-如何创建一个Vue实例,进行初始化渲染2. 插值表达式{{}}3. 访问数据和修改数据4. vue响应式5. Vue开发者工具--方便调试 1.Vue2上手-如何创建一个Vue实例,进行初始化渲染 准备容器引包创建Vue实例 new Vue()指定配置项 ->渲染数据 准备一个容器,例如: …...
剑指offer20_链表中环的入口节点
链表中环的入口节点 给定一个链表,若其中包含环,则输出环的入口节点。 若其中不包含环,则输出null。 数据范围 节点 val 值取值范围 [ 1 , 1000 ] [1,1000] [1,1000]。 节点 val 值各不相同。 链表长度 [ 0 , 500 ] [0,500] [0,500]。 …...
如何在最短时间内提升打ctf(web)的水平?
刚刚刷完2遍 bugku 的 web 题,前来答题。 每个人对刷题理解是不同,有的人是看了writeup就等于刷了,有的人是收藏了writeup就等于刷了,有的人是跟着writeup做了一遍就等于刷了,还有的人是独立思考做了一遍就等于刷了。…...
优选算法第十二讲:队列 + 宽搜 优先级队列
优选算法第十二讲:队列 宽搜 && 优先级队列 1.N叉树的层序遍历2.二叉树的锯齿型层序遍历3.二叉树最大宽度4.在每个树行中找最大值5.优先级队列 -- 最后一块石头的重量6.数据流中的第K大元素7.前K个高频单词8.数据流的中位数 1.N叉树的层序遍历 2.二叉树的锯…...
管理学院权限管理系统开发总结
文章目录 🎓 管理学院权限管理系统开发总结 - 现代化Web应用实践之路📝 项目概述🏗️ 技术架构设计后端技术栈前端技术栈 💡 核心功能特性1. 用户管理模块2. 权限管理系统3. 统计报表功能4. 用户体验优化 🗄️ 数据库设…...
在QWebEngineView上实现鼠标、触摸等事件捕获的解决方案
这个问题我看其他博主也写了,要么要会员、要么写的乱七八糟。这里我整理一下,把问题说清楚并且给出代码,拿去用就行,照着葫芦画瓢。 问题 在继承QWebEngineView后,重写mousePressEvent或event函数无法捕获鼠标按下事…...
Python基于历史模拟方法实现投资组合风险管理的VaR与ES模型项目实战
说明:这是一个机器学习实战项目(附带数据代码文档),如需数据代码文档可以直接到文章最后关注获取。 1.项目背景 在金融市场日益复杂和波动加剧的背景下,风险管理成为金融机构和个人投资者关注的核心议题之一。VaR&…...
STM32HAL库USART源代码解析及应用
STM32HAL库USART源代码解析 前言STM32CubeIDE配置串口USART和UART的选择使用模式参数设置GPIO配置DMA配置中断配置硬件流控制使能生成代码解析和使用方法串口初始化__UART_HandleTypeDef结构体浅析HAL库代码实际使用方法使用轮询方式发送使用轮询方式接收使用中断方式发送使用中…...
