UE5- c++ websocket里实现调用player里的方法
# UGameInstance里直接调用
获取到引用了,就可以自然的调用。忽略
# UGameInstance里间接调用,通过代理调用
- 前置已经添加了websocket,具体步骤参考,链接
- 在UWebSocketGameInstance.h里新增代理,并在链接成功后进行绑定。
#pragma once#include "myue521Character.h" #include "CoreMinimal.h" #include "Engine/GameInstance.h" #include "WebSockets/Public/IWebSocket.h" #include "UWebSocketGameInstance.generated.h"DECLARE_DELEGATE_OneParam(JSONMessageTrigger, FString) /*** */ UCLASS() class MYUE521_API UUWebSocketGameInstance : public UGameInstance {GENERATED_BODY() public:JSONMessageTrigger JSONMessageTrigger;public:virtual void Init() override;virtual void Shutdown() override;TSharedPtr<IWebSocket> WebSocket;void OnConnected();void OnConnectionError(const FString& Error);void OnClosed(int32 StatusCode, const FString& Reason, bool bWasClean);void OnMessage(const FString& Message); // 接收消息时void OnMessageSent(const FString& MessageString); // 发送消息时 private:Amyue521Character* myCharacher; public: Amyue521Character* getMyCharacher();};说明,
-
声明一个代理。DECLARE_DELEGATE_OneParam(JSONMessageTrigger, FString)
-
声明触发器。public:
JSONMessageTrigger JSONMessageTrigger; -
下面到实现类里进行绑定,我这里是在UWebSocketGameInstance.cpp里,socket链接成功后进行绑定。
-
- 绑定,并调用。这里尝试着获取到目标characher.
Amyue521Character* UUWebSocketGameInstance::getMyCharacher() {if (this->myCharacher != nullptr) {return this->myCharacher;} //获取player,并转化为Amyue521CharacterACharacter* character = UGameplayStatics::GetPlayerCharacter(this->GetWorld(), 0);this->myCharacher = Cast<Amyue521Character>(character);if (this->myCharacher != nullptr) { //转化成功后则进行绑定JSONMessageTrigger.BindUObject(this->myCharacher, &Amyue521Character::CallBackFunMul);//模拟触发,这个触发实际应该放到收到message方法里执行FString TestHUDString = FString(TEXT("my json msg"));JSONMessageTrigger.ExecuteIfBound(TestHUDString);}return this->myCharacher;}void UUWebSocketGameInstance::OnConnected() {UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s"), *FString(__FUNCTION__));GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 3.0f, FColor::Green, "Successfully Connected");this->getMyCharacher();}说明:
-
这里进行了代码简化,链接成功后将获取的player转化为目标Characher
ACharacter* character = UGameplayStatics::GetPlayerCharacter(this->GetWorld(), 0); this->myCharacher = Cast<Amyue521Character>(character); -
绑定
if (this->myCharacher != nullptr) {JSONMessageTrigger.BindUObject(this->myCharacher, &Amyue521Character::CallBackFunMul);} -
触发,这个触发实际应该放到收到OnMessage方法里执行
if (this->myCharacher != nullptr) { FString TestHUDString = FString(TEXT("my json msg"));JSONMessageTrigger.ExecuteIfBound(TestHUDString); }
-
相关文章:
UE5- c++ websocket里实现调用player里的方法
# UGameInstance里直接调用 获取到引用了,就可以自然的调用。忽略 # UGameInstance里间接调用,通过代理调用 前置已经添加了websocket,具体步骤参考,链接在UWebSocketGameInstance.h里新增代理,并在链接成功后进行绑定。 #pragma…...
线性代数的学习和整理18:什么是维度,什么是秩?秩的各种定理秩的计算 (计算部分未完成)
目录 0 问题引出:什么是秩? 概念备注: 1 先厘清:什么是维数? 1.1 真实世界的维度数 1.2 向量空间的维数 1.2.1 向量空间,就是一组最大线性无关的向量组/基张成的空间 1.3 向量α的维数 1.3.1 向量的…...
Centos 6.5 升级到Centos7指导手册
一、背景 某业务系统因建设较早,使用的OS比较过时,还是centos6.5的系统,因国产化需要,需将该系统升级到BClinux 8.6,但官方显示不支持centos 6.x升级到8,需先将centos6.5升级到centos7的最新版,…...
详解python中的映射类型---字典
概述 映射类型是“键-值”数据项的组合,每个元素是一个键值对,即元素是(key,value),元素之间是无序的。键值对(key,value)是一种二元关系,源于属性和值的映射…...
gdal求矢量图形的形心
gdal求矢量图形的形心 #include "gdal_priv.h" #include "ogrsf_frmts.h"int main() {OGRRegisterAll();OGRPolygon* square_1 new OGRPolygon();OGRLinearRing* ring_1 new OGRLinearRing();// 添加 square_1 的点ring_1->addPoint(0, 0);ring_1-&g…...
<深度学习基础> Batch Normalization
Batch Normalization批归一化 BN优点 减少了人为选择参数。在某些情况下可以取消dropout和L2正则项参数,或者采取更小的L2正则项约束参数;减少了对学习率的要求。现在我们可以使用初始很大的学习率或者选择了较小的学习率,算法也能够快速训…...
Ubuntu yolov5 环境配置
查看Ubuntu版本 $ cat /proc/version Linux version 5.4.0-150-generic (builddbos03-amd64-012) (gcc version 7.5.0 (Ubuntu 7.5.0-3ubuntu1~18.04)) #167~18.04.1-Ubuntu SMP Wed May 24 00:51:42 UTC 2023虚拟机磁盘扩容 因为在环境搭建过程中遇到了磁盘空间不足的问题&a…...
【自执行闭包JS逆向】某网站登录MD5加密分析
文章目录 一、写在前面二、抓包分析三、加密函数分析 一、写在前面 最近工作比较忙,不过还是在督促自己利用有限的时间学习更新一些技术文章。互联网这个行业大家目前也都知道是非常内卷的,所有大家在工作之余养成良好的自主学习习惯是非常好的ÿ…...
Stable Diffuse 之 安装文件夹、以及操作界面 UI 、Prompt相关说明
Stable Diffuse 之 安装文件夹、以及操作界面 UI 、Prompt相关说明 目录 Stable Diffuse 之 安装文件夹、以及操作界面 UI 、Prompt相关说明 一、简单介绍 二、安装文件相关说明 三、界面的简单说明 四、prompt 的一些语法简单说明 1、Prompt :正向提示词 &am…...
【Linux】- 一文秒懂shell编程
shell编程 1.1 Shell 是什么1.2 Shell 脚本的执行方式1.3 编写第一个 Shell 脚本2.1 Shell 的变量2.2 shell 变量的定义2.3 设置环境变量3.1 位置参数变量3.2 预定义变量4.1 运算符4.2 条件判断5.1 流程控制5.2 case 语句5.3 for 循环5.4 while 循环5.5 read基本语法6.1函数6.2…...
CentOS下多网卡绑定多IP段时导致只有一个会通的问题解决
CentOS下多网卡绑定多IP段时导致只有一个会通的问题解决 虚拟机配置多个网络地址,结果同时只能有一个ip是通的, 原因:Linux默认开启了反向路由检查导致的,比如说外面访问eth0的网卡,而网关在eth1上,又或者从…...
关于实现 Vue 动态数据显示,比如数字 0 或 1 怎么显示为 男 或 女等等的动态显示实现方法
具体 Vue 代码演示: test.vue 文件演示: <template> <!-- 方法一 --> <div>{{ test.data 0 ? 男 : 女}}</div><!-- 方法二 --> <div>{{ test.data 0 ? 男 : }}{{ test.data 1 ? 女 : }}{{ test.d…...
mac制作ssl证书|生成自签名证书,nodejs+express在mac上搭建https+wss(websocket)服务器
注意 mac 自带 openssl 所以没必要像 windows 一样先安装 openssl,直接生成即可 生成 ssl/自签名 证书 生成 key # 生成rsa私钥,des3算法,server_ssl.key是秘钥文件名 1024位强度 openssl genrsa -des3 -out server_ssl.key 1024让输入两…...
Unix System V BSD POSIX 究竟是什么?
学习Linux系统,很多同学对这些单词概念很模糊、一脸懵逼! 黄老师觉得,了解了历史,才会真正明白这些单词的含义,坐稳、黄老师发车了!!! 首先介绍一下什么是Unix? UNIX(非复用信息和计算机服务,英语:Uniplexed Information and Computing Service,UnICS)取“UNI…...
数据集学习笔记(六):目标检测和图像分割标注软件介绍和使用,并转换成YOLO系列可使用的数据集格式
文章目录 一、目标检测1.1 labelImg1.2 介绍1.3 安装1.4 使用1.5 转换1.6 验证 二、图像分割2.1 labelme2.2 介绍2.3 安装2.4 使用2.5 转换2.6 验证 一、目标检测 1.1 labelImg 1.2 介绍 labelImg是一个开源的图像标注工具,用于创建图像标注数据集。它提供了一个…...
【高阶数据结构】红黑树 {概念及性质;红黑树的结构;红黑树的实现;红黑树插入操作详细解释;红黑树的验证}
红黑树 一、红黑树的概念 红黑树(Red Black Tree) 是一种自平衡二叉查找树,在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是Red或Black。 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有…...
获取对象占用内存
添加依赖 <dependency><groupId>org.apache.lucene</groupId><artifactId>lucene-core</artifactId><version>4.0.0</version> </dependency>添加vm启动参数 --add-opens java.base/java.langALL-UNNAMED --add-opens java.ba…...
mysql UUID 作为主键的问题
UUID 在MySQL中,可以使用UUID()函数来生成一个新的UUID值。该函数的返回值是一个字符串类型,表示一个32位的十六进制数字,其中包含4个连字符“-”,例如:“6ccd780c-baba-1026-9564-0040f4311e29”。 varchar(32) 32*4…...
2023高教社杯全国大学生数学建模竞赛选题建议
如下为C君的2023高教社杯全国大学生数学建模竞赛(国赛)选题建议, 提示:DS C君认为的难度:C<B<A,开放度:B<A<C 。 D、E题推荐选E题,后续会直接更新E论文和思路…...
分类预测 | MATLAB实现GRNN广义回归神经网络多特征分类预测
分类预测 | MATLAB实现GRNN广义回归神经网络多特征分类预测 目录 分类预测 | MATLAB实现GRNN广义回归神经网络多特征分类预测分类效果基本介绍模型描述预测过程程序设计参考资料分类效果 基本介绍 MATLAB实现GRNN广义回归神经网络多特...
Ubuntu系统下交叉编译openssl
一、参考资料 OpenSSL&&libcurl库的交叉编译 - hesetone - 博客园 二、准备工作 1. 编译环境 宿主机:Ubuntu 20.04.6 LTSHost:ARM32位交叉编译器:arm-linux-gnueabihf-gcc-11.1.0 2. 设置交叉编译工具链 在交叉编译之前&#x…...
安宝特方案丨XRSOP人员作业标准化管理平台:AR智慧点检验收套件
在选煤厂、化工厂、钢铁厂等过程生产型企业,其生产设备的运行效率和非计划停机对工业制造效益有较大影响。 随着企业自动化和智能化建设的推进,需提前预防假检、错检、漏检,推动智慧生产运维系统数据的流动和现场赋能应用。同时,…...
DAY 47
三、通道注意力 3.1 通道注意力的定义 # 新增:通道注意力模块(SE模块) class ChannelAttention(nn.Module):"""通道注意力模块(Squeeze-and-Excitation)"""def __init__(self, in_channels, reduction_rat…...
华为OD机试-食堂供餐-二分法
import java.util.Arrays; import java.util.Scanner;public class DemoTest3 {public static void main(String[] args) {Scanner in new Scanner(System.in);// 注意 hasNext 和 hasNextLine 的区别while (in.hasNextLine()) { // 注意 while 处理多个 caseint a in.nextIn…...
Spring Boot面试题精选汇总
🤟致敬读者 🟩感谢阅读🟦笑口常开🟪生日快乐⬛早点睡觉 📘博主相关 🟧博主信息🟨博客首页🟫专栏推荐🟥活动信息 文章目录 Spring Boot面试题精选汇总⚙️ **一、核心概…...
Rust 异步编程
Rust 异步编程 引言 Rust 是一种系统编程语言,以其高性能、安全性以及零成本抽象而著称。在多核处理器成为主流的今天,异步编程成为了一种提高应用性能、优化资源利用的有效手段。本文将深入探讨 Rust 异步编程的核心概念、常用库以及最佳实践。 异步编程基础 什么是异步…...
工业自动化时代的精准装配革新:迁移科技3D视觉系统如何重塑机器人定位装配
AI3D视觉的工业赋能者 迁移科技成立于2017年,作为行业领先的3D工业相机及视觉系统供应商,累计完成数亿元融资。其核心技术覆盖硬件设计、算法优化及软件集成,通过稳定、易用、高回报的AI3D视觉系统,为汽车、新能源、金属制造等行…...
Android 之 kotlin 语言学习笔记三(Kotlin-Java 互操作)
参考官方文档:https://developer.android.google.cn/kotlin/interop?hlzh-cn 一、Java(供 Kotlin 使用) 1、不得使用硬关键字 不要使用 Kotlin 的任何硬关键字作为方法的名称 或字段。允许使用 Kotlin 的软关键字、修饰符关键字和特殊标识…...
Scrapy-Redis分布式爬虫架构的可扩展性与容错性增强:基于微服务与容器化的解决方案
在大数据时代,海量数据的采集与处理成为企业和研究机构获取信息的关键环节。Scrapy-Redis作为一种经典的分布式爬虫架构,在处理大规模数据抓取任务时展现出强大的能力。然而,随着业务规模的不断扩大和数据抓取需求的日益复杂,传统…...
VisualXML全新升级 | 新增数据库编辑功能
VisualXML是一个功能强大的网络总线设计工具,专注于简化汽车电子系统中复杂的网络数据设计操作。它支持多种主流总线网络格式的数据编辑(如DBC、LDF、ARXML、HEX等),并能够基于Excel表格的方式生成和转换多种数据库文件。由此&…...
