MojoTween:使用「Burst、Jobs、Collections、Mathematics」优化实现的Unity顶级「Tween动画引擎」
MojoTween是一个令人惊叹的Tween动画引擎,针对C#和Unity进行了高度优化,使用了Burst、Jobs、Collections、Mathematics等新技术编码。
MojoTween提供了一套完整的解决方案,将Tween动画应用于Unity Objects的各个方面,并可以通过Editor UI可视化Tween动画的运行细节。
MojoTween的实现代码,简洁、清晰、易于理解,有详细的注释,使用#region进行组织,且易于自定义和自扩展,同时还拥有丰富的代码示例与详细的使用文档。
技术细节
缓动功能
- 支持完全标准的EaseInOut效果。
- 支持如Smooth、ShakeXYZ、BezierQuadraticXYZ、BezierCubicXYZ等更多效果。
- 基于Burst和Mathematics优化所有函数。
- 尽可能使用表达式扩展来优化函数。
设置动画
- Transform可以使用Move、Scale、Rotate、Shake Position / Scale / Rotation、Bezier Quadratic / Cubic Move执行Tween。
- RectTransform可以使用Anchored、OffsetMax、OffsetMin、sizeDelta执行Tween。
- Graphic可以使用Fade、Color、RGB执行Tween
- CanvasGroup可以使用Fade执行Tween
- SpriteRenderer可以使用Fade执行Tween
- AudioSource可以使用Volume执行Tween。
- Material可以使用Float、Int、Vector、Color执行Tween。
动画控制
- 支持在一个Tween中使用Append、AppendInterval、AppendCallback、AppendIntervalCallback、Add、AddWithDelay、AddDelayCallback、AddAfterAppend等,进行队列和并发操作。
- 支持Tween Play、Rewind、Restart、GotoStart、Reverse、Stop、Pause等。
- 支持IsPlaying、IsRewinding、IsPaused、IsStopped、IsCompleted、IsRecycled等,丰富的Tween状态测试。
- 支持SetOnStart、SetOnComplete、SetOnStop、SetOnRecycle等,多种Tween回调绑定。
- 支持Tween默认ease、relative设置。
- 支持设置属性的链式调用。
动作控制
- 支持Float、Vector2、Vector3、Vector4的缓动。
- 支持使用SetOnStart、SetOnComplete进行独立回调。
- 使用SetRelativeAt、SetEaseAt设置每个动作。
- 支持带有SetExtraParams的自定义参数。
- 支持设置属性的链式调用。
管理控制
- 支持更新Tweens StopAll、RestartAll、ReverseAll、RewindAll、PauseAll、TogglePauseAll、RecycleAll等。
- 支持本地数据释放。
性能缓存
- 所有Tween都将被缓存和重用,无需手动管理内存数据。
- 所有Tween操作,都有独立的缓存重用。
- 所有操作的所有值,都由NativeList缓存,并由Jobs使用。
- 所有动画功能和动作值设置,都通过BurstCompile和Unsafe Code及Mathematics进行了优化。
运行时信息
- 集成编辑器扩展,以轻松快速地扩展检查器和窗口。
- 所有Tween运行时信息,都可以通过Editor UI访问。
自定义扩展
- 引擎代码具有高度内聚性和低耦合性,具有清晰的层次结构,易于扩展。
- 许多引擎公共API,是基于核心代码的扩展实现的,因此使用核心代码定制自己的函数扩展,是非常自然和流畅的。
- 所有引擎扩展都使用C#(static this)扩展方法,这使得使用起来方便快捷。
支持的平台
- 理论上Unity支持的任何平台。
代码架构
使用示例
MojoTweenSample-StartTransform
MojoTweenSample-Transform
MojoTweenSample-Shake
MojoTweenSample-Rewind
MojoTweenSample-Bezier
MojoTweenSample-StartUI
MojoTweenSample-UITransform
MojoTweenSample-Material
MojoUnityTweenSample-Runtime
如何获取
- Unity官方资源商城——国产原创,匠心之作,值得拥有。
- GitHub售后技术支持——详细文档、使用指南、更新日志。
特别说明:MojoTween内置了一个Unity编辑扩展,可以非常轻松高效地自定义Unity的窗口面板,以及还有超多的技术细节与优化技巧,包括代码的命名规范与组织管理——强迫症地说,代码不仅实现优雅还对称整齐。
免费次级
Tween动画的核心是算法,MojoTween拥有超强的动画算法实现,几乎可以实现任何动效特效,但任何算法都不是一蹴而就的,而是需要不断迭代打磨的——那么,在升级到MojoTween之前,有长期积累使用的一个Tween算法,其设计架构难以实现Rewind与扩展EaseInOut(如Smooth、Shake、Bezier),但几乎可以满足大部分标准动画需求——代码已经开源,如下:
- JS版本:GitHub MojoJS-Animation
- C版本:GitHub Mojoc-Tween
- 开源的Unity插件:GitHub MojoUnity-Packages
结语
工欲善其事,必先利其器——MojoTween助您实现动人特效。
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