当前位置: 首页 > news >正文

密室逃脱小游戏

欢迎来到程序小院

密室逃脱

玩法:
判断可生存的空间,鼠标点击屏幕进行人物左右移动,躲避闸道进行生存,每进行一次关卡都会有分数统计,赶紧去闯关吧^^。

开始游戏icon-default.png?t=N7T8https://www.ormcc.com/play/gameStart/176

html

<canvas id="jsGameScreen"></canvas>

css

.bandiv{float:left; width:100%; background-color:#DBD1BB;
}
.bandiv div{padding:10px; text-align:left;
}
#play68box{width: 190px;font-size: 12px;line-height: 15px;right: -172px;top: 35%;position: fixed;z-index: 100;
}#tab{float: left;list-style: none outside none;padding: 0;position: relative;z-index: 99;margin-top: 10px;margin-right: 0;margin-bottom: 0;margin-left: 0;
}#tab li span{display: block;padding: 0 5px;position: relative;
}#links{width: 100px;padding: 1px;float: left;background-color: #f6bb42;border-radius: 8px;
}

js

e.showClue = function() {window.scrollTo(0, -5);e.ctx.fillStyle = "#ffffff";e.ctx.fillRect(0, 0, window.innerWidth, window.innerHeight);t.canvas.drawImage("h", (window.innerWidth - 153) / 2, (window.innerHeight - 122) / 2)
};
var u = {x: (t.canvas.screen.getWidth() - 126) / 2,y: 180,w: 126,h: 35,isPressed: !1,draw: n
},
a = {x: (t.canvas.screen.getWidth() - 126) / 2,y: 260,w: 126,h: 35,isPressed: !1,draw: n
},
f = {x: (t.canvas.screen.getWidth() - 126) / 2,y: 660,w: 126,h: 35,isPressed: !1,draw: n
},
l = {x: (t.canvas.screen.getWidth() - 126) / 2,y: 740,w: 126,h: 35,isPressed: !1,draw: n
},
c = {x: (t.canvas.screen.getWidth() - 126) / 2,y: 660,w: 126,h: 35,isPressed: !1,draw: n
},
h = {x: (t.canvas.screen.getWidth() - 126) / 2,y: 740,w: 126,h: 35,isPressed: !1,draw: n
},
p = {jianRenStateType: {normal: 0,died: 1,stop: 2},jianRenDirection: {center: 0,left: 1,right: 2}
},
v = {baseY: 0,mission: 0,wall: {width: 30,topWallY: -150,bottomWallY: 0,timeout: 1e3,gapTimeout: 1e3,dropped: !1,tiles: {top: [],bottom: []}},jianren: {index: 0,y: 0,width: 30,height: 38,state: p.jianRenStateType.normal,direction: p.jianRenDirection.center,showAction: !1}
},
m,
g,
y,
b,
w,
E,
S = [20, 35, 50, 25],
x,
T = function(e) {if (0 < e) {switch (e) {case 10:y = 3;v.wall.timeout = 500;break;case 20:y = 2;v.wall.timeout = 350;break;case 30:y = 1;v.wall.timeout = 225;break;case 40:v.wall.timeout = 100;break;case 50:v.wall.timeout = 50}for (b = []; b.length < y;) if (w = t.commandFuns.getRandom(0, parseInt(t.canvas.screen.getWidth() / 2 / v.wall.width) - 1), 0 == b.length) b.push(w);else {E = !0;for (e = 0; e < b.length; e++) w == b[e] && (E = !1);E && b.push(w)}var n;v.wall.tiles.top = [];v.wall.tiles.bottom = [];for (e = 0; e < parseInt(t.canvas.screen.getWidth() / 2 / v.wall.width);e++) n = t.commandFuns.getRandom(220, 280),v.wall.tiles.top.push({height: n}),v.wall.tiles.bottom.push({height: t.canvas.screen.getHeight() - n});for (e = 0; e < b.length; e++) v.wall.tiles.top[b[e]].height -= S[t.commandFuns.getRandom(0, S.length - 1)]} else v.wall.tiles = {top: [{height: 250},{height: 250},{height: 250},{height: 250},{height: 215},{height: 250},{height: 250},{height: 250}],bottom: [{height: 70},{height: 70},{height: 70},{height: 70},{height: 70},{height: 70},{height: 70},{height: 70}]};m = [];for (e = 0; e < v.wall.tiles.top.length; e++) m.push({sx: e * v.wall.width,sy: v.baseY + v.wall.tiles.top[e].height,ex: (e + 1) * v.wall.width,ey: v.baseY + v.wall.tiles.top[e].height});g = [];for (e = 0; e < v.wall.tiles.bottom.length; e++) g.push({sx: e * v.wall.width,sy: v.baseY + t.canvas.screen.getHeight() - v.wall.tiles.bottom[e].height,ex: (e + 1) * v.wall.width,ey: v.baseY + t.canvas.screen.getHeight() - v.wall.tiles.bottom[e].height});v.wall.topWallY = -150;v.wall.bottomWallY = 0;v.wall.timeout = 1e3;v.wall.gapTimeout = 800;v.wall.dropped = !1;v.jianren.index = 4;v.jianren.y = 150;v.jianren.state = p.jianRenStateType.normal;v.jianren.showAction = !1;x = t.commandFuns.getRandom(0, 1)
},
N = 0,
C,
k,
L = 5,
A = 0,
O = 1,
M = 2,
_ = 3,
D = 0,
P = "",
H = 0,
P = "CHS",
D = null == P ? L: A,
H = t.localStorage.getItem("highScore2");
null == H && (H = 0);
updateShareScore(H);
var B = function() {N = 0;v.mission = 1;y = 3;v.jianren.direction = p.jianRenDirection.center;C = 0;k = 105;T(v.mission)
},
j = function() {t.canvas.drawImage("bl1", 0, 0, t.getImage("bl1").width, t.getImage("bl1").height, 0, 0, t.canvas.screen.getWidth(), t.canvas.screen.getHeight())
},
F = [],
I = 0,
q = [],
R,
U = 0,
z = [{sx: 0,sy: 0
},
{sx: 30,sy: 0
}],
W = 0,
X = [{sx: 60,sy: 0
},
{sx: 60,sy: 0
},
{sx: 90,sy: 0
},
{sx: 90,sy: 0
},
{sx: 120,sy: 0
},
{sx: 120,sy: 0
},
{sx: 150,sy: 0
},
{sx: 150,sy: 0
},
{sx: 180,sy: 0
},
{sx: 180,sy: 0
}],
V,
$ = [0, 1],
J = [2, 3],
K = 0,
Q = [{sx: 0,sy: 0
},
{sx: 30,sy: 0
},
{sx: 60,sy: 0
},
{sx: 90,sy: 0
},
{sx: 120,sy: 0
}],
G = 0,
Y = function(e, n) {6 > G ? (t.canvas.drawImage("han1", 20 * parseInt(G), 0, 20, 17, 2 * (e + 15), 2 * n, 40, 34), G += .5) : 12 > G && (t.canvas.drawImage("han2", 20 * parseInt(G - 6), 0, 20, 17, 2 * (e - 5), 2 * n, 40, 34),G += .5, G %= 12)
},
Z = [],
et = [],
tt,
nt = function(e, n, r) {t.canvas.beginPath();t.canvas.lineWidth(2 * (n + 2)).strokeStyle("#000000");for (var i = 0; i < e.length; i++) 0 == i ? t.canvas.moveTo(2 * e[i].sx, 2 * (r + e[i].sy)) : t.canvas.lineTo(2 * e[i].sx, 2 * (r + e[i].sy)),t.canvas.lineTo(2 * e[i].ex, 2 * (r + e[i].ey));t.canvas.stroke();t.canvas.lineWidth(2 * n).strokeStyle("#00FF00");for (i = 0; i < e.length; i++) 0 == i ? t.canvas.moveTo(2 * e[i].sx,2 * (r + e[i].sy)) : t.canvas.lineTo(2 * e[i].sx, 2 * (r + e[i].sy)),t.canvas.lineTo(2 * e[i].ex, 2 * (r + e[i].ey));t.canvas.stroke().closePath().lineWidth(2)
},
rt = 0,
it = {x: 0,y: 0
};
t.events.touchStart(function(e) {it = {x: e.touches[0].clientX,y: e.touches[0].clientY};i(it)
}).touchMove(function(e) {it = {x: e.touches[0].clientX,y: e.touches[0].clientY};s(it)
}).touchEnd(function(e) {o(it)
}).mouseMove(function(t) {it = {x: t.clientX - e.left,y: t.clientY - e.top};s(it)
}).mouseDown(function(t) {it = {x: t.clientX - e.left,y: t.clientY - e.top};i(it)
}).mouseUp(function(t) {it = {x: t.clientX - e.left,y: t.clientY - e.top};o(it)
});
},

源码icon-default.png?t=N7T8https://www.ormcc.com/

需要源码请关注添加好友哦^ ^

转载:欢迎来到本站,转载请注明文章出处https://ormcc.com/

相关文章:

密室逃脱小游戏

欢迎来到程序小院 密室逃脱 玩法&#xff1a; 判断可生存的空间&#xff0c;鼠标点击屏幕进行人物左右移动&#xff0c;躲避闸道进行生存&#xff0c;每进行一次关卡都会有分数统计&#xff0c;赶紧去闯关吧^^。开始游戏https://www.ormcc.com/play/gameStart/176 html <c…...

【MyBatis】MyBatis项目结构的搭建

Mybatis项目的搭建 依赖 将打包方式添加为jar包 <groupId>com.qinghe.mybatis</groupId><artifactId>Mybatis_demo3</artifactId><version>1.0-SNAPSHOT</version><packaging>jar</packaging>添加如下依赖 <depen…...

Vant组件库入门知识

&#x1f648;作者简介&#xff1a;练习时长两年半的Java up主 &#x1f649;个人主页&#xff1a;程序员老茶 &#x1f64a; ps:点赞&#x1f44d;是免费的&#xff0c;却可以让写博客的作者开兴好久好久&#x1f60e; &#x1f4da;系列专栏&#xff1a;Java全栈&#xff0c;…...

Java字符串查找

目录 1.查找字符 &#xff08;1&#xff09;以索引查找字符 &#xff08;2&#xff09;以字符查找索引 2.查找字符串 在给定的字符串中查找需要的字符或字符串是常见的操作&#xff0c;以下是String类中常用的查找方法。 1.查找字符 查找字符分为两种情况&#xff1a;一种…...

2023年7月京东投影仪行业品牌销售排行榜(京东大数据)

鲸参谋监测的京东平台7月份投影仪行业销售数据已出炉&#xff01; 7月份&#xff0c;投影仪市场呈现增长趋势。根据鲸参谋平台的数据可知&#xff0c;7月京东平台投影仪的销量将近20万&#xff0c;同比增长约16%&#xff1b;销售额将近3.8亿&#xff0c;同比增长约4%。 ​*数据…...

设计模式-01简单工厂模式详解 详细代码对比

目录 ChatGpt问答原生代码简单工厂模式代码 简单工厂模式&#xff08;Simple Factory Pattern&#xff09;新增boat 对比两种方法原生代码为什么使用强制转换&#xff1f;简单工厂模式 简单工厂方法总结与原生代码的区别&#xff1a;优点:缺点&#xff1a; 参考 本文将介绍什么…...

IPD-PDT-POP角色的名称、定位和职责说明书

在IPD推进中&#xff0c;有一个不是很关键但却离不开的角色叫做POP&#xff0c;POP这个角色通常是设置在PDT团队中。 那么IPD的PDT团队中的POP这个角色到底是什么意思呢&#xff1f;POP如何开展工作&#xff0c;以及POP的主要岗位职责有哪些呢&#xff1f;华研荟今天给大家分享…...

在MySQL中查看数据库和表的数据大小

在MySQL中查看数据库和表的数据大小 在管理和维护MySQL数据库时&#xff0c;了解数据库和表的数据大小是非常重要的。这可以帮助您监控数据库的增长、优化性能以及规划存储需求。本博客将介绍如何使用SQL查询来查看MySQL数据库和表的数据大小。 查看MySQL数据库的总数据大小 …...

Android前端音视频数据接入GB28181平台意义

技术背景 在华脉智联研发Android平台GB28181前端音视频接入模块之前&#xff0c;业内听到最多的是&#xff0c;如何用Android端在没有国标摄像头设备的前提下&#xff0c;模拟GB28181的信令和媒体流交互流程&#xff0c;实现GB28181整体方案的测试。 Android端真的没有必要做…...

Ubuntu 20.04上docker安装Redis

要在Ubuntu 20.04上使用Docker安装Redis&#xff0c;您可以按照以下步骤进行操作&#xff1a; 1.更新系统包列表&#xff1a;sudo apt update2.安装Docker&#xff1a;sudo apt install docker.io3.启动Docker服务并设置其开机自启动&#xff1a;sudo systemctl start docker …...

linux 压缩webfile文件夹 webfile.tar.gz和webfile.tar的区别

linux 压缩webfile文件夹 在Linux中&#xff0c;你可以使用tar命令来压缩文件夹。以下是将文件夹压缩为名为"webfile.tar"的示例命令&#xff1a; cd到webfile所在的文件夹&#xff0c;然后执行 tar -cvf webfile.tar webfile/上述命令中&#xff0c;-c选项表示创建…...

基于SSM的农产品推广应用网站

末尾获取源码 开发语言&#xff1a;Java Java开发工具&#xff1a;JDK1.8 后端框架&#xff1a;SSM 前端&#xff1a;采用Vue技术开发 数据库&#xff1a;MySQL5.7和Navicat管理工具结合 服务器&#xff1a;Tomcat8.5 开发软件&#xff1a;IDEA / Eclipse 是否Maven项目&#x…...

人大金仓分析型数据库身份鉴别

目录 前言 数据库总参数 口令尝试次数 口令更换周期 明文密码替换 用户登录信息显示 前言 身份鉴别功能包含口令尝试次数限制、口令更换周期管理、明文密码替换和用户登录信息显示等几部分。 数据库总参数 identity_auth.enable 是否使用身份鉴别功能&#xff0c;布尔值…...

基于SpringBoot的在线教育平台系统

基于SpringBootVue的线教育平台系统&#xff0c;前后端分离 开发语言&#xff1a;Java数据库&#xff1a;MySQL技术&#xff1a;SpringBoot、Vue、Mybaits Plus、ELementUI工具&#xff1a;IDEA/Ecilpse、Navicat、Maven 【主要功能】 角色&#xff1a;管理员、学生、老师 …...

基于大规模测量和多任务深度学习的电子鼻系统目标识别、浓度预测和状态判断

Target discrimination, concentration prediction, and status judgment of electronic nose system based on large-scale measurement and multi-task deep learning 摘要 为了实现响应特征的自动提取&#xff0c;简化模型的训练和应用过程&#xff0c;设计了一种双块知识…...

Unity游戏客户端进阶路线(只针对本人)

一、初级Unity游戏开发工程师需要掌握以下内容&#xff1a; 1.掌握编程语言&#xff0c;一般都会学C#&#xff0c;需要掌握C#编程语言的基础内容以及Unity3D的引擎配置。 2.掌握Unity引擎&#xff0c;对使用的引擎有深入的了解&#xff0c;掌握它的特性以及局限性。 3.熟悉游戏…...

【C++】封装map和set(红黑树实现)

前言&#xff1a; 前面&#xff0c;我们学习了set和map的用法&#xff0c;这两个容器可以完成查找&#xff0c;排序等操作&#xff0c;后来我们在学习过二叉搜索树的基础上又学习了两种特殊的二叉搜索树——AVL树和红黑树&#xff0c;他们俩可以是效率进一步提高&#xff0c;其…...

【补】代码随想录算法训练营day38|动态规划 |509. 斐波那契数|70. 爬楼梯|746. 使用最小花费爬楼梯

动态规划&#xff0c;英文&#xff1a;Dynamic Programming&#xff0c;简称DP&#xff0c;如果某一问题有很多重叠子问题&#xff0c;使用动态规划是最有效的。所以动态规划中每一个状态一定是由上一个状态推导出来的&#xff0c;这一点就区分于贪心&#xff0c;贪心没有状态推…...

C语言sizeof()计算空间大小为8的问题

在练习数据结构过程中&#xff0c;定义指针p&#xff0c;并且申请了10个char类型空间&#xff0c;但在计算p所指空间大小时候&#xff0c;发现了一些奇怪的现象。 #include <stdio.h> #include <stdlib.h>int main(){char s[12];printf("the size of memory …...

时序分解 | MATLAB实现基于LMD局部均值分解的信号分解分量可视化

时序分解 | MATLAB实现基于LMD局部均值分解的信号分解分量可视化 目录 时序分解 | MATLAB实现基于LMD局部均值分解的信号分解分量可视化效果一览基本介绍程序设计参考资料 效果一览 基本介绍 LMD局部均值分解 直接替换Excel即可运行包含频谱图相关系数图 Matlab语言 1.算法新颖…...

Linux应用开发之网络套接字编程(实例篇)

服务端与客户端单连接 服务端代码 #include <sys/socket.h> #include <sys/types.h> #include <netinet/in.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <arpa/inet.h> #include <pthread.h> …...

如何在看板中体现优先级变化

在看板中有效体现优先级变化的关键措施包括&#xff1a;采用颜色或标签标识优先级、设置任务排序规则、使用独立的优先级列或泳道、结合自动化规则同步优先级变化、建立定期的优先级审查流程。其中&#xff0c;设置任务排序规则尤其重要&#xff0c;因为它让看板视觉上直观地体…...

SCAU期末笔记 - 数据分析与数据挖掘题库解析

这门怎么题库答案不全啊日 来简单学一下子来 一、选择题&#xff08;可多选&#xff09; 将原始数据进行集成、变换、维度规约、数值规约是在以下哪个步骤的任务?(C) A. 频繁模式挖掘 B.分类和预测 C.数据预处理 D.数据流挖掘 A. 频繁模式挖掘&#xff1a;专注于发现数据中…...

高频面试之3Zookeeper

高频面试之3Zookeeper 文章目录 高频面试之3Zookeeper3.1 常用命令3.2 选举机制3.3 Zookeeper符合法则中哪两个&#xff1f;3.4 Zookeeper脑裂3.5 Zookeeper用来干嘛了 3.1 常用命令 ls、get、create、delete、deleteall3.2 选举机制 半数机制&#xff08;过半机制&#xff0…...

全球首个30米分辨率湿地数据集(2000—2022)

数据简介 今天我们分享的数据是全球30米分辨率湿地数据集&#xff0c;包含8种湿地亚类&#xff0c;该数据以0.5X0.5的瓦片存储&#xff0c;我们整理了所有属于中国的瓦片名称与其对应省份&#xff0c;方便大家研究使用。 该数据集作为全球首个30米分辨率、覆盖2000–2022年时间…...

(二)原型模式

原型的功能是将一个已经存在的对象作为源目标,其余对象都是通过这个源目标创建。发挥复制的作用就是原型模式的核心思想。 一、源型模式的定义 原型模式是指第二次创建对象可以通过复制已经存在的原型对象来实现,忽略对象创建过程中的其它细节。 📌 核心特点: 避免重复初…...

【Web 进阶篇】优雅的接口设计:统一响应、全局异常处理与参数校验

系列回顾&#xff1a; 在上一篇中&#xff0c;我们成功地为应用集成了数据库&#xff0c;并使用 Spring Data JPA 实现了基本的 CRUD API。我们的应用现在能“记忆”数据了&#xff01;但是&#xff0c;如果你仔细审视那些 API&#xff0c;会发现它们还很“粗糙”&#xff1a;有…...

【Zephyr 系列 10】实战项目:打造一个蓝牙传感器终端 + 网关系统(完整架构与全栈实现)

🧠关键词:Zephyr、BLE、终端、网关、广播、连接、传感器、数据采集、低功耗、系统集成 📌目标读者:希望基于 Zephyr 构建 BLE 系统架构、实现终端与网关协作、具备产品交付能力的开发者 📊篇幅字数:约 5200 字 ✨ 项目总览 在物联网实际项目中,**“终端 + 网关”**是…...

拉力测试cuda pytorch 把 4070显卡拉满

import torch import timedef stress_test_gpu(matrix_size16384, duration300):"""对GPU进行压力测试&#xff0c;通过持续的矩阵乘法来最大化GPU利用率参数:matrix_size: 矩阵维度大小&#xff0c;增大可提高计算复杂度duration: 测试持续时间&#xff08;秒&…...

JDK 17 新特性

#JDK 17 新特性 /**************** 文本块 *****************/ python/scala中早就支持&#xff0c;不稀奇 String json “”" { “name”: “Java”, “version”: 17 } “”"; /**************** Switch 语句 -> 表达式 *****************/ 挺好的&#xff…...