QT连接服务器通信,客户端以及服务器端
服务器端
.h文件
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include <QTcpServer> //服务器头文件
#include <QTcpSocket> //客户端头文件
#include <QList>   //链表头文件,用来存放客户端容器
#include <QDebug>
#include <QMessageBox> //消息对话框类QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();private slots:void on_pushButton_clicked();void newConnection_slot();  //自定义处理newconnection信号槽函数void readyRead_slot(); //自定义处理readyRead信号槽函数private:Ui::Widget *ui;//定义服务器指针QTcpServer *server;//定义客户端指针链表容器QList<QTcpSocket *> clientList;
};
#endif // WIDGET_H.cpp文件
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);//给服务器指针实例化对象server = new QTcpServer(this);  //此时就创建好一个服务器了}Widget::~Widget()
{delete ui;
}//启动服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_pushButton_clicked()
{//获取ui界面上的端口号quint16 port = ui->lineEdit->text().toUInt();//将服务器设置成监听状态if(!server->listen(QHostAddress::Any,port)){QMessageBox::critical(this,"失败","服务器启动失败");return;}else{QMessageBox::information(this,"成功","服务器启动成功");}//此时表明服务器启动成功,并对客户端连接进行监听,如果有客户端向服务器发来连接请求//那么该服务器就会自动发射newconnection信号//我们可以将该信号连接到对应的槽函数中处理相关信息connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newConnection_slot);
}
//处理newconnection信号的槽函数的实现
void Widget::newConnection_slot()
{qDebug()<<"有新的客户端发送连接请求";//获取最新连接的客户端套接字QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection();//将获取的套接字存放到客户端容器中clientList.push_back(s);//此时,客户端就和服务器建立起来联系//如果该套接字有数据向服务器发送,那么该套接字就会自动发射一个readyRead信号//我们可以将该信号连接到自定义connect(s,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);}
//处理readyRead信号的槽函数
void Widget::readyRead_slot()
{//删除客户端链表中的无效客户端套接字//原型:SocketState state() const;//功能:返回客户端套接字的状态//参数:无//返回值:客户端的状态,如果结果为0,表示未连接for(int i=0; i<clientList.count(); i++){//判断套接字的状态if(clientList[i]->state() == 0){clientList.removeAt(i);  //将下标为i的客户端移出掉}}//遍历所有客户端,查看是哪个客户端发来数据for(int i=0; i<clientList.count(); i++){//函数原型: qint64 bytesAvailabe() const override;//功能:返回当前客户端套接字中的可读数据字节个数//参数:无//返回值:当前客户端待读的字节数,如果该数据为0,表示无待读数据if(clientList[i]->bytesAvailable() != 0){//读取当前客户端的相关数据//函数原型:QByteArray readAll();//功能:读取当前套接字中的所有数据,并返回一个字节数组QByteArray msg = clientList[i]->readAll();//将数据展示到ui界面ui->msglist->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));//将接收到的该消息,发送给所有客户端for(int j=0; j<clientList.count(); j++){clientList[j]->write(msg);}}}
}客户端
.h文件
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include <QTcpSocket> // 客户端头文件
#include <QMessageBox>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();private slots:void on_connectBtn_clicked();void connected_slot();  //自定义处理信号的槽函数void readyRead_slot();  //自定义处理readyRead信号的槽函数void on_sendBtn_clicked();void on_disConnectBtn_clicked();void disconnected_slot(); //自定义处理disconnected信号函数private:Ui::Widget *ui;//定义一个客户端指针QTcpSocket *socket;QString userName;
};
#endif // WIDGET_H.cpp文件
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);//给客户端指针实例化空间socket = new QTcpSocket(this);//如果连接服务器成功,该客户端就会发射一个connected的信号//我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑//由于该连接只需连接一次,所以,写在构造函数中即可connect(socket,&QTcpSocket::connected,this,&Widget::connected_slot);//客户端与服务器连接成功后,如果服务器向客户端发送数据,那么该客户端就会自动发射一个readyRead信号//我们可以将connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);//当客户端与服务器断开连接后,该客户端就会自动发射一个disconnectFromHost信号//我们可以将该信号与自定义的槽函数连接//由于只需要连接一次,所以将该函数写到构造函数中即可connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,&Widget::disconnected_slot);
}
Widget::~Widget()
{delete ui;
}
//连接服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_connectBtn_clicked()
{//获取ui界面的信息userName = ui->userNameEdit->text(); //获取用户名QString hostName = ui->ipEdit->text(); //获取主机地址quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt(); //获取端口号//调用函数连接到主机socket->connectToHost(hostName,port); //向服务器发送连接请求}
//关于处理connected信号的槽函数的定义
void Widget::connected_slot()
{QMessageBox::information(this,"成功","连接服务器成功");//顺便向服务器发送一条消息,说:xxx:进入聊天室QString msg = userName + ":进入聊天室";socket->write(msg.toLocal8Bit());}
//关于readyRead信号对应槽函数的实现
void Widget::readyRead_slot()
{//读取该客户端中的数据QByteArray msg = socket->readAll();//将数据展示在ui界面ui->msgList->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}
void Widget::on_sendBtn_clicked()
{//获取ui界面中编辑的文本内容QString m = ui->msgEdit->text();//整合要发送的信息QString msg = userName + ": " + m;//将消息发送给服务器socket->write(msg.toLocal8Bit());//将消息编辑框中的内容清空ui->msgEdit->clear();
}
//断开服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_disConnectBtn_clicked()
{//准备要发送的信息QString msg = userName + ": 离开聊天室";socket->write(msg.toLocal8Bit());//调用成员函数disconnectFromHost//函数原型:virtual void disconnectFromHost()//功能:断开客户端与服务器的连接//参数:无//返回值:无socket->disconnectFromHost();}void Widget::disconnected_slot()
{QMessageBox::information(this,"退出","断开成功");
}相关文章:
QT连接服务器通信,客户端以及服务器端
服务器端 .h文件 #ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H#include <QWidget> #include <QTcpServer> //服务器头文件 #include <QTcpSocket> //客户端头文件 #include <QList> //链表头文件,用来存放客户端容器 #include <QDebug> #i…...
 
Vuex仓库的创建
vuex 的使用 - 创建仓库 文章目录 vuex 的使用 - 创建仓库1.安装 vuex2.新建 store/index.js 专门存放 vuex3.创建仓库 store/index.js4 在 main.js 中导入挂载到 Vue 实例上5.测试打印Vuex 1.安装 vuex 安装vuex与vue-router类似,vuex是一个独立存在的插件&#x…...
 
C++中的红黑树
红黑树 搜索二叉树搜索二叉树的模拟实现平衡搜索二叉树(AVL Tree)平衡搜索二叉树的模拟实现红黑树(Red Black Tree)红黑树的模拟实现 红黑树的应用(Map 和 Set)Map和Set的封装 搜索二叉树 搜索二叉树的概念:二叉搜索树又称二叉排序树,它或者是一棵空树&…...
 
SQL语法知识回顾
一、SQL语言的分类 由于数据库管理系统(数据库软件)功能非常多,不仅仅是存储数据,还要包含:数据的管理、表的管理、库的管理、账户管理、权限管理等等。所以,操作数据库的SQL语言,也基于功能&am…...
Java基础二十七(泛型)
泛型 Java 泛型(generics)是 JDK 5 中引入的一个新特性, 泛型提供了编译时类型安全检测机制,该机制允许程序员在编译时检测到非法的类型。 泛型的本质是参数化类型,也就是说所操作的数据类型被指定为一个参数。 Java的泛型是伪…...
Python入门教程36:urllib网页请求模块的用法
urllib是Python中的一个模块,它提供了一些函数和类,用于发送HTTP请求、处理URL编码、解析URL等操作。无需安装即可使用,包含了4个模块: #我的Python教程 #官方微信公众号:wdPythonrequest:它是最基本的htt…...
LeetCode 每日一题 2023/9/4-2023/9/10
记录了初步解题思路 以及本地实现代码;并不一定为最优 也希望大家能一起探讨 一起进步 目录 9/4 449. 序列化和反序列化二叉搜索树9/5 2605. 从两个数字数组里生成最小数字9/6 1123. 最深叶节点的最近公共祖先9/7 2594. 修车的最少时间9/8 2651. 计算列车到站时间9/…...
 
C# Onnx Yolov8 Seg 分割
效果 项目 代码 using Microsoft.ML.OnnxRuntime; using Microsoft.ML.OnnxRuntime.Tensors; using OpenCvSharp; using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System…...
 
Postman接口测试流程
一、工具安装 ● 安装Postman有中文版和英文版,可以选择自己喜欢的版本即可。安装时重新选择一下安装路径(也可以默认路径),一直下一步安装完成即可。(本文档采用英文版本)安装文件网盘路径链接࿱…...
 
探索GreatADM:如何快速定义监控
引文 在数据库运维过程中,所使用的运维管理平台是否存在这样的问题: 1、默认监控粒度不够,业务需要更细颗粒度的监控数据。2、平台默认的监控命令不适合,需要调整阈值量身定制监控策略。3、不同类型的实例或组件需要有不同的监控重点,但管理平台监控固…...
 
C# 参数名加冒号,可以打乱参数顺序
今天看到Python有这种语法,参数名后面跟着等号写参数,联想到前几天用到的Serilog,好像有个参数名加冒号的写法,搜索了一下,果真有这种用法。 函数特别大的时候,用这种方法很直观,而且参数可以打…...
 
AVL树 模拟实现(插入)
目录 模拟插入节点 左单旋 右单旋 右左双旋 左右双旋 总结 实现 插入实现 左单旋实现 右单旋实现 右左双旋实现 左右双旋实现 AVL树 模拟实现(插入) AVL 树,是高度平衡二叉搜索树,其主要通过旋转来控制其左右子树的高…...
Java面试整理(三)《JavaSE》
反射机制(低) 在我刚开始学Java的时候,大家都很难理解反射这个概念,在实际开发中,虽然都有反射的踪影,但感觉自己又能理解是的。反射机制是指在程序运行时,对任意一个类都能获取其所有属性和方法,并且对任意一个对象都能调用其任意一个方法。 反射的步骤如下: 获取想要…...
 
LeetCode 1282. Group the People Given the Group Size They Belong To【哈希表】1267
本文属于「征服LeetCode」系列文章之一,这一系列正式开始于2021/08/12。由于LeetCode上部分题目有锁,本系列将至少持续到刷完所有无锁题之日为止;由于LeetCode还在不断地创建新题,本系列的终止日期可能是永远。在这一系列刷题文章…...
 
Vue2项目练手——通用后台管理项目第八节
Vue2项目练手——通用后台管理项目 菜单权限功能tab.jsLogin.vueCommonAside.vuerouter/index.js 权限管理问题解决router/tab.jsCommonHeader.vuemain.js 菜单权限功能 不同的账号登录,会有不同的菜单权限通过url输入地址来显示页面对于菜单的数据在不同页面之间的…...
 
leetcode872. 叶子相似的树(java)
叶子相似的树 题目描述递归 题目描述 难度 - 简单 leetcode - 872. 叶子相似的树 请考虑一棵二叉树上所有的叶子,这些叶子的值按从左到右的顺序排列形成一个 叶值序列 。 举个例子,如上图所示,给定一棵叶值序列为 (6, 7, 4, 9, 8) 的树。 如果…...
 
【Linux从入门到精通】信号(初识信号 信号的产生)
本篇文章会对Linux下的信号进行详细解释。主要内容是什么是信号、信号的产生、核心转储等问题。希望本篇文章会对你有所帮助。 文章目录 引入 一、初识信号 1、1 生活中的信号 1、2 Linux 下的信号 1、3 信号进程所得的初识结论 二、信号的产生 2、1 用户通过终端输入产生信号 …...
Golang综合项目实战(一)
Golang综合项目实战(一) 01-项目简介02-项目架构、术语、运行结果03-创建并初始化项目04-创建用户模型和错误处理05-创建密码加密工具类06-保存密码之前的hooks07-创建用户名密码验证工具类08-用户数据库操作逻辑09-操作用户service10-创建商品分类模型…...
springmvc 获取项目中的所有请求路径
springboot/springmvc 获取项目中的所有请求路径 1. 编写业务代码 Autowiredprivate WebApplicationContext applicationContext;GetMapping("/getAllURL")public RestfulResult getAllURL() {// 获取springmvc处理器映射器组件对象 RequestMappingHandlerMapping无…...
 
【React学习】React高级特性
1. 函数式组件和类组件区别 函数式组件 函数式组件是一种简单的组件定义方式,它是一个以JavaScript函数为基础的组件。 可以把函数式组件理解为纯函数,它的输入为props,输出为JSX。函数式组件没有状态,也没有生命周期。 functio…...
 
深入浅出Asp.Net Core MVC应用开发系列-AspNetCore中的日志记录
ASP.NET Core 是一个跨平台的开源框架,用于在 Windows、macOS 或 Linux 上生成基于云的新式 Web 应用。 ASP.NET Core 中的日志记录 .NET 通过 ILogger API 支持高性能结构化日志记录,以帮助监视应用程序行为和诊断问题。 可以通过配置不同的记录提供程…...
零门槛NAS搭建:WinNAS如何让普通电脑秒变私有云?
一、核心优势:专为Windows用户设计的极简NAS WinNAS由深圳耘想存储科技开发,是一款收费低廉但功能全面的Windows NAS工具,主打“无学习成本部署” 。与其他NAS软件相比,其优势在于: 无需硬件改造:将任意W…...
 
(二)原型模式
原型的功能是将一个已经存在的对象作为源目标,其余对象都是通过这个源目标创建。发挥复制的作用就是原型模式的核心思想。 一、源型模式的定义 原型模式是指第二次创建对象可以通过复制已经存在的原型对象来实现,忽略对象创建过程中的其它细节。 📌 核心特点: 避免重复初…...
 
ESP32 I2S音频总线学习笔记(四): INMP441采集音频并实时播放
简介 前面两期文章我们介绍了I2S的读取和写入,一个是通过INMP441麦克风模块采集音频,一个是通过PCM5102A模块播放音频,那如果我们将两者结合起来,将麦克风采集到的音频通过PCM5102A播放,是不是就可以做一个扩音器了呢…...
sqlserver 根据指定字符 解析拼接字符串
DECLARE LotNo NVARCHAR(50)A,B,C DECLARE xml XML ( SELECT <x> REPLACE(LotNo, ,, </x><x>) </x> ) DECLARE ErrorCode NVARCHAR(50) -- 提取 XML 中的值 SELECT value x.value(., VARCHAR(MAX))…...
 
PL0语法,分析器实现!
简介 PL/0 是一种简单的编程语言,通常用于教学编译原理。它的语法结构清晰,功能包括常量定义、变量声明、过程(子程序)定义以及基本的控制结构(如条件语句和循环语句)。 PL/0 语法规范 PL/0 是一种教学用的小型编程语言,由 Niklaus Wirth 设计,用于展示编译原理的核…...
Spring Boot+Neo4j知识图谱实战:3步搭建智能关系网络!
一、引言 在数据驱动的背景下,知识图谱凭借其高效的信息组织能力,正逐步成为各行业应用的关键技术。本文聚焦 Spring Boot与Neo4j图数据库的技术结合,探讨知识图谱开发的实现细节,帮助读者掌握该技术栈在实际项目中的落地方法。 …...
【Android】Android 开发 ADB 常用指令
查看当前连接的设备 adb devices 连接设备 adb connect 设备IP 断开已连接的设备 adb disconnect 设备IP 安装应用 adb install 安装包的路径 卸载应用 adb uninstall 应用包名 查看已安装的应用包名 adb shell pm list packages 查看已安装的第三方应用包名 adb shell pm list…...
 
Scrapy-Redis分布式爬虫架构的可扩展性与容错性增强:基于微服务与容器化的解决方案
在大数据时代,海量数据的采集与处理成为企业和研究机构获取信息的关键环节。Scrapy-Redis作为一种经典的分布式爬虫架构,在处理大规模数据抓取任务时展现出强大的能力。然而,随着业务规模的不断扩大和数据抓取需求的日益复杂,传统…...
【Elasticsearch】Elasticsearch 在大数据生态圈的地位 实践经验
Elasticsearch 在大数据生态圈的地位 & 实践经验 1.Elasticsearch 的优势1.1 Elasticsearch 解决的核心问题1.1.1 传统方案的短板1.1.2 Elasticsearch 的解决方案 1.2 与大数据组件的对比优势1.3 关键优势技术支撑1.4 Elasticsearch 的竞品1.4.1 全文搜索领域1.4.2 日志分析…...
