QT连接服务器通信,客户端以及服务器端
服务器端
.h文件
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include <QTcpServer> //服务器头文件
#include <QTcpSocket> //客户端头文件
#include <QList> //链表头文件,用来存放客户端容器
#include <QDebug>
#include <QMessageBox> //消息对话框类QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();private slots:void on_pushButton_clicked();void newConnection_slot(); //自定义处理newconnection信号槽函数void readyRead_slot(); //自定义处理readyRead信号槽函数private:Ui::Widget *ui;//定义服务器指针QTcpServer *server;//定义客户端指针链表容器QList<QTcpSocket *> clientList;
};
#endif // WIDGET_H
.cpp文件
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);//给服务器指针实例化对象server = new QTcpServer(this); //此时就创建好一个服务器了}Widget::~Widget()
{delete ui;
}//启动服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_pushButton_clicked()
{//获取ui界面上的端口号quint16 port = ui->lineEdit->text().toUInt();//将服务器设置成监听状态if(!server->listen(QHostAddress::Any,port)){QMessageBox::critical(this,"失败","服务器启动失败");return;}else{QMessageBox::information(this,"成功","服务器启动成功");}//此时表明服务器启动成功,并对客户端连接进行监听,如果有客户端向服务器发来连接请求//那么该服务器就会自动发射newconnection信号//我们可以将该信号连接到对应的槽函数中处理相关信息connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newConnection_slot);
}
//处理newconnection信号的槽函数的实现
void Widget::newConnection_slot()
{qDebug()<<"有新的客户端发送连接请求";//获取最新连接的客户端套接字QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection();//将获取的套接字存放到客户端容器中clientList.push_back(s);//此时,客户端就和服务器建立起来联系//如果该套接字有数据向服务器发送,那么该套接字就会自动发射一个readyRead信号//我们可以将该信号连接到自定义connect(s,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);}
//处理readyRead信号的槽函数
void Widget::readyRead_slot()
{//删除客户端链表中的无效客户端套接字//原型:SocketState state() const;//功能:返回客户端套接字的状态//参数:无//返回值:客户端的状态,如果结果为0,表示未连接for(int i=0; i<clientList.count(); i++){//判断套接字的状态if(clientList[i]->state() == 0){clientList.removeAt(i); //将下标为i的客户端移出掉}}//遍历所有客户端,查看是哪个客户端发来数据for(int i=0; i<clientList.count(); i++){//函数原型: qint64 bytesAvailabe() const override;//功能:返回当前客户端套接字中的可读数据字节个数//参数:无//返回值:当前客户端待读的字节数,如果该数据为0,表示无待读数据if(clientList[i]->bytesAvailable() != 0){//读取当前客户端的相关数据//函数原型:QByteArray readAll();//功能:读取当前套接字中的所有数据,并返回一个字节数组QByteArray msg = clientList[i]->readAll();//将数据展示到ui界面ui->msglist->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));//将接收到的该消息,发送给所有客户端for(int j=0; j<clientList.count(); j++){clientList[j]->write(msg);}}}
}
客户端
.h文件
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include <QTcpSocket> // 客户端头文件
#include <QMessageBox>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();private slots:void on_connectBtn_clicked();void connected_slot(); //自定义处理信号的槽函数void readyRead_slot(); //自定义处理readyRead信号的槽函数void on_sendBtn_clicked();void on_disConnectBtn_clicked();void disconnected_slot(); //自定义处理disconnected信号函数private:Ui::Widget *ui;//定义一个客户端指针QTcpSocket *socket;QString userName;
};
#endif // WIDGET_H
.cpp文件
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);//给客户端指针实例化空间socket = new QTcpSocket(this);//如果连接服务器成功,该客户端就会发射一个connected的信号//我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑//由于该连接只需连接一次,所以,写在构造函数中即可connect(socket,&QTcpSocket::connected,this,&Widget::connected_slot);//客户端与服务器连接成功后,如果服务器向客户端发送数据,那么该客户端就会自动发射一个readyRead信号//我们可以将connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);//当客户端与服务器断开连接后,该客户端就会自动发射一个disconnectFromHost信号//我们可以将该信号与自定义的槽函数连接//由于只需要连接一次,所以将该函数写到构造函数中即可connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,&Widget::disconnected_slot);
}
Widget::~Widget()
{delete ui;
}
//连接服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_connectBtn_clicked()
{//获取ui界面的信息userName = ui->userNameEdit->text(); //获取用户名QString hostName = ui->ipEdit->text(); //获取主机地址quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt(); //获取端口号//调用函数连接到主机socket->connectToHost(hostName,port); //向服务器发送连接请求}
//关于处理connected信号的槽函数的定义
void Widget::connected_slot()
{QMessageBox::information(this,"成功","连接服务器成功");//顺便向服务器发送一条消息,说:xxx:进入聊天室QString msg = userName + ":进入聊天室";socket->write(msg.toLocal8Bit());}
//关于readyRead信号对应槽函数的实现
void Widget::readyRead_slot()
{//读取该客户端中的数据QByteArray msg = socket->readAll();//将数据展示在ui界面ui->msgList->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}
void Widget::on_sendBtn_clicked()
{//获取ui界面中编辑的文本内容QString m = ui->msgEdit->text();//整合要发送的信息QString msg = userName + ": " + m;//将消息发送给服务器socket->write(msg.toLocal8Bit());//将消息编辑框中的内容清空ui->msgEdit->clear();
}
//断开服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_disConnectBtn_clicked()
{//准备要发送的信息QString msg = userName + ": 离开聊天室";socket->write(msg.toLocal8Bit());//调用成员函数disconnectFromHost//函数原型:virtual void disconnectFromHost()//功能:断开客户端与服务器的连接//参数:无//返回值:无socket->disconnectFromHost();}void Widget::disconnected_slot()
{QMessageBox::information(this,"退出","断开成功");
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