当前位置: 首页 > news >正文

canvas样式与颜色,字体,图片,状态,形变

色彩

fillStyle = color
设置图形的填充颜色。

strokeStyle = color
设置图形轮廓的颜色。
备注: 一旦您设置了 strokeStyle 或者 fillStyle 的值,那么这个新值就会成为新绘制的图形的默认值。如果你要给每个图形上不同的颜色,你需要重新设置 fillStyle 或 strokeStyle 的值。(就近原则)

var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
//改变填充颜色for (var i=0;i<6;i++){for (var j=0;j<6;j++){ctx.fillStyle = 'rgb(' + Math.floor(255-42.5*i) + ',' +Math.floor(255-42.5*j) + ',0)';ctx.fillRect(j*25,i*25,25,25);}}// 改变轮廓颜色for (var i=0;i<6;i++){for (var j=0;j<6;j++){ctx.strokeStyle = 'rgb(0,' + Math.floor(255-42.5*i) + ',' +Math.floor(255-42.5*j) + ')';ctx.beginPath();ctx.arc(12.5+j*25,12.5+i*25,10,0,Math.PI*2,true);ctx.stroke();}}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

透明度

globalAlpha = transparencyValue
这个属性影响到 canvas 里所有图形的透明度,有效的值范围是 0.0(完全透明)到 1.0(完全不透明),默认是 1.0。
rgba()
rgba() 可以分别设置轮廓和填充样式,因而具有更好的可操作性和使用灵活性。

// 针对于Canvas中所有的图形生效ctx.globalAlpha = 0.3
// 2.修改画笔的颜色ctx.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.3)'

线型(line styles)

  1. lineWidth = value
    设置线条宽度。

在这里插入图片描述
已知粗 1.0 的线条会在路径两边各延伸半像素,那么像第三幅图那样绘制从 (3.5,1) 到 (3.5,5) 的线条,其边缘正好落在像素边界,填充出来就是准确的宽为 1.0 的线条。

  1. lineCap = type
    设置线条末端样式。

butt,round 和 square。默认是 butt。
在这里插入图片描述

  1. lineJoin = type
    设定线条与线条间接合处的样式。

round, bevel 和 miter。默认是 miter。
在这里插入图片描述

  1. miterLimit = value
    限制当两条线相交时交接处最大长度;

就如上一个例子所见的应用 miter 的效果,线段的外侧边缘会被延伸交汇于一点上。线段之间夹角比较大时,交点不会太远,但随着夹角变小,交点距离会呈指数级增大。
miterLimit 属性就是用来设定外延交点与连接点的最大距离,如果交点距离大于此值,连接效果会变成了 bevel
getLineDash()
返回一个包含当前虚线样式,长度为非负偶数的数组。

  1. setLineDash(segments)
    设置当前虚线样式。
    lineDashOffset = value
    设置虚线样式的起始偏移量。

用 setLineDash 方法和 lineDashOffset 属性来制定虚线样式。setLineDash 方法接受一个数组,来指定线段与间隙的交替;lineDashOffset 属性设置起始偏移量。

ctx.setLineDash([4, 2]);
ctx.lineDashOffset = 0;
ctx.strokeRect(10,10, 100, 100);

文本

fillText(text, x, y [, maxWidth])
在指定的 (x,y) 位置填充指定的文本,绘制的最大宽度是可选的。

function draw() {var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');ctx.font = "48px serif";ctx.fillText("Hello world", 10, 50);
}

在这里插入图片描述

strokeText(text, x, y [, maxWidth])
在指定的 (x,y) 位置绘制文本边框,绘制的最大宽度是可选的。

function draw() {var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');ctx.font = "48px serif";ctx.strokeText("Hello world", 10, 50);
}

在这里插入图片描述
font = value
当前我们用来绘制文本的样式。这个字符串使用和 CSS font 属性相同的语法。默认的字体是 10px sans-serif。

textAlign = value
文本对齐选项。可选的值包括:start, end, left, right or center. 默认值是 start。

textBaseline = value
基线对齐选项。可选的值包括:top, hanging, middle, alphabetic, ideographic, bottom。默认值是 alphabetic。

direction = value
文本方向。可能的值包括:ltr, rtl, inherit。默认值是 inherit。

measureText()
将返回一个 TextMetrics对象的宽度、所在像素,这些体现文本特性的属性。

图片

  1. drawImage(image, x, y)
    其中 image 是 image 或者 canvas 对象,x 和 y 是其在目标 canvas 里的起始坐标。
  2. drawImage(image, x, y, width, height)
    这个方法多了 2 个参数:width 和 height,这两个参数用来控制 当向 canvas 画入时应该缩放的大小
  3. drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)
    第一个参数和其它的是相同的,都是一个图像或者另一个 canvas 的引用。其它 8 个参数最好是参照右边的图解,前 4 个是定义图像源的切片位置和大小,后 4 个则是定义切片的目标显示位置和大小。

canvas 的 API 可以使用下面这些类型中的一种作为图片的源:

  • HTMLImageElement:这些图片是由Image()函数构造出来的,或者任何的< img >元素。
  • HTMLVideoElement:用一个 HTML 的 元素作为你的图片源,可以从视频中抓取当前帧作为一个图像。
  • HTMLCanvasElement:可以使用另一个 元素作为你的图片源。
// 1.准备一张图片var image = new Image()image.src = '../images/backdrop.png'image.onload = function() {// 2.开始用Canvas来绘制图片ctx.drawImage(image, 0, 0, 180, 130)// 3.绘制折线ctx.beginPath()ctx.moveTo(40, 100)ctx.lineTo(50, 70)ctx.lineTo(60, 90)ctx.lineTo(100, 30)ctx.lineTo(170, 90)ctx.stroke()}

在这里插入图片描述
先绘制的图片,在绘制的折线,所在折线在图片上

状态

因为我们通过形变会改变坐标轴,所以我们在做形变前先save,形变后restore,确保坐标轴不变,是可知的

save()
保存画布 (canvas) 的所有状态

restore()
恢复 canvas 状态

save 和 restore 方法是用来保存和恢复 canvas 状态的,都没有参数。Canvas 的状态就是当前画面应用的所有样式和变形的一个快照。

Canvas 状态存储在栈中,每当save()方法被调用后,当前的状态就被推送到栈中保存。一个绘画状态包括:

  • 当前应用的变形(即移动,旋转和缩放,见下)
  • 以及下面这些属性:strokeStyle, fillStyle, globalAlpha, lineWidth, lineCap, lineJoin, miterLimit, lineDashOffset, shadowOffsetX, shadowOffsetY, shadowBlur, shadowColor, globalCompositeOperation, font, textAlign, textBaseline, direction, imageSmoothingEnabled
  • 当前的裁切路径(clipping path),会在下一节介绍

形变

  1. translate(x, y):用来移动 canvas 和它的原点到一个不同的位置。
    x 是左右偏移量,y 是上下偏移量(无需要单位),如右图所示。
  2. rotate(angle):用于以原点为中心旋转 canvas,即沿着z轴旋转。
    angle是旋转的弧度,是顺时针方向,以弧度为单位。
  3. scale(x, y):用来增减图形在 canvas 中像素数目,对图形进行缩小或放大。x 为水平缩放因子,y 为垂直缩放因子。如果比 1 小,会缩小图形,如果比 1 大会放大图形。默认值为 1,也支持负数。
  4. transform(a, b, c, d, e, f): 允许对变形矩阵直接修改。这个方法是将当前的变形矩阵乘上一个基于自身参数的矩阵。
 // 保存形变之前的状态ctx.save()// 1.形变ctx.translate(100, 100)// 360 -> Math.PI * 2// 180 -> Math.PI// 1 -> Math.PI / 180// 45 -> Math.PI / 180 * 45ctx.rotate(Math.PI / 180 * 45)ctx.scale(2, 2) // 对坐标轴进行了放大(2倍)ctx.translate(10, 0) // 10px  -> 20pxctx.fillRect(0, 0, 50, 50) // ctx.translate(100, 0)// ctx.fillRect(0, 0, 50, 50)// 绘图结束(恢复形变之前的状态)ctx.restore()

相关文章:

canvas样式与颜色,字体,图片,状态,形变

色彩 fillStyle color 设置图形的填充颜色。 strokeStyle color 设置图形轮廓的颜色。 备注&#xff1a; 一旦您设置了 strokeStyle 或者 fillStyle 的值&#xff0c;那么这个新值就会成为新绘制的图形的默认值。如果你要给每个图形上不同的颜色&#xff0c;你需要重新设置…...

重识html

html 重识html 万维网用url统一资源定位符标识分布因特网上的各种文档 各种概念 URL: 统一资源定位器 它是WWW的统一资源定位标志&#xff0c;就是指网络地址 在WWW上&#xff0c;每一信息资源都有统一的且在网上唯一的地址 网页: 由文字 图片 视频 音乐各种元素排列组…...

Redis:缓存一致性问题(缓存更新策略)

Redis缓存的一致性1. 缓存1.1 缓存的作用&#xff1a;1.2 缓存的成本&#xff1a;2. 缓存模型3. 缓存一致性问题3.1 引入3.2 解决(1) 先更新数据库&#xff0c;再手动删除缓存(2) 使用事务保证原子性(3) 以Redis中的TTL为兜底3.3 案例&#xff1a;商铺信息查询和更新(1) 查询商…...

spring之声明式事务开发

文章目录一、声明式事务之全注解式开发1、新建springConfig类2、测试程序3、测试结果二、声明式事务之XML实现方式1、配置步骤2、测试程序3、运行结果附一、声明式事务之全注解式开发 基于之前的银行转账系统&#xff0c;将spring.xml配置文件嘎掉&#xff0c;变成全注解式开发…...

2023美赛参赛经历分享

今天早上登录MCM: The Mathematical Contest in Modeling (comap.com)发现论文提交已经显示Received。虽然这几天连连有开学恶补的期末考试&#xff0c;但还是忙里偷闲趁着新鲜写一篇关于美赛的参赛个人感受。跟我一起打这次美赛的都是软件等专业的hxd&#xff0c;他们之前没有…...

Elasticsearch在Linux中的单节点部署和集群部署

目录一、Elasticsearch简介二、Linux单节点部署1、软件下载解压2、创建用户3、修改配置文件4、切换到刚刚创建的用户启动软件5、测试三、Linux集群配置1、拷贝文件2、修改配置文件3、分别修改文件所有者4、启动三个软件5、测试四、问题总结1、在elasticsearch启动时如果报错内存…...

Scala的变量声明

文章目录变量声明&#xff08;一&#xff09;简单说明&#xff08;二&#xff09;利用val声明变量1&#xff0c;声明方式2&#xff0c;案例演示&#xff08;三&#xff09;利用var声明变量1&#xff0c;声明方式2&#xff0c;案例演示&#xff08;四&#xff09;换行输入语句&a…...

面试了字节、美团、腾讯等30几家公司后,才知道软件测试面试全是这个套路......

一、Linux系统应用和环境配置&#xff1a; 1、Linux系统的操作命令给我说10个&#xff0c;一般用什么工具远程连接Linux服务器&#xff1f; 2、Linux中的日志存储在哪里&#xff1f;怎么查看日志内容&#xff1f; 3、Linux中top和ps命令的区别&#xff1f; 4、Linux命令运行…...

Anaconda环境配置

1.进入清华大学镜像网站Index of /anaconda/archive/ | 清华大学开源软件镜像站 | Tsinghua Open Source Mirror&#xff0c;下载稳定版Anaconda3-5.2.0&#xff0c;如下图。2.放到整理好的文件夹中&#xff0c;双击安装包进行安装。3.安装过程中需要改变的默认值如下&#xff…...

Markdown编辑器使用方法

这里写自定义目录标题欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题&#xff0c;有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注…...

“双碳”目标下二氧化碳地质封存技术应用前景及模型构建实践方法与讨论

我国二氧化碳地质封存技术起步较晚&#xff0c;目前仍没有一套相对完整的行业规范&#xff1b;且就该技术而言&#xff0c;涉及环节众多&#xff0c;理论相对复杂&#xff0c;对于行业的新入局者不太友好。因此&#xff0c;结合时代背景&#xff0c;我们首次尝试对二氧化碳地质…...

算法笔记(十二)—— Manacher算法(回文子串)

计算字符串内的最大回文子串&#xff0c;常用的暴力扩散在应对长度为偶数的回文时会遇到一些问题。 Manacher基础&#xff1a;对字符串进行填充&#xff0c;在字符串开头结尾以及字符间填充‘#’&#xff0c;以来应对偶数回文时的问题。&#xff08;这是采用暴力扩再除2&#x…...

【数据结构】顺序表和链表的区别和联系(详解)

顺序表和链表的区别&#xff08;详解&#xff09; 文章目录顺序表和链表的区别&#xff08;详解&#xff09;前言一、顺序表和链表的关系二、顺序表1.优点2.缺点三、链表1.优点2.缺点四、区别表格总结前言 本文给大家介绍顺序表和链表的各自的优缺点和区别与联系&#xff0c;结…...

【Linux操作系统】【综合实验三 用户帐号、文件系统与系统安全管理】【更新中】

文章目录一、实验目的二、实验要求三、实验内容四、实验报告要求一、实验目的 要求掌握Linux系统用户的创建、删除与管理操作&#xff1b;熟悉Linux文件系统的管理模式&#xff0c;学会创建用户文件系统并装载和卸载文件系统&#xff1b;掌握超级用户的管理方式与权限&#xf…...

华为OD机试真题 用 C++ 实现 - 整数分解 | 多看题,提高通过率

最近更新的博客 华为OD机试 - 入栈出栈(C++) | 附带编码思路 【2023】 华为OD机试 - 箱子之形摆放(C++) | 附带编码思路 【2023】 华为OD机试 - 简易内存池 2(C++) | 附带编码思路 【2023】 华为OD机试 - 第 N 个排列(C++) | 附带编码思路 【2023】 华为OD机试 - 考古…...

Java集合(一)---List和set

1.Java集合有哪些&#xff1f;集合类型主要有3种&#xff1a;set(集&#xff09;、list(列表&#xff09;和map(映射)Map接口和Collection接口是所有集合框架的父接口&#xff1a;1. Collection接口的子接口包括&#xff1a;Set接口和List接口2. Map接口的实现类主要有&#xf…...

手撸一个Table组件(Table组件不过如此)

一、前言 手写Table组件这个文章我一直都想写&#xff0c;今天终于得空来写它了。小编认为Table组件是组件库里"较为复杂"的一个组件&#xff0c;因为它的扩展性非常强&#xff0c;并且它的基础样式如何去写都非常考究&#xff0c;那么今天我就带大家来实现一个基础…...

Python|Leetcode刷题日寄Part01

Python|Leetcode刷题日寄Part0101&#xff1a;两数之和02&#xff1a;无重复字符的最长子串03&#xff1a;两数相加04&#xff1a;反转链表05&#xff1a;有效的括号06&#xff1a;回文数07&#xff1a;删除有序数组中的重复项08&#xff1a;删除链表的倒数第N个结点09&#xf…...

微信小程序更改头像昵称

背景 前面写了一篇关于小程序头像昵称获取更改的方案&#xff0c;有很多小伙伴私信我发一个整体的逻辑思路&#xff01; 解决思路 前面的这篇文章中我们给出了页面中获取头像昵称的代码&#xff1a; <view class"headInfo" data-weui-theme"{{theme}}&qu…...

Linux 基础知识之文件系统

目录一、文件系统1.文件种类2.Linux和Windows文件后缀的不同3.查看文件类型3.绝对路径与相对路径二、系统分区三、目录结构一、文件系统 1.文件种类 Linux中一切皆文件。目光所及&#xff0c;皆是文件。文件的种类共有七种&#xff0c;每种文件都有自己的独特标识&#xff1a;…...

以下是对华为 HarmonyOS NETX 5属性动画(ArkTS)文档的结构化整理,通过层级标题、表格和代码块提升可读性:

一、属性动画概述NETX 作用&#xff1a;实现组件通用属性的渐变过渡效果&#xff0c;提升用户体验。支持属性&#xff1a;width、height、backgroundColor、opacity、scale、rotate、translate等。注意事项&#xff1a; 布局类属性&#xff08;如宽高&#xff09;变化时&#…...

Linux云原生安全:零信任架构与机密计算

Linux云原生安全&#xff1a;零信任架构与机密计算 构建坚不可摧的云原生防御体系 引言&#xff1a;云原生安全的范式革命 随着云原生技术的普及&#xff0c;安全边界正在从传统的网络边界向工作负载内部转移。Gartner预测&#xff0c;到2025年&#xff0c;零信任架构将成为超…...

Springcloud:Eureka 高可用集群搭建实战(服务注册与发现的底层原理与避坑指南)

引言&#xff1a;为什么 Eureka 依然是存量系统的核心&#xff1f; 尽管 Nacos 等新注册中心崛起&#xff0c;但金融、电力等保守行业仍有大量系统运行在 Eureka 上。理解其高可用设计与自我保护机制&#xff0c;是保障分布式系统稳定的必修课。本文将手把手带你搭建生产级 Eur…...

网站指纹识别

网站指纹识别 网站的最基本组成&#xff1a;服务器&#xff08;操作系统&#xff09;、中间件&#xff08;web容器&#xff09;、脚本语言、数据厍 为什么要了解这些&#xff1f;举个例子&#xff1a;发现了一个文件读取漏洞&#xff0c;我们需要读/etc/passwd&#xff0c;如…...

Python+ZeroMQ实战:智能车辆状态监控与模拟模式自动切换

目录 关键点 技术实现1 技术实现2 摘要&#xff1a; 本文将介绍如何利用Python和ZeroMQ消息队列构建一个智能车辆状态监控系统。系统能够根据时间策略自动切换驾驶模式&#xff08;自动驾驶、人工驾驶、远程驾驶、主动安全&#xff09;&#xff0c;并通过实时消息推送更新车…...

LabVIEW双光子成像系统技术

双光子成像技术的核心特性 双光子成像通过双低能量光子协同激发机制&#xff0c;展现出显著的技术优势&#xff1a; 深层组织穿透能力&#xff1a;适用于活体组织深度成像 高分辨率观测性能&#xff1a;满足微观结构的精细研究需求 低光毒性特点&#xff1a;减少对样本的损伤…...

git: early EOF

macOS报错&#xff1a; Initialized empty Git repository in /usr/local/Homebrew/Library/Taps/homebrew/homebrew-core/.git/ remote: Enumerating objects: 2691797, done. remote: Counting objects: 100% (1760/1760), done. remote: Compressing objects: 100% (636/636…...

SQL Server 触发器调用存储过程实现发送 HTTP 请求

文章目录 需求分析解决第 1 步:前置条件,启用 OLE 自动化方式 1:使用 SQL 实现启用 OLE 自动化方式 2:Sql Server 2005启动OLE自动化方式 3:Sql Server 2008启动OLE自动化第 2 步:创建存储过程第 3 步:创建触发器扩展 - 如何调试?第 1 步:登录 SQL Server 2008第 2 步…...

Ubuntu系统多网卡多相机IP设置方法

目录 1、硬件情况 2、如何设置网卡和相机IP 2.1 万兆网卡连接交换机&#xff0c;交换机再连相机 2.1.1 网卡设置 2.1.2 相机设置 2.3 万兆网卡直连相机 1、硬件情况 2个网卡n个相机 电脑系统信息&#xff0c;系统版本&#xff1a;Ubuntu22.04.5 LTS&#xff1b;内核版本…...

ArcPy扩展模块的使用(3)

管理工程项目 arcpy.mp模块允许用户管理布局、地图、报表、文件夹连接、视图等工程项目。例如&#xff0c;可以更新、修复或替换图层数据源&#xff0c;修改图层的符号系统&#xff0c;甚至自动在线执行共享要托管在组织中的工程项。 以下代码展示了如何更新图层的数据源&…...