C语言实现三子棋游戏(详解)
目录
引言:
1.游戏规则:
2.实现步骤:
2.1实现菜单:
2.2创建棋盘并初始化:
2.3绘制棋盘:
2.4玩家落子:
2.5电脑落子:
2.6判断胜负:
3.源码:
结语:
引言:
《三子棋》是一款古老的民间传统游戏,又被称为OOXX棋、黑白棋,井字棋,九宫棋等。游戏分为双方对战,双方依次在九宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子连成一条线的一方则为胜利者。

1.游戏规则:
三子棋是一种两人对战的游戏,棋盘是一个3x3的方格矩阵。玩家和电脑轮流在空白的方格中落子,一方执X,另一方执O。当玩家在横向、纵向或对角线上连成三个相同的棋子时,该玩家获胜,反之,电脑获胜。如果棋盘填满而无法连成三子,游戏结束,双方平局。
2.实现步骤:
想要完整的实现三子棋代码,我们首先必须在脑海里构建出一个大致的框架,然后再去一步步实现它里边的细节。
- 实现进入游戏的菜单界面
- 创建棋盘并初始化
- 绘制棋盘(打印棋盘)
- 玩家落子
- 电脑落子
- 判断胜负
2.1实现菜单:
void menu()
{printf("*******************\n");printf("**** 1.play ****\n");printf("**** 0.exit ****\n");printf("*******************\n");
}
2.2创建棋盘并初始化:
首先,我们需要创建一个3x3的二维数组来表示棋盘,但考虑到这样不灵活,那么我们可以使用宏定义的方式来使我们的代码变得更加易于维护。
#define ROW 3//行
#define COL 3//列
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}
}
2.3绘制棋盘:
最终呈现在玩家眼里的棋盘应该是由分割线和空位置组成的。
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){//先打印数据int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");//再打印分割行if (i < row - 1){for (j = 0; j < col; j++){printf("---");if (j < col - 1)printf("|");}}printf("\n");}
}
2.4玩家落子:
当玩家下棋时,他眼里的坐标只有1,2,3行,而在计算机中,数组是通过下标访问的,是从0开始的,所以在写代码时应该将玩家输入的坐标减去1才合适。还应该对玩家输入的坐标进行判断看有没有越界访问,以及判断棋子有没有被占用。
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;printf("玩家下棋\n");while (1){printf("请输入坐标:>");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (board[x - 1][y - 1] == ' '){board[x - 1][y - 1] = 'X';break;}else{printf("坐标被占用,请重新输入!\n");}}elseprintf("坐标非法,请重新输入!\n");}
}
2.5电脑落子:
利用rand函数生成的随机数再模个行和列输入坐标实现落子,电脑落子也要判断落子点是否被占用。
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{printf("电脑下棋\n");int x = 0;int y = 0;while (1){x = rand() % row;y = rand() % col;if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = 'O';break;}}
}
2.6判断胜负:
🎈我们规定:
- 玩家赢返回 "X"
- 电脑赢返回 "O"
- 平局返回 "Q"
- 以上三种情况都不是即游戏继续返回 "C"
//未分出胜负并且所有元素都不为空格则为平局
static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' '){return 0;}}}return 1;
}//玩家赢 X
//电脑赢 O
//平局 Q
//游戏继续 C
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;//判断行for (i = 0; i < row; i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' '){return board[i][1];}}//判断列for (i = 0; i < col; i++){if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' '){return board[1][i];}}//判断对角线if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}//判断平局if (IsFull(board, row, col)){return 'Q';}return 'C';
}
3.源码:
为了让代码逻辑更清晰,更易于调试,我们可以将整个三子棋代码分为三个文件。
- 主函数(main.c):实现游戏的进入和退出功能。
- 游戏实现函数(game.c):思考游戏的逻辑并构建函数,通过调用一系列函数来实现整个游戏。
- 游戏实现头文件(game.h):定义宏并声明游戏实现函数中的各个函数。
🎈(main.c)
#include "game.h"
void menu()
{printf("*******************\n");printf("**** 1.play ****\n");printf("**** 0.exit ****\n");printf("*******************\n");
}void game()
{char ret = 0;char board[ROW][COL];//创建二位数组//开始的时候,数组的内容应该全部是空格InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘 DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘//下棋while (1){PlayerMove(board, ROW, COL);DisplayBoard(board, ROW, COL);//判断输赢ret = IsWin(board, ROW, COL);if (ret != 'C'){break;}ComputerMove(board, ROW, COL);DisplayBoard(board, ROW, COL);//判断输赢ret = IsWin(board, ROW, COL);if (ret != 'C'){break;}}if (ret == 'X'){printf("玩家赢!\n");}else if (ret == 'O'){printf("电脑赢!\n");}else{printf("平局!\n");}
}
int main()
{int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do{menu();printf("请选择:>");scanf("%d", &input);switch(input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误,重新选择!\n");break;}} while (input);return 0;
}
🎈(game.c)
#include "game.h"void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}
}void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){//先打印数据int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");//再打印分割行if (i < row - 1){for (j = 0; j < col; j++){printf("---");if (j < col - 1)printf("|");}}printf("\n");}
}void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;printf("玩家下棋\n");while (1){printf("请输入坐标:>");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (board[x - 1][y - 1] == ' '){board[x - 1][y - 1] = 'X';break;}else{printf("坐标被占用,请重新输入!\n");}}elseprintf("坐标非法,请重新输入!\n");}
}void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{printf("电脑下棋\n");int x = 0;int y = 0;while (1){x = rand() % row;y = rand() % col;if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = 'O';break;}}
}static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' '){return 0;}}}return 1;
}//玩家赢 返回"X"
//电脑赢 返回"O"
//平局 返回"Q"
//游戏继续 返回"C"
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;//判断行for (i = 0; i < row; i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' '){return board[i][1];}}//判断列for (i = 0; i < col; i++){if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' '){return board[1][i];}}//判断对角线if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}//判断平局if (IsFull(board, row, col)){return 'Q';}return 'C';
}
🎈(game.h)
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>#define ROW 3//行
#define COL 3//列//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
结语:
通过本篇博客,我们学习了如何使用C语言实现三子棋游戏。通过实现菜单、创建棋盘并初始化棋盘、绘制棋盘、玩家落子、电脑落子、判断胜负等步骤,我们成功完成了这个有趣的项目。希望本篇博客对初学者和有一定编程经验的佬佬都能有所帮助,最后祝大家玩得愉快呀!
相关文章:
C语言实现三子棋游戏(详解)
目录 引言: 1.游戏规则: 2.实现步骤: 2.1实现菜单: 2.2创建棋盘并初始化: 2.3绘制棋盘: 2.4玩家落子: 2.5电脑落子: 2.6判断胜负: 3.源码: 结语&…...
javaee之黑马乐优商城3
异步查询工具axios(儿所以时) vue官方推荐的ajax请求框架 新增品牌页面 如何找到上面这个页面 下面这个页面里面的新增商品弹窗 上面就是请求路径与请求方式 那么请求参数是什么? brand对象,外加商品分类的id数组cids (这里其实不止就是添加…...
Pytorch intermediate(二) ResNet
实现了残差网络,残差网络结构。代码比之前复杂很多 conv3x3:将输入数据进行一次卷积,将数据转换成为,残差块需要的shape大小 ResidualBlock:残差块,也是所谓的恒等块。为什么被称为恒等块,大概…...
【2023集创赛】加速科技杯作品:高光响应的二硫化铼光电探测器
本文为2023年第七届全国大学生集成电路创新创业大赛(“集创赛”)加速科技杯西北赛区二等奖作品分享,参加极术社区的【有奖征集】分享你的2023集创赛作品,秀出作品风采,分享2023集创赛作品扩大影响力,更有丰…...
编写postcss插件,全局css文件px转vw
跟目录下创建plugins文件夹,创建postcss-px-to-viewport.ts文件 文件内代码: // postcss 的插件 vite内置了postCss插件 无需安装 import { Plugin } from postcss;interface Options {viewportWidth: number }const Options {viewportWidth: 375, // …...
精品SpringCloud的B2C模式在线学习网微服务分布式
《[含文档PPT源码等]精品基于SpringCloud实现的B2C模式在线学习网站-微服务-分布式》该项目含有源码、文档、PPT、配套开发软件、软件安装教程、项目发布教程等 软件开发环境及开发工具: 开发语言:Java 框架:springcloud JDK版本…...
解决vue项目导出当前页Table为Excel
解决vue项目中导出当前页表格为Excel表格的方案 用到的技术: Vue2Element-uifile-saverxlsx 1、创建vue项目,安装element-ui 2、创建一个组件,组件内放入表格,和导出按钮 <template><div><!-- 导出的按钮 -->…...
C++设计模式_04_Strategy 策略模式
接上篇,本篇将会介绍C设计模式中的Strategy 策略模式,和上篇模板方法Template Method一样,仍属于“组件协作”模式,它与Template Method有着异曲同工之妙。 文章目录 1. 动机( Motivation)2. 代码演示Stra…...
目标检测YOLO实战应用案例100讲-基于YOLOv3多模块融合的遥感目标检测(中)
目录 2.2.3 YOLO 2.3 目标检测算法分析 2.3.1 目标检测结果评价指标...
element 表格fixed列高度无法100%
下文提到的滚动条皆为横向滚动条错误方法(旧方法,点击查看旧博客) 一下代码虽然能解决fixed列高度无法100%问题,但是会出现fixed列下面的滚动条无法被点击的问题(被fixed列遮挡),所以该方法并不…...
【接口自动化测试】Eolink Apilkit 安装部署,支持 Windows、Mac、Linux 等系统
Eolink Apikit 有三种客户端,可以依据自己的情况选择。三种客户端的数据是共用的,因此可以随时切换不同的客户端。 我们推荐使用新推出的 Apikit PC 客户端,PC 端拥有线上产品所有的功能,并且针对本地测试、自动化测试以及使用体…...
解决sass问题:npm ERR! node-sass@9.0.0 postinstall: `node scripts/build.js`
目录 一、遇到问题 解决办法 二、 再次遇到问题 解决办法 题外话 一、遇到问题 1.运行这个项目的适合,遇到了没有sass的问题 解决办法 然后就用命令下载sass npm install node-sass 二、 再次遇到问题 2.下载sass的时候又发现了一个这样的问题 npm ER…...
Python技巧---tqdm库的使用
文章目录 一、tqdm基本知识二、在pytorch中使用tqdm 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 一、tqdm基本知识 “tqdm” 是一个 Python 库,用于在命令行界面中创建进度条。 基本使用如下: from tqdm import tqdm impor…...
linux-线程条件变量(cond)
概述 与互斥锁不同,条件变量是用来等待而不是用来上锁的。条件变量用来自动阻塞一个线程,直到某特殊情况发生为止。通常条件变量和互斥锁同时使用 。 条件变量使我们可以睡眠等待某种条件出现。条件变量是利用线程间共享的全局变量进行同步的一种机制&a…...
面试算法6:排序数组中的两个数字之和
题目 输入一个递增排序的数组和一个值k,请问如何在数组中找出两个和为k的数字并返回它们的下标?假设数组中存在且只存在一对符合条件的数字,同时一个数字不能使用两次。例如,输入数组[1,2,4,6&…...
【智能家居-大模型】构建未来,聆思大模型智能家居交互解决方案正式发布
LISTENAI 近日,国内11家大模型陆续通过《生成式人工智能服务管理暂行办法》备案,多家大模型产品已正式开放,激发了新一轮大模型热潮。大模型在自然语言理解方面的巨大突破,实现了认知智能的技术跃迁,带来了时代的智慧…...
通讯网关软件002——利用CommGate X2HTTP-U实现HTTP访问OPC UA Server
本文介绍利用CommGate X2HTTP-U实现HTTP访问OPC UA Server。CommGate X2HTTP是宁波科安网信开发的网关软件,软件可以登录到网信智汇(wangxinzhihui.com)下载。 【案例】如下图所示,实现上位机通过HTTP来获取OPC UA Server的数据。 【解决方案】设置网关机…...
模拟经营类游戏是怎么开发的?
模拟经营类游戏开发是一个充满挑战但也充满乐趣的领域。下面是一些步骤和关键考虑因素,可以帮助您开始开发自己的模拟经营游戏: 明确游戏概念: 确定游戏开发的主题和类型,例如城市建设、农场经营、餐厅经营等。 制定一个引人入胜…...
基于JAVA+SSM+微信小程序+MySql的图书捐赠管理系统设计与实现
✌全网粉丝20W,csdn特邀作者、博客专家、CSDN新星计划导师、java领域优质创作者,博客之星、掘金/华为云/阿里云/InfoQ等平台优质作者、专注于Java技术领域和毕业项目实战✌ 🍅文末获取项目下载方式🍅 一、项目背景介绍: 在当今社会࿰…...
软件设计模式系列之六——单例模式
1 模式的定义 单例模式(Singleton Pattern)是一种常见的创建型设计模式,其主要目的是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。这意味着无论何时何地,只要需要该类的实例,都会返回同一个…...
告别重复点击!淘金币自动化脚本让你每天多出20分钟自由时间
告别重复点击!淘金币自动化脚本让你每天多出20分钟自由时间 【免费下载链接】taojinbi 淘宝淘金币自动执行脚本,包含蚂蚁森林收取能量,芭芭农场全任务,解放你的双手 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ta/taojinbi …...
那些“假装很忙”的员工,正成为中小企业老板最大的管理黑洞
作为一名常年给企业做数字化诊断的顾问,我发现很多老板都有一个共同的“心病”:走进办公室,满屋子都是噼里啪啦的打字声,每个人看起来都在埋头苦干,但一到交付节点,进度总是莫名其妙地卡壳。这种“办公室伪…...
Linux fanotify vs inotify:如何为你的监控需求选择正确的工具?
Linux文件监控技术选型:fanotify与inotify深度对比与实践指南 在构建需要实时感知文件系统变化的应用程序时,开发者常面临监控工具的选择困境。无论是开发安全扫描工具、持续备份系统还是智能IDE,文件监控都是核心需求。Linux平台提供了inoti…...
形转化理论:基本概念、深刻机制与研究框架的系统性阐述
摘要形转化理论(Form-Transformation Theory, FTT)是一种基于信息本体论的全新物理范式,旨在将宇宙的基本实在重新界定为永恒、离散的信息处理网络动力学。本文系统阐述该理论的核心概念体系、两大支柱性数学框架及从微观网络到宏观物理的涌现…...
别再乱打包了!手把手教你用Kali Linux和Metasploit生成免杀后门(附实战演示)
Kali Linux高级免杀技术实战:从原理到绕过Windows Defender 在渗透测试和红队演练中,后门程序的免杀能力直接决定了行动的成败。许多初学者在使用Metasploit生成基础payload后,常常发现它们被主流杀毒软件轻易拦截。本文将深入探讨免杀技术的…...
基于EVE ESI API与AI Agent的自动化游戏监控与数据分析实践
1. 项目概述:为AI助手注入EVE宇宙的灵魂 如果你是一名《EVE Online》的玩家,同时又对AI自动化工具感兴趣,那么你很可能和我一样,长期被一个矛盾所困扰:一方面,EVE这个沙盒宇宙充满了需要监控和管理的日常事…...
解锁视频字幕提取新姿势:RapidVideOCR如何让硬字幕变软文
解锁视频字幕提取新姿势:RapidVideOCR如何让硬字幕变软文 【免费下载链接】RapidVideOCR 🎦 Extract video hard subtitles and automatically generate corresponding srt files. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ra/RapidVideOCR 你…...
深度学习草图到全栈代码生成:技术原理、实现挑战与工程实践
1. 项目概述:从草图到全栈应用的智能跃迁在软件开发领域,从产品原型到最终上线的代码实现,中间横亘着一条巨大的“实现鸿沟”。产品经理或设计师用Sketch、Figma等工具绘制出精美的界面草图,而工程师则需要将这些静态的视觉稿&…...
论文降AIGC教程:从标红区到安全线,2026最新3步攻略与工具测评
今年的交稿季有一点很磨人:除了文章重复率,AIGC检测率几乎也成了各处的标配,很多小伙伴接到通知直接懵了。 我之前也有过长文盲改失败的经历:刚拿到初稿就开始一通操作,觉得把文段里面的词语换换同义词就行࿰…...
5大架构决策原则:ComfyUI-Manager如何平衡技术演进与系统兼容性
5大架构决策原则:ComfyUI-Manager如何平衡技术演进与系统兼容性 【免费下载链接】ComfyUI-Manager ComfyUI-Manager is an extension designed to enhance the usability of ComfyUI. It offers management functions to install, remove, disable, and enable vari…...
