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JavaScript中While循环

JavaScript中处理For循环,还有一种循环while循环;
● 例如我们之前写了一个模拟举重次数的For循环,如下所示

for (let rep = 1; rep <= 10; rep++) {console.log(`举重${rep}`);
}

● 我们也可以使用while循环去实现这种功能

let rep = 1;
while (rep <= 10) {console.log(`举重了${rep}`);rep++;
}

● While循环比较灵活,也可以不依赖计数器,例如我们来实现掷色子的游戏,掷到6就停止循环;
在学习之前,我们先学习几个参数;
Math.random()
在JavaScript中,Math.random()是一个内置函数,可生成一个介于0到1之间的随机数。该函数没有任何参数,每次调用它时,都会返回一个新的随机数。
Math.trunc()
在JavaScript中,Math.trunc()是一个内置函数,用于去除数字的小数部分,只保留整数部分。该函数接受一个参数,即被截断的数字。

let dice = Math.random();
console.log(dice);

在这里插入图片描述

每刷新一次,我们会得到一个不同的数字,但是始终在0-1的区间中,所以我们将他乘以6

let dice = Math.random() * 6;
console.log(dice);

这个JavaScript代码生成的随机数的范围是0(包括0)到6(不包括6),即半开区间[0,6)。具体来说,Math.random()函数生成的是一个介于0到1之间的随机小数。将其乘以6会得到一个介于0到6之间,但不包括6的随机小数。因为结果不能是6,所以我们通过使用半开区间来限制随机数的范围:左闭右开,也就是包括0,但不包括6。所以,最后生成的随机数介于0和6之间,但不包括6。如果要生成介于1和6之间的随机整数(包括1和6),可以在Math.random() * 6之后使用Math.floor()函数向下取整,并将其与1相加:

let dice = Math.random() * 6 + 1;
console.log(dice);

● 我们再通过去除小数位的方式,来得到1-6的数字

let dice = Math.trunc(Math.random() * 6) + 1;
console.log(dice);

在这里插入图片描述

● 然后再通过while循环去做,如果是6的话就停止

let dice = Math.trunc(Math.random() * 6) + 1;while (dice !== 6) {console.log(`你本次掷的点数位${dice}`);dice = Math.trunc(Math.random() * 6) + 1;if (dice === 6) console.log(`恭喜你掷到了${dice}`);
}

在这里插入图片描述

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