从零开始的PICO开发教程(4)-- VR世界 射线传送、旋转和移动
从零开始的PICO开发教程(4)-- VR世界 射线传送、旋转和移动
文章目录
- 从零开始的PICO开发教程(4)-- VR世界 射线传送、旋转和移动
- 一、前言
- 1、大纲
- 二、VR射线移动功能实现与解析
- 1、区域传送
- (1)新建 XR Origin
- (2)新建一个用于传送的地面
- (3)将XR Origin设置为可传送的Provider 并赋值给可传送地面
- (4)运行项目查看传送功能是否实现
- 2、锚点传送
- (1)创建锚点传送地面
- (2)修改传送触发按键
- 三、视角旋转
- 1、XR Origin添加Snap Turn Provider组件
- 四、人物移动
- 1、创建PlayControl脚本
- 2、将PlayControl脚本赋值给XR Origin
- 五、手柄与脚本组件交互
- 六、结束
一、前言
在开发VR游戏的时候,第二个要解决的就是移动和转向问题,该专题将详细解析如何在VR世界中实现这些功能。
1、大纲
经过该教程你将学会
- 如何用扳机键或握把键(任君选)进行地区传送和锚点传送
- 如何通过左摇杆/右摇杆 转动画面
- 如何通过摇杆在场景中移动
- 初步熟悉 手柄按键与Unity中物体的交互方法
二、VR射线移动功能实现与解析
1、区域传送
(1)新建 XR Origin
XR – 》 Device-based --》 XR Origin(VR)
注:在层级窗口右键找不到XR选项的同学,可以参考之前的教程完成PICO开发环境配置:从零开始的PICO教程(1)Pico游戏开发项目配置
(2)新建一个用于传送的地面
- 在Hierarchy(层级窗口) 右键 3D Object --> Plane 新建地面
- 但目前白色与传统的地面不是很像,我们给他修改颜色为灰色
- 在Project(项目窗口)右键 Create – 》Folder 创建一个文件夹,修改名字为:Materials,后续这个文件夹将专门用于存放Unity的材质
- 在Project(项目窗口)右键 Create – 》Material 创建一个材质,改名为gray
- 点击材质调整颜色为灰色,然后将材质拖拽到Plane
- 为地面添加VR中常用的传送组件 Teleportation
-
Teleportation 组件介绍:
Teleportation是VR应用中流行的导航工具。用户可以指向并指示他们想要移动的目的地,并在发起传送命令时被传送到目的地。Teleportation是用户通过快速动画过渡到目标位置的运动,该动画经过调整以保持玩家舒适度。这是在 VR 中移动用户的最常见方式,同时将不适感降到最低。- Teleportation Area :添加组件后 该对象后将成为一个可传送对象,用途:地面、可站立位置。
- Teleportation Anchor:添加组件后 物体传送则只能传送到该物体的几何中心点上。一般Teleportation Anchor 都会结合Empty Object 使用,点击可传送对象,传送后将传送到指定位置,用途:传送阵、特殊地点。
- Teleportation Provider(传送提供者)
Locomotion System中的一种特殊方式,用于快速将角色从一个位置瞬间传送到另一个位置。传送可以是在游戏场景中的固定点之间进行,也可以是根据玩家的输入或交互动作进行。传送通常用于解决长距离移动或跨越障碍物的问题,提供流畅的用户体验。
Teleportation Provider可以与VR和AR设备的手柄、控制器或触摸界面等输入设备结合使用。通过触发传送操作,玩家可以在虚拟场景中快速移动到指定位置,而无需使用传统的行走或奔跑方式。这种传送方式在一些游戏、体验和虚拟导航应用中非常常见。
(3)将XR Origin设置为可传送的Provider 并赋值给可传送地面
- 将XR Origin设置为待传送的Provider对象
- 让可传送地面知道,要传送誰
-
Locomotion (运动系统)组件介绍
用于控制角色或玩家在虚拟场景中移动的系统。它提供了一系列方法和工具,使角色可以在游戏场景中自由移动,并与环境进行交互。Locomotion System通常用于第一人称或第三人称的角色控制,以及虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用程序中的用户导航。
它包含以下核心功能: -
移动控制:Locomotion System提供了一种方式来控制角色的移动,比如使用键盘、鼠标、手柄或触摸屏等输入设备。它可以处理角色的前进、后退、旋转、跳跃等基本移动操作。
-
碰撞检测:为了避免角色与场景中的物体产生穿越或碰撞,Locomotion System通常包含碰撞检测功能。它可以检测到障碍物、墙壁或其他物体,并阻止角色通过或与其发生碰撞。
-
地形适应:在复杂的场景中,地形的高度变化或不规则形状可能会影响角色的移动。Locomotion System可以提供地形适应功能,使角色能够自动调整其移动方式,以适应地形的变化。
-
动画控制:Locomotion System可以与角色的动画系统集成,以实现平滑的移动过渡和姿势控制。它可以根据角色的移动速度和方向来播放相应的动画。
本次教程主要使用到了其移动控制的功能,高阶教程中会再次使用到这些。现阶段了解即可。
(4)运行项目查看传送功能是否实现
利用PICO官方自带的PICO Unity Live Preview Plugin 实现 实时预览应用场景的功能,还不能实时预览应用场景功能的同学可以查看:从零开始的PICO教程(2)–实时预览应用场景
射线触发到可传送地面时候,转变为激活状态的,颜色变为白色。按下握把键,触发传送事件,完成传送。传送功能实现。
注:进入VR世界的时候看不到地面,可能是头显位置在地面下面,提高头显高度即可。
2、锚点传送
(1)创建锚点传送地面
参考:区域传送的第二节 新建一个用于传送的地面 完成以下操作
- 进入层级窗口 Create – > Plane 创建平面。
- 选择plane下右键 Create Empty对象,重命名为anchor (射线点击Plane 将传送到该Empty对象的位置)
- 进入Project 窗口,在Materials文件夹下新建一个材质,名字为blue,修改颜色为blue。然后赋值给第一步新建的plane对象。
- 选择第一步创建的plane对象,添加组件Teleportation Anchor,然后拖拽第二步创建的anchor 空对象,到Teleport Anchor Transform上
到这里,就完成锚点传送啦,运行VR游戏,点击plane,头显将自动移动过去。
(2)修改传送触发按键
目前,默认是按握把键传送,如果我想扳机键传送又要怎么改呢?
改好后就完成咯,之后想要移动,点击右控制器的扳机键即可。
修改完后,建议大家运行一遍体验效果。
三、视角旋转
来到这一步,相信在座的各位都会遇到头显转向不方便的问题吧。假如我祭出摇杆转向头显又该如何应对呢?
1、XR Origin添加Snap Turn Provider组件
- 选择XR Origin对象,添加Snap Turn Provider组件,然后点击新增控制器,拖拽LeftHand Controller到XR Origin对象的Teleport Anchor Transform上
好好好,到这里,我们就可以通过左摇杆控制头显视角转动了。 大家可以运行在头显中查看是否已经能正常转动。
注:在这里,可以通过修改Turn Amount 来修改每按一次摇杆头显转动角度。
四、人物移动
目前能传送不晕,又能转向。离你在VR世界运动,只剩下移动咯,人物移动头显也会自动移动,但很多时候场景有限,这就需要我们拥有可以通过摇杆控制头显视角移动的功能。
1、创建PlayControl脚本
- 在Project(项目窗口)右键 Create – 》Folder 创建一个文件夹,修改名字为:Scripts,后续这个文件夹将专门用于存放C#脚本
- 在Scripts文件夹内右键 Create – 》C# Script 创建一个脚本,改名为PlayControl
PlayControl脚本内容如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR;
using UnityEngine.XR.Interaction.Toolkit;public class PlayControl : MonoBehaviour
{// 传入右控制器的引用 public XRController rightController;//小球的移动速度public float Speech=2.0f;void Start(){}void Update(){//存储摇杆的在一个x,y轴上的移动数据 Vector2 result;//判断玩家是否移动了摇杆bool ret;//out 类似一个引用声明,primary2DAxis 修改的值可以通过out 后面的参数也就是result获得ret = rightController.inputDevice.TryGetFeatureValue(CommonUsages.primary2DAxis, out result);if (ret){Vector3 currentPosition = this.transform.position;this.transform.Translate(Speech * result.x * Time.deltaTime, 0, Speech * result.y * Time.deltaTime);}}
}
注意:脚本名字一定要跟里面的公共 类的类名一样是:PlayControl。如果不一样,则任意修改这两者中的一个,使其一样即可。
2、将PlayControl脚本赋值给XR Origin
这样就实现了,右摇杆控制人物移动的功能
五、手柄与脚本组件交互
如果我想为手柄的其他功能为其赋值,该怎么做呢?
我们可以用
函数:inputDevice.TryGetFeatureValue获取手柄上的按键
CommonUsages属性则可以选择该回调函数是获取手柄上哪个按键。
如
CommonUsages值 | 对应手柄按键 |
---|---|
CommonUsages.primary2DAxis | 摇杆 |
CommonUsages.grip | 握把键 |
CommonUsages.trigger | 扳机键 |
下面我将举个例子,实现按下握把键加速,松开速度降低的功能
将脚本PlayControl 修改如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR;
using UnityEngine.XR.Interaction.Toolkit;public class PlayControl : MonoBehaviour
{// 传入右控制器的引用 public XRController rightController;//小球的移动速度float Speech=2.0f;void Start(){}void Update(){//存储摇杆的在一个x,y轴上的移动数据 Vector2 result;float pressedThre;//判断玩家是否移动了摇杆bool ret;bool retGripPress = rightController.inputDevice.TryGetFeatureValue(CommonUsages.grip, out pressedThre);if (retGripPress){Speech = pressedThre * 6;}//out 类似一个引用声明,primary2DAxis 修改的值可以通过out 后面的参数也就是result获得ret = rightController.inputDevice.TryGetFeatureValue(CommonUsages.primary2DAxis, out result);if (ret){Vector3 currentPosition = this.transform.position;this.transform.Translate(Speech * result.x * Time.deltaTime, 0, Speech * result.y * Time.deltaTime);}}
}
本次代码主要功能:将握把键 的按压程度(0~1)传入pressedThre,然后再将其做为速度,这样就可以实现,按的越下速度越快的效果了。
其余的按键也可以通过这种方法来获得,后续如果要求的人比较多,会再出一版pico 手柄教程。
六、结束
通过这章VR世界 射线传送、旋转和移动VR世界 射线传送、旋转和移动,你已经可以制作一个简单的街景VR啦,下一章让我们来制作开始本次VR开发教程的第一个实战项目吧。
该教程由:深圳技术大学 – 元宇宙开发者协会 撰写提供。如果是本学校学生欢迎加入 元宇宙开发者协会 你会见识到一个与众不同的社团
元宇宙开发相关合作欢迎发送 协会邮箱:2981007652@qq.com
相关文章:

从零开始的PICO开发教程(4)-- VR世界 射线传送、旋转和移动
从零开始的PICO开发教程(4)-- VR世界 射线传送、旋转和移动 文章目录 从零开始的PICO开发教程(4)-- VR世界 射线传送、旋转和移动一、前言1、大纲 二、VR射线移动功能实现与解析1、区域传送(1)新建 XR Orig…...

防止攥改之水印功能组件
防止攥改之水印功能组件 效果图逻辑代码 效果图 逻辑代码 <template><div class"containerBox" ref"parentRef" style"height: 300px;background-color: red;"><slot></slot></div> </template><script…...
iOS 17 适配 Xcode 15 问题
在适配 iOS 17 xcode 15时遇到的问题,记录一下。 1、 Could not build module ‘WebKit’ type argument nw_proxy_config_t (aka struct nw_proxy_config *) is neither an Objective-C object nor a block type解决方案: 选中不能编译的库的xcodep…...
Element Plus 快速开始
1.完整引入(全局引入) // main.ts import { createApp } from vue import ElementPlus from element-plus import element-plus/dist/index.css import App from ./App.vueconst app createApp(App)app.use(ElementPlus) app.mount(#app) npm install e…...

华为云云耀云服务器L实例评测|StackEdit中文版在线Markdown笔记工具
华为云云耀云服务器L实例评测|StackEdit中文版在线Markdown笔记工具 一、云耀云服务器L实例介绍1.1 云服务器介绍1.2 应用场景1.3 支持镜像 二、云耀云服务器L实例配置2.1 重置密码2.2 服务器连接2.3 安全组配置 三、部署 StackEdit 中文版3.1 StackEdit 介绍3.2 环…...
MyEclipse报错javax/persistence/EntityManagerFactory
MyEclipse报错: Build path is incomplete. Cannot find class file for javax/persistence/EntityManagerFactory 解决方案: 引入依赖 <dependency><groupId>javax.persistence</groupId> <artifactId>persistence-api</a…...

【MySQL进阶】SQL性能分析
一、SQL性能分析 1.SQL执行频率 MySQL 客户端连接成功后,通过 show [session|global] status 命令可以提供服务器状态信 息。通过如下指令,可以查看当前数据库的 INSERT 、 UPDATE 、 DELETE 、 SELECT 的访问频次: -- session 是查看当…...

在SpringBoot项目中整合SpringSession,基于Redis实现对Session的管理和事件监听
1、SpringSession简介 SpringSession是基于Spring框架的Session管理解决方案。它基于标准的Servlet容器API,提供了Session的分布式管理解决方案,支持把Session存储在多种场景下,比如内存、MongoDB、Redis等,并且能够快速集成到Spr…...
浅析vue中computed,method,watch,watchEffect的区别
方法methods只要调用每次都会执行watch(惰性)只有依赖项更新才会执行回调函数,且组件初次渲染不会执行watchEffect:自动追踪依赖变化,只要依赖更新即执行回调函数,且组件初次渲染即执行回调函数computed(惰性): 返回一个只读的ref,具有缓存功…...

activiti7的数据表和字段的解释
activiti7的数据表和字段的解释 activiti7版本有25张表,而activiti6有28张表,activiti5有27张表,绝大部分的表和字段的含义都是一样的,所以本次整理的activiti7数据表和字段的解释,也同样适用于activiti6和5。 1、总览…...
Java手写Trie树和Trie树应用拓展案例
Java手写Trie树和Trie树应用拓展案例 1. 算法思维导图 以下是使用mermaid代码表示的Trie树的实现原理: #mermaid-svg-5twy24X7Wqbhyulb {font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-serif;font-size:16px;fill:#333;}#mermaid-svg-5twy24X7Wqbhyul…...

alova.js快速入门教程
官网地址:Alova.JS - Lightweight request strategy library | Alova.JS 目录 一、alova 是什么? 二、 快速入门 1、安装依赖 (1)使用npm方式安装 (2)使用yarn方式安装 2、在静态 html 中使用 一、al…...
获取IP地址-根据IP获取位置信息
获取外网IP地址,并得到该地址所在位置; 如:101.249.255.255 对应:西藏自治区-拉萨市-堆龙德庆区 string ipAddress GetIPAddress(); string location GetIPLocation(ipAddress); /// <summary>/// 获取IP地址/// </s…...

Android13适配-Google官方照片视频选择器
官方照片选择器 图 1. 照片选择器提供了一个直观的界面,便于与您的应用分享照片。 照片选择器的界面可供浏览和搜索,并按日期降序向用户显示其媒体库中的文件。如隐私保护最佳实践 Codelab 中所示,照片选择器为用户提供了一种安全的内置授权…...
云计算的发展趋势和挑战
本文将探讨云计算的发展趋势和挑战,旨在帮助读者了解云计算的最新动态和未来发展方向。 随着信息技术的发展,云计算作为一种新兴的计算模式,已经得到了广泛的应用和认可。它通过将计算资源、存储资源和应用程序等服务通过互联网提供给用户&a…...

PyG-GAT-Cora(在Cora数据集上应用GAT做节点分类)
文章目录 model.pymain.py参数设置运行图 model.py import torch.nn as nn from torch_geometric.nn import GATConv import torch.nn.functional as F class gat_cls(nn.Module):def __init__(self,in_dim,hid_dim,out_dim,dropout_size0.5):super(gat_cls,self).__init__()s…...
java专项练习(验证码)
package 专题练习;import java.util.Random;public class Developing_CAPTCHA {public static void main(String[] args) {/* 需求:定义方法生成一个5位的验证码 验证码长度为5,前四位为大或小写字母,最后一位是数字*///方法: 如果我们要在一堆没有规律的数据中随机抽取,可以先…...

MS1861 视频处理与显示控制器 HDMI转MIPI LVDS转MIPI带旋转功能 图像带缩放,旋转,锐化
1. 基本介绍 MS1861 单颗芯片集成了 HDMI 、 LVDS 和数字视频信号输入;输出端可以驱动 MIPI(DSI-2) 、 LVDS 、 Mini-LVDS 以及 TTL 类型 TFT-LCD 液晶显示。可支持对输入视频信号进行滤波,图 像增强,锐化,对比度调节&am…...

广州华锐互动:利用VR复原文化遗址,沉浸式体验历史文物古迹的魅力
在过去的几十年里,科技发展飞速,为我们打开了无数新的视角和可能性。其中,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术的崭新应用,为我们提供了一种全新的、近乎身临其境的体验历史的方式。本文将重点…...
微信小程序——事件监听
微信小程序是一种轻量级的应用程序,它在移动设备上提供了丰富的用户体验。在开发微信小程序时,事件监听是一项重要的技术,它允许开发者捕捉和处理用户的各种操作。本文将介绍微信小程序事件监听的概念、用法和一些实用示例。 1. 什么是事件监…...
OpenLayers 可视化之热力图
注:当前使用的是 ol 5.3.0 版本,天地图使用的key请到天地图官网申请,并替换为自己的key 热力图(Heatmap)又叫热点图,是一种通过特殊高亮显示事物密度分布、变化趋势的数据可视化技术。采用颜色的深浅来显示…...

2025年能源电力系统与流体力学国际会议 (EPSFD 2025)
2025年能源电力系统与流体力学国际会议(EPSFD 2025)将于本年度在美丽的杭州盛大召开。作为全球能源、电力系统以及流体力学领域的顶级盛会,EPSFD 2025旨在为来自世界各地的科学家、工程师和研究人员提供一个展示最新研究成果、分享实践经验及…...

定时器任务——若依源码分析
分析util包下面的工具类schedule utils: ScheduleUtils 是若依中用于与 Quartz 框架交互的工具类,封装了定时任务的 创建、更新、暂停、删除等核心逻辑。 createScheduleJob createScheduleJob 用于将任务注册到 Quartz,先构建任务的 JobD…...
聊一聊接口测试的意义有哪些?
目录 一、隔离性 & 早期测试 二、保障系统集成质量 三、验证业务逻辑的核心层 四、提升测试效率与覆盖度 五、系统稳定性的守护者 六、驱动团队协作与契约管理 七、性能与扩展性的前置评估 八、持续交付的核心支撑 接口测试的意义可以从四个维度展开,首…...
ip子接口配置及删除
配置永久生效的子接口,2个IP 都可以登录你这一台服务器。重启不失效。 永久的 [应用] vi /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0修改文件内内容 TYPE"Ethernet" BOOTPROTO"none" NAME"eth0" DEVICE"eth0" ONBOOT&q…...
作为测试我们应该关注redis哪些方面
1、功能测试 数据结构操作:验证字符串、列表、哈希、集合和有序的基本操作是否正确 持久化:测试aof和aof持久化机制,确保数据在开启后正确恢复。 事务:检查事务的原子性和回滚机制。 发布订阅:确保消息正确传递。 2、性…...

AI语音助手的Python实现
引言 语音助手(如小爱同学、Siri)通过语音识别、自然语言处理(NLP)和语音合成技术,为用户提供直观、高效的交互体验。随着人工智能的普及,Python开发者可以利用开源库和AI模型,快速构建自定义语音助手。本文由浅入深,详细介绍如何使用Python开发AI语音助手,涵盖基础功…...

运行vue项目报错 errors and 0 warnings potentially fixable with the `--fix` option.
报错 找到package.json文件 找到这个修改成 "lint": "eslint --fix --ext .js,.vue src" 为elsint有配置结尾换行符,最后运行:npm run lint --fix...
Spring Boot 与 Kafka 的深度集成实践(二)
3. 生产者实现 3.1 生产者配置 在 Spring Boot 项目中,配置 Kafka 生产者主要是配置生产者工厂(ProducerFactory)和 KafkaTemplate 。生产者工厂负责创建 Kafka 生产者实例,而 KafkaTemplate 则是用于发送消息的核心组件&#x…...
【NLP】 38. Agent
什么是 Agent? 一个 Agent 就是能够 理解、思考,并且进行世界交互 的模型系统,并不是纯粹的 prompt 返回器。 它可以: 读取外部数据(文件/API)使用记忆进行上下文维持用类Chain-of-Thought (CoT)方式进行…...