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设计模式:策略模式(C++实现)

策略模式(Strategy Pattern)是一种行为设计模式,它定义了一系列的算法,并将每个算法封装成独立的对象,使得它们可以互相替换。下面是一个使用C++实现策略模式的示例:

#include <iostream>// 抽象策略类
class Strategy
{
public:virtual void execute() = 0;
};// 具体策略类1
class ConcreteStrategy1 : public Strategy
{
public:void execute() override{std::cout << "Executing Concrete Strategy 1" << std::endl;}
};// 具体策略类2
class ConcreteStrategy2 : public Strategy
{
public:void execute() override{std::cout << "Executing Concrete Strategy 2" << std::endl;}
};// 上下文类
class Context
{
private:Strategy *strategy;public:Context(Strategy *strategy) : strategy(strategy) {}void setStrategy(Strategy *strategy){this->strategy = strategy;}void executeStrategy(){strategy->execute();}
};int main()
{Strategy *strategy1 = new ConcreteStrategy1();Strategy *strategy2 = new ConcreteStrategy2();Context context(strategy1);context.executeStrategy(); // 输出 "Executing Concrete Strategy 1"context.setStrategy(strategy2);context.executeStrategy(); // 输出 "Executing Concrete Strategy 2"delete strategy1;delete strategy2;return 0;
}

运行结果:

Executing Concrete Strategy 1
Executing Concrete Strategy 2

在上述示例中,我们首先定义了一个抽象策略类 Strategy,其中包含一个纯虚函数 execute()。然后,我们创建了两个具体策略类 ConcreteStrategy1 和 ConcreteStrategy2,它们分别实现了 execute() 函数。
接下来,我们定义了上下文类 Context,其中包含一个私有成员 strategy,用于保存当前的策略对象。Context 类中的 setStrategy() 函数用于设置当前策略,executeStrategy() 函数用于调用当前策略的 execute() 函数。
在 main() 函数中,我们首先创建了两个具体策略对象 strategy1 和 strategy2,然后创建了一个 Context 对象 context,并将 strategy1 设置为当前策略,最后调用 executeStrategy() 函数,输出的是 “Executing Concrete Strategy 1”。接着,我们将 strategy2 设置为当前策略,并再次调用 executeStrategy() 函数,输出的是 “Executing Concrete Strategy 2”。
这样,我们就实现了一个简单的策略模式。通过将算法封装成具体策略对象,并在上下文类中动态设置当前策略,我们可以根据需要切换不同的算法实现。这种方式使得算法的变化独立于使用算法的客户端,提高了代码的灵活性和可维护性。

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