GLTF编辑器如何快速重置模型原点
1、什么是模型原点?
模型原点是三维建模中的概念,它是指在一个虚拟三维空间中确定的参考点。模型原点通常位于模型的几何中心或基本组件的中心位置。如图所示:

可以看到模型的原点在模型的几何中心
2、模型原点的作用
知道了什么是模型原点,那么模型原点有那些作用呢?
以下是模型原点的作用点:
- 位置确定:模型原点可以帮助确定模型在三维空间中的位置。通过移动原点,可以将模型放置在需要的位置上,确保其在整个场景中的摆放、旋转和缩放等操作正常进行。
- 坐标系统:模型原点确定了模型的坐标系统,也就是三维空间的基准轴。这使得模型在与其他对象交互、进行布局和定位时更加方便。
- 动画和变换:在进行动画和变换操作时,模型原点作为参考点起到了关键的作用。所有的平移、旋转、缩放等操作都是以模型原点为基准进行的。
- 导出与引入:在导出或引入模型文件时,模型原点可以帮助保持模型在不同软件之间的一致性。它可以成为不同软件之间进行数据交换的参考点。
3、模型原点可能引起的问题
在工作,如果模型原点不在几何中心,可能会导致一些问题,包括:
- 定位和对齐困难:若模型原点不在几何中心,将难以准确地定位和对齐模型。当需要将模型与其他模型或场景元素对齐时,几何中心通常是最直观的参考点。如果原点位置不正确,可能会导致模型无法精确定位。
- 变换失控:模型原点在进行变换操作(如平移、旋转、缩放)时起到关键作用。如果原点位置不正确,变换操作可能不会按预期执行,导致模型出现意外结果。例如,当尝试将模型整体平移时,实际上可能只有部分模型发生了平移,而非整个模型。
- 动画和约束异常:在动画制作和约束系统中,模型原点通常用作骨骼或控制器的附着点。如果原点位置不正确,可能导致动画运动不正常或约束无效。这可能会使得动画过程变得困难,同时影响模型的实时交互性能。
- 导入和导出问题:当将模型从一个软件导出到另一个软件,或者将模型从三维建模软件导入到游戏引擎中时,原点位置可能会发生变化。如果模型原点不在几何中心,导入导出过程可能会出现偏移或错位,导致模型无法正确放置或对齐到目标环境。
因此,确保模型原点位于几何中心附近是很重要的,这有助于顺利进行模型的定位、变换、动画和导入导出等操作,提高工作效率并避免潜在问题。
4、如何设置模型原点
那么如何设置模型原点呢?
市面上的3D建模软件大多都有这个功能,但是多数建模软件都是PC软件,需要安装相关程序和依赖程序,软件体积较大,安装复杂。就算安装成功后,由于软件的专业性、复杂性,多数人并不会使用或者不能熟练使用,费时费力。
而GLTF编辑器 则不同,它是一款在线工具,不用安装也不用注册,也没有任何依赖,打开浏览器就能使用,操作及其简单方便,可以大大提升用户的工作效率。下面来介绍下如何使用GLTF编辑器 对模型进行原点重置。
修改前, 我们用Blender看一下原始模型的原点位置,如下图所示:

模型原点的位置是在模型右侧底部
我们可以将模型加到场景中去测试下模型的旋转操作,可以很直观的感受下模型原点的作用,我们将使用NSDT场景编辑器中去作下测试。

我们看到模型是沿着垂直于模型右侧底部原点的直线在旋转。
接下来, 我们把模型导入GLTF编辑器 来重置模型原点,点击【修改中心点】按钮,直接将弹框中的X、Y、Z的值修改成0(模型的几何中心), 点击保存, 模型原点重置成功。

下面, 我们把重置原点后的模型导入NSDT场景编辑器 中, 我们再来旋转下模型看下效果。

可以看到模型是沿着垂直于模型的集合中心在旋转, 说明模型原点确实被重置了成功了。
5、结论
GLTF编辑器 除了可修改模型原点之外,还支持以下功能:
模型材质合并:将多个模型中使用的材质合并为一个或少数几个共享的材质。这个过程可以在三维计算机图形中进行,以优化模型的渲染性能和减少内存占用。
模型材质修改:修改模型的材质属性,用于控制模型的外观、反射特性和光照效果。
以及模型尺寸、旋转角度和基本属性的修改, 这部分内容给将在以后得文章进行讲述。
原文链接:GLTF编辑器如何快速重置模型原点 (mvrlink.com)
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