Unity提取场景中的静态文本
有些单机项目开发的时候没有做本地文本配置文件,全部写死在场景的对象上面,简单记录一下怎么提取场景里面的文本并且写入到配置文件里面
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using TMPro;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Test : MonoBehaviour
{
static List<string> txtArray = new List<string>();
static string labelStr = "_config_Label_";
[MenuItem("Tools/ÌáÈ¡Îı¾")]
static void GetAllSceneObjectsWithInactive()
{
ReadFile();
var allGos = Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof(GameObject));
var previousSelection = Selection.objects;
Selection.objects = allGos;
var selectedTransforms = Selection.GetTransforms(SelectionMode.Editable | SelectionMode.ExcludePrefab);
Selection.objects = previousSelection;
int index = 0;
foreach (var trans in selectedTransforms)
{
Text text = trans.GetComponent<Text>();
string textContent = "";
if (text == null)
{
TextMeshProUGUI textMeshPro = trans.GetComponent<TextMeshProUGUI>();
if (textMeshPro != null)
{
textContent = textMeshPro.text;
}
}
else
{
textContent = text.text;
}
if (!string.IsNullOrEmpty(textContent)&&!trans.name.Contains("LiberationSans SDF Atlas"))
{
UILanguageText uILanguageText= trans.gameObject.AddComponent<UILanguageText>();
index = index + 1;
string content = "";
if (textContent.Contains("\n"))
{
string[] temp = textContent.Split('\n');
for (int i = 0; i < temp.Length; i++)
{
if (i< temp.Length -1)
{
content = content + temp[i] + "\\n";
}
else
{
content = content + temp[i];
}
}
}
else
{
content = textContent;
}
string languageKey = string.Format("{0}{1}{2}", trans.name, labelStr, index);
uILanguageText.languageKey = languageKey;
txtArray.Add(string.Format("{0},{1}", languageKey, content));
Debug.Log(trans.name+":::"+ textContent);
}
}
WriteFile();
Debug.Log("ÌáÈ¡½áÊø");
}
static void WriteFile()
{
File.WriteAllLines(Application.dataPath + "/Resources/Language/CN.txt", txtArray);
}
static void ReadFile()
{
txtArray.Clear();
string[] strs = File.ReadAllLines(Application.dataPath + "/Resources/Language/CN.txt");
for (int i = 0; i < strs.Length; i++)
{
txtArray.Add(strs[i]);
}
}
}
相关文章:
Unity提取场景中的静态文本
有些单机项目开发的时候没有做本地文本配置文件,全部写死在场景的对象上面,简单记录一下怎么提取场景里面的文本并且写入到配置文件里面using System.Collections.Generic;using System.IO;using TMPro;using UnityEditor;using UnityEngine;using Unity…...
Netty常用核心类说明
MessageToByteEncoder MessageToByteEncoder是一个抽象编码器,子类可重写encode方法把对象编码为ByteBuf输出。 MessageToByteEncoder继承自ChannelOutboundHandlerAdapter,encode在出站是被调用。 public class MyMessageEncoder extends MessageToB…...
ingress服务
user.default.svc.cluster.local是集群内部service的dns地址,集群外部想访问集群里面的service,可以通过LoadBalaner和NodePort。LoadBalaner可以获得一个公网ip;NodePort在宿主机上开一个端口,访问这个端口会把报文实际的转发到集…...
java 抽象类 详解
目录 一、抽象类概述: 二、抽象方法 : 1.概述 : 2.应用 : 3.特点 : 三、抽象类特点 : 1.关于abstract关键字 : 2.抽象类不能被实例化,只能创建其子类对象 : 3.抽象类子类的两个选择 : 四、抽象类的成员 : 1.成员变量 : 2.成员方…...
MySQL的安装(详解)
文章目录前言一、yum方式安装1、下载并安装MySQL2、 启动MySQL数据库3、查看MySQL初始密码4、登录数据库5、修改MySQL默认密码6、授予root用户远程管理权限7、输入exit退出数据库二、rpm安装方式1、检查2、卸载mariadb3、安装4、启动5、密码总结前言 本教程为Linux下安装mysql的…...
界面控件DevExpress WinForm——轻松构建类Visual Studio UI(二)
DevExpress WinForm拥有180组件和UI库,能为Windows Forms平台创建具有影响力的业务解决方案。DevExpress WinForm能完美构建流畅、美观且易于使用的应用程序,无论是Office风格的界面,还是分析处理大批量的业务数据,它都能轻松胜任…...
BabylonJS之放烟花
一: 技术调研 1. 方案一:ParticleSystem 用ParticleSystem来实现每一束的烟花效果,如果浏览器支持WebGL2功能,使用GPUParticleSystem性能会有极大的提升。 优点: 烟花效果易实现且效果好。 缺点: 每一个P…...
vue3 布局样式的原理
style scoped <style scoped > 它的 CSS 只作用于当前组件中的元素,如果子组件只有一个根元素,也会被渗透 原理: 当我们再组建中使用scoped时,vue会自动为组件中所有元素生成一个随机的属性,形如:da…...
Qt程序使用路径方式和注意事项
Qt程序使用路径方式和注意事项 更多精彩内容👉个人内容分类汇总 👈👉Qt开发经验 👈文章目录Qt程序使用路径方式和注意事项[toc]前言一、Windows下Qt程序使用路径1.准备工作2.测试结果二、Linux下Qt程序使用路径1.准备工作2.测试结…...
和日期相关的代码和bug——一道力扣题中的小发现
目录 Day of the Week 题目大意 常规方法 Python代码 Golang代码 C代码 基姆拉尔森公式 Python代码 Golang代码 C代码 使用库函数 Python代码 Golang代码 C代码 Day of the Week Given a date, return the corresponding day of the week for that date. The inp…...
如何在2023年学习编程并获得开发者工作
丢下自负 许多进入软件开发领域的人都是从最底层开始的,你可能会获得“初级开发者”的头衔。每天面临的问题是:我有十年的专业经验了。我不是个入门员工。但尽管过去的工作经验丰富,我仍然是个入门级的开发者,我还是个新手。别总…...
Python实战之小说下载神器(三)排行榜所有小说:最全热门小说合集,总有一款适合你,好多好多好多超赞的小说...(源码分享学习)
前言 这次的是一个系列内容 给大家讲解一下何一步一步实现一个完整的实战项目案例系列之 小说下载神器(三)(GUI界面化程序) 多线程采集小说下载、采集排行榜所有小说 哈喽!大家上午好啦,我是爱看小说的栗子…...
前端监控之用户行为监控实践1(数据收集)
前文对前端监控进行了简单介绍,起因是因为当前做的一个需求,老板要看当前项目的uv、pv信息。其实这是非常简单的统计。 但在最开始接到这个需求,却难倒我了。 现在进行简单的复盘,记录一下实现方法。 一、数据记录 用户行为从大…...
【网络原理7】认识HTTP
目录 一、HTTP协议的位置 二、HTTP协议的特点&应用场景 三、HTTP协议的格式的查看 Fiddler下载与使用 编辑 如何查看HTTP请求消息 编辑 如何查看HTTP响应数据包 如何默认开启HTTPS的解析功能 四、HTTP的请求数据包的格式含义 第一部分:请求行&…...
SPI实验
目录 一、SPI 简介 二、硬件原理 ECSPI3_SCLK ECSPI3_MISO和ECSPI3_MOSI ECSPI3_SS0 三、I.MX6U ECSPI 简介 ECSPIx_RXDATA ECSPIx_TXDATA ECSPIx_CONREG ECSPIx_CONFIGREG ECSPIx_PERIODREG编辑 ECSPIx_STATREG 四、ICM-20608 简介 五、代码编写 1、创建文件及文…...
去基线处理
目录detrend函数去除基线多项式拟合原函数BEADS 基线处理小波算法经验模态分解(EMD)参考detrend函数去除基线 detrend函数只能用于去除线性趋势,对于非线性的无能为力。 函数表达式:y scipy.signal.detrend(x): 从信号中删除线…...
模拟信号4-20mA /0-5V/0-75mV/0-100mV转RS-485/232,数据采集A/D转换模块 YL21
特点:● 模拟信号采集,隔离转换 RS-485/232输出● 采用12位AD转换器,测量精度优于0.1%● 通过RS-485/232接口可以程控校准模块精度● 信号输入 / 输出之间隔离耐压3000VDC ● 宽电源供电范围:8 ~ 32VDC● 可靠性高,编程…...
[USB]键盘数据格式以及按键键值
USB键盘数据包含8个字节 BYTE1 – 特殊按键 |–bit0: Left Control是否按下,按下为1 |–bit1: Left Shift 是否按下,按下为1 |–bit2: Left Alt 是否按下,按下为1 |–bit3: Left GUI(Windows键) 是否按下,…...
web客户端-websocket
1、websocket简介 WebSocket是HTML5开始提供的一种在单个TCP连接上进行全双工通讯的协议。 WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,…...
mysql间隙锁
首先我们这里有一个表t,其中的数据如下图所示 注意哈 update由于操作的最新的值,所以是当前读! 另外一个事务插入 8的时候发生锁 而我对id为10的数据进行更新,却不会被锁住 分析:在执行当前读时,由于id7不存…...
多云管理“拦路虎”:深入解析网络互联、身份同步与成本可视化的技术复杂度
一、引言:多云环境的技术复杂性本质 企业采用多云策略已从技术选型升维至生存刚需。当业务系统分散部署在多个云平台时,基础设施的技术债呈现指数级积累。网络连接、身份认证、成本管理这三大核心挑战相互嵌套:跨云网络构建数据…...
VB.net复制Ntag213卡写入UID
本示例使用的发卡器:https://item.taobao.com/item.htm?ftt&id615391857885 一、读取旧Ntag卡的UID和数据 Private Sub Button15_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles Button15.Click轻松读卡技术支持:网站:Dim i, j As IntegerDim cardidhex, …...
HTML 列表、表格、表单
1 列表标签 作用:布局内容排列整齐的区域 列表分类:无序列表、有序列表、定义列表。 例如: 1.1 无序列表 标签:ul 嵌套 li,ul是无序列表,li是列表条目。 注意事项: ul 标签里面只能包裹 li…...
PL0语法,分析器实现!
简介 PL/0 是一种简单的编程语言,通常用于教学编译原理。它的语法结构清晰,功能包括常量定义、变量声明、过程(子程序)定义以及基本的控制结构(如条件语句和循环语句)。 PL/0 语法规范 PL/0 是一种教学用的小型编程语言,由 Niklaus Wirth 设计,用于展示编译原理的核…...
【HTML-16】深入理解HTML中的块元素与行内元素
HTML元素根据其显示特性可以分为两大类:块元素(Block-level Elements)和行内元素(Inline Elements)。理解这两者的区别对于构建良好的网页布局至关重要。本文将全面解析这两种元素的特性、区别以及实际应用场景。 1. 块元素(Block-level Elements) 1.1 基本特性 …...
【Java_EE】Spring MVC
目录 Spring Web MVC 编辑注解 RestController RequestMapping RequestParam RequestParam RequestBody PathVariable RequestPart 参数传递 注意事项 编辑参数重命名 RequestParam 编辑编辑传递集合 RequestParam 传递JSON数据 编辑RequestBody …...
C# SqlSugar:依赖注入与仓储模式实践
C# SqlSugar:依赖注入与仓储模式实践 在 C# 的应用开发中,数据库操作是必不可少的环节。为了让数据访问层更加简洁、高效且易于维护,许多开发者会选择成熟的 ORM(对象关系映射)框架,SqlSugar 就是其中备受…...
鱼香ros docker配置镜像报错:https://registry-1.docker.io/v2/
使用鱼香ros一件安装docker时的https://registry-1.docker.io/v2/问题 一键安装指令 wget http://fishros.com/install -O fishros && . fishros出现问题:docker pull 失败 网络不同,需要使用镜像源 按照如下步骤操作 sudo vi /etc/docker/dae…...
项目部署到Linux上时遇到的错误(Redis,MySQL,无法正确连接,地址占用问题)
Redis无法正确连接 在运行jar包时出现了这样的错误 查询得知问题核心在于Redis连接失败,具体原因是客户端发送了密码认证请求,但Redis服务器未设置密码 1.为Redis设置密码(匹配客户端配置) 步骤: 1).修…...
有限自动机到正规文法转换器v1.0
1 项目简介 这是一个功能强大的有限自动机(Finite Automaton, FA)到正规文法(Regular Grammar)转换器,它配备了一个直观且完整的图形用户界面,使用户能够轻松地进行操作和观察。该程序基于编译原理中的经典…...
