当前位置: 首页 > news >正文

UnityEditor编辑器扩展代码实现Project搜索的实现功能和切换Component等

反射实现切换Gameobjecect-Comp

之前介绍过Kinematic Character Controller这个插件

这个插件很容易和另外一个插件混淆,两个作者头像比较相像,而且这个插件的作者不太喜欢露脸(他现在做Dot-CharacterControl去了),几乎网上找到的都是另一个CharacterController插件

但其实这个控件例子不少的,都是走,跑和跳等例子。

而且例子内代码结构是:多个例子场景,则多个命名空间 ,每个命名空间内一个MyController(同名)

整个Kinematic Character Controller,几乎有十几个MyController

咋一看,怎么不使用继承,不太面向对象的感觉,太不专业;但实际上也和面向对象的使用无差

我们的需求来了:一个GameObject 包含一个逻辑 Mono,是否可以直接右键替换?

??切换的同时重点是如何把Mono的SerilizeField(一些关联go)也一并替换,这就是用到反射了

否则,就得一个个场景切换代码,比较麻烦

所以,如下1,原来的Kinematic逻辑,2.切换成自定义代码

整个Component的切换实现,就是利用了反射和Unity Editor的特性

封装了一下代码,可直接调用

//调用方法
//原目標,即使是接口,也可以通过.GetComponent()获取
var currController = go.GetComponent<ICharacterController>();//curr Instance
var motorSource = ReflectionHelper.GetCompField(go,currController.GetType().ToString(),"Motor");
Debug.LogError(motorSource);
static class ReflectionHelper
{/// <summary>/// 因为UnityEditor原因,这样获取会获取到,Editor库。。。。(如何 ReflectionHelper 类,不放在Editor,也是不会存在获取到Editor库问题)/// </summary>public static IEnumerable CreateAllInstancesOf<T>(){return typeof(ReflectionHelper).Assembly.GetTypes() //获取当前类库下所有类型//.Where(t => typeof(T).IsAssignableFrom(t)) //获取间接或直接继承t的所有类型//.Where(t => !t.IsAbstract && t.IsClass) //获取非抽象类 排除接口继承//.Select(t => (T) Activator.CreateInstance(t)); //创造实例,并返回结果(项目需求,可删除).Select(t=>t.FullName);}/// <summary>///  (直接指向,所以能获取Unity Runtime库)/// </summary>/// <returns></returns>public static IEnumerable GetAllClasses<T>(){// var name = Selection.activeObject.name;//获取 Scene 中 GameObjectSystem.Reflection.Assembly assembly = System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly();var dict = System.IO.Path.GetDirectoryName(assembly.Location);assembly = System.Reflection.Assembly.LoadFile(System.IO.Path.Combine(dict, "Assembly-CSharp.dll"));return assembly.GetTypes().Where(t => typeof(T).IsAssignableFrom(t)) //获取间接或直接继承t的所有类型.Where(t => !t.IsAbstract && t.IsClass) //获取非抽象类 排除接口继承.Select(t=>t.FullName);}/// <summary>/// 根据 type 获取go 的 component 的值/// </summary>/// <param name="go"></param>/// <param name="typeString">currController.GetType().ToString()</param>/// <param name="name">类的字段 名字</param>/// <returns></returns>public static object GetCompField(GameObject go, string typeString,string name){var assemblies = AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies();var defaultAssembly = assemblies.First(assembly => assembly.GetName().Name == "Assembly-CSharp");Type typSource = defaultAssembly.GetType(typeString);var currInstance = go.GetComponent(typSource);FieldInfo fieldSource = typSource.GetField(name);return fieldSource.GetValue(currInstance);}public static bool SetCompField(object obj,object objValue, string typeString, string name){var assemblies = AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies();var defaultAssembly = assemblies.First(assembly => assembly.GetName().Name == "Assembly-CSharp");Type typSource = defaultAssembly.GetType(typeString);if (typSource == null) return false;FieldInfo fieldSource = typSource.GetField(name);fieldSource.SetValue(obj,objValue);return true;}
}

Project View查找的代码实现

void Find(System.Type type)
{//step 1:find ref in assets//filter all GameObject from assets(so-called 'Prefab')var guids = AssetDatabase.FindAssets("t:GameObject");findResult = new List<string>();var tp = typeof(GameObject);foreach (var guid in guids){var path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guid);//load Prefabvar obj = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(path, tp) as GameObject;//check whether prefab contains script with type 'type'if (obj != null){var cmp = obj.GetComponent(type);if (cmp == null){cmp = obj.GetComponentInChildren(type);}if (cmp != null){findResult.Add(path);}}}//step 2: find ref in scenes//save current scenestring curScene = EditorApplication.currentScene;EditorApplication.SaveScene();//find all scenes from dataPathstring[] scenes = Directory.GetFiles(Application.dataPath, "*.unity", SearchOption.AllDirectories);//iterates all scenes foreach (var scene in scenes){EditorApplication.OpenScene(scene);//iterates all gameObjectsforeach (GameObject obj in FindObjectsOfType<GameObject>()){var cmp = obj.GetComponent(type);if (cmp == null){cmp = obj.GetComponentInChildren(type);}if (cmp != null){findResult.Add(scene.Substring(Application.dataPath.Length) + "Assets:" + obj.name);}}}//reopen current sceneEditorApplication.OpenScene(curScene);Debug.Log ("finish");
}

参考:

C#通过反射获取类中的所有字段和属性 - 董川民 (dongchuanmin.com)

Unity-Find-Script-References 查找脚本的引用_子胤的博客-CSDN博客

相关文章:

UnityEditor编辑器扩展代码实现Project搜索的实现功能和切换Component等

反射实现切换Gameobjecect-Comp之前介绍过Kinematic Character Controller这个插件这个插件很容易和另外一个插件混淆&#xff0c;两个作者头像比较相像&#xff0c;而且这个插件的作者不太喜欢露脸&#xff08;他现在做Dot-CharacterControl去了&#xff09;&#xff0c;几乎网…...

SKAdNetwork:从0到1

一、什么是SKAdNetwork https://developer.apple.com/documentation/storekit/skadnetwork iOS14.5开始&#xff0c;获取IDFA需要用户确认授权才可&#xff0c;此时SKAdNetwork 正式回归。 SKAdNetwork 是苹果在2018年推出的一个更加保护用户隐私的归因框架&#xff0c;并与…...

Spring+MVC+MYbatis注解开发

Spring常见注解 注解一&#xff1a;Configuration 用在类上面&#xff0c;加上这个注解的类可以成为一个spring的xml配置文件&#xff0c;使用的是java代码的配置 注解二&#xff1a;ComponentScan 用在类上&#xff0c;加上注解可以指定扫描路径 注解三&#xff1a;创建对…...

Redis主从复制过程

将目前服务器加入到端口号为6379的从服务器 一主二仆 当期中一台从服务器宕机之后 从服务器重启之后会变成单独的主服务器&#xff0c;与之前的主从复制没有关系&#xff0c;重新使用slaceof命令才能恢复到之前一样 主服务器宕机后&#xff0c;从服务器不会成为主服务器&…...

Spring boot开启定时任务的三种方式(内含源代码+sql文件)

Spring boot开启定时任务的三种方式&#xff08;内含源代码sql文件&#xff09; 源代码sql文件下载链接地址&#xff1a;https://download.csdn.net/download/weixin_46411355/87486580 目录Spring boot开启定时任务的三种方式&#xff08;内含源代码sql文件&#xff09;源代码…...

Tekton实战案例--S2I

案例环境说明 示例项目&#xff1a; 代码仓库&#xff1a;https://gitee.com/mageedu/spring-boot-helloWorld.git 构建工具maven pipeline各Task git-clone&#xff1a;克隆项目的源代码 build-to-package: 代码测试&#xff0c;构建和打包 generate-build-id&#xff1a;生…...

四、使用类实现功能

使用类实现功能 ts中类的继承 ES6中class类中&#xff0c;属性分为&#xff1a;实例上的属性&#xff0c;原型上的方法&#xff1b;也可以叫做&#xff1a;class的属性&#xff0c;class的方法。 类的继承叫法&#xff1a;父类>子类&#xff0c;基类>派生类&#xff1b…...

Java多线程不安全的例子

目录 1. 可见性不安全例子 2. 原子性不安全例子 3. 有序性不安全例子 1. 可见性不安全例子 可见性&#xff1a;一个线程对共享变量的修改&#xff0c;另外一个线程不能够立刻看到。 如果多线程对共享数据进行访问而不采取同步操作的话&#xff0c;那么操作的结果是不一致…...

vivo X Flip会是高端手机市场的又一折叠屏爆款吗?

据多个平台消息&#xff0c;vivo即将推出小折叠屏手机X Flip。据了解&#xff0c;vivo X Flip将采用轻盈便携的竖向折叠布局&#xff0c;以及非常受女性消费者喜爱的结构设计。那么&#xff0c;vivo X Flip会是vivo折叠屏的又一个爆款吗&#xff1f; 一、vivo X Flip小折叠屏手…...

MySQL中MVCC如何解决不可重复读以及幻读?

了解MVCC之前&#xff0c;我们首先需要了解以下两个概念&#xff1a;一致性非锁定读和锁定读&#xff0c;了解这两个概念之后我们在逐步分析MVCC。 一致性非锁定读和锁定读 一致性非锁定读(快照读) 对于 一致性非锁定读的实现&#xff0c;通常做法是加一个版本号或者时间戳字…...

设计模式第八讲:观察者模式和中介者模式详解

一. 观察者模式 1. 背景 在现实世界中&#xff0c;许多对象并不是独立存在的&#xff0c;其中一个对象的行为发生改变可能会导致一个或者多个其他对象的行为也发生改变。例如&#xff0c;某种商品的物价上涨时会导致部分商家高兴&#xff0c;而消费者伤心&#xff1b;还有&…...

关于 mac 本地配置域名能 ping 通,但是浏览器不能访问的问题(而其他电脑操作可访问)

关于 mac 本地配置域名能 ping 通&#xff0c;但是浏览器不能访问的问题&#xff08;而其他电脑操作可访问&#xff09;1. 配置域名的方式1.1 sudo vim /etc/hosts1.2 浏览器插件 LiveHosts2. 问题描述3. 解决问题方法3.1 尝试方法1—确保代理都关闭3.2 尝试方法2—确保域名能p…...

【代码随想录二刷】Day23-二叉树-C++

代码随想录二刷Day23 今日任务 669.修剪二叉搜索树 108.将有序数组转换为二叉搜索树 538.把二叉搜索树转换为累加树 语言&#xff1a;C 669. 修剪二叉搜索树 链接&#xff1a;https://leetcode.cn/problems/trim-a-binary-search-tree/ 递归 class Solution { public:Tree…...

Linux GPIO 开发指南

文章目录Linux GPIO 开发指南1 概述1.1 编写目的1.2 适用范围1.3 相关人员2 模块介绍2.1 模块功能介绍2.2 相关术语介绍2.3 总体框架2.4 state/pinmux/pinconfig2.5 源码结构介绍3 模块配置3.1 kernel menuconfig 配置3.2 device tree 源码结构和路径3.2.1 device tree 对 gpio…...

记一次后端生成Zip文件通过浏览器下载后文件损坏,无法打开,不可预知的末端错误,下载后文件比源文件增大

记一次后端生成Zip文件问题前言问题出现排查一、流没有关好二、写入了空白字节三、没有flush定位环节一、生成二、通过SwaggerUI、PostMan进行下载三、结论解决方法前言 在项目上线前夕&#xff0c;临时添加了个数据导出的接口&#xff0c;需求是导出压缩包&#xff0c;选择了项…...

python中savgol_filter的详细解释

目录savgol_filter简介savgol_filter原理参数window_length对平滑的效果参数polyorder的平滑效果savgol_filter简介 Savitzky-Golay滤波器最初由Savitzky和Golay于1964年提出&#xff0c;是光谱预处理中常用滤波方法&#xff0c;它的核心思想是对一定长度窗口内的数据点进行k阶…...

C语言--指针进阶1

目录回顾字符指针指针数组数组指针&数组名和数组名的区别数组指针的使用指针作为形参练习数组参数、指针参数一维数组传参二维数组传参一级指针传参二级指针传参回顾 指针的内容&#xff0c;我们在初级阶段已经有所涉及了&#xff0c;我们先来复习一下 指针就是个变量&am…...

ssh的使用

Halo&#xff0c;这里是Ppeua。平时主要更新C语言&#xff0c;C&#xff0c;数据结构算法......感兴趣就关注我吧&#xff01;你定不会失望。 &#x1f308;个人主页&#xff1a;主页链接 &#x1f308;算法专栏&#xff1a;专栏链接 我会一直往里填充内容哒&#xff01; &…...

Apache Hadoop生态-目录汇总-持续更新

目录 1&#xff1a;系统服务分布图 3台分布式架构 1台单机架构 服务版本介绍 2&#xff1a;服务目录 存储相关 数据采集 任务调度 即席查询 数据可视化 集群监控 元数据管理 用户认证 权限管理 第三方windows客户端 1&#xff1a;系统服务分布图 3台分布式架构…...

「JVM 编译后话」编译器优化技术

后端编译&#xff08;即时编译、提前编译&#xff09;的目标时将字节码翻译成本地机器码&#xff0c;而难点是输出优化质量较高的机器码&#xff1b; 文章目录1. 优化技术概览2. 方法内联&#xff08;Inlining&#xff09;3. 逃逸分析&#xff08;Escape Analysis&#xff09;4…...

JavaScript 中的 ES|QL:利用 Apache Arrow 工具

作者&#xff1a;来自 Elastic Jeffrey Rengifo 学习如何将 ES|QL 与 JavaScript 的 Apache Arrow 客户端工具一起使用。 想获得 Elastic 认证吗&#xff1f;了解下一期 Elasticsearch Engineer 培训的时间吧&#xff01; Elasticsearch 拥有众多新功能&#xff0c;助你为自己…...

【Redis技术进阶之路】「原理分析系列开篇」分析客户端和服务端网络诵信交互实现(服务端执行命令请求的过程 - 初始化服务器)

服务端执行命令请求的过程 【专栏简介】【技术大纲】【专栏目标】【目标人群】1. Redis爱好者与社区成员2. 后端开发和系统架构师3. 计算机专业的本科生及研究生 初始化服务器1. 初始化服务器状态结构初始化RedisServer变量 2. 加载相关系统配置和用户配置参数定制化配置参数案…...

OkHttp 中实现断点续传 demo

在 OkHttp 中实现断点续传主要通过以下步骤完成&#xff0c;核心是利用 HTTP 协议的 Range 请求头指定下载范围&#xff1a; 实现原理 Range 请求头&#xff1a;向服务器请求文件的特定字节范围&#xff08;如 Range: bytes1024-&#xff09; 本地文件记录&#xff1a;保存已…...

CocosCreator 之 JavaScript/TypeScript和Java的相互交互

引擎版本&#xff1a; 3.8.1 语言&#xff1a; JavaScript/TypeScript、C、Java 环境&#xff1a;Window 参考&#xff1a;Java原生反射机制 您好&#xff0c;我是鹤九日&#xff01; 回顾 在上篇文章中&#xff1a;CocosCreator Android项目接入UnityAds 广告SDK。 我们简单讲…...

Robots.txt 文件

什么是robots.txt&#xff1f; robots.txt 是一个位于网站根目录下的文本文件&#xff08;如&#xff1a;https://example.com/robots.txt&#xff09;&#xff0c;它用于指导网络爬虫&#xff08;如搜索引擎的蜘蛛程序&#xff09;如何抓取该网站的内容。这个文件遵循 Robots…...

NLP学习路线图(二十三):长短期记忆网络(LSTM)

在自然语言处理(NLP)领域,我们时刻面临着处理序列数据的核心挑战。无论是理解句子的结构、分析文本的情感,还是实现语言的翻译,都需要模型能够捕捉词语之间依时序产生的复杂依赖关系。传统的神经网络结构在处理这种序列依赖时显得力不从心,而循环神经网络(RNN) 曾被视为…...

佰力博科技与您探讨热释电测量的几种方法

热释电的测量主要涉及热释电系数的测定&#xff0c;这是表征热释电材料性能的重要参数。热释电系数的测量方法主要包括静态法、动态法和积分电荷法。其中&#xff0c;积分电荷法最为常用&#xff0c;其原理是通过测量在电容器上积累的热释电电荷&#xff0c;从而确定热释电系数…...

Spring是如何解决Bean的循环依赖:三级缓存机制

1、什么是 Bean 的循环依赖 在 Spring框架中,Bean 的循环依赖是指多个 Bean 之间‌互相持有对方引用‌,形成闭环依赖关系的现象。 多个 Bean 的依赖关系构成环形链路,例如: 双向依赖:Bean A 依赖 Bean B,同时 Bean B 也依赖 Bean A(A↔B)。链条循环: Bean A → Bean…...

iOS性能调优实战:借助克魔(KeyMob)与常用工具深度洞察App瓶颈

在日常iOS开发过程中&#xff0c;性能问题往往是最令人头疼的一类Bug。尤其是在App上线前的压测阶段或是处理用户反馈的高发期&#xff0c;开发者往往需要面对卡顿、崩溃、能耗异常、日志混乱等一系列问题。这些问题表面上看似偶发&#xff0c;但背后往往隐藏着系统资源调度不当…...

使用Spring AI和MCP协议构建图片搜索服务

目录 使用Spring AI和MCP协议构建图片搜索服务 引言 技术栈概览 项目架构设计 架构图 服务端开发 1. 创建Spring Boot项目 2. 实现图片搜索工具 3. 配置传输模式 Stdio模式&#xff08;本地调用&#xff09; SSE模式&#xff08;远程调用&#xff09; 4. 注册工具提…...