UnityEditor编辑器扩展代码实现Project搜索的实现功能和切换Component等
反射实现切换Gameobjecect-Comp
之前介绍过Kinematic Character Controller这个插件
这个插件很容易和另外一个插件混淆,两个作者头像比较相像,而且这个插件的作者不太喜欢露脸(他现在做Dot-CharacterControl去了),几乎网上找到的都是另一个CharacterController插件
但其实这个控件例子不少的,都是走,跑和跳等例子。
而且例子内代码结构是:多个例子场景,则多个命名空间 ,每个命名空间内一个MyController(同名)
整个Kinematic Character Controller,几乎有十几个MyController
咋一看,怎么不使用继承,不太面向对象的感觉,太不专业;但实际上也和面向对象的使用无差
我们的需求来了:一个GameObject 包含一个逻辑 Mono,是否可以直接右键替换?
??切换的同时重点是如何把Mono的SerilizeField(一些关联go)也一并替换,这就是用到反射了
否则,就得一个个场景切换代码,比较麻烦
所以,如下1,原来的Kinematic逻辑,2.切换成自定义代码
整个Component的切换实现,就是利用了反射和Unity Editor的特性
封装了一下代码,可直接调用
//调用方法
//原目標,即使是接口,也可以通过.GetComponent()获取
var currController = go.GetComponent<ICharacterController>();//curr Instance
var motorSource = ReflectionHelper.GetCompField(go,currController.GetType().ToString(),"Motor");
Debug.LogError(motorSource);static class ReflectionHelper
{/// <summary>/// 因为UnityEditor原因,这样获取会获取到,Editor库。。。。(如何 ReflectionHelper 类,不放在Editor,也是不会存在获取到Editor库问题)/// </summary>public static IEnumerable CreateAllInstancesOf<T>(){return typeof(ReflectionHelper).Assembly.GetTypes() //获取当前类库下所有类型//.Where(t => typeof(T).IsAssignableFrom(t)) //获取间接或直接继承t的所有类型//.Where(t => !t.IsAbstract && t.IsClass) //获取非抽象类 排除接口继承//.Select(t => (T) Activator.CreateInstance(t)); //创造实例,并返回结果(项目需求,可删除).Select(t=>t.FullName);}/// <summary>/// (直接指向,所以能获取Unity Runtime库)/// </summary>/// <returns></returns>public static IEnumerable GetAllClasses<T>(){// var name = Selection.activeObject.name;//获取 Scene 中 GameObjectSystem.Reflection.Assembly assembly = System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly();var dict = System.IO.Path.GetDirectoryName(assembly.Location);assembly = System.Reflection.Assembly.LoadFile(System.IO.Path.Combine(dict, "Assembly-CSharp.dll"));return assembly.GetTypes().Where(t => typeof(T).IsAssignableFrom(t)) //获取间接或直接继承t的所有类型.Where(t => !t.IsAbstract && t.IsClass) //获取非抽象类 排除接口继承.Select(t=>t.FullName);}/// <summary>/// 根据 type 获取go 的 component 的值/// </summary>/// <param name="go"></param>/// <param name="typeString">currController.GetType().ToString()</param>/// <param name="name">类的字段 名字</param>/// <returns></returns>public static object GetCompField(GameObject go, string typeString,string name){var assemblies = AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies();var defaultAssembly = assemblies.First(assembly => assembly.GetName().Name == "Assembly-CSharp");Type typSource = defaultAssembly.GetType(typeString);var currInstance = go.GetComponent(typSource);FieldInfo fieldSource = typSource.GetField(name);return fieldSource.GetValue(currInstance);}public static bool SetCompField(object obj,object objValue, string typeString, string name){var assemblies = AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies();var defaultAssembly = assemblies.First(assembly => assembly.GetName().Name == "Assembly-CSharp");Type typSource = defaultAssembly.GetType(typeString);if (typSource == null) return false;FieldInfo fieldSource = typSource.GetField(name);fieldSource.SetValue(obj,objValue);return true;}
}
Project View查找的代码实现
void Find(System.Type type)
{//step 1:find ref in assets//filter all GameObject from assets(so-called 'Prefab')var guids = AssetDatabase.FindAssets("t:GameObject");findResult = new List<string>();var tp = typeof(GameObject);foreach (var guid in guids){var path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guid);//load Prefabvar obj = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(path, tp) as GameObject;//check whether prefab contains script with type 'type'if (obj != null){var cmp = obj.GetComponent(type);if (cmp == null){cmp = obj.GetComponentInChildren(type);}if (cmp != null){findResult.Add(path);}}}//step 2: find ref in scenes//save current scenestring curScene = EditorApplication.currentScene;EditorApplication.SaveScene();//find all scenes from dataPathstring[] scenes = Directory.GetFiles(Application.dataPath, "*.unity", SearchOption.AllDirectories);//iterates all scenes foreach (var scene in scenes){EditorApplication.OpenScene(scene);//iterates all gameObjectsforeach (GameObject obj in FindObjectsOfType<GameObject>()){var cmp = obj.GetComponent(type);if (cmp == null){cmp = obj.GetComponentInChildren(type);}if (cmp != null){findResult.Add(scene.Substring(Application.dataPath.Length) + "Assets:" + obj.name);}}}//reopen current sceneEditorApplication.OpenScene(curScene);Debug.Log ("finish");
}参考:
C#通过反射获取类中的所有字段和属性 - 董川民 (dongchuanmin.com)
Unity-Find-Script-References 查找脚本的引用_子胤的博客-CSDN博客
相关文章:
UnityEditor编辑器扩展代码实现Project搜索的实现功能和切换Component等
反射实现切换Gameobjecect-Comp之前介绍过Kinematic Character Controller这个插件这个插件很容易和另外一个插件混淆,两个作者头像比较相像,而且这个插件的作者不太喜欢露脸(他现在做Dot-CharacterControl去了),几乎网…...
SKAdNetwork:从0到1
一、什么是SKAdNetwork https://developer.apple.com/documentation/storekit/skadnetwork iOS14.5开始,获取IDFA需要用户确认授权才可,此时SKAdNetwork 正式回归。 SKAdNetwork 是苹果在2018年推出的一个更加保护用户隐私的归因框架,并与…...
Spring+MVC+MYbatis注解开发
Spring常见注解 注解一:Configuration 用在类上面,加上这个注解的类可以成为一个spring的xml配置文件,使用的是java代码的配置 注解二:ComponentScan 用在类上,加上注解可以指定扫描路径 注解三:创建对…...
Redis主从复制过程
将目前服务器加入到端口号为6379的从服务器 一主二仆 当期中一台从服务器宕机之后 从服务器重启之后会变成单独的主服务器,与之前的主从复制没有关系,重新使用slaceof命令才能恢复到之前一样 主服务器宕机后,从服务器不会成为主服务器&…...
Spring boot开启定时任务的三种方式(内含源代码+sql文件)
Spring boot开启定时任务的三种方式(内含源代码sql文件) 源代码sql文件下载链接地址:https://download.csdn.net/download/weixin_46411355/87486580 目录Spring boot开启定时任务的三种方式(内含源代码sql文件)源代码…...
Tekton实战案例--S2I
案例环境说明 示例项目: 代码仓库:https://gitee.com/mageedu/spring-boot-helloWorld.git 构建工具maven pipeline各Task git-clone:克隆项目的源代码 build-to-package: 代码测试,构建和打包 generate-build-id:生…...
四、使用类实现功能
使用类实现功能 ts中类的继承 ES6中class类中,属性分为:实例上的属性,原型上的方法;也可以叫做:class的属性,class的方法。 类的继承叫法:父类>子类,基类>派生类;…...
Java多线程不安全的例子
目录 1. 可见性不安全例子 2. 原子性不安全例子 3. 有序性不安全例子 1. 可见性不安全例子 可见性:一个线程对共享变量的修改,另外一个线程不能够立刻看到。 如果多线程对共享数据进行访问而不采取同步操作的话,那么操作的结果是不一致…...
vivo X Flip会是高端手机市场的又一折叠屏爆款吗?
据多个平台消息,vivo即将推出小折叠屏手机X Flip。据了解,vivo X Flip将采用轻盈便携的竖向折叠布局,以及非常受女性消费者喜爱的结构设计。那么,vivo X Flip会是vivo折叠屏的又一个爆款吗? 一、vivo X Flip小折叠屏手…...
MySQL中MVCC如何解决不可重复读以及幻读?
了解MVCC之前,我们首先需要了解以下两个概念:一致性非锁定读和锁定读,了解这两个概念之后我们在逐步分析MVCC。 一致性非锁定读和锁定读 一致性非锁定读(快照读) 对于 一致性非锁定读的实现,通常做法是加一个版本号或者时间戳字…...
设计模式第八讲:观察者模式和中介者模式详解
一. 观察者模式 1. 背景 在现实世界中,许多对象并不是独立存在的,其中一个对象的行为发生改变可能会导致一个或者多个其他对象的行为也发生改变。例如,某种商品的物价上涨时会导致部分商家高兴,而消费者伤心;还有&…...
关于 mac 本地配置域名能 ping 通,但是浏览器不能访问的问题(而其他电脑操作可访问)
关于 mac 本地配置域名能 ping 通,但是浏览器不能访问的问题(而其他电脑操作可访问)1. 配置域名的方式1.1 sudo vim /etc/hosts1.2 浏览器插件 LiveHosts2. 问题描述3. 解决问题方法3.1 尝试方法1—确保代理都关闭3.2 尝试方法2—确保域名能p…...
【代码随想录二刷】Day23-二叉树-C++
代码随想录二刷Day23 今日任务 669.修剪二叉搜索树 108.将有序数组转换为二叉搜索树 538.把二叉搜索树转换为累加树 语言:C 669. 修剪二叉搜索树 链接:https://leetcode.cn/problems/trim-a-binary-search-tree/ 递归 class Solution { public:Tree…...
Linux GPIO 开发指南
文章目录Linux GPIO 开发指南1 概述1.1 编写目的1.2 适用范围1.3 相关人员2 模块介绍2.1 模块功能介绍2.2 相关术语介绍2.3 总体框架2.4 state/pinmux/pinconfig2.5 源码结构介绍3 模块配置3.1 kernel menuconfig 配置3.2 device tree 源码结构和路径3.2.1 device tree 对 gpio…...
记一次后端生成Zip文件通过浏览器下载后文件损坏,无法打开,不可预知的末端错误,下载后文件比源文件增大
记一次后端生成Zip文件问题前言问题出现排查一、流没有关好二、写入了空白字节三、没有flush定位环节一、生成二、通过SwaggerUI、PostMan进行下载三、结论解决方法前言 在项目上线前夕,临时添加了个数据导出的接口,需求是导出压缩包,选择了项…...
python中savgol_filter的详细解释
目录savgol_filter简介savgol_filter原理参数window_length对平滑的效果参数polyorder的平滑效果savgol_filter简介 Savitzky-Golay滤波器最初由Savitzky和Golay于1964年提出,是光谱预处理中常用滤波方法,它的核心思想是对一定长度窗口内的数据点进行k阶…...
C语言--指针进阶1
目录回顾字符指针指针数组数组指针&数组名和数组名的区别数组指针的使用指针作为形参练习数组参数、指针参数一维数组传参二维数组传参一级指针传参二级指针传参回顾 指针的内容,我们在初级阶段已经有所涉及了,我们先来复习一下 指针就是个变量&am…...
ssh的使用
Halo,这里是Ppeua。平时主要更新C语言,C,数据结构算法......感兴趣就关注我吧!你定不会失望。 🌈个人主页:主页链接 🌈算法专栏:专栏链接 我会一直往里填充内容哒! &…...
Apache Hadoop生态-目录汇总-持续更新
目录 1:系统服务分布图 3台分布式架构 1台单机架构 服务版本介绍 2:服务目录 存储相关 数据采集 任务调度 即席查询 数据可视化 集群监控 元数据管理 用户认证 权限管理 第三方windows客户端 1:系统服务分布图 3台分布式架构…...
「JVM 编译后话」编译器优化技术
后端编译(即时编译、提前编译)的目标时将字节码翻译成本地机器码,而难点是输出优化质量较高的机器码; 文章目录1. 优化技术概览2. 方法内联(Inlining)3. 逃逸分析(Escape Analysis)4…...
接口测试中缓存处理策略
在接口测试中,缓存处理策略是一个关键环节,直接影响测试结果的准确性和可靠性。合理的缓存处理策略能够确保测试环境的一致性,避免因缓存数据导致的测试偏差。以下是接口测试中常见的缓存处理策略及其详细说明: 一、缓存处理的核…...
java_网络服务相关_gateway_nacos_feign区别联系
1. spring-cloud-starter-gateway 作用:作为微服务架构的网关,统一入口,处理所有外部请求。 核心能力: 路由转发(基于路径、服务名等)过滤器(鉴权、限流、日志、Header 处理)支持负…...
云计算——弹性云计算器(ECS)
弹性云服务器:ECS 概述 云计算重构了ICT系统,云计算平台厂商推出使得厂家能够主要关注应用管理而非平台管理的云平台,包含如下主要概念。 ECS(Elastic Cloud Server):即弹性云服务器,是云计算…...
前端导出带有合并单元格的列表
// 导出async function exportExcel(fileName "共识调整.xlsx") {// 所有数据const exportData await getAllMainData();// 表头内容let fitstTitleList [];const secondTitleList [];allColumns.value.forEach(column > {if (!column.children) {fitstTitleL…...
SpringBoot+uniapp 的 Champion 俱乐部微信小程序设计与实现,论文初版实现
摘要 本论文旨在设计并实现基于 SpringBoot 和 uniapp 的 Champion 俱乐部微信小程序,以满足俱乐部线上活动推广、会员管理、社交互动等需求。通过 SpringBoot 搭建后端服务,提供稳定高效的数据处理与业务逻辑支持;利用 uniapp 实现跨平台前…...
什么是EULA和DPA
文章目录 EULA(End User License Agreement)DPA(Data Protection Agreement)一、定义与背景二、核心内容三、法律效力与责任四、实际应用与意义 EULA(End User License Agreement) 定义: EULA即…...
Element Plus 表单(el-form)中关于正整数输入的校验规则
目录 1 单个正整数输入1.1 模板1.2 校验规则 2 两个正整数输入(联动)2.1 模板2.2 校验规则2.3 CSS 1 单个正整数输入 1.1 模板 <el-formref"formRef":model"formData":rules"formRules"label-width"150px"…...
HDFS分布式存储 zookeeper
hadoop介绍 狭义上hadoop是指apache的一款开源软件 用java语言实现开源框架,允许使用简单的变成模型跨计算机对大型集群进行分布式处理(1.海量的数据存储 2.海量数据的计算)Hadoop核心组件 hdfs(分布式文件存储系统)&a…...
AirSim/Cosys-AirSim 游戏开发(四)外部固定位置监控相机
这个博客介绍了如何通过 settings.json 文件添加一个无人机外的 固定位置监控相机,因为在使用过程中发现 Airsim 对外部监控相机的描述模糊,而 Cosys-Airsim 在官方文档中没有提供外部监控相机设置,最后在源码示例中找到了,所以感…...
08. C#入门系列【类的基本概念】:开启编程世界的奇妙冒险
C#入门系列【类的基本概念】:开启编程世界的奇妙冒险 嘿,各位编程小白探险家!欢迎来到 C# 的奇幻大陆!今天咱们要深入探索这片大陆上至关重要的 “建筑”—— 类!别害怕,跟着我,保准让你轻松搞…...
