贝赛尔曲线 - Vue3实现加入购物车抛物线效果组件
贝赛尔曲线 - Vue3实现加入购物车抛物线效果组件(可连续多个动画,动态回收DOM)
前言
在前几天的一次迭代中,我遇到了这么一个需求,模仿支付宝首页应用中心的编辑功能,支持编辑首页展示的应用,在支付宝应用首页编辑功能中,我注意到一种独特而细致的设计。无论是增加还是移除某个应用,都会引发一个精美的移动动画效果。这种贴心的设计在用户体验中起到了微妙而关键的作用,使得操作更加流畅,为整个过程增添了趣味性。不由地想起我们在使用各种购物外卖软件时,添加商品到购物车也有这么一个抛物线的动画效果。因此,决定手动造轮子,封装一个通用的抛物线组件。该组件已开源上传npm,可以直接安装使用,源码已上传Git,地址在文尾。
贝赛尔曲线
贝塞尔曲线(Bezier curve)是应用于二维图形应用程序的数学曲线,在矢量图形软件中,贝塞尔曲线被广泛用于精确画出曲线,它也是计算机图形学中相当重要的参数曲线。
CSS中的贝塞尔曲线主要应用在动画和过渡中,可以使用cubic-bezier函数来创建自定义动画的速度曲线。使用transition-timing-function和animation-timing-function属性来定义贝塞尔曲线,这个函数接收四个参数,cubic-bezier(n,n,n,n),这四个点定义了一条贝塞尔曲线,其中n是一个0到1之间的数值。CSS提供了几个预定义的函数:ease, linear, ease-in, ease-out, ease-in-out。
实现思路
了解了Css中的贝赛尔曲线使用方法后,我们实现一个抛物线也就简单了,只用控制一个dom节点,在x轴和y轴上分别用不同的过度动画效果,改变dom节点left和top的位置,这样就能得到一个抛物线运动轨迹的动画效果了。在运动结束后我们将operaty设为0以达到动画结束隐藏节点。
优化
但是在实际使用时,如果我们不断地创造节点增加动画效果,那么就会有无数个dom节点冗余,大大降低了浏览器性能,因此,在动画结束还需要考虑回收dom,将不需要的dom节点移除,这样就大功告成,具体实现请看代码。
主要实现代码
1、定义一个基础dom结构,用slot以支持自定义不同的动画节点
<template><div class="cubic-bezier-ball" v-for="item in ballList" :ref="(el) => setRefAction(el, item)" :key="item"><slot></slot></div>
</template>
2、执行动画效果处理,将dom移动到起点,执行动画到末点,并在动画结束后销毁节点
//开始执行动画
const start = (point: any, time = 1, xcubic = 'linear', ycubic = 'ease-in') => {const nowTime = new Date().getTime();//新增一个动画节点ballList.value.push(nowTime);//dom渲染后增加动画效果nextTick(() => {const ele = ballRef.value[nowTime];ele.style.left = `${point.x1}px`;ele.style.top = `${point.y1}px`;ele.style.opacity = 1;setTimeout(() => {ele.style.left = `${point.x2}px`;ele.style.top = `${point.y2}px`;ele.style.transition = `left ${time}s ${xcubic}, top ${time}s ${ycubic}`;})setTimeout(() => {ele.style.opacity = 0;ele.style.left = `${point.x1}px`;ele.style.top = `${point.y1}px`;//动画结束回收domremoveDom(nowTime);}, time * 1000)})
}
3、保留每个Dom引用,移除dom
//将循环ref放入到数组中
const setRefAction = (el: any, item: number) => {ballRef.value[item] = el;
}//动画结束回收dom
const removeDom = (nowTime: number) => {ballList.value = ballList.value.filter((item: number) => {return item != nowTime;})
}
使用示例
npm install @fcli/vue-cubic-bezier --save-dev 来安装在项目中使用
import VueCubicBezier from '@fcli/vue-cubic-bezier';
const app=createApp(App)
app.use(VueCubicBezier);
示例:
<template><div class="content"><cubic-bezier ref="myCubic">测试</cubic-bezier><button class="btn" @click="getData">开始</button></div>
</template><script setup lang="ts">
import CubicBezier from './plugin/index.vue';
import { ref } from 'vue';
component: {CubicBezier
}
const myCubic = ref<any>();
const params = {point: { x1: 250, y1: 50, x2: 100, y2: 400 },time: 0.5,xcubic: 'linear',ycubic: 'cubic-bezier(0.49, -0.29, 0.75, 0.41)',
}const getData = () => {myCubic.value.start(params.point, params.time, params.xcubic, params.ycubic)
}</script>
参数说明
使用时需要调用该组件的start方法,并传对应参数即可实现一个自定义抛物线,具体使用可以参考代码示例。
| 属性 | 属性名称 | 类型 | 可选值 |
|---|---|---|---|
| point | 起点和结束点距离左上角的距离,(x1,y1)起点坐标,(x2,y2)结束点坐标 | object | { x1: 250, y1: 50, x2: 100, y2: 400 } |
| time | 动画效果过渡时间 | number | 1 |
| xcubic | 横向过渡贝赛尔动画参数 | number | linear |
| ycubic | 竖向过渡贝赛尔动画参数 | number | ease-in |
slot
可自定义动画的图标或者内容
Git地址:https://gitee.com/fcli/vue-cubic-bezier.git
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