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[unity]对象的序列化

抽象的图纸叫类,包含具体数据的叫对象。

类的序列化和反序列化

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;using System;  
using System.IO;  
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;  [Serializable]   
public class MyData  
{  public int Number { get; set; }  public string Text { get; set; }  
}  public class Save : MonoBehaviour
{// Start is called before the first frame updatevoid Start(){MyData data = new MyData() { Number = 123, Text = "Hello, world!" };  // 保存数据到硬盘  BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();  using (FileStream stream = new FileStream("D://mydata.bin", FileMode.Create))  {  formatter.Serialize(stream, data);  }  // 从硬盘读取数据  MyData deserializedData;  using (FileStream stream = new FileStream("D://mydata.bin", FileMode.Open))  {  deserializedData = (MyData)formatter.Deserialize(stream);  }  Debug.Log(deserializedData.Number+" , "+deserializedData.Text);}// Update is called once per framevoid Update(){}
}

数组的序列化和反序列化

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;// 序列化和反序列化用到的
using System;  
using System.IO;  
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;  public class Save : MonoBehaviour
{// Start is called before the first frame updatevoid Start(){// // 01.序列化// int[] intArray1 = { 1, 2, 3, 4, 5 };  // int[] intArray2 = { 10, 20, 30, 40, 50 };  // // 创建一个二进制格式化器  // BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();  // // 创建一个文件流  // using (FileStream stream = new FileStream("D://test.bin", FileMode.Create))  // {  //     // 序列化第一个数组  //     formatter.Serialize(stream, intArray1);  //     // 序列化第二个数组  //     formatter.Serialize(stream, intArray2);  // }// 02.反序列化// 创建一个二进制格式化器  BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();  // 创建一个文件流  using (FileStream stream = new FileStream("D://test.bin", FileMode.Open))  {  // 反序列化第一个数组  int[] intArray1 = (int[])formatter.Deserialize(stream);  // 反序列化第二个数组  int[] intArray2 = (int[])formatter.Deserialize(stream);  // 打印数组内容  foreach (int i in intArray1)  {  Debug.Log(i);  }  foreach (int i in intArray2)  {  Debug.Log(i);  }  }}// Update is called once per framevoid Update(){}
}

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