WebGL笔记:使用鼠标绘制多个线条应用及绘制动感线性星座
使用鼠标绘制多个线条
- 多个线条,肯定不是一笔画过的,而是多次画的线条
- 既然是多线,那就需要有个容器来管理它们
1 )建立容器对象
建立一个 lineBox 对象,作为承载多边形的容器
// lineBox.js
export default class lineBox {constructor(gl) {this.gl = glthis.children = []}add(obj) {obj.gl = this.glthis.children.push(obj)}updateVertices(params) {this.children.forEach(ele => {ele.updateVertices(params)})}draw() {this.children.forEach(ele => {ele.init()ele.draw()})}
}
-
属性
- gl webgl上下文对象
- children 子级
-
方法
- add() 添加子对象
- updateVertices() 更新子对象的顶点数据
- draw() 遍历子对象绘图,每个子对象对应一个buffer 对象,所以在子对象绘图之前要先初始化
2 )场景应用
场景:鼠标点击画布,绘制多边形路径,鼠标右击,取消绘制,鼠标再次点击,绘制新的多边形
import LineBox from './lineBox'
import Poly from './poly'// 容器
const lb = new LineBox(gl)
// 当前正在绘制的多边形
let poly = null// 取消右击提示
canvas.oncontextmenu = function() {return false
}// 鼠标点击事件
canvas.addEventListener("mousedown", (event) => {if(event.button === 2) {popVertice()} else {const { x, y } = getMousePosInWebgl(event, canvas)poly ? poly.addVertice(x,y) : crtPoly(x,y)}render()
})// 鼠标移动
canvas.addEventListener("mousemove", (event) => {if (poly) {const { x, y } = getMousePosInWebgl(event, canvas)poly.setVertice(poly.count - 1, x, y)render()}
})// 删除最后一个顶点
function popVertice() {poly.popVertice()poly = null
}// 创建多边形
function crtPoly(x,y) {poly = new Poly({vertices:[x,y,x,y],types:['POINTS','LINE_STRIP']})lb.add(poly)
}// 渲染方法
function render() {gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT)lb.draw()
}
3 )场景应用
- 画一个星座
- 鼠标第1次点击画布时
- 创建多边形
- 绘制2个点
- 鼠标移动时
- 当前多边形最后一个顶点随鼠标移动
- 鼠标接下来点击画布时
- 新建一个点
- 鼠标右击时
- 删除最后一个随鼠标移动的点
- 顶点要有闪烁动画
- 建立顶点的时候,如果鼠标点击了其它顶点,就不要再显示新的顶点
3.1 )建立顶点着色器
<script id="vertexShader" type="x-shader/x-vertex">attribute vec4 a_Attr;varying float v_Alpha;void main() {gl_Position = vec4(a_Attr.x, a_Attr.y, 0.0, 1.0);gl_PointSize = a_Attr.z;v_Alpha = a_Attr.w;}
</script>
- a_Attr() 是一个4维向量,其参数结构为(x, y, z, w)
- x,y代表位置
- z代表顶点尺寸
- w代表顶点透明度,w会通过 varying 变量 v_Alpha 传递给片元
3.2 )建立片元着色器
<script id="fragmentShader" type="x-shader/x-fragment">precision mediump float;varying float v_Alpha;void main() {float dist = distance(gl_PointCoord, vec2(0.5,0.5));if(dist < 0.5) {gl_FragColor = vec4(0.87, 0.91, 1.0, v_Alpha);} else {discard;}}
</script>
- 通过v_Alpha接收透明度,然后设置片元的颜色
3.3 )建立夜空对象,用于承载多边形
const lb = new lineBox(gl)
3.4 )建立合成对象,用于对顶点数据做补间运算
const compose = new Compose();
3.5 )声明两个变量,用于表示当前正在绘制的多边形和鼠标划上的点
// 当前正在绘制的多边形
let poly = null
// 鼠标划上的点
let point = null
3.6 )取消右击提示
// 取消右击提示
canvas.oncontextmenu = function() {return false;
}
3.7 )鼠标按下事件
// 鼠标按下事件
canvas.addEventListener("mousedown", (event) => {if(event.button === 2) {// 右击删除顶点poly && popVertice()} else {const {x,y} = getMousePosInWebgl(event, canvas)if(poly) {// 连续添加顶点addVertice(x,y)} else {// 建立多边形crtPoly(x, y)}}
});
-
getMousePosInWebgl() 方法是用于获取鼠标在webgl 画布中的位置,我们之前说过。
-
crtPoly() 创建多边形
function crtPoly(x, y) {let o1 = point ? point : { x, y, pointSize: random(), alpha: 1 }const o2 = { x, y, pointSize: random(), alpha: 1 }poly = new Poly({size: 4,attrName: 'a_Attr',geoData: [o1,o2],types: ['POINTS','LINE_STRIP']})lb.add(poly)crtTrack(o1)crtTrack(o2) }
-
建立两个顶点数据o1,o2,如果鼠标点击了其它顶点,o1的数据就是此顶点的数据
-
顶点的尺寸是一个随机数random()
function random() {return Math.random() * 8.0 + 3.0 }
-
基于两个顶点数据,建立多边形对象和两个时间轨对象
-
crtTrack() 建立时间轨
function crtTrack(obj) {const { pointSize } = objconst track = new Track(obj)track.start = new Date()track.timeLen = 2000track.loop = truetrack.keyMap = new Map([["pointSize",[[500, pointSize],[1000, 0],[1500, pointSize],],],["alpha",[[500, 1],[1000, 0],[1500, 1],],],]);compose.add(track) }
-
addVertice() 添加顶点
function addVertice(x, y) {const { geoData } = polyif(point) {geoData[geoData.length-1] = point}let obj = { x, y, pointSize:random(), alpha: 1 }geoData.push(obj)crtTrack(obj) }
-
如果鼠标点击了其它顶点,就让多边形的最后一个顶点数据为此顶点
-
建立下一个顶点的顶点数据,添加新的顶点,建立新的时间轨
-
popVertice() 删除最后一个顶点
function popVertice() {poly.geoData.pop()compose.children.pop()poly = null }
3.8 )鼠标移动事件
canvas.addEventListener("mousemove", (event) => {const { x, y } = getMousePosInWebgl(event, canvas)point = hoverPoint(x, y)if(point) {canvas.style.cursor = 'pointer'} else {canvas.style.cursor = 'default'}if(poly) {const obj = poly.geoData[poly.geoData.length-1]obj.x = xobj.y = y}
});
-
基于鼠标是否划上顶点,设置鼠标的视觉状态
-
设置正在绘制的多边形的最后一个顶点点位
-
hoverPoint() 检测所有顶点的鼠标划入,返回顶点数据
function hoverPoint(mx, my) {for(let { geoData } of lb.children) {for(let obj of geoData) {if(poly && obj === poly.geoData[poly.geoData.length-1]) {continue}const delta = {x: mx - obj.x,y: my - obj.y}const { x,y } = glToCssPos(delta, canvas)const dist = x * x + y * y;if(dist < 100) {return obj}}}return null }
-
遍历 lb 中的所有顶点数据,忽略绘图时随鼠标移动的点,获取鼠标和顶点的像素距离,若此距离小于10像素,返回此点;否则,返回null
-
glToCssPos() webgl坐标系转css坐标系,将之前说过的getMousePosInWebgl() 方法逆向思维即可
function glToCssPos({x,y},{width,height}){const [halfWidth, halfHeight] = [width / 2, height / 2]return {x:x*halfWidth,y:-y*halfHeight} }
2.9 )连续渲染方法
!(function animate() {compose.update(new Date())lb.updateVertices(['x', 'y', 'pointSize', 'alpha'])render()requestAnimationFrame(animate)
})();
- 更新动画数据
- 更新Vertices 数据
- render() 渲染
function render(){gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT)lb.draw() }
相关文章:
WebGL笔记:使用鼠标绘制多个线条应用及绘制动感线性星座
使用鼠标绘制多个线条 多个线条,肯定不是一笔画过的,而是多次画的线条既然是多线,那就需要有个容器来管理它们 1 )建立容器对象 建立一个 lineBox 对象,作为承载多边形的容器 // lineBox.js export default class …...

nodejs+vue 汽车销售系统elementui
第三章 系统分析 10 3.1需求分析 10 3.2可行性分析 10 3.2.1技术可行性:技术背景 10 3.2.2经济可行性 11 3.2.3操作可行性: 11 3.3性能分析 11 3.4系统操作流程 12 3.4.1管理员登录流程 12 3.4.2信息添加流程 12 3.4.3信息删除流程 13 第四章 系统设计与…...
leetcode76 Minimum Window Substring
给定两个字符串s和t, 找到s的一个子串,使得t的每个字符都出现在子串中,求最短的子串 由于要每个字符出现,所以顺序其实没有关系 因此我们可以定义一个map,统计t中字符出现次数 然后在s中慢慢挪动滑动窗口,…...
简单工厂模式~
我们以生产手机作为应用场景展开讲解! 手机是一个抽象的概念,它包含很多的品牌,例如华为,苹果,小米等等,因此我们可将其抽象为一个接口,如下所示: public interface tel {void pro…...

基于Java的会员管理系统设计与实现(源码+lw+部署文档+讲解等)
文章目录 前言具体实现截图论文参考详细视频演示为什么选择我自己的网站自己的小程序(小蔡coding)有保障的售后福利 代码参考源码获取 前言 💗博主介绍:✌全网粉丝10W,CSDN特邀作者、博客专家、CSDN新星计划导师、全栈领域优质创作…...

数据结构 图 并查集 遍历方法 最短路径算法 最小生成树算法 简易代码实现
文章目录 前言并查集图遍历方法广度优先遍历深度优先遍历 最小生成树算法Kruskal算法Prim算法 最短路径算法Dijkstra算法BellmanFord算法FloydWarshall算法 全部代码链接 前言 图是真的难,即使这些我都学过一遍,再看还是要顺一下过程;说明方…...

idea Springboot 教师标识管理系统开发mysql数据库web结构java编程计算机网页源码maven项目
一、源码特点 springboot 教师标识管理系统是一套完善的信息系统,结合springboot框架和bootstrap完成本系统,对理解JSP java编程开发语言有帮助系统采用springboot框架(MVC模式开发),系统 具有完整的源代码和数据库&…...

2023-9-30 JZ36 二叉搜索树与双向链表
题目链接:二叉搜索树与双向链表 import java.util.*; /** public class TreeNode {int val 0;TreeNode left null;TreeNode right null;public TreeNode(int val) {this.val val;}} */ public class Solution {TreeNode pre null;public TreeNode Convert(Tree…...

在windows的ubuntu LTS中安装及使用EZ-InSAR进行InSAR数据处理
EZ-InSAR(曾被称为MIESAR,即Matlab界面用于易于使用的合成孔径雷达干涉测量)是一个用MATLAB编写的工具箱,用于通过易于使用的图形用户界面(GUI)进行干涉合成孔径雷达(InSAR)数据处理…...

腾讯mini项目-【指标监控服务重构】2023-08-25
今日已办 traefik proxy jaeger Prometheus prometheus | Prometheus 配置完依然无法实现 web-url的前缀访问【待解决】 Set span storage type : elasticsearch services:elasticsearch:image: elasticsearch:7.17.12container_name: elasticsearchnetworks:- backend # …...

数据挖掘(1)概述
一、数据仓库和数据挖掘概述 1.1 数据仓库的产生 数据仓库与数据挖掘: 数据仓库和联机分析处理技术(存储)。数据挖掘:在大量的数据中心挖掘感兴趣的知识、规则、规律、模式、约束(分析)。数据仓库用于决策分析: 数据仓库:是在数…...

YApi Pro
1.介绍 说明:YApi Pro 是一款高效、易用、功能强大的 API 管理平台,旨在为开发、产品、测试人员提供更优雅的接口管理服务。它可以帮助开发者轻松创建、发布、维护 API,同时为用户提供了优秀的交互体验,开发人员可以更加高效地完…...

AUTOSAR RTE介绍(更新版230925)
RTE是什么 AUTOSAR RTE(Run Time Environment)实现了AUTOSAR系统中的虚拟功能总线(VFB),提供了SWC(Software Component)之间的访问接口和SWC对于BSW资源的访问接口。RTE为SWC中的Runnable提供与其他SWC或者BSW模块通信的接口,RTE将Runnable映射到OS Task中,并且管理Runna…...

深度学习笔记_1、定义神经网络
1、使用了PyTorch的nn.Module类来定义神经网络模型;使用nn.Linear来创建全连接层。(CPU) import torch.nn as nn import torch.nn.functional as F from torchsummary import summary# 定义神经网络模型 class Net(nn.Module):def __init__(self):super(Net, self).__init__()…...

【Java 进阶篇】MySQL 事务详解
在数据库管理中,事务是一组SQL语句的执行单元,它们被视为一个整体。事务的主要目标是保持数据库的一致性和完整性,即要么所有SQL语句都成功执行,要么所有SQL语句都不执行。在MySQL中,事务起到了非常重要的作用…...
Spring修炼之旅(3)自动装配与注解开发
一、自动装配说明 1.1概述 自动装配是使用spring满足bean依赖的一种方法 spring会在应用上下文中为某个bean寻找其依赖的bean。 1.2装配机制 Spring中bean有三种装配机制,分别是: 在xml中显式配置; 在java中显式配置; 隐式…...

嵌入式Linux应用开发-基础知识-第十六章GPIO和Pinctrl子系统的使用
嵌入式Linux应用开发-基础知识-第十六章GPIO和Pinctrl子系统的使用 第十六章 GPIO 和 Pinctrl 子系统的使用16.1 Pinctrl 子系统重要概念16.1.1 引入16.1.2 重要概念16.1.3 示例16.1.4 代码中怎么引用pinctrl 16.2 GPIO子系统重要概念16.2.1 引入16.2.2 在设备树中指定引脚16.2…...

Ubuntu系统下使用apt-get安装Mysql8
记录一下在Ubuntu20.04 64位系统下面使用apt-get方式安装mysql8关系型数据库 Centos下使用yum安装Mysql8(Mysql5.7)以及常见的配置和使用 首先肯定是检查下当前Ubuntu系统是否已经安装过mysql数据库 一般拿到新的云服务器是没有安装的 rootmyw:~# whe…...

jenkins联动显示或隐藏参数
1. 添加组件 Active Choices Plug-in 如jenkins无法联网,可在以下两个地址中下载插件,然后放到/home/jenkins/.jenkins/plugin下面重启jenkins即可 Active Choices Active Choices | Jenkins plugin 2. 效果如下: sharding为空时…...

Error: Activity class {xxx.java} does not exist
git切换到不同的branch之后,报下面的错误: Error: Activity class {xxx.java} does not exist 解决方案: 首先clean 然后会删除build目录 然后点击:Invalidate Caches Android Studio重启,然后重新build即可。...
内存分配函数malloc kmalloc vmalloc
内存分配函数malloc kmalloc vmalloc malloc实现步骤: 1)请求大小调整:首先,malloc 需要调整用户请求的大小,以适应内部数据结构(例如,可能需要存储额外的元数据)。通常,这包括对齐调整,确保分配的内存地址满足特定硬件要求(如对齐到8字节或16字节边界)。 2)空闲…...
c++ 面试题(1)-----深度优先搜索(DFS)实现
操作系统:ubuntu22.04 IDE:Visual Studio Code 编程语言:C11 题目描述 地上有一个 m 行 n 列的方格,从坐标 [0,0] 起始。一个机器人可以从某一格移动到上下左右四个格子,但不能进入行坐标和列坐标的数位之和大于 k 的格子。 例…...
MySQL用户和授权
开放MySQL白名单 可以通过iptables-save命令确认对应客户端ip是否可以访问MySQL服务: test: # iptables-save | grep 3306 -A mp_srv_whitelist -s 172.16.14.102/32 -p tcp -m tcp --dport 3306 -j ACCEPT -A mp_srv_whitelist -s 172.16.4.16/32 -p tcp -m tcp -…...

uniapp手机号一键登录保姆级教程(包含前端和后端)
目录 前置条件创建uniapp项目并关联uniClound云空间开启一键登录模块并开通一键登录服务编写云函数并上传部署获取手机号流程(第一种) 前端直接调用云函数获取手机号(第三种)后台调用云函数获取手机号 错误码常见问题 前置条件 手机安装有sim卡手机开启…...
MySQL 主从同步异常处理
阅读原文:https://www.xiaozaoshu.top/articles/mysql-m-s-update-pk MySQL 做双主,遇到的这个错误: Could not execute Update_rows event on table ... Error_code: 1032是 MySQL 主从复制时的经典错误之一,通常表示ÿ…...
深入浅出Diffusion模型:从原理到实践的全方位教程
I. 引言:生成式AI的黎明 – Diffusion模型是什么? 近年来,生成式人工智能(Generative AI)领域取得了爆炸性的进展,模型能够根据简单的文本提示创作出逼真的图像、连贯的文本,乃至更多令人惊叹的…...
HybridVLA——让单一LLM同时具备扩散和自回归动作预测能力:训练时既扩散也回归,但推理时则扩散
前言 如上一篇文章《dexcap升级版之DexWild》中的前言部分所说,在叠衣服的过程中,我会带着团队对比各种模型、方法、策略,毕竟针对各个场景始终寻找更优的解决方案,是我个人和我司「七月在线」的职责之一 且个人认为,…...

mac:大模型系列测试
0 MAC 前几天经过学生优惠以及国补17K入手了mac studio,然后这两天亲自测试其模型行运用能力如何,是否支持微调、推理速度等能力。下面进入正文。 1 mac 与 unsloth 按照下面的进行安装以及测试,是可以跑通文章里面的代码。训练速度也是很快的。 注意…...

Qt的学习(一)
1.什么是Qt Qt特指用来进行桌面应用开发(电脑上写的程序)涉及到的一套技术Qt无法开发网页前端,也不能开发移动应用。 客户端开发的重要任务:编写和用户交互的界面。一般来说和用户交互的界面,有两种典型风格&…...

OPENCV图形计算面积、弧长API讲解(1)
一.OPENCV图形面积、弧长计算的API介绍 之前我们已经把图形轮廓的检测、画框等功能讲解了一遍。那今天我们主要结合轮廓检测的API去计算图形的面积,这些面积可以是矩形、圆形等等。图形面积计算和弧长计算常用于车辆识别、桥梁识别等重要功能,常用的API…...