【Unity】两种方式实现弹跳平台/反弹玩家(玩家触发与物体自身触发事件实现蹦床的物理效果)
一、声明
只实现物理反弹的效果,不实现蹦床会有的视觉拉伸效果,请自行找相关代码
二、实现
经过我的实践,我发现要想实现一个平台反弹的效果,要么就选择给player添加一个物理材质(平台加了没用),

但是这样会造成一个问题,如果我们要弄一个3d控制器的游戏,那么没理由让玩家什么情况下都要弹起来吧。
2.1 老手操作
因此参考这篇优质文章https://blog.csdn.net/LLLLL__/article/details/117266549
我们可以给玩家移动代码中添加如下的代码 :
注意:
- 应避免使用
contacts[0],因为它会产生内存垃圾。改用GetContact或GetContacts,即other.GetContact(0).normal
private Vector3 lastDir;private void LateUpdate(){lastDir = rb.velocity;}private void OnCollisionEnter(Collision other){if (other.gameObject.tag == "Wall"){Vector3 reflexAngle = Vector3.Reflect(lastDir, other.contacts[0].normal);rb.velocity = reflexAngle.normalized * lastDir.magnitude;}}
2.2 新手操作
下面的选择则是挂载到我们的平台上。
注意:
playerRigidbody是在OnCollisionEnter方法中声明的,因此它的作用范围仅限于OnCollisionEnter方法,这会导致编译错误。
要解决这个问题,可以将playerRigidbody声明为类级别的字段,以便在整个类中都能访问它。
同时,还需要在OnCollisionEnter方法中获取到playerRigidbody。
using UnityEngine;public class Bounch_Platform : MonoBehaviour
{private Vector3 lastDir;private Rigidbody playerRigidbody; // 声明为类级别字段private void OnCollisionEnter(Collision other){// 检测是否碰到了玩家(假设玩家有一个标签为 "Player")if (other.gameObject.CompareTag("Player")){playerRigidbody = other.gameObject.GetComponent<Rigidbody>(); // 获取玩家的刚体if (playerRigidbody != null){Vector3 reflexAngle = Vector3.Reflect(lastDir, other.GetContact(0).normal);// 应用反射角度来实现弹跳playerRigidbody.velocity = reflexAngle.normalized * lastDir.magnitude;}}}private void LateUpdate(){if (playerRigidbody != null){lastDir = playerRigidbody.velocity;}}
}
三、额外注意事项
3.1 使用触发事件的问题
- 注意碰撞体
Collider和碰撞Collision不是同一个东西,有些人可能会考虑使用触发事件(假设已经点了is trigger),去完成这个反弹效果。 - 但是请注意了,如果在unity中的实现,如果分开碰撞体和刚体组件就会造成这个触发问题(如下图)

Tip:
我们实现物理移动,rigidbody组件是一定要选择跟我们的脚本挂载到同一个游戏对象,碰撞体在什么位置反而无所谓,只是不要想着可以通过GetComponentInChildren或GetComponentInParent取巧解决上面的结构问题,这样会造成不必要的工作量。
3.2 老手和新手操作的区别点
游戏是由事件驱动的,比如OnCollisionEnter和OnTriggerEnter,对涉及到碰撞的事件可以通过以下两种方法实现:
- 玩家触发,通过对tag的识别,更好的理解就是:我碰到小明,所以小明叫了我
- 物体自身触发事件,也是对tag的识别,但是由物体自己主导,可以理解成:小明被我碰到了,所以叫了我
老手的操作并不代表这一定好,只是这样更适合更加小型的项目,更方便我们聚合tag在一起,而如果我们选择把一个物体当成一个模块,意味着可以复用这些类型的预制体。
一旦使用老手的操作,如果遇到需要改动或者弃用某些对象,可能会影响到相关的事件的判断,而且unity也对tags改名操作和弃用操作也不智能,选择新手的方式无疑更好。
四、最终效果

相关文章:
【Unity】两种方式实现弹跳平台/反弹玩家(玩家触发与物体自身触发事件实现蹦床的物理效果)
一、声明 只实现物理反弹的效果,不实现蹦床会有的视觉拉伸效果,请自行找相关代码 二、实现 经过我的实践,我发现要想实现一个平台反弹的效果,要么就选择给player添加一个物理材质(平台加了没用)࿰…...
python开发幸运水果抽奖大转盘
概述 当我女朋友跟我说要吃水果,又不知道吃啥水果时候,她以为难为到我了,有啥事难为到程序员的呢! 今天用python利用第三方tkinterthreadingtime库开发一个幸运水果抽奖大转盘!抽到啥吃啥 详细 老规矩!咱…...
【CMU15-445 Part-16】Concurrency Control Theory
Part16-Concurrency Control Theory 架构概念 Transcations txn就是通过在数据库系统中执行一系列操作(sql queries)来执行某种更高级的功能(应用程序所执行的功能)。 Transcations in SQL 一个新的事务开始 with BEGIN,txn结束with COMM…...
软件设计模式系列之二十五——访问者模式
访问者模式(Visitor Pattern)是一种强大的行为型设计模式,它允许你在不改变被访问对象的类的前提下,定义新的操作和行为。本文将详细介绍访问者模式,包括其定义、举例说明、结构、实现步骤、Java代码实现、典型应用场景…...
国庆看坚如磐石
坚如磐石上映了,可以在爱奇艺观看。 而博主在使用蓝牙耳机连接电脑的过程中,发现没有蓝牙开启选项,并且在服务的设备管理器中也没有找到,很明显这是缺少驱动导致的,因此便去联想官方网站下载对应的驱动。 这里可以输入…...
代码随想录Day59 | 647. 回文子串 | 516. 最长回文子序列
647. 回文子串 class Solution { public:int countSubstrings(string s) {int sum0;int ns.size();vector<vector<int>> f(n1,vector<int>(n1,0));//表示区间范围[i,j] (注意是左闭右闭)的子串是否是回文子串。初始值为0.for(int i n…...
为什么InnoDB选择B+树而不是红黑树作为索引结构?
在数据库管理系统中,索引结构的选择对于数据库的性能和效率至关重要。MySQL的InnoDB存储引擎是一个广泛使用的数据库引擎,它选择了B树作为索引结构,而不是像红黑树那样的其他数据结构。本文将探讨为什么InnoDB选择B树,并解释B树与…...
【c++_containers】10分钟带你学会list
前言 链表作为一个像是用“链子”链接起来的容器,在数据的存储等方面极为便捷。虽然单链表单独在实际的应用中没用什么作用,但是当他可以结合其他结构,比如哈希桶之类的。不过今天学习的list其实是一个带头双向链表。 言归正传,让…...
LeetCode 0714. 买卖股票的最佳时机含手续费
【LetMeFly】714.买卖股票的最佳时机含手续费 力扣题目链接:https://leetcode.cn/problems/best-time-to-buy-and-sell-stock-with-transaction-fee/ 给定一个整数数组 prices,其中 prices[i]表示第 i 天的股票价格 ;整数 fee 代表了交易股…...
cartographer-(0)-ubuntu(20.04)-环境安装
1.安装 ROS wiki.ros.org 1.1修改镜像源: 到网站上找与操作系统相匹配的镜像源 ubuntu | 镜像站使用帮助 | 清华大学开源软件镜像站 | Tsinghua Open Source Mirror # 默认注释了源码镜像以提高 apt update 速度,如有需要可自行取消注释 deb htt…...
MIT 6.S081学习笔记(第二章)
〇、前言 本文主要完成MIT 6.S081 实验二:system call 一、Using gdb (easy) Question requirements In many cases, print statements will be sufficient to debug your kernel, but sometimes being able to single step through some assembly code or inspe…...
L958. 二叉树的完全性检验 java
从1开始当下标,最后节点下标节点总数?true:false; /*** Definition for a binary tree node.* public class TreeNode {* int val;* TreeNode left;* TreeNode right;* TreeNode() {}* TreeNode(int val) { …...
阿里云对象存储OSS SDK的使用
官方文档 https://help.aliyun.com/zh/oss/developer-reference/java 准备工作 windows安装好JDK,这里使用JDK1.8为例 windows安装好IDEA,这里使用IDEA2022 登录阿里云控制台,通过免费试用OSS或开通OSS 步骤 配置访问凭证 有临时和长期…...
二、互联网技术——网络协议
文章目录 一、OSI与TCP/IP参考模型二、TCP/IP参考模型各层功能三、TCP/IP参考模型与对应协议四、常用协议与功能五、常用协议端口 一、OSI与TCP/IP参考模型 二、TCP/IP参考模型各层功能 三、TCP/IP参考模型与对应协议 例题:TCP/IP模型包含四个层次,由上至…...
初赛错题集
MPEG属于视频文件格式. UNIX,Mac OS属于操作系统. 中国计算机协会成立于()年。 A. 1961 B. 1962 C. 1971 D. 1972 Ans:B 五个本质不同的点在没有重边或者自环的情况下,组成不同的无向图的个数是: A. 10 B. 1024 C. 15 D. 120 Ans:B 解析&…...
Java Thread类详解
🙈作者简介:练习时长两年半的Java up主 🙉个人主页:程序员老茶 🙊 ps:点赞👍是免费的,却可以让写博客的作者开兴好久好久😎 📚系列专栏:Java全栈,…...
3_使用传统CNN网络训练图像分类模型
使用传统CNN网络训练图像分类模型 1. MNIST 首先,定义一下超参数等 import torch# dataset input_shape = 28 num_classes = 10# hyper batch_size = 64 num_epochs = 5 learning_rate = 1e-3# gpu device = torch.device(cuda...
Java 创建线程的方法
🙈作者简介:练习时长两年半的Java up主 🙉个人主页:程序员老茶 🙊 ps:点赞👍是免费的,却可以让写博客的作者开兴好久好久😎 📚系列专栏:Java全栈,…...
基于安卓android微信小程序的旅游app系统
项目介绍 随着人民生活水平的提高,旅游业已经越来越大众化,而旅游业的核心是信息,不论是对旅游管理部门、对旅游企业,或是对旅游者而言,有效的获取旅游信息,都显得特别重要.自助定制游将使旅游相关信息管理工作规范化、信息化、程序化,提供旅游景点、旅游线路,旅游新闻等服务本…...
C++设计模式-单件(Singleton)
目录 C设计模式-单件(Singleton) 一、意图 二、适用性 三、结构 四、参与者 五、代码 C设计模式-单件(Singleton) 一、意图 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 二、适用性 当类只能有一…...
XCTF-web-easyupload
试了试php,php7,pht,phtml等,都没有用 尝试.user.ini 抓包修改将.user.ini修改为jpg图片 在上传一个123.jpg 用蚁剑连接,得到flag...
label-studio的使用教程(导入本地路径)
文章目录 1. 准备环境2. 脚本启动2.1 Windows2.2 Linux 3. 安装label-studio机器学习后端3.1 pip安装(推荐)3.2 GitHub仓库安装 4. 后端配置4.1 yolo环境4.2 引入后端模型4.3 修改脚本4.4 启动后端 5. 标注工程5.1 创建工程5.2 配置图片路径5.3 配置工程类型标签5.4 配置模型5.…...
基于uniapp+WebSocket实现聊天对话、消息监听、消息推送、聊天室等功能,多端兼容
基于 UniApp + WebSocket实现多端兼容的实时通讯系统,涵盖WebSocket连接建立、消息收发机制、多端兼容性配置、消息实时监听等功能,适配微信小程序、H5、Android、iOS等终端 目录 技术选型分析WebSocket协议优势UniApp跨平台特性WebSocket 基础实现连接管理消息收发连接…...
Robots.txt 文件
什么是robots.txt? robots.txt 是一个位于网站根目录下的文本文件(如:https://example.com/robots.txt),它用于指导网络爬虫(如搜索引擎的蜘蛛程序)如何抓取该网站的内容。这个文件遵循 Robots…...
Mac下Android Studio扫描根目录卡死问题记录
环境信息 操作系统: macOS 15.5 (Apple M2芯片)Android Studio版本: Meerkat Feature Drop | 2024.3.2 Patch 1 (Build #AI-243.26053.27.2432.13536105, 2025年5月22日构建) 问题现象 在项目开发过程中,提示一个依赖外部头文件的cpp源文件需要同步,点…...
【数据分析】R版IntelliGenes用于生物标志物发现的可解释机器学习
禁止商业或二改转载,仅供自学使用,侵权必究,如需截取部分内容请后台联系作者! 文章目录 介绍流程步骤1. 输入数据2. 特征选择3. 模型训练4. I-Genes 评分计算5. 输出结果 IntelliGenesR 安装包1. 特征选择2. 模型训练和评估3. I-Genes 评分计…...
USB Over IP专用硬件的5个特点
USB over IP技术通过将USB协议数据封装在标准TCP/IP网络数据包中,从根本上改变了USB连接。这允许客户端通过局域网或广域网远程访问和控制物理连接到服务器的USB设备(如专用硬件设备),从而消除了直接物理连接的需要。USB over IP的…...
【Linux】Linux 系统默认的目录及作用说明
博主介绍:✌全网粉丝23W,CSDN博客专家、Java领域优质创作者,掘金/华为云/阿里云/InfoQ等平台优质作者、专注于Java技术领域✌ 技术范围:SpringBoot、SpringCloud、Vue、SSM、HTML、Nodejs、Python、MySQL、PostgreSQL、大数据、物…...
Git 3天2K星标:Datawhale 的 Happy-LLM 项目介绍(附教程)
引言 在人工智能飞速发展的今天,大语言模型(Large Language Models, LLMs)已成为技术领域的焦点。从智能写作到代码生成,LLM 的应用场景不断扩展,深刻改变了我们的工作和生活方式。然而,理解这些模型的内部…...
多模态图像修复系统:基于深度学习的图片修复实现
多模态图像修复系统:基于深度学习的图片修复实现 1. 系统概述 本系统使用多模态大模型(Stable Diffusion Inpainting)实现图像修复功能,结合文本描述和图片输入,对指定区域进行内容修复。系统包含完整的数据处理、模型训练、推理部署流程。 import torch import numpy …...
