当前位置: 首页 > news >正文

数据结构与算法-循环链表、双向链表

我们这里接着上一篇单链表继续往下深入学习循环链表、双向链表

链表

  • 🎈3.循环链表
    • 🔭3.1循环链表的概念
    • 🔭3.2循环链表的基本操作
      • 🔎3.2.1创建空表
      • 🔎3.2.2插入操作
      • 🔎3.2.3删除操作
  • 🎈4.双向链表
    • 🔭4.1类型定义
    • 🔭4.2头插法创建双向链表
    • 🔭4.3尾插法创建双向链表
    • 🔭4.4插入操作
    • 🔭4.5删除操作

🎈3.循环链表

🔭3.1循环链表的概念

循环链表是一种头尾相接的链表。它的特点是由链表的尾结点的指针域不为空,而是指向头结点,整个链表形成一个环。由此,从表中任何一个结点出发均可找到链表的其他结点。在单链表中,将终端结点的指针域NULL改为指向表头结点的或开始结点,就得到了单链形式的循环链表,并简称为单循环链表。与单链表一样,为了使空表和非空表处理一致,循环链表也可以设置一个头结点。空循环链表和非空循环链表如图所示:
在这里插入图片描述

🏆单循环链表的基本算法与非循环单链表的算法基本相同,只需对表尾的判断条件做出修改即可,例如,判断表尾结点的条件为:p->next==head.

🔭3.2循环链表的基本操作

在这里插入图片描述

🔎对于上述这个非空单循环链表:

✅当我们用头指针表示单循环链表:找a1的时间复杂度为:O(1),找an的时间复杂度为:O(n).
✅当我们用尾指针表示单循环链表:找a1的时间复杂度为:O(1)(R->next->next),找an的时间复杂度为:O(1)(R).
🏆因此,我们通常采用尾指针的单循环链表。

🔎3.2.1创建空表

void InitList(LNode *&rear)
{rear = new LNode;//创建头结点rear->next = rear;
}

🔎3.2.2插入操作

void InsertList(LNode *&rear, ElemType e)
{//在表尾插入一个结点LNode* s = new LNode;s->data = e;s->next = rear->next;rear->next = s;rear = s;
}

🔎3.2.3删除操作

void Delete(LNode*& rear, ElemType& e)
{//删除链表的第一个结点if (rear->next == rear)return;//空表,无法删除元素LNode* p = rear->next->next;//p指向第一个元素e = p->data;rear->next->next = p->next;if (p == rear)rear = p->next;delete p;
}

🎈4.双向链表

双向链表是在单链表的每一个结点里再增加一个指向其直接前驱的指针域prior,这样形成的链表有两个方向不同的链,故称为双向链表。
在这里插入图片描述

🔭4.1类型定义

typedef int ElemType;
typedef struct DNode
{ElemType data;//存放数据元素信息DNode* next;//存放后继结点的地址信息DNode* prior;//存放前驱结点的地址信息
}DNode;

🔭4.2头插法创建双向链表

void CreatList_h(DNode*& head, int n)
{DNode* s;head = new DNode;//创建头结点head->next = head->prior = NULL;//前后指针置为NULLint i = 0;for (i = 0; i < n; i++)//循环创建数据结点{s = new DNode;cin >> s->data;//读入数据s->next = head->next;//连接s的两个指针s->prior = head;if (head->next != NULL)head->next->prior = s;head->next = s;}
}

🔭4.3尾插法创建双向链表

void CreatList_t(DNode*& head, int n)
{DNode* s, * rear;head = new DNode;//创建头结点head->next = head->prior = NULL;//前后指针置为NULLrear = head;int i = 0;for (i = 0; i < n; i++)//循环创建数据结点{s = new DNode;//创建新的数据结点cin >> s->data;//读入数据s->prior = rear;//s插在rear后面rear->next = s;rear = s;}rear->next = NULL;
}

🔭4.4插入操作

在这里插入图片描述

void InsertDlist(DNode*& head, int i, ElemType e)
{int j = 0;//计数器DNode* p = head,*s;while (p && j < i - 1){p = p->next;j++;}if (!p || j > i - 1)return;else//找到第i-1个结点{s = new DNode;s->data = e;s->next = p->next;//p结点后插入s结点s->prior = p;if (p->next)p->next->prior = s;}
}

🔭4.5删除操作

DeleteDList()函数在双向链表中,结点的删除操作涉及前驱结点和后继结点两个指针域的变化。设在双向链表中删除指针p所指向结点的后继结点q,需要修改两个指针域,删除操作指针变化过程如图所示:
在这里插入图片描述

void DeleteDList(DNode*& head, int i, ElemType& e)
{int j = 0;//计数器DNode* p = head, * q;while (p->next && j < i - 1){p = p->next;j++;}if (!(p->next) || j > i - 1)return;else{q = p->next;e = q->data;p->next = q->next;//删除q所指结点if (q->next != NULL)q->next->prior = p;delete q;}
}

好啦,关于循环链表和双向链表的知识点到这里就结束啦,后期会继续更新数据结构与算法的相关知识,欢迎大家持续关注、点赞和评论!❤️❤️❤️

相关文章:

数据结构与算法-循环链表、双向链表

我们这里接着上一篇单链表继续往下深入学习循环链表、双向链表。 链表 &#x1f388;3.循环链表&#x1f52d;3.1循环链表的概念&#x1f52d;3.2循环链表的基本操作&#x1f50e;3.2.1创建空表&#x1f50e;3.2.2插入操作&#x1f50e;3.2.3删除操作 &#x1f388;4.双向链表&…...

javascript中依次输出元素并不断循环实现echarts柱图动画效果

循环来遍历数组并输出其中的元素 在JavaScript中&#xff0c;你可以使用循环来遍历数组并输出其中的元素。如果你想要依次输出6个元素并不断循环&#xff0c;可以使用如下的代码&#xff1a; let arr [/* 你的数组 */];for (let i 0; i < arr.length; i) {console.log(a…...

互联网Java工程师面试题·Memcached篇·第一弹

目录 1、Memcached 是什么&#xff0c;有什么作用&#xff1f; 1.1 memcached 服务在企业集群架构中有哪些应用场景&#xff1f; 1.1.1 作为数据库的前端缓存应用 1.1.2 作业集群的 session 会话共享存储 2、Memcached 服务分布式集群如何实现&#xff1f; 3、Memcach…...

git 详解-提升篇

git 冷门使用 承接上一篇 《git 进阶篇》&#xff0c;简单讲解 git 冷门使用方法。 码农常规使用工具 git 偶尔也有非常规操作。例如&#xff1a;提交代码时同事已经更新&#xff0c;但又不想回退本地补丁&#xff1b;或者已经提交补丁需要变更提交日志信息。 作者&#xff1…...

RPA的安全风险及应对策略

RPA已经深度革新了工作流程&#xff0c;大大提升效率并减少了人为错误&#xff0c;使企业运营更加高效。据预测&#xff0c;至2030年&#xff0c;全球RPA市场将以39.9%的复合年增长率持续发展&#xff0c;这显示了RPA对企业生产力的巨大推动力。 RPA能够承担人类的繁琐工作&am…...

数据结构与算法--贪心算法

数据结构与算法-贪心算法 1 贪心算法的概念 2 贪心算法的套路 3 贪心算法常用技巧 4 会议问题 5 字典序问题 1 贪心算法的概念 在某一标准下,优先考虑最满足标准的样本,最后考虑不满足标准的样本,最终得到一个答案的算法,叫做贪心算法 也就是说 不是从整体上加以考虑,所…...

【Unity3D】UGUI物体世界坐标转屏幕坐标问题

如题&#xff1a; UGUI物体世界坐标转屏幕坐标问题&#xff0c;获取UI(UGUI)屏幕坐标问题等相关问题 思路&#xff1a;必须使用Canvas身上的Camera&#xff0c;进行Camera.WorldToScreenPoint(UI物体的世界坐标Vector3)&#xff0c;会返回一个Vector3(x,y,z)&#xff0c;我们要…...

代码随想录二刷day51

提示&#xff1a;文章写完后&#xff0c;目录可以自动生成&#xff0c;如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 前言一、力扣309. 买卖股票的最佳时机含冷冻期二、力扣714. 买卖股票的最佳时机含手续费 前言 一、力扣309. 买卖股票的最佳时机含冷冻期 class Solution {public …...

接口自动化测试框架(pytest+allure+aiohttp+ 用例自动生成)

近期准备优先做接口测试的覆盖&#xff0c;为此需要开发一个测试框架&#xff0c;经过思考&#xff0c;这次依然想做点儿不一样的东西。 接口测试是比较讲究效率的&#xff0c;测试人员会希望很快能得到结果反馈&#xff0c;然而接口的数量一般都很多&#xff0c;而且会越来越…...

[Python入门教程]01 Python开发环境搭建

Python开发环境搭建 本文介绍python开发环境的安装&#xff0c;使用anaconda做环境管理&#xff0c;VS code写代码。搭建开发环境是学习的第一步&#xff0c;本文将详细介绍anaconda和vs code的安装过程&#xff0c;并测试安装结果。 视频教程链接&#xff1a;https://www.bil…...

第四章:最新版零基础学习 PYTHON 教程(第二节 - Python 数据类型—Python 字符串、列表、元组、迭代)

在在上一节文章中,我们了解了 Python 的基础知识。现在,我们继续了解更多 Python 概念。 Python 中的字符串: 字符串是字符序列,可以是字母、数字和特殊字符的组合。在Python中可以使用单引号、双引号甚至三引号来声明它。这些引号不是字符串的一部分,它们仅定义字符串…...

react框架与vue框架的区别

React和Vue都是前端开发中常用的框架&#xff0c;它们有一些不同的特性和优点。下面是它们的主要区别&#xff1a; 数据流和数据绑定&#xff1a;React是一种单向数据流的框架&#xff0c;而Vue则是双向数据绑定的框架。这意味着在React中&#xff0c;数据从组件的state属性流…...

C++_pen_静态与常量

成员 常成员、常对象&#xff08;C推荐使用 const 而不用#define,mutable&#xff09; const 数据成员只在某个对象生存周期内是常量&#xff0c;而对于整个类而言却是可变的&#xff08;static除外&#xff09; 1.常数据成员&#xff08;构造函数初始化表赋值&#xff09; c…...

ToDoList使用自定义事件传值

MyTop与MyFooter与App之间传递数据涉及到的就是子给父传递数据&#xff0c;MyList和MyItem与App涉及到爷孙传递数据。 之前的MyTop是使用props接收App传值&#xff0c;然后再在methods里面调用&#xff0c;现在使用自定义事件来处理子组件和父组件之间传递数据。 图是之前的…...

基于SSM的家庭财务管理系统设计与实现

末尾获取源码 开发语言&#xff1a;Java Java开发工具&#xff1a;JDK1.8 后端框架&#xff1a;SSM 前端&#xff1a;采用JSP技术开发 数据库&#xff1a;MySQL5.7和Navicat管理工具结合 服务器&#xff1a;Tomcat8.5 开发软件&#xff1a;IDEA / Eclipse 是否Maven项目&#x…...

OpenHarmony Trace的使用

背景&#xff1a; 近期很多开发者反馈OpenHarmony三方库Imageknife有性能问题&#xff1a;连续拖动很多张图片时&#xff0c;界面有明显的卡顿现象。 因为对这个三方库的源码并不了解&#xff0c;因此需要了解目前Imageknife渲染花费了多少时间&#xff0c;最初想的是只有通过…...

文件上传笔记

一、上传的简单绕过&#xff1a; 1、若是上传的文件只在前端的代码中进行了过滤&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;可以直接在开发者工具中删除相关代码&#xff1a; &#xff08;2&#xff09;也可以通过 burpsuite 绕过: 上传时&#xff0c;先提前修改 php 文件的后缀…...

计算机网络 第三章数据链路层

参考视频&#xff1a;计算机网络 文章目录 1、数据链路层概述2、链路层基本概念&#xff1a;节点3、链路层基本概念&#xff1a;链路与数据链路、帧4、封装成帧&#xff1a;字符计数法和字符填充法5、封装成帧&#xff1a;零比特填充法6、封装成帧&#xff1a;违规编码法7、差…...

浅析如何在抖音快速通过新手期并积累粉丝

抖音是一款非常受欢迎的短视频分享平台&#xff0c;它提供了一个快速成名和积累粉丝的机会。对于新手来说&#xff0c;通过四川不若与众总结的以下几个步骤可以帮助你快速通过抖音的新手期。 首先&#xff0c;确定你的内容定位。在抖音上&#xff0c;有各种各样的内容类型&…...

英文论文实例赏析——如何写前言?

写作与实验、统计一样重要 研究生的学习往往会遵循这样的过程&#xff1a;实验——数据分析——写作。虽然写作是最后进行的&#xff0c;但写作的学习这应该和实验的学习、数据分析的学习保持同步&#xff0c;因为写作与统计和实验技能一样&#xff0c;是科研工具箱的必…...

KubeSphere 容器平台高可用:环境搭建与可视化操作指南

Linux_k8s篇 欢迎来到Linux的世界&#xff0c;看笔记好好学多敲多打&#xff0c;每个人都是大神&#xff01; 题目&#xff1a;KubeSphere 容器平台高可用&#xff1a;环境搭建与可视化操作指南 版本号: 1.0,0 作者: 老王要学习 日期: 2025.06.05 适用环境: Ubuntu22 文档说…...

利用最小二乘法找圆心和半径

#include <iostream> #include <vector> #include <cmath> #include <Eigen/Dense> // 需安装Eigen库用于矩阵运算 // 定义点结构 struct Point { double x, y; Point(double x_, double y_) : x(x_), y(y_) {} }; // 最小二乘法求圆心和半径 …...

设计模式和设计原则回顾

设计模式和设计原则回顾 23种设计模式是设计原则的完美体现,设计原则设计原则是设计模式的理论基石, 设计模式 在经典的设计模式分类中(如《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中),总共有23种设计模式,分为三大类: 一、创建型模式(5种) 1. 单例模式(Sing…...

Zustand 状态管理库:极简而强大的解决方案

Zustand 是一个轻量级、快速和可扩展的状态管理库&#xff0c;特别适合 React 应用。它以简洁的 API 和高效的性能解决了 Redux 等状态管理方案中的繁琐问题。 核心优势对比 基本使用指南 1. 创建 Store // store.js import create from zustandconst useStore create((set)…...

IGP(Interior Gateway Protocol,内部网关协议)

IGP&#xff08;Interior Gateway Protocol&#xff0c;内部网关协议&#xff09; 是一种用于在一个自治系统&#xff08;AS&#xff09;内部传递路由信息的路由协议&#xff0c;主要用于在一个组织或机构的内部网络中决定数据包的最佳路径。与用于自治系统之间通信的 EGP&…...

解决Ubuntu22.04 VMware失败的问题 ubuntu入门之二十八

现象1 打开VMware失败 Ubuntu升级之后打开VMware上报需要安装vmmon和vmnet&#xff0c;点击确认后如下提示 最终上报fail 解决方法 内核升级导致&#xff0c;需要在新内核下重新下载编译安装 查看版本 $ vmware -v VMware Workstation 17.5.1 build-23298084$ lsb_release…...

Rust 异步编程

Rust 异步编程 引言 Rust 是一种系统编程语言,以其高性能、安全性以及零成本抽象而著称。在多核处理器成为主流的今天,异步编程成为了一种提高应用性能、优化资源利用的有效手段。本文将深入探讨 Rust 异步编程的核心概念、常用库以及最佳实践。 异步编程基础 什么是异步…...

Python如何给视频添加音频和字幕

在Python中&#xff0c;给视频添加音频和字幕可以使用电影文件处理库MoviePy和字幕处理库Subtitles。下面将详细介绍如何使用这些库来实现视频的音频和字幕添加&#xff0c;包括必要的代码示例和详细解释。 环境准备 在开始之前&#xff0c;需要安装以下Python库&#xff1a;…...

MFC 抛体运动模拟:常见问题解决与界面美化

在 MFC 中开发抛体运动模拟程序时,我们常遇到 轨迹残留、无效刷新、视觉单调、物理逻辑瑕疵 等问题。本文将针对这些痛点,详细解析原因并提供解决方案,同时兼顾界面美化,让模拟效果更专业、更高效。 问题一:历史轨迹与小球残影残留 现象 小球运动后,历史位置的 “残影”…...

【前端异常】JavaScript错误处理:分析 Uncaught (in promise) error

在前端开发中&#xff0c;JavaScript 异常是不可避免的。随着现代前端应用越来越多地使用异步操作&#xff08;如 Promise、async/await 等&#xff09;&#xff0c;开发者常常会遇到 Uncaught (in promise) error 错误。这个错误是由于未正确处理 Promise 的拒绝&#xff08;r…...