Unity可视化Shader工具ASE介绍——3、ASE的Shader类型介绍
大家好,我是阿赵。这里继续介绍Unity可视化Shader编辑插件ASE的用法。
上一篇介绍了节点的输入输出节点。这一篇来介绍一下不同的Shader类型的区别。
一、修改Shader类型
之前介绍创建Shader的时候,曾经说过可以选择Shader的类型。
其实这个类型是可以在Shader的输出节点里面修改的。选择输出节点,然后在Shader Type选项,就可以修改Shader的 类型。
二、不同Shader类型的区别
这里选择一个Legacy/Unlit类型的Shader来试试。选择了之后,会发现好像整个世界都变了
首先,坐标的输出节点属性栏,会变得少了很多选项
然后输出节点本身,会看出也是少了很多个输出接口
这里可以比较明显的看出来,不同的Shader类型,它提供的输出接口和渲染功能都是不一样的。
其中提供功能最少的是Legacy/Unlit类型,它只提供基础Shader的LOD、CullMode、ColorMask、ZWrite、ZTest、BlendMode、Stencil等设置,并没有什么额外的功能,输出节点里面的接口,就只有一个颜色和一个顶点偏移,对应的是最基础的顶点/片段着色器的输出结果。如果想实现法线贴图的效果,还需要自己去计算法线。
其中提供的功能最多的是Surface类型,输出节点的属性,除了上面所说的基础Shader属性以外,还提供了很多其他功能,比如可以直接选择光照模型、实现Outline效果,等等。
而输出接口也是非常的多,如果想实现发现贴图效果,只需要把法线贴图节点拖到Normal输出接口就可以了。最后,Surface的输出节点最下面有一个Debug的接口。这个接口只有Surface类型才提供,是ASE提供的一个测试效果接口,可以把任意的节点步骤连线到这个debug输出,测试某个节点的效果。
再介绍一下UI的类型
UI类型的输出节点,和刚才的Unlit一样,这不是重点。
点击用文本编辑器打开shader,可以看到UI模板生成的Shader如下:
// Made with Amplify Shader Editor
// Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
Shader "TestShader"
{Properties{[PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {}_Color ("Tint", Color) = (1,1,1,1)_StencilComp ("Stencil Comparison", Float) = 8_Stencil ("Stencil ID", Float) = 0_StencilOp ("Stencil Operation", Float) = 0_StencilWriteMask ("Stencil Write Mask", Float) = 255_StencilReadMask ("Stencil Read Mask", Float) = 255_ColorMask ("Color Mask", Float) = 15[Toggle(UNITY_UI_ALPHACLIP)] _UseUIAlphaClip ("Use Alpha Clip", Float) = 0}SubShader{LOD 0Tags { "Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent" "PreviewType"="Plane" "CanUseSpriteAtlas"="True" }Stencil{Ref [_Stencil]ReadMask [_StencilReadMask]WriteMask [_StencilWriteMask]CompFront [_StencilComp]PassFront [_StencilOp]FailFront KeepZFailFront KeepCompBack AlwaysPassBack KeepFailBack KeepZFailBack Keep}Cull OffLighting OffZWrite OffZTest [unity_GUIZTestMode]Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlphaColorMask [_ColorMask]Pass{Name "Default"CGPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment frag#pragma target 3.0#include "UnityCG.cginc"#include "UnityUI.cginc"#pragma multi_compile __ UNITY_UI_CLIP_RECT#pragma multi_compile __ UNITY_UI_ALPHACLIPstruct appdata_t{float4 vertex : POSITION;float4 color : COLOR;float2 texcoord : TEXCOORD0;UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID};struct v2f{float4 vertex : SV_POSITION;fixed4 color : COLOR;half2 texcoord : TEXCOORD0;float4 worldPosition : TEXCOORD1;UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_IDUNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO};uniform fixed4 _Color;uniform fixed4 _TextureSampleAdd;uniform float4 _ClipRect;uniform sampler2D _MainTex;v2f vert( appdata_t IN ){v2f OUT;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID( IN );UNITY_INITIALIZE_VERTEX_OUTPUT_STEREO(OUT);UNITY_TRANSFER_INSTANCE_ID(IN, OUT);OUT.worldPosition = IN.vertex;OUT.worldPosition.xyz += float3( 0, 0, 0 ) ;OUT.vertex = UnityObjectToClipPos(OUT.worldPosition);OUT.texcoord = IN.texcoord;OUT.color = IN.color * _Color;return OUT;}fixed4 frag(v2f IN ) : SV_Target{half4 color = (tex2D(_MainTex, IN.texcoord) + _TextureSampleAdd) * IN.color;#ifdef UNITY_UI_CLIP_RECTcolor.a *= UnityGet2DClipping(IN.worldPosition.xy, _ClipRect);#endif#ifdef UNITY_UI_ALPHACLIPclip (color.a - 0.001);#endifreturn color;}ENDCG}}CustomEditor "ASEMaterialInspector"}
这里需要注意的是,UI类型的Shader模板已经添加了用于UI的shader所需的各种标签,还有UI上使用的各种Rect裁剪和Alpha裁剪。如果不添加这些东西,在UI上使用一般模型的Shader,是不会有这些UI特效的裁剪效果的。
三、总结
不同的Shader类型,生成出来的Shader代码会有不同的特性。选择虽然看起来很多,但都是从我们的需求出发的。需要什么样的效果,就选择怎样的类型。如果是手机游戏项目,我一般都是使用Unlit或者UI的类型,因为他们不附带多余的效果,每一步都可以自己去控制性能。如果是想快速的实现某个效果,或者是要实现PBR的次世代效果,那我一般会选择Surface类型,因为它提供的功能实在是多,而且调试方便。
相关文章:

Unity可视化Shader工具ASE介绍——3、ASE的Shader类型介绍
大家好,我是阿赵。这里继续介绍Unity可视化Shader编辑插件ASE的用法。 上一篇介绍了节点的输入输出节点。这一篇来介绍一下不同的Shader类型的区别。 一、修改Shader类型 之前介绍创建Shader的时候,曾经说过可以选择Shader的类型。 其实这个类型是…...
国内手机安装 Google Play 服务 (GMS/Google Mobile Services)
目录 1. 国内手机安装 Google Play 服务 (GMS/Google Mobile Services)1.1. 什么是 GMS1.2. 国内手机只需要安装 3 个 APP1.2.1. Google Services Framework 服务框架1.2.2. Google Play Services1.2.3. Google Play Store 应用商店 1.3. 问题1.3.1. 谷歌地图闪退 2. 小米手机 …...

数据结构与算法-(7)---栈的应用-(4)后缀表达式求值
🌈write in front🌈 🧸大家好,我是Aileen🧸.希望你看完之后,能对你有所帮助,不足请指正!共同学习交流. 🆔本文由Aileen_0v0🧸 原创 CSDN首发🐒 如…...

[VIM]spcaevim
Home | SpaceVim SpaceVim - 知乎 关于Vim/Neovim/SpaceVim的一些思考 - 知乎 vim高配版(1) – SpaceVim 简介 SpaceVim 是国内的一个大佬将一些NB的插件整合到一起的一个插件包. 一键式安装, 功能强大. 官网参见 Home | SpaceVim vim高配版(2) – vimplus 简介 vimplu…...

Android中的RxJava入门及常用操作符
文章目录 1.定义2.作用3.特点4.使用4.1创建被观察者(Observable)4.2创建观察者(Observer)4.3订阅(Subscribe)4.4Dispose 5.操作符5.1操作符类型5.2just操作符5.2链式调用5.3 fromArray操作符5.4 fromIterab…...
【数字化转型】10大数字化转型能力成熟度模型03
一、前言 数字化转型是数据化能力建设的目标和价值,作为一个新兴的课题,目前为止并未出现一个统一的数字化转型成熟度模型。不同的企业和机构,根据自身的发展和认知,推出了自己的企业级或者准行业级标准。这些标准具有很强的参考意义,作者收集和整理了相关的标准和规范,整…...
【算法与数据结构】--前言
欢迎来到《算法与数据结构》专栏!这个专栏将引领您进入计算机科学领域中最重要、最精彩的领域之一:算法与数据结构。不管您是一名初学者,还是已经拥有一定编程经验的开发者,都可以从这里找到有益的知识和实践。 在计算机科学的世…...
R²决定系数
R 2 R^2 R2(决定系数)是一个用于衡量统计模型拟合数据的指标,通常用于线性回归分析。它表示模型所解释的因变量(目标变量)方差的比例,范围从0到1。 更具体地说, R 2 R^2 R2告诉我们模型能够解释…...

软件工程与计算总结(一)软件工程基础
国庆快乐,今天开始更新《软件工程与计算(卷二)》的重要知识点内容~ 一.软件 1.软件独立于硬件 早期的软件是为了计算机硬件在研究型项目中而开发制造的,人们使用专门针对于硬件的指令码和汇编语言编写,这也是最早软件…...

SpringBoot-黑马程序员-学习笔记(一)
8.pom文件中的parent 我们使用普通maven项目导入依赖时,通常需要在导入依赖的时候指定版本号,而springboot项目不需要指定版本号,会根据当前springboot的版本来下载对应的最稳定的依赖版本。 点开pom文件会看到这个: 继承了一个…...

Apache Tomcat安装、运行
介绍 Apache Tomcat是下面多个规范的一个开源实现:Jakarta Servlet、Jakarta Server Pages、Jakarta Expression Language、Jakarta WebSocket、Jakarta Annotations 和 Jakarta Authentication。这些规范是 Jakarta EE 平台的一部分。 Jakarta EE 平台是Java EE平…...

聊聊分布式架构05——[NIO基础]BIO到NIO的演进
目录 I/O I/O模型 BIO示例 BIO与NIO比较 NIO的三大核心 NIO核心之缓冲区 Buffer常用子类: Buffer常用API Buffer中的重要概念 NIO核心之通道 FileChannel 类 FileChannel常用方法 NIO核心之选择器 概述 应用 NIO非阻塞原理分析 服务端流程 客户端…...

聊天、会议、多媒体一体化:多平台支持的即时通讯系统 | 开源日报 No.44
harness/gitness Stars: 28.2k License: Apache-2.0 Gitness 是一个建立在 Drone 之上的新型开源开发者平台,具备代码托管和流水线功能。它提供了以下核心优势: 轻量级、超快速的代码托管和持续集成服务支持 Docker 容器化部署可以在本地环境中构建和…...
收录一些常见的算法题型
常用算法 字符串 s.trim():去掉字符串首尾的空格s.split("\\s"):按照空格对字符串分割 树 前中后序遍历 /*** 统一一下* param root* return*///前序public static List<Integer> preOrder(TreeNode root){List<Integer> list new ArrayList();Stac…...

Node-RED系列教程-25node-red获取天气
安装节点:node-red-contrib-weather 节点图标如下: 使用说明:node-red-contrib-weather (node) - Node-RED 流程图中填写经度和纬度即可。 演示: json内容: {...

Rust中的枚举和模式匹配
专栏简介:本专栏作为Rust语言的入门级的文章,目的是为了分享关于Rust语言的编程技巧和知识。对于Rust语言,虽然历史没有C、和python历史悠远,但是它的优点可以说是非常的多,既继承了C运行速度,还拥有了Java…...

好物周刊#19:开源指北
https://github.com/cunyu1943/JavaPark https://yuque.com/cunyu1943 村雨遥的好物周刊,记录每周看到的有价值的信息,主要针对计算机领域,每周五发布。 一、项目 1. Vditor 一款浏览器端的 Markdown 编辑器,支持所见即所得、…...

分布式数据库(林子雨慕课课程)
文章目录 4. 分布式数据库HBase4.1 HBase简介4.2 HBase数据模型4.3 HBase的实现原理4.4 HBase运行机制4.5 HBase的应用方案4.6 HBase安装和编程实战 4. 分布式数据库HBase 4.1 HBase简介 HBase是BigTable的开源实现 对于网页搜索主要分为两个阶段 1.建立整个网页索引…...
使用UiPath和AA构建的解决方案 3. CRM 自动化
您是否曾经从一个应用程序中查找数据并更新另一个系统? 在许多情况下,人们在系统之间复制和移动数据。有时,可能会发生“转椅活动”,从而导致人为失误。RPA可以帮助我们自动化这些活动,使其更快,同时还可以消除任何人为错误。 在这个项目中,我们将在客户服务中自动化一…...

【C++设计模式之状态模式:行为型】分析及示例
简介 状态模式(State Pattern)是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为,看起来就像是改变了其类。状态模式将对象的状态封装成不同的类,并使得对象在不同状态下有不同的行为。 描述 状态模式通过…...

MPNet:旋转机械轻量化故障诊断模型详解python代码复现
目录 一、问题背景与挑战 二、MPNet核心架构 2.1 多分支特征融合模块(MBFM) 2.2 残差注意力金字塔模块(RAPM) 2.2.1 空间金字塔注意力(SPA) 2.2.2 金字塔残差块(PRBlock) 2.3 分类器设计 三、关键技术突破 3.1 多尺度特征融合 3.2 轻量化设计策略 3.3 抗噪声…...
<6>-MySQL表的增删查改
目录 一,create(创建表) 二,retrieve(查询表) 1,select列 2,where条件 三,update(更新表) 四,delete(删除表…...

23-Oracle 23 ai 区块链表(Blockchain Table)
小伙伴有没有在金融强合规的领域中遇见,必须要保持数据不可变,管理员都无法修改和留痕的要求。比如医疗的电子病历中,影像检查检验结果不可篡改行的,药品追溯过程中数据只可插入无法删除的特性需求;登录日志、修改日志…...

HTML 列表、表格、表单
1 列表标签 作用:布局内容排列整齐的区域 列表分类:无序列表、有序列表、定义列表。 例如: 1.1 无序列表 标签:ul 嵌套 li,ul是无序列表,li是列表条目。 注意事项: ul 标签里面只能包裹 li…...

EtherNet/IP转DeviceNet协议网关详解
一,设备主要功能 疆鸿智能JH-DVN-EIP本产品是自主研发的一款EtherNet/IP从站功能的通讯网关。该产品主要功能是连接DeviceNet总线和EtherNet/IP网络,本网关连接到EtherNet/IP总线中做为从站使用,连接到DeviceNet总线中做为从站使用。 在自动…...
高防服务器能够抵御哪些网络攻击呢?
高防服务器作为一种有着高度防御能力的服务器,可以帮助网站应对分布式拒绝服务攻击,有效识别和清理一些恶意的网络流量,为用户提供安全且稳定的网络环境,那么,高防服务器一般都可以抵御哪些网络攻击呢?下面…...

C++ Visual Studio 2017厂商给的源码没有.sln文件 易兆微芯片下载工具加开机动画下载。
1.先用Visual Studio 2017打开Yichip YC31xx loader.vcxproj,再用Visual Studio 2022打开。再保侟就有.sln文件了。 易兆微芯片下载工具加开机动画下载 ExtraDownloadFile1Info.\logo.bin|0|0|10D2000|0 MFC应用兼容CMD 在BOOL CYichipYC31xxloaderDlg::OnIni…...
精益数据分析(97/126):邮件营销与用户参与度的关键指标优化指南
精益数据分析(97/126):邮件营销与用户参与度的关键指标优化指南 在数字化营销时代,邮件列表效度、用户参与度和网站性能等指标往往决定着创业公司的增长成败。今天,我们将深入解析邮件打开率、网站可用性、页面参与时…...

Docker 本地安装 mysql 数据库
Docker: Accelerated Container Application Development 下载对应操作系统版本的 docker ;并安装。 基础操作不再赘述。 打开 macOS 终端,开始 docker 安装mysql之旅 第一步 docker search mysql 》〉docker search mysql NAME DE…...
虚拟电厂发展三大趋势:市场化、技术主导、车网互联
市场化:从政策驱动到多元盈利 政策全面赋能 2025年4月,国家发改委、能源局发布《关于加快推进虚拟电厂发展的指导意见》,首次明确虚拟电厂为“独立市场主体”,提出硬性目标:2027年全国调节能力≥2000万千瓦࿰…...