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【C++】4.类和对象(下)

1.再谈构造函数

1°赋值

class Date
{
public:Date(int year, int month, int day){_year = year;_month = month;_day = day;}private:int _year;int _month;int _day;
};

构造函数体中的语句只能将其称作为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。

2°初始化列表

初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。

为什么要初始化列表?

可以理解成初始化列表是对象的成员变量的定义的地方 定义的时候进行初始化

class Date
{
public:Date(int year, int month, int day): _year(year), _month(month), _day(day){}private:int _year;int _month;int _day;
};
  • 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
  • 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:

引用成员变量 int& _ref;

const成员变量 const int _n;

自定义类型成员(该类没有默认构造函数) A _aobj;

  • 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化
  • 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关
#include <iostream>
using namespace std; class A 
{
public:A(int a):_a1(a),_a2(_a1) {}void Print() {cout<<_a1<<" "<<_a2<<endl;}
private:int _a2;int _a1;
};int main() {A aa(1);aa.Print();
}

输出1和随机值

声明顺序会决定初始化顺序

先声明a2 再声明a1

所以先初始化a2 后初始化a1

a2=a1 a1还未初始化 所以a2为随机值

a1=a 1传给a a再给a1 a1=1

所以声明和初始化顺序要保持一致

3°explicit关键字

构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用。

用explicit修饰构造函数,将会禁止单参构造函数的隐式转换。

//explicit
//单参数 C++98
class Date
{
public:explicit Date(int year)//加explicit可以不让隐式类型转换发生:_year(year){}
private:int _year;int _month;int _day;
};int main()
{Date d1(1);  //构造//const Date& d2 = 2; //隐式类型转换 构造出tmp(2)+再用tmp拷贝构造t2(tmp)+优化成直接构造//引用就是中间产生的临时对象Date d3 = d1;//拷贝构造int i = 1;const double& d = i;//临时变量具有常性 i->临时变量->dreturn 0;
}
//多参数
class Date
{
public:explicit Date(int year, int month, int day)//加explicit可以不让隐式类型转换发生:_year(year),_month(month),_day(day){}
private:int _year;int _month;int _day;
};int main()
{Date d1(1, 2, 3);//C++11//Date d2 = { 1,2,3 };//隐式类型转换 C++11才支持return 0;
}

2.static成员

1°概念

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态的成员变量一定要在类外进行初始化

实现一个类 计算程序中创建出了多少个类对象

class A
{
public://构造A(){++n;}//拷贝构造A(const A& a){++n;}static int GetN()//成员函数也可以是static 只能返回静态的 //没有this指针 函数中不能访问非静态的成员{return n;//返回n的拷贝 不可改 返回引用就可改}
private:int _a;static int n;//声明 不是属于某个对象 是属于类的所有对象 属于这个类//私有 不能在外面访问 可以在public写一个返回 防止修改
};//A::表示这个类中的n
int A::n = 0;//定义A f1(A a)
{return a;
}int main()
{//产生对象只有构造和拷贝构造A a1;A a2;f1(a1);//传参拷贝构造一个 传值返回拷贝构造一个f1(a2);cout << a1.GetN() << endl;cout << a2.GetN() << endl;cout << A::GetN() << endl;return 0;
}

产生对象:构造或者拷贝构造

写一个静态变量n 静态变量n的声明是私有的 在公有中写一个函数返回n

并在外面定义该静态变量

2°特性

  • 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例
  • 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字
  • 类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问
  • 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
  • 静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private3种访问级别,也可以具有返回值

3°练习

  • 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?
  • 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?

静态调用非静态 不可以

非静态调用静态 可以

原因:静态成员函数没有this指针

非静态有this指针 可以拿到静态函数

3.C++11的成员初始化

C++11支持非静态成员变量在声明时进行初始化赋值,但是要注意这里不是初始化,这里是给声明的成员变量缺省值。

private:

//C++11

//声明时给缺省值也是可以的 int _year = 0; int _month = 1; int _day = 1;

4.友元

友元分为:友元函数和友元类

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。

两种方式突破类域:

  • Date::函数
  • Date d1; d1.函数

cout和cin重载 <<和>>运算符重载

d1 << cout / d1 >> cin

因为该重载第一个位置是this指针(隐含) 只能这样写

但是可读性差

如何解决?

可以写到类的外面 不被this指针束缚 再利用友元 从类外面直接突破到private

不需要再加Date::

#include <iostream>
using namespace std;class Date
{friend void f(Date& d);//友元函数 不需要加Date::调用//friend void operator<<(ostream& out, const Date& d);friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d);friend istream& operator>>(istream& in, const Date& d);
public:Date(int year = 0, int month = 1, int day = 1):_year(year),_month(month),_day(day){}//void operator<<(ostream& out)//{//	out << _year << "/" << _month << '/' << _day << endl;//}
private://C++11//声明时给缺省值也是可以的int _year = 0;int _month = 1;int _day = 1;//就不行 无this指针 类外面定义static int _n;
};int Date::_n = 0;//friend void f(Date& d) 类外面直接突破private 借助友元
void f(Date& d)
{d._year = 10;cout << d._year << endl;
}//void operator<<(ostream& out, const Date& d)
//{
//	out << d._year << "/" << d._month << '/' << d._day << endl;
//}//<<也是运算符 重载
ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d)
{out << d._year << "/" << d._month << '/' << d._day << endl;return out;
}istream& operator>>(istream& in, const Date& d)
{in >> d._year >> d._month >> d._day;return in;
}int main()
{Date d1;//有些地方必须用友元//cout << d1;//d1.operator<<(cout);//d1 << cout;//d1对应this cout对应out//但可读性变差了//如何解决?//写到类的外面 没有第一个this指针//但是写到类外面 又不能访问私有的 这时候友元cout << d1;int i = 0, j = 1;cout << i << j << endl;Date d2(2020, 4, 20);Date d3(2020, 4, 21);//连续输出不行 因为先输出d2后返回空//加上返回cout 也就是返回outcin >> d2 >> d3;cout << d2 << d3 << endl;//cout->ostream//cin->istreamint x = 1;double y = 1.11;cout << x;//cout.operator<<(&cout,x)cout << y;//cout.operator<<(&cout,y)//为什么可以自动识别类型 因为函数重载return 0;
}
  • 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
  • 友元函数不能用const修饰
  • 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
  • 一个函数可以是多个类的友元函数
  • 友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同

5.友元类和内部类

1°友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

  • 友元关系是单向的,不具有交换性。
class Date; // 前置声明
class Time
{friend class Date;
}

Date是Time的友元 Date可以直接访问Time的private

但Time不能访问Date的private

  • 友元关系不能传递

如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元。

2°内部类

概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。注意此时这个内部类是一个独立的类它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去调用内部类。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。

注意:内部类就是外部类的友元类。

内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。

外到不了内 内可以到外

  • 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
  • 注意内部类可以直接访问外部类中的static、枚举成员,不需要外部类的对象/类名。
  • sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
#include <iostream>
using namespace std;class A
{
private:static int k;int h;
public:class B//天生是A的友元{public:void foo(const A& a)//是A的友元 直接访问私有的{cout << k << endl;//OKcout << a.h << endl;//OK}};
};
int A::k = 1;
int main()
{A::B b;//定义先要加上A::b.foo(A());return 0;
}

6.封装

为什么有封装?

面向对象更好的去模拟这个世界

而实际工程项目写代码 本质就是模拟现实世界的运转

面向对象更关注类和类之间的关系 低耦合 高内聚 工程项目才好维护扩展

耦合 类与类之间的联系

内聚 类里面之间的关系

耦合为什么低:一改则全改 因为类之间有关系

所以尽量高内聚 封装 打包在一起 是为了更好的管理 想给你就开放成公有

7.练习

  • 求1+2+3+...+n,要求不能使用乘除法、for、while、if、else、switch、case等关键字及条件判断语句(A?B:C)题目链接
class Sum
{
public:Sum(){_sum += _i;++_i;}static void Init(){_i = 1;_sum = 0;}static int GetSum(){return _sum;}private:static int _i;static int _sum;
};int Sum::_i = 1;
int Sum::_sum = 0;class Solution {
public:int Sum_Solution(int n) {//Sum a[n];//C99变长数组//定义n个对象 调用n次构造函数 代替循环//最后_sum就是1+2+......+n//OJ多个测试用例一次测试 每次开始前要初始化Sum::Init();Sum* p = new Sum[n];//动态开辟return Sum::GetSum();}
};

累加的话 要用静态变量

先初始化

再动态开辟n个元素的数组 这样也就是定义n个对象 调用n次构造函数 代替循环

  • 计算日期到天数的转换 题目链接
#include <iostream>
using namespace std;int main()
{static int monthDays[13] = { 0,31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31 };int year, month, day;//这样可以不断接收输入 直到按crtl+c就结束while (cin >> year >> month >> day){int n = 0;//计算1-(month-1)月的天数for (int i = 1; i < month; ++i){n += monthDays[i];}//累加month那月的天数n += day;if (month > 2 && ((year % 4 == 0 && year % 100 != 0) || (year % 400 == 0))){n += 1;}cout << n << endl;}return 0;
}

先把这个月之前所有的天数加起来

然后再加上这个月的天数

利用数组累加 让下标和月份相同

注意先把2月算成28天 最后再判断是否为闰年 进行加1的调整

【C++】4.内和对象(下) 完

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