自定义无边框窗口
效果: 可拖动拉伸
ui:设计如下
样式表:在ui CustomDialog 里设置的
#widget_title{background: #E6F1EB;border-top-left-radius: 20px;border-top-right-radius: 20px;}#widget_client{background-color: rgb(255, 255, 255);border-bottom-left-radius: 20px; border-bottom-right-radius: 20px;}#label_title{background-color: #E6F1EB;font-family: Source Han Sans CN;font-size: 24px;font-weight: bold;}
头文件
#ifndef CUSTOMDIALOG_H
#define CUSTOMDIALOG_H#include <QDialog>
#include <QWidget>namespace Ui {
class CustomDialog;
}class CustomDialog : public QDialog
{Q_OBJECTpublic:explicit CustomDialog(QWidget *parent = nullptr);~CustomDialog();void setTitleText(const QString text);
private slots:void on_toolButton_quit_clicked();private:virtual void paintEvent(QPaintEvent *event) override; //重绘,virtual bool eventFilter(QObject *watched, QEvent *event);
private:Ui::CustomDialog *ui;int padding; //边距bool moveEnable; //可移动bool resizeEnable; //可拉伸bool pressed; //鼠标按下bool pressedLeft; //鼠标按下左侧bool pressedRight; //鼠标按下右侧bool pressedTop; //鼠标按下上侧bool pressedBottom; //鼠标按下下侧bool pressedLeftTop; //鼠标按下左上侧bool pressedRightTop; //鼠标按下右上侧bool pressedLeftBottom; //鼠标按下左下侧bool pressedRightBottom; //鼠标按下右下侧int rectX, rectY, rectW, rectH; //窗体坐标+宽高QPoint lastPos; //鼠标按下处坐标QRect rectLeft; //左侧区域QRect rectRight; //右侧区域QRect rectTop; //上侧区域QRect rectBottom; //下侧区域QRect rectLeftTop; //左上侧区域QRect rectRightTop; //右上侧区域QRect rectLeftBottom; //左下侧区域QRect rectRightBottom; //右下侧区域
};#endif // CUSTOMDIALOG_H
cpp
#include "customdialog.h"
#include "ui_customdialog.h"
#include <QStyleOption>
#include <QPainter>
#include <QMouseEvent>
CustomDialog::CustomDialog(QWidget *parent) :QDialog(parent),ui(new Ui::CustomDialog)
{ui->setupUi(this);setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint);setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground);//设置窗口透明化ui->toolButton_quit->setStyleSheet("QToolButton{border-radius: 20px;opacity: 1;""font-family: Source Han Sans CN;""font-size: 24px;""font-weight: norm;""background-color:#E6F1EB;}");padding = 8;moveEnable = true;resizeEnable = true;pressed = false;pressedLeft = false;pressedRight = false;pressedTop = false;pressedBottom = false;pressedLeftTop = false;pressedRightTop = false;pressedLeftBottom = false;pressedRightBottom = false;this->setMouseTracking(true);//绑定事件过滤器this->installEventFilter(this);//设置悬停为真,必须设置这个,不然当父窗体里边还有子窗体全部遮挡了识别不到MouseMove,需要识别HoverMovethis->setAttribute(Qt::WA_Hover, true);
}CustomDialog::~CustomDialog()
{delete ui;
}void CustomDialog::setTitleText(const QString text)
{ui->label_title->setText(text);
}void CustomDialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{QStyleOption opt;opt.init(this);QPainter painter(this);style()->drawPrimitive(QStyle::PE_Widget, &opt, &painter, this);}bool CustomDialog::eventFilter(QObject *watched, QEvent *event)
{if (watched == this) {if (event->type() == QEvent::Resize) {//重新计算八个描点的区域,描点区域的作用还有就是计算鼠标坐标是否在某一个区域内int width = this->width();int height = this->height();//左侧描点区域rectLeft = QRect(0, padding, padding, height - padding * 2);//上侧描点区域rectTop = QRect(padding, 0, width - padding * 2, padding);//右侧描点区域rectRight = QRect(width - padding, padding, padding, height - padding * 2);//下侧描点区域rectBottom = QRect(padding, height - padding, width - padding * 2, padding);//左上角描点区域rectLeftTop = QRect(0, 0, padding, padding);//右上角描点区域rectRightTop = QRect(width - padding, 0, padding, padding);//左下角描点区域rectLeftBottom = QRect(0, height - padding, padding, padding);//右下角描点区域rectRightBottom = QRect(width - padding, height - padding, padding, padding);} else if (event->type() == QEvent::HoverMove) {//设置对应鼠标形状,这个必须放在这里而不是下面,因为可以在鼠标没有按下的时候识别QHoverEvent *hoverEvent = (QHoverEvent *)event;QPoint point = hoverEvent->pos();if (resizeEnable) {if (rectLeft.contains(point)) {this->setCursor(Qt::SizeHorCursor);} else if (rectRight.contains(point)) {this->setCursor(Qt::SizeHorCursor);} else if (rectTop.contains(point)) {this->setCursor(Qt::SizeVerCursor);} else if (rectBottom.contains(point)) {this->setCursor(Qt::SizeVerCursor);} else if (rectLeftTop.contains(point)) {this->setCursor(Qt::SizeFDiagCursor);} else if (rectRightTop.contains(point)) {this->setCursor(Qt::SizeBDiagCursor);} else if (rectLeftBottom.contains(point)) {this->setCursor(Qt::SizeBDiagCursor);} else if (rectRightBottom.contains(point)) {this->setCursor(Qt::SizeFDiagCursor);} else {this->setCursor(Qt::ArrowCursor);}}//根据当前鼠标位置,计算XY轴移动了多少int offsetX = point.x() - lastPos.x();int offsetY = point.y() - lastPos.y();//根据按下处的位置判断是否是移动控件还是拉伸控件if (moveEnable) {if (pressed) {this->move(this->x() + offsetX, this->y() + offsetY);}}if (resizeEnable) {if (pressedLeft) {int resizeW = this->width() - offsetX;if (this->minimumWidth() <= resizeW) {this->setGeometry(this->x() + offsetX, rectY, resizeW, rectH);}} else if (pressedRight) {this->setGeometry(rectX, rectY, rectW + offsetX, rectH);} else if (pressedTop) {int resizeH = this->height() - offsetY;if (this->minimumHeight() <= resizeH) {this->setGeometry(rectX, this->y() + offsetY, rectW, resizeH);}} else if (pressedBottom) {this->setGeometry(rectX, rectY, rectW, rectH + offsetY);} else if (pressedLeftTop) {int resizeW = this->width() - offsetX;int resizeH = this->height() - offsetY;if (this->minimumWidth() <= resizeW) {this->setGeometry(this->x() + offsetX, this->y(), resizeW, resizeH);}if (this->minimumHeight() <= resizeH) {this->setGeometry(this->x(), this->y() + offsetY, resizeW, resizeH);}} else if (pressedRightTop) {int resizeW = rectW + offsetX;int resizeH = this->height() - offsetY;if (this->minimumHeight() <= resizeH) {this->setGeometry(this->x(), this->y() + offsetY, resizeW, resizeH);}} else if (pressedLeftBottom) {int resizeW = this->width() - offsetX;int resizeH = rectH + offsetY;if (this->minimumWidth() <= resizeW) {this->setGeometry(this->x() + offsetX, this->y(), resizeW, resizeH);}if (this->minimumHeight() <= resizeH) {this->setGeometry(this->x(), this->y(), resizeW, resizeH);}} else if (pressedRightBottom) {int resizeW = rectW + offsetX;int resizeH = rectH + offsetY;this->setGeometry(this->x(), this->y(), resizeW, resizeH);}}} else if (event->type() == QEvent::MouseButtonPress) {//记住当前控件坐标和宽高以及鼠标按下的坐标QMouseEvent *mouseEvent = (QMouseEvent *)event;rectX = this->x();rectY = this->y();rectW = this->width();rectH = this->height();lastPos = mouseEvent->pos();//判断按下的手柄的区域位置if (rectLeft.contains(lastPos)) {pressedLeft = true;} else if (rectRight.contains(lastPos)) {pressedRight = true;} else if (rectTop.contains(lastPos)) {pressedTop = true;} else if (rectBottom.contains(lastPos)) {pressedBottom = true;} else if (rectLeftTop.contains(lastPos)) {pressedLeftTop = true;} else if (rectRightTop.contains(lastPos)) {pressedRightTop = true;} else if (rectLeftBottom.contains(lastPos)) {pressedLeftBottom = true;} else if (rectRightBottom.contains(lastPos)) {pressedRightBottom = true;} else {pressed = true;}} else if (event->type() == QEvent::MouseMove) {//改成用HoverMove识别} else if (event->type() == QEvent::MouseButtonRelease) {//恢复所有pressed = false;pressedLeft = false;pressedRight = false;pressedTop = false;pressedBottom = false;pressedLeftTop = false;pressedRightTop = false;pressedLeftBottom = false;pressedRightBottom = false;this->setCursor(Qt::ArrowCursor);}}return QObject::eventFilter(watched, event);
}void CustomDialog::on_toolButton_quit_clicked()
{reject();
}
相关文章:

自定义无边框窗口
效果: 可拖动拉伸 ui:设计如下 样式表:在ui CustomDialog 里设置的 #widget_title{background: #E6F1EB;border-top-left-radius: 20px;border-top-right-radius: 20px;}#widget_client{background-color: rgb(255, 255, 255);border-bottom…...

【网络安全 --- kali2023安装】超详细的kali2023安装教程(提供镜像资源)
如果你还没有安装vmware 虚拟机,请参考下面博客安装 【网络安全 --- 工具安装】VMware 16.0 详细安装过程(提供资源)-CSDN博客【网络安全 --- 工具安装】VMware 16.0 详细安装过程(提供资源)https://blog.csdn.net/m0…...

机器学习笔记(二)
过拟合 如下图左边,模型出现了过拟合现象 为了解决过拟合现象, 其中一个做法是多收集数据,如右图。 第二种做法是减少模型的特征数量,即x 第三种做法是正则化 正则化就是减少x前面的参数 w的数值, 不用消除x 正则化的梯度下降如下, 因为只是缩小了w的值,而 b的值保持不变 …...

Java @Override 注解
在代码中,你可能会看到大量的 Override 注解。 这个注解简单来说就是让编译器去读的,能够避免你在写代码的时候犯一些低级的拼写错误。 Java Override 注解用来指定方法重写(Override),只能修饰方法并且只能用于方法…...
用rabbitMq 怎么处理“延迟消息队列”?
延迟消息队列是一种允许消息在发送后等待一段时间,然后再被消费的机制。这种机制通常用于需要延迟处理的应用场景,如定时任务、消息重试、消息调度等。在 RabbitMQ 中,实现延迟消息队列需要使用一些额外的组件和技术,因为 RabbitM…...
不常见的JS加密分析
前言 今天发现一个很少见的JS加密代码,他由一段十分少见的环境检测逻辑,修改一个字符都会被检测到,十分神奇,今天献上。 源代码 let hiJsJiami;!function(){const Zg3GArray.prototype.slice.call(arguments);return eval(&…...

TCP原理特性详解
文章目录 可靠传输机制1.确认应答2.超时重传2.连接管理1.三次握手2.四次挥手 传输效率1.滑动窗口2.流量控制3.拥塞控制4.延时应答5.捎带应答 面向字节流粘包问题 TCP异常情况 可靠传输机制 可靠性:即发送方知道数据是发送成功了,还是失败了。 1.确认应答…...
什么是懒加载,JS如何实现懒加载,在php中如何去实现懒加载
懒加载(Lazy Loading)是一种前端优化技术,用于推迟加载页面中的某些资源(如图片、脚本、样式等),直到用户需要访问或者接近该资源时才进行加载。这可以减少初始页面加载时间,并提高页面性能和用…...
Cesium 展示——读取文件——加载 geojson 文件数据
文章目录 需求分析方法一:加载 geojson 文件方法二:加载 后台解析后的 geojson 文件结果需求 在做项目时,对加载 geojson 格式的数据有了一定的了解,因此试着尝试接手后台解析的 geojson 数据进行绘制,因此做了总结如下 分析 方法一:加载 geojson 文件 this.od6 = wi…...
(二)Apache log4net™ 手册 - 配置
0、引言 在上一篇文章中我们简单介绍了 Log4Net 及其核心的三大组件。本文将在上一篇文章的基础上继续探讨与 Log4Net 配置相关的内容。 1、配置 将日志请求插入到应用程序代码中需要进行大量的计划和工作。观察表明,大约4%的代码专门用于日志记录。因此…...
Elasticsearch:时间点 API
Elasticsearch:时间点 API-CSDN博客 在今天的文章中,我将着重介绍 Point in time API。在接下来的文章中,我将介绍如何运用 PIT 来对搜索结果进行分页。这也是被推荐使用的方法。 Point in time API 默认情况下,搜索请求针对目标…...
hive数据表定义
分隔符 CREATE TABLE emp( userid bigint, emp_name array<string>, emp_date map<string,date>, other_info struct<deptname:string, gender:string>) ROW FORMAT DELIMITED FIELDS TERMINATED BY \t COLLECTION ITEMS TERMINATED BY , MAP KEYS TERMINAT…...
OpenMesh 网格简化之顶点聚类
文章目录 一、简介二、实现代码三、实现效果参考资料一、简介 顶点聚类方法将落在给定大小体素中的所有顶点集中到单个顶点之上,其过程有点类似于点云体素下采样,之后再基于聚类之后的顶点重新连接面片,以达到网格简化的目的。 二、实现代码 #define _USE_MATH_DEFINES #in…...

C++ 类和对象篇(八) const成员函数和取地址运算符重载
目录 一、const成员函数 1. const成员函数是什么? 2. 为什么有const成员函数? 3. 什么时候需要使用const修饰成员函数? 二、取地址运算符重载 1. 为什么需要重载取地址运算符? 2. 默认取地址运算符重载函数 3. 默认const取地址运…...

k8s 集群安装(vagrant + virtualbox + CentOS8)
主机环境:windows 11 k8s版本:v1.25 dashboard版本:v2.7.0 calico版本: v3.26.1 CentOS8版本:4.18.0-348.7.1.el8_5.x86_64 用到的脚本: https://gitcode.net/sundongsdu/k8s_cluster 1. Vagrant创建…...

8、Docker数据卷与数据卷容器
一、数据卷(Data Volumes) 为了很好的实现数据保存和数据共享,Docker提出了Volume这个概念,简单的说就是绕过默认的联合文件系统,而以正常的文件或者目录的形式存在于宿主机上。又被称作数据卷。 数据卷 是一个可供一个或多个容器使用的特殊目…...

大数据与Hadoop入门理论
一、大数据的3种数据类型 1、结构化数据 可定义,有类型、格式、结构的强制约束 如:RDBMS(关系型数据库管理系统) 2、非结构化数据 没有规律没有数据约束可言,很复杂难以解析 如:文本文件,视…...
持续集成部署-k8s-深入了解 Pod:探针
持续集成部署-k8s-深入了解 Pod:探针 1. 探针分类2. 探针探测方式3. 探针参数配置4. 启动探针的应用5. Liveness 探针的应用6. Readiness 探针的应用1. 探针分类 Kubernetes 中的探针是指容器内的进程用于告知 Kubernetes 组件其自身状态的机制; Readiness Probe:就绪探针用…...

来单提醒/客户催单 ----苍穹外卖day9
来单提醒 需求分析 代码开发 注意:前端请求的并不是8080端口;而是先请求Nginx,Nginx进行反向代理以后转发到8080端口 这段代码首先创建了一个orders类用于更新订单状态 并且在更新状态后使用websocket发送给后端提醒 将信息放在map后,使用json的string化方式传给一个接收对象,…...

【单片机】18-红外线遥控
一、红外遥控背景知识 1.人机界面 (1)当面操作:按键,旋转/触摸按键,触摸屏 (2)遥控操作:红外遥控,433M/2.4G无线通信【穿墙能力强】,蓝牙-WIFI-Zigbee-LoRa等…...

dedecms 织梦自定义表单留言增加ajax验证码功能
增加ajax功能模块,用户不点击提交按钮,只要输入框失去焦点,就会提前提示验证码是否正确。 一,模板上增加验证码 <input name"vdcode"id"vdcode" placeholder"请输入验证码" type"text&quo…...
c++ 面试题(1)-----深度优先搜索(DFS)实现
操作系统:ubuntu22.04 IDE:Visual Studio Code 编程语言:C11 题目描述 地上有一个 m 行 n 列的方格,从坐标 [0,0] 起始。一个机器人可以从某一格移动到上下左右四个格子,但不能进入行坐标和列坐标的数位之和大于 k 的格子。 例…...

HBuilderX安装(uni-app和小程序开发)
下载HBuilderX 访问官方网站:https://www.dcloud.io/hbuilderx.html 根据您的操作系统选择合适版本: Windows版(推荐下载标准版) Windows系统安装步骤 运行安装程序: 双击下载的.exe安装文件 如果出现安全提示&…...

select、poll、epoll 与 Reactor 模式
在高并发网络编程领域,高效处理大量连接和 I/O 事件是系统性能的关键。select、poll、epoll 作为 I/O 多路复用技术的代表,以及基于它们实现的 Reactor 模式,为开发者提供了强大的工具。本文将深入探讨这些技术的底层原理、优缺点。 一、I…...
laravel8+vue3.0+element-plus搭建方法
创建 laravel8 项目 composer create-project --prefer-dist laravel/laravel laravel8 8.* 安装 laravel/ui composer require laravel/ui 修改 package.json 文件 "devDependencies": {"vue/compiler-sfc": "^3.0.7","axios": …...
高效线程安全的单例模式:Python 中的懒加载与自定义初始化参数
高效线程安全的单例模式:Python 中的懒加载与自定义初始化参数 在软件开发中,单例模式(Singleton Pattern)是一种常见的设计模式,确保一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。在多线程环境下,实现单例模式时需要注意线程安全问题,以防止多个线程同时创建实例,导致…...
第7篇:中间件全链路监控与 SQL 性能分析实践
7.1 章节导读 在构建数据库中间件的过程中,可观测性 和 性能分析 是保障系统稳定性与可维护性的核心能力。 特别是在复杂分布式场景中,必须做到: 🔍 追踪每一条 SQL 的生命周期(从入口到数据库执行)&#…...
Docker拉取MySQL后数据库连接失败的解决方案
在使用Docker部署MySQL时,拉取并启动容器后,有时可能会遇到数据库连接失败的问题。这种问题可能由多种原因导致,包括配置错误、网络设置问题、权限问题等。本文将分析可能的原因,并提供解决方案。 一、确认MySQL容器的运行状态 …...

2025年- H71-Lc179--39.组合总和(回溯,组合)--Java版
1.题目描述 2.思路 当前的元素可以重复使用。 (1)确定回溯算法函数的参数和返回值(一般是void类型) (2)因为是用递归实现的,所以我们要确定终止条件 (3)单层搜索逻辑 二…...

职坐标物联网全栈开发全流程解析
物联网全栈开发涵盖从物理设备到上层应用的完整技术链路,其核心流程可归纳为四大模块:感知层数据采集、网络层协议交互、平台层资源管理及应用层功能实现。每个模块的技术选型与实现方式直接影响系统性能与扩展性,例如传感器选型需平衡精度与…...