Unity MRTK Hololens2眼动交互
/** ==================================================================================================================** UnityVersion : 2021.3.6f1* Description : 眼部交互基类* Author: * CreateTime : 2023-10-11 09:43:20* Version : V1.0.0* * ==================================================================================================================*/using System.Collections.Generic;
using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Input;
using UnityEngine;namespace MRTKExtend.EyeTracking
{[RequireComponent(typeof(Collider))]public abstract class BaseFocus : MonoBehaviour, IMixedRealityFocusHandler, IMixedRealityFocusChangedHandler{[SerializeField] [Tooltip("是否启用焦点?")] private bool focusEnabled = true;/// <summary>/// 是否为启用了焦点/// </summary>public virtual bool FocusEnabled{get => focusEnabled;set => focusEnabled = value;}/// <summary>/// 此对象当前是否有焦点/// </summary>public virtual bool HasFocus => FocusEnabled && Focusers.Count > 0;/// <summary>/// 当前聚焦此对象的列表/// </summary>public List<IMixedRealityPointer> Focusers { get; } = new(0);/// <summary>/// 焦点进入/// </summary>public virtual void OnFocusEnter(FocusEventData eventData){}/// <summary>/// 焦点退出/// </summary>public virtual void OnFocusExit(FocusEventData eventData){}public virtual void OnBeforeFocusChange(FocusEventData eventData){//如果是新的目标对象,将指针添加到焦点列表。if (eventData.NewFocusedObject == gameObject){eventData.Pointer.FocusTarget = this;Focusers.Add(eventData.Pointer);}//如果是旧的聚焦目标对象,从列表中删除指针。else if (eventData.OldFocusedObject == gameObject){Focusers.Remove(eventData.Pointer);//如果没有新的焦点目标,从指针中清除焦点目标。if (eventData.NewFocusedObject == null){eventData.Pointer.FocusTarget = null;}}}public virtual void OnFocusChanged(FocusEventData eventData){}}
}
/** ==================================================================================================================** UnityVersion : 2021.3.6f1* Description : 眼部交互* Author: * CreateTime : 2023-10-11 09:21:40* Version : V1.0.0* * ==================================================================================================================*/using System;
using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Input;
using UnityEngine;namespace MRTKExtend.EyeTracking
{public abstract class BaseEyeFocus : BaseFocus{[Tooltip("可配置的持续时间,用于在用户查注释目标的时间超过此持续时间时触发事件。")] [SerializeField] [Range(0, 20)]private float timeToTriggerDwellInSec = 5;/// <summary>/// 停留时间/// </summary>private DateTime _dwellTimer;/// <summary>/// 是否持续注视/// </summary>private bool _isDwelling = false;/// <summary>/// 是否注视/// </summary>private bool _hadFocus = false;/// <summary>/// 处理光标进入目标时的突出显示目标。/// </summary>protected virtual void Update(){if (!HasFocus && _hadFocus){OnEyeFocusStop();_isDwelling = false;_hadFocus = false;}else if (HasFocus){if (!_hadFocus){OnEyeFocusStart();_dwellTimer = DateTime.UtcNow;_hadFocus = true;}else{OnEyeFocusStay();if (!_isDwelling && (DateTime.UtcNow - _dwellTimer).TotalSeconds > timeToTriggerDwellInSec){OnEyeFocusDwell();_isDwelling = true;}}}}/// <inheritdoc />public override void OnBeforeFocusChange(FocusEventData eventData){//如果注视新的目标对象,将指针添加到焦点列表。if (eventData.NewFocusedObject == gameObject &&eventData.Pointer.InputSourceParent.SourceType == InputSourceType.Eyes){eventData.Pointer.FocusTarget = this;Focusers.Add(eventData.Pointer);}//如果注视是旧的聚焦目标对象,从列表中删除指针。else if (eventData.OldFocusedObject == gameObject){Focusers.Remove(eventData.Pointer);// 如果没有新目标,从指针中清除焦点目标if (eventData.NewFocusedObject == null){eventData.Pointer.FocusTarget = null;}}}/// <summary>///一旦眼睛凝视射线开始与该目标的碰撞体接触,就会触发。/// </summary>protected virtual void OnEyeFocusStart(){}/// <summary>/// 在眼睛凝视射线与该目标的碰撞体持续接触时触发。/// </summary>protected virtual void OnEyeFocusStay(){}/// <summary>///一旦眼睛凝视射线停止与该目标的碰撞体,就会触发。/// </summary>protected virtual void OnEyeFocusStop(){}/// <summary>/// 一旦眼睛凝视射线与该目标的碰撞体接触指定时间后触发。/// </summary>protected virtual void OnEyeFocusDwell(){}}
}
/** ==================================================================================================================** UnityVersion : 2021.3.6f1* Description : 功能描述* Author: * CreateTime : 2023-10-10 16:09:27* Version : V1.0.0* * ==================================================================================================================*/using MRTKExtend.EyeTracking;
using UnityEngine;public class EyeTrackingTest : BaseEyeFocus
{protected override void OnEyeFocusStay(){Debug.Log("OnEyeFocusStay");//todo somethingRotateHitTarget();}protected override void OnEyeFocusStart(){Debug.Log("OnEyeFocusStart");//todo something}protected override void OnEyeFocusStop(){Debug.Log("OnEyeFocusStop");//todo something}protected override void OnEyeFocusDwell(){Debug.Log("OnEyeFocusDwell");//todo something}private void RotateHitTarget(){transform.localEulerAngles += new Vector3(0, 0.1f, 0);}
}
在场景中新建一个物体,将EyeTrackingTest组件挂载到新建的物体上就可以了
相关文章:

Unity MRTK Hololens2眼动交互
/** ** UnityVersion : 2021.3.6f1* Description : 眼部交互基类* Author: * CreateTime : 2023-10-11 09:43:20* Version : V1.0.0* * */using System.Collections.Generic; using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Input; using UnityEngine;namespace MRTKExtend.EyeTrackin…...

接口自动化测试 —— 协议、请求流程
一、架构 CRM客户关系管理系统 SAAS Software As A Service 软件即服务 PAAS Platform AS A Service 平台即服务 快速交付→ 快:自己去干、有结果、事事有回音、持续改进 单体架构——》垂直架构——》面向服务架构——》微服务架构(分布式…...

JDK安装详细教程
JDK安装详细教程 国内大多数使用的是1.8的版本,对于初学者来说这个版本很友善,不过由于我安装过了1.8,所以我这里演示JDK21 的安装,过程并无区别,只在下载时注意选择1.8版本。1.8就是JDK8. 文章目录 JDK安装详细教程一…...

vulnhub_Fowsniff靶机渗透测试
Fowsniff靶机 靶机地址:https://www.vulnhub.com/entry/fowsniff-1,262/ 文章目录 Fowsniff靶机信息收集web渗透密码碰撞POP3邮件服务器渗透获取权限权限提升靶机总结 信息收集 通过nmap扫描,靶机开放22 80 110 143端口,110是pop3邮件服务…...

FPGA面试题(3)
一.FPGA和CPLD区别 FPGA:现场可编程门阵列CPLD:复杂可编程逻辑器件 二.多位异步信号如何同步 单比特异步信号 慢时钟域->快时钟域:同步打拍快时钟域->慢时钟域:先拓展位宽再同步打拍 多比特异步信号 1.异步FIFO2.保持…...

Avalonia常用小控件Menu
1.项目下载地址:https://gitee.com/confusedkitten/avalonia-demo 2.UI库Semi.Avalonia,项目地址 https://github.com/irihitech/Semi.Avalonia 样式预览: axaml代码 : <UserControl xmlns"https://github.com/avalo…...

steam游戏服务器如何选择
steam游戏平台现在在国内市场很吃香,当我们自己开发的游戏想要上架steam我们需要准备什么,在选择服务器的时候我们又需要考虑哪些因素呢,该怎样选择一款适合自己游戏的服务器是很关键的。 Steam专用服务器通常是指由游戏开发商提供的服务器&…...

电脑技巧:推荐一款桌面整理神器TidyTabs
目录 1、软件简介 2、软件功能介绍 3、总结 1、软件简介 TidyTabs是一款Windows应用程序,它可以将多个打开的窗口整理成一个选项卡式的界面,使得用户可以更加方便地切换和管理不同的窗口。 TidyTabs可以将多个窗口整合到一个主窗口中,类似…...

git合并分支-IDEA
有1个主分支,我从主分支拉取过来了,数据然后改好了,现在想合并到主分支上,并且将主分支的内容更新到我的分支下。用git怎么操作? 1.将主分支(master)的内容合并到我的分支(master-shi)中 在我的分支下执行 git merge master ID…...

winscope使用方法
Ubuntu下Android T的winscope工具使用方法 1. 在Android的项目源码中,prebuilts/misc/common/winscope目录下 直接使用chrome浏览器打开文件winscope.html 2. 可能会提示adb问题 进入目录development/tools/winscope/adb_proxy,有文件winscope_proxy.…...

获取西华大学新闻网站信息(爬虫样例)
利用python的爬虫功能进行信息爬取,关键在于源码分析,代码相对简单。 1 源代码分析 访问网站,按下F12,进行元素查找分析。 2 代码实现 from requests import get from bs4 import BeautifulSoupdef getXhuNews(pageNum1):&qu…...

【Linux】https协议
文章目录 📖 前言1. 引入https协议2. 常见的加密方式2.1 对称加密:2.2 非对称加密:2.3 数据摘要&&数据指纹: 3. 对加密方式的探究3.1 只使用对称加密:3.2 只使用非对称加密:3.3 双方都使用非对称加…...

基于工业5G网关的工业机器人监测控制方案
随着智能制造、自动化生产的发展进步,工业机器人的身影越来越多地出现在工厂现场,成为新型无人化、智能化生产制造的中坚力量。 工业机器人的运行伴生着海量的数据采集、传输、分析和反馈执行,因此也需要高速、低延迟的5G网络,支撑…...

[Machine learning][Part4] 线性回归模型技巧
目录 正规方程法 梯度下降法 缩放特征 学习率选择 正规方程法 这种方法可以不多次迭代梯度下降函数就能得到w,b。但是缺点是在大量数据训练情况下效率较低,其次是这种算法仅仅在线性回归中实现了,并没有在其他模型中实现,因此,…...

产品经理进阶:如何写商业计划书?
目录 简介 确定目标 确定目标市场 竞争分析 CSDN学院 作者简介 简介 很多时候,我们缺乏的并不是创意。 因为任何人都可能会萌发出一个好的创意。 但是,将想法变成可行的业务就完全是另一码事了。 你可能会认为你自己已经做好充分准备࿰…...

Excel 规范录入数据
文章目录 录入日期录入百分比 快捷键: tab:向右切换单元格 enter:向下切换行 shift tab:向左切换单元格 shiftenter:向上切换行 录入日期 输入今天的日期的快捷键:Ctrl ; 输入当时的时间的快捷键&a…...

使用IDEA自带功能将WSDL转java
好像IDEA2018版本之后不再支持webservice转java,可以下载2018.3.6版本的IDEA(直接IDEA官网下载即可),然后打开一个项目,在根目录处单击右键 选择Generate Java Code From Wsdl..., 选择OK,即可…...

Vue + moment 实现自定义日历
moment moment是一个js工具库,这个库中封装的是日期时间的方法,功能很全面。可以去moment官网看看,它的中文文档介绍的也很详细,主要是看一下方法的使用。附上官网地址:添加链接描述 日历案例 日历的逻辑:…...

【斗罗2】天梦哥抓捕冰帝,霍雨浩与她完美融合,喜提五挂
Hello,小伙伴们,我是小郑继续为大家深度解析斗罗大陆2绝世唐门。 斗罗大陆动画第二部绝世唐门第19集预告终于更新了,看到公布时间,大半夜才发布,着实不过瘾。不过剧情相当炸裂,天梦哥与冰帝对峙,造神计划正…...

上个月Balada Injector攻击中有超过17,000个WordPress网站被黑
导语 最近,一场名为Balada Injector的攻击活动引起了广泛关注。这次攻击以WordPress网站为目标,据统计,有超过17,000个网站受到了感染。在本文中,我们将详细介绍这次攻击的概述、攻击手段以及如何保护自己的网站。 攻击概述 Balad…...

python写一个文本处理器
gpt给的latex在xmind中有时候会多出写红色的括号在xmind中会报红,影响观感,用python写一个自动删除],[,(,)的文本处理器,并且带有图形界面,本次程序用来解决gpt发来的latex问题,: import tkinter as tkdef…...

unity发布微信小游戏,未找到 game.json报错原因
unity发布微信小游戏,未找到 game.json报错原因 同一个问题相隔一年遇到两次,两次原因都不一样,记录一下,以后不要再掉坑里 原因一:申请的appID是小程序不是小游戏 解决方法:需要在程序平台修改服务类目 如…...

mysql进程信息出现大量Waiting for table level lock信息的原因,怎么处理?
"Waiting for table level lock"的问题主要出现在MySQL处理并发读写时。这通常发生在一个长时间运行的查询(如大批量的UPDATE,DELETE或INSERT操作)在表上持有一个锁,而其他查询正在等待获取该锁。 这可能是由以下原因导…...

Ubuntu不显示共享文件夹解决方案
Ubuntu不显示共享文件夹 重装的Ubuntu系统,设置共享文件夹之后不显示,解决方法如下: 1、检查共享文件夹设置成功 vmware-hgfsclient如果设置成功会显示设置好的共享文件夹 2、一次性解决方法(每次重启都需要执行一次ÿ…...

canvas基础2 -- 形状
七巧板 七巧板本质上就是 分别由几个直线 拼成一个个图形,再将这些图形结合起来 var tangram [{ p: [{ x: 0, y: 0 }, { x: 800, y: 0 }, { x: 400, y: 400 }], color: "#caff67" },{ p: [{ x: 0, y: 0 }, { x: 400, y: 400 }, { x: 0, y: 800 }], col…...

TCP/IP(五)TCP的连接管理(二)三次握手细节
一 ISN序列号探究 本文主要探究三次握手建立TCP连接的细节备注: 某些问题探究的比较深入,当前用不到,暂时通过链接引入进来吃水不忘挖井人: 小林 coding ① 初始序列号 ISN 是如何随机产生的 ISN: 初始化序列号 Initial Sequence Number 接收方和…...

Vue Elememt 链接后端
get: //async 标记为异步请求 // get 直接获取路径并 axios.get(api/user/selectUserAll,{ params:{ "tiaoshu":this.tiaoshu, "pageSize":this.currentPage, } }) .then((res…...

XPS光电子谱峰与俄歇电子谱峰-科学指南针
在做 X 射线光电子能谱(XPS)测试时,科学指南针检测平台工作人员在与很多同学沟通中了解到,好多同学仅仅是通过文献或者师兄师姐的推荐对XPS有了解,但是对于其原理还属于小白阶段,针对此,科学指南针检测平台团队组织相关…...

STM32F4X I2C LM75
STM32F4X I2C LM75 I2C协议讲解I2C接线I2C协议波形I2C起始信号I2C停止信号I2C应答信号I2C寻址I2C地址格式 I2C数据传输 LM75ALM75A介绍LM75A引脚说明LM75A地址LM75A寄存器LM75A I2C协议写配置寄存器读配置寄存器写Tos和Thyst寄存器读Tos Thyst Temp寄存器LM75A温度计算 LM75A例…...

“华为杯”研究生数学建模竞赛2019年-【华为杯】F题:智能飞行器航迹规划模型(下)(附优秀论文及Pyhton代码实现)
目录 7.3 模型评估 7.3.1 算法的有效性和复杂度 7.3.2 灵敏度分析 8.模型的评价 8.1 模型的优点...